Ուրբաթ, 26 ապրիլի, 2024 թ

աշխատասեղան v4.2.1

Գլխավոր Խաղեր Խաղի ակնարկներ ՍՏԱԼԿԵՐ Չեռնոբիլի ստվերը ռետրո ակնարկ՝ տասը տարի գոտում

ՍՏԱԼԿԵՐ Չեռնոբիլի ստվերը ռետրո ակնարկ՝ տասը տարի գոտում

0
ՍՏԱԼԿԵՐ Չեռնոբիլի ստվերը ռետրո ակնարկ՝ տասը տարի գոտում

Չեմ կարողանում հավատալ, որ տասը տարի է անցել։ Արդեն անցել է ավելին՝ STALKER-ի առաջին մասը տասնամյակներ փոխվել է 20 թվականի մարտի 2017-ին։ Չեմ կարող հավատալ, լուրջ... Եվ ափսոս, ափսոս, որ բաց եմ թողել այս ժամադրությունը՝ VKontakte-ի իմ պատին թողնելով միայն ոջլոտ նկար։ Ո՛չ, համաքաղաքացիներ, այդպես չի ստացվի. Միչենի արկածներն ավելիին են արժանի։ Եվ ես հիմա սա ավելի շատ կանեմ: Ինչքան կարող եմ

Չեռնոբիլի ստվերային ստվեր 2

STALKER Shadow of Chernobyl լիցենզիայի բանալին տրամադրվել է G2A.com առևտրային հարթակի կողմից

Առաջին ծանոթությունը Չեռնոբիլի ստվերի հետ

Առաջին անգամ խաղի մասին կարդացի «SPIRL!» ամսագրում՝ Սթրոնգլաուի պես հին թողարկում։ Նույնիսկ այն ժամանակ ես սարսափելի վախենում էի, նույնիսկ այն աղմուկը, որ բարձրացնում էր ճպուռը Might and Magic 7-ից, ինձ խուճապի մատնեց: Եվ այդ հոդվածը, հիասքանչ նախադիտումը, ես հիշում էի ամբողջ կյանքում, թեկուզ բեկորներով:

Աշխարհը, որին սպառնում է ճառագայթումը, չի մեռնի ծարավից, սովից, վամպիրների կամ այլմոլորակայինների հոսքից... Ուղղակի մեկ անգամ կքնի, այլևս երբեք արթնանալու համար: Այդ նախադիտման մեջ նկարագրված էին գարշելի դեղին թզուկներ, որոնք ամեն տեսակի աղբ են նետում խեղճ հետազոտողների վրա։ Կային նաև կույր շներ՝ հրաշալի նկարազարդումներով, քիմերայի գլուխ կար, շատ էր։ Ես այլևս չեմ հիշում, թե ով է պատրաստել նախադիտումը, բայց հիշում եմ դրա գոյությունը, և դա ինձ բավական է։

Չեռնոբիլի ստվերային ստվեր 2

Փոխանցելու առաջին փորձերը

Իմ առաջին անհատական ​​համակարգիչը, որը կախված չէ ծնողներիցս, բյուջետային նոութբուք էր Lenovo IdeaPad V570, թույլ Core i3-2310M-ով և NVIDIA GeForce GT 525M. Եվ առաջին խաղը, որը ես դրեցի դրա վրա, S.T.A.L.K.E.R-ն էր: Չեռնոբիլի ստվերը. Այնուհետև մենք համակարգչային ակումբներում ընկերների հետ խաղացինք «Stalker» մուլտիպլեյեր, որն իմ կյանքում ամենահետաքրքիրներից մեկն էր՝ տակառներ գնելով, «deathmatch»-ով, դիպուկահարների հսկայական քարտեզներով և հիվանդագին բալիստիկներով:

Բայց ես տանը սոլո ռեժիմ եմ խաղացել, 2010-ի հունվարի 7-ին (եթե չեմ սխալվում), դատարկ սենյակում մաքրված սեղանի մոտ, թաչփեդի վրա, միջին գրաֆիկայի կարգավորումները, նույնիսկ պաշտպանիչ պահոցը ստեղնաշարից չհանելով։ XNUMX ժամ առանց դադարի նվագել եմ՝ մինչև ուշ առավոտ, ու չեմ հիշում, թե ուր հասա մի նիստում։ Ես միայն հիշում եմ, որ այն ժամանակ ես չհաղթեցի խաղը, ինչ-որ բան պատահեց պահվող ֆայլերի հետ, և ես վստահ չեմ, արդյոք ես ավարտեցի Dark Valley քվեստի գիծը:

Կարդացեք նաև. զեղչեր Oukitel սմարթֆոնների վրա GearBest.com-ում

Իմ երկրորդ squat-ն արդեն տեղի է ունեցել ընթացիկ ԱՀ-ի վրա, որը ստացել է ամբողջությամբ տեղադրված STALKER Shadow of Chernobyl-ը, ինչպես նաև սեյվերը Hitachi արտաքին կոշտ սկավառակի միջոցով, որը հանկարծ սկսել է աշխատել: Հանկարծ - Ես անցա ամբողջ Աղբավայրը, երբ տեսա իմ հին սեյվերը: Հետո առաջին անգամ անցա X18։ Գլխավոր դռան առաջ խուճապը հաղթահարելու համար, որը ինչ-որ զզվելի թակում էր ներսից, ես խմեցի գրեթե մեկուկես լիտր գարեջուր և զինվեցի քվեստ «Բուլդոգ-6»-ով։ Հետո ինձ չէր հետաքրքրում, թե արդյոք սահմանափակ տարածքում պայթեցնեի իմ հետախույզի հետույքը հզոր պայթուցիկ նռնակներով, բայց ես պատրաստ էի ինձ հետ տանել այն խեղճ փայտփորիկին, որը հասավ դեպի այն կողմի դուռը։

Չեռնոբիլի ստվերային ստվեր 2

X10-ում Brain Eater-ին անջատելը ինձ ավելի մեծ դժվարությամբ տրվեց. ճեղքելով մոնոլիտների միաձույլ շարքերը, ես տեսա X18-ից ծանոթ եզրերը, ինքս ինձ ասացի «Fak zis shit» և վազքով գնացի դեպի Liberty բազա՝ կորցնելով գոմաղբը և կեղևի պատյաններ խառնուրդում: Իմ հաջորդ այցը Այրիչ ուղեկցվում էր գարեջրի ծովով և ամենալավ գնված տակառներով, հանուն որի ես չվարանեցի թալանել, կեղտոտ գործեր կատարել և փորել գարշահոտ ռադիոակտիվ ջրափոսերը, որտեղ պետք է որ լիբերտարիստները լցված լինեին։ ծխամորճների և արյունահեղների հետ խմելուց հետո:

Կարդացեք նաև. Ուկրաինայում սկսվել են նոր առաջատար Galaxy S8 և S8+ սմարթֆոնների նախնական պատվերները

Իհարկե, X10-ի վերջում իմ պաշարը բավականին սպառվել էր, ինչպես նաև թեւատակերի ոչ մոխրագույն մազերի քանակը: Իսկ ամենալավն այն էր, որ բարմենը, ինստալյացիան անջատելուց հետո, յոթ պարկ հնդկաձավարի բուրդով ինձ ասաց, որ թալանչիների ջոկատ է շարժվում դեպի Պրիպյատ, և «եթե ժամանակ ունենամ, կհասնեմ նրանց»... Եվ ես, առանց մտածելու, որ սա, ամենայն հավանականությամբ, սցենար է, և նրանք ինձ կսպասեն մինչև երկրորդ գալը, ներխուժեցի Չեռնոբիլ՝ գրեթե առանց առաջին օգնության պայուսակի, գրեթե առանց զինամթերքի և մեկ կիսամյակային G36: Ատամներով գաուս հրացանից փամփուշտ բռնելով՝ ես սեղմեցի պտուտակն ու մտա Fallout: New Vegas: Երկար ժամանակով.

Հաջողությունն այնքան մոտ է:

Ընդհանրապես, ես անցա Չեռնոբիլի ՍՏԱԼԿԵՐ ստվերը ոչ այն ժամանակ, այլ միայն վերջերս՝ սպանելով Ուսեյն Բոլթին այդ ստալկերների ջոկատի վրա և վերադառնալով Ազատության բազա՝ ինձ և իմ թնդանոթի համար ուտելիք ստանալու համար։ Հետո բոլոր հնարավոր ձևերով հասա մինչև վերջ, ամեն անգամ նոր տեսահոլովակի համար վերարտադրվեցի, փորձեցի խաղալ բոզի պես, հարուստի պես, լավ մարդու պես... Կատակում եմ, ամեն ինչ վերջացել է YouTube նայեց! Ինձ ցույց տվեցին միայն մի զույգ՝ մի ագահ գարշելի անդամ և երկու իրական, որոնք ես վաստակեցի՝ իմ երկար, հաստլիկ Գաուսի թնդանոթը աջ դռան մեջ խցկելով:

Չեռնոբիլի ստվերային ստվեր 2

Մտածեք, ծիծաղելի է, որ ես սկզբում սկսեցի խաղալ Shadow of Chernobyl, բայց ավարտեցի այն Clear Sky-ից և Call of Pripyat-ից հետո: Եվ այս հատվածը ես սիրում եմ, տարօրինակ կերպով, ամենաքիչը՝ խուճապի, զինաթափող մղձավանջի համար, որը սպասում է Մեչենիին նպատակին հասնելու ճանապարհին: Մթնոլորտը, որը GSC Game World-ը կարողացավ փոխանցել առաջին «Stalker»-ում, այնքան խոնարհված և ճնշող է, այնքան անտարբեր է կերպարի նկատմամբ, այնքան խիտ և սպառող, որ, իմ կարծիքով, դա միակ և ամենասարսափելի անոմալիան է, որը ստեղծվել է նրա կողմից: Գոտի. Դրա համար ես անսահման հարգում եմ խաղը և ատում եմ այն ​​իմ սրտի խորքից:

Վերջաբանությո՞ւն։

Գիտե՞ք, երբ մարդիկ մտածում են՝ տեսախաղերը արվեստ են, արդյո՞ք դրանք տարիներ շարունակ կհիշվեն, դա կդառնա՞ մեր մշակույթի մի մասը... Man, Terminator 2-ը դուրս եկավ 1991 թվականին՝ Sonic the Hedgehog-ի առաջին մասի հետ միասին: DOOM II-ը դարձավ 2014 տարեկան 20-ին, և ես այն կխաղամ Project Brutality-ի միջոցով 2017-ին իմ 18-փողանի գնդացիրից կապար պոկող դևերի ձայնի տակ: Հիշողություն չէ՞։ Դա արվեստ չէ՞։

Չեռնոբիլի ստվերային ստվեր 2

SALKER Shadow of Chernobyl-ը, ի դեպ, փոխվեց տասը տարի և չկորցրեց ժողովրդականությունը նույն պատճառով, ինչ DOOM-ը. խաղի, ինչպես նաև շարքի այլ մասերի համար նախատեսված ռեժիմների քանակը անբավարար է: Նույնիսկ ես փորձեցի դրանք պատրաստել, վերանայեցի բազմաթիվ մոդեր, իսկ որոշների մասին կպատմեմ ավելի ուշ, հաստատ։

Կարդացեք նաև. Survarium թարմացման համարի 0.46 ամփոփում

Հիմնական բանը, որ ուզում եմ ասել, STALKER Shadow of Chernobyl-ն է, շնորհակալություն։ Դու ինձ կարծրացրեցիր: Դու ինձ հասկացրեցիր, թե ինչ է սարսափը, խուճապային ու աննկարագրելի, համարյա լովքրաֆթյան անհասկանալի։ Դու ինձ հետ էիր հիշողության մեջ, երբ ես հասունացա որպես խաղացող և անփորձ հրաձիգից լավ արձագանքով վերածվեցի դաժան, անողոք որսորդի «ձայնի վրա», որը հանգստանալուն պես թշնամուն կպատառոտի բազմանկյուն մսի: Շնորհակալ եմ դրա համար, պառավ անպիտան, որովհետև հիմա ոչ դու, ոչ էլ քո սերիալ եղբայրները ինձ աննկատ չեն բռնի։ Ես միշտ կհիշեմ X18-ի այն դռները, որոնք բացել և նվաճել եմ՝ իմ վախերի հետ մեկտեղ:

Չգիտեմ, թե ինչ ակնարկ է ստացվել, բայց կարծում եմ նյութի էությունը պարզ է. Այս խաղը եզակի է, այն գլուխգործոց է իր անկատարությամբ, կատարյալ օրինակ՝ իր կոպտությամբ և պարզապես խաղի զարգացման կենդանի պատկերակներից մեկը: Իմ խորհուրդն այն է, որ խաղն արժե մեկ կոպեկ G2A.com-ում, և այն ավարտելուց հետո, եթե այն ձեզ դուր է գալիս, գնեք բանալին ամբողջ գնով Steam. GSC-ն արժանի էր դրան։

«Հանգիստ քնիր, հետախույզ։ Գոտի չկա։ Դու կործանեցիր նրան... Հիմա հանգստացիր: Հանգիստ քնիր արևի տակ թարմ խոտերի մեջ:

Հանգիստ քնիր, հետևող...»:

STALKER
մռոզնայի կողմից

Դենիս Զայչենկոն՝ հատուկ համար Root Nation

Գրանցվել
Տեղեկացնել մասին
հյուր

0 մեկնաբանություններ
Ներկառուցված ակնարկներ
Դիտել բոլոր մեկնաբանությունները