Root NationArtikelTeknologi10 proyek industri TI yang tidak memenuhi harapan kami

10 proyek industri TI yang tidak memenuhi harapan kami

-

Waktu terus berjalan maju, di dunia modern, seperti dalam kaleidoskop, satu peristiwa digantikan oleh yang lain, para ilmuwan membuat terobosan di berbagai bidang kedokteran, sains, dan teknologi. Dunia di sekitar kita semakin menyerupai plot film fantasi. Selama beberapa dekade, pengembang di bidang teknologi TI telah menciptakan perangkat baru, terkadang menawarkan solusi yang fantastis, tetapi ada juga proyek yang gagal. Saya ingin memberi tahu Anda tentang mereka hari ini.

televisi 3D

1

Sekitar sepuluh tahun yang lalu, seluruh dunia terpesona oleh sinema dalam format 3D. Banyak sutradara Hollywood, dan tidak hanya, mempresentasikan blockbuster skala besar mereka dalam format 3D. Penonton senang menyaksikan pahlawan favorit mereka, terkadang merasa seperti mereka adalah peserta aksi. Sepertinya film 3D akan memiliki masa depan yang fantastis.

Di tengah popularitas film semacam ini, produsen TV juga tidak bisa lepas. Mereka memutuskan untuk memproduksi TV 3D dengan kacamata khusus. Pasar TV dibanjiri produk ini. Di Amerika Serikat, bahkan beberapa acara mulai dirilis dalam format 3D. Tetapi waktu berlalu, dan popularitas televisi seperti itu jatuh dan menjadi tidak menarik bagi masyarakat umum.

Saya hanya akan memberikan pendapat saya tentang mengapa televisi 3D tidak pernah tertangkap. Tidak mengherankan, alasan utamanya adalah kurangnya konten dalam format ini: film, serial, dan pertunjukan. Ya, film dalam format 3D terkadang dirilis di layar lebar, tetapi para sinematografer sepertinya sudah kehilangan minat. Kurangnya peralatan yang sesuai juga dapat disebut sebagai alasan kegagalan film-film tersebut. Gambar terkadang sangat buram, yang tidak disukai pemirsa. Plus, kacamata yang sudah sangat tidak nyaman yang disertakan dengan TV dan di bioskop, bahkan yang sangat modern, masih berat, kikuk dan tidak nyaman. Sangat sulit dan tidak nyaman untuk duduk di dalamnya selama dua jam. Oleh karena itu salah satu yang paling penting, menurut pendapat saya, kegagalan teknologi modern. TV 3D kini digantikan oleh TV dengan layar melengkung. Waktu akan memberi tahu bagaimana nasib mereka nantinya.

BAU-O-VISION

2

Swiss Hans Laube pada 50-an. mengembangkan teknologi yang disebut Smell-O-Vision (diterjemahkan dari bahasa Inggris kira-kira terdengar seperti "ilmu penciuman"), yang memungkinkan untuk membenamkan lebih dalam ke atmosfer film dengan mengisi ruang bioskop dengan berbagai aroma. Ilmuwan mendemonstrasikan penemuannya selama pemutaran film "The Smell of Mystery" pada tahun 1960. Namun, teknologinya tidak pernah berhasil. Beberapa penonton mengeluhkan kebisingan dari mobil itu sendiri selama film, yang lain mencatat bahwa baunya sering tidak sesuai dengan jangkauan visual, dan ada yang tidak merasakan apa-apa (mungkin mereka memiliki hidung meler).

Tampaknya teknologi akan lahir kedua dengan munculnya film 3D. Banyak ilmuwan berpikir untuk melengkapi efek 3D dengan bau. Peneliti Jepang dari Tokyo University of Technology and Agriculture (Tokyo University of Technology and Agriculture) bahkan mencoba membuat "smelling screen". Pemasangannya adalah TV kristal cair atau tampilan layar biasa, di sisi-sisinya ada 4 kipas. Kipas ini mengarahkan udara ke arah yang telah ditentukan, sejajar dengan bidang layar itu sendiri. Aliran yang diarahkan dengan cara ini bertemu pada titik tertentu dan bercampur menjadi satu aliran besar udara, yang arahnya sudah tegak lurus terhadap bidang tampilan. Ini memungkinkan untuk mendapatkan efek seolah-olah bau itu datang ke seseorang langsung dari area layar tertentu.

3

- Iklan -

Tapi kami tidak pernah melihat produksi massal layar seperti itu. Idenya mungkin tidak buruk, tapi sayangnya gagal.

QR Code

4

Kode QR dikembangkan pada tahun 1994 oleh perusahaan Jepang Denso-Wave. Mereka menjadi tersebar luas di awal 2000-an: mereka ditempatkan dalam iklan, pada kemasan produk, dicetak dalam buklet, digunakan dalam permainan, di buku pegangan dan dalam sejuta cara lainnya. Berkaitan dengan tampilan ponsel yang cukup bertenaga yang dilengkapi dengan kamera built-in, kode QR mulai menyebar luas ke seluruh dunia.

Ide menggunakan kode QR cukup sederhana: Anda memindai kode QR dengan ponsel cerdas Anda dan langsung membuka situs dengan informasi tentang produk atau atraksi. Ini bisa berupa teks biasa, alamat web, nomor telepon, koordinat lokasi mana pun, atau bahkan seluruh kartu nama. Tampilannya yang istimewa memudahkan membaca data yang disematkan menggunakan ponsel modern yang dilengkapi kamera. Cukup dengan mengarahkan kamera ponsel ke kode dan segera mengakses isinya.

5

Namun pada kenyataannya, sebagian besar pengguna jarang menggunakan pemindai kode QR. Jauh lebih mudah untuk mematikan permintaan di baris browser. Setelah beberapa detik, Anda mendapatkan lebih banyak informasi daripada dengan kode QR. Pada awalnya, saya sendiri tertarik untuk memindai kode QR dengan smartphone, tetapi lebih sering daripada tidak, informasi yang diberikan kepada saya dengan cara ini terlalu sedikit. Saya bahkan tidak ingat kapan terakhir kali saya memindai produk dengan cara ini.

Cakram mini6

Disk mini dirancang untuk menggantikan CD, yang disukai banyak orang di pasaran. Pengerjaan MiniDisc dimulai pada pertengahan tahun delapan puluhan - di "zaman keemasan" kaset audio, ketika batas kemampuan media ini tercapai dan keterbatasan mendasarnya menjadi jelas bagi semua produsen terkemuka.

Media baru harus tetap kompak dan terlindung dari pengaruh eksternal seperti kaset kompak, yang memungkinkan untuk digunakan tidak hanya di sistem audio rumah, tetapi juga di mobil dan pemutar portabel. Dalam hal kualitas suara, seharusnya melebihi kaset analog dan sedekat mungkin dengan CD dengan kapasitas yang jauh lebih kecil.

Mini-cakram secara resmi diperkenalkan pada 12 Januari 1992 oleh perusahaan Sony. Namun mereka tidak menimbulkan banyak kekaguman dan tidak memenuhi harapan. Dalam hal kualitas suara, pemain pertama tidak hanya kalah dengan tape recorder DAT dengan algoritma perekaman lossless, tetapi bahkan kaset digital DCC yang sekarang benar-benar terlupakan, yang juga menggunakan skema kompresi psikoakustik. Pada saat yang sama, peralatan tersebut ternyata memiliki biaya yang sebanding dengan pemutar CD, yang memberikan kualitas suara yang jauh lebih tinggi.

Tentu saja perlu dicatat bahwa selama 20 tahun berdirinya terdapat berbagai upaya untuk mempopulerkannya, namun di awal tahun 2013, perusahaan yang sama Sony harus secara resmi mengumumkan penyelesaian pekerjaan produksi dan dukungan mini-disk.

Nasib yang sama kemungkinan besar menunggu jenis media optik lainnya -

Blu-ray Disc

7

Seseorang akan mengatakan bahwa sekarang sebagian besar film dirilis dalam format ini. Tetapi tanyakan pada diri Anda: kapan terakhir kali Anda menonton film atau mendengarkan musik dari media optik? Mereka digantikan oleh flash drive USB yang nyaman dan ringan yang dapat dimasukkan ke perangkat apa pun dan menonton film, klip, video, atau mendengarkan musik. Lagi pula, itu nyaman, praktis dan nyaman. Laptop yang memiliki perangkat untuk membaca media optik semakin sedikit.

Segway

8

Dihadirkan pada tahun 2002, kendaraan roda dua membuat banyak kebisingan di dunia. Beberapa ahli memprediksi prospek besar untuknya. Bahkan diprediksi segway akan mampu sepenuhnya menggantikan sepeda bahkan mobil. Di antara pendukung setia kendaraan ini adalah Steve Jobs, yang menyukai ide itu dan segera membeli sendiri Segway, serta teman dan salah satu pendiri perusahaan. Apple Steve Wozniak.

9

- Iklan -

Para pendiri yakin bahwa mereka akan mampu menjual 10000 perangkat per minggu, dan perusahaan mereka akan menjadi yang tercepat dalam sejarah untuk mencapai satu miliar penjualan. Sebaliknya, mereka menjual 24000 Segways dalam empat tahun. Apakah proyek ini buruk? Tidak, tentu saja - ini adalah hal yang keren, tetapi sangat mahal yang diimpikan banyak orang. Masalahnya terletak pada posisi. Pengembang mulai menghadirkannya sebagai mobil golf, alat transportasi untuk orang tua atau untuk petugas layanan perusahaan gas yang memeriksa indikator sensor. Dengan berfokus pada satu aplikasi, Segway bisa menang di pasar itu dan kemudian berkembang ke yang baru. Tetapi pada akhirnya, ternyata proyek itu tetap menjadi hobi, mainan, hiburan yang diinginkan.

10

Di sini, di Ukraina, jarang melihat seseorang yang akan menyeberang jalan-jalan kota di Segway. Sebaliknya, itu akan membangkitkan minat orang yang lewat, tetapi tidak mungkin mereka akan lari ke toko untuk membeli kendaraan, dan harganya cukup tinggi.

Tablet Newton dari perusahaan Apple

11

Saat ini, sangat sulit membayangkan dunia tanpa tablet iPad dari perusahaan Apple. Ini masih semacam patokan untuk pengembang. Tapi dia ada dalam sejarah Apple dan tablet Newton yang gagal, yang kemudian dituju Apple John Scully memiliki harapan yang tinggi. Diperkenalkan pada tahun 1992, tablet ini inovatif dan ringkas. John Scully mendesainnya agar pas di saku. Tablet ini dilengkapi dengan layar sentuh, yang hampir fantastis pada saat itu, dan kemampuan pengenalan tulisan tangan yang lebih ambisius. Perlu dicatat bahwa gadget tidak menawarkan sesuatu yang istimewa: catatan, buku telepon, kalender dan faks, dan semua ini pada layar monokrom dengan resolusi rendah. Kebaruan juga bisa membanggakan dukungan Wi-Fi dan Bluetooth.

12

Namun harapan yang dibesar-besarkan itu tidak membenarkan diri mereka sendiri dan tablet itu menjadi objek ejekan para ahli dan humoris. Jelas bahwa sesuatu harus dilakukan tentang semua ini. Citra perusahaan dirusak, penjualan turun, kerugian bertambah. Dan kemudian Steve Jobs kembali ke perusahaan pada tahun 1997, yang mengarahkan semua kemarahannya pada gadget karena dugaan masalah dalam penggunaan. Tetapi banyak ahli yakin bahwa alasan utama penolakan terhadap tablet Newton adalah fakta bahwa Steve menganggapnya sebagai warisan buruk yang ditinggalkan oleh John Scully. Proyek ini akhirnya terkubur dan pada tahun 1998 tablet Newton menjadi sejarah.

Pemutar mp3 Microsoft Zune

13

Pemutar mp3 Microsoft Zune, yang dirilis pada tahun 2006, diposisikan oleh perusahaan sebagai pesaing langsung iPod yang sangat populer. Namun, untuk menjadi pesaing kuat para pemain Apple Zune tidak berhasil, meskipun memiliki lebih banyak fungsi. Sederhananya, perusahaan Microsoft Saya terlambat dengan pemain saya. Penyakit ini akan sering menghantui perusahaan setelahnya.

Pemain Zune bisa merusak bank jika muncul lebih awal. Tentu saja, selain penundaan umum, pemain memiliki masalah lain. Misalnya, klien sinkronisasi desktop yang buruk, kurangnya versi Mac, yang sangat penting, banyak pengguna iPod juga menggunakan Mac.

14

Jika Microsoft memasuki perlombaan ini dengan lebih memperhatikan pemutarnya, kemungkinan besar Zune akan menjadi saingan berat bagi iPod. Namun hal ini tidak terjadi. Waktu telah hilang, dan ini menjadi perhatian khusus bagi pengembang Microsoft dia tidak menelepon. Ada perasaan bahwa semua orang menunggu proyek tersebut akhirnya diselesaikan dan semua orang akan bernapas lega. Pada Mei 2012, pengerjaan pemain dihentikan. Saya sangat ingin mengutip kutipan dari wawancara dengan portal Northwest Entrepreneur Network oleh salah satu mantan manajer puncak Microsoft Robbie Bach (Robbie Bach), yang saat itu mengepalai divisi hiburan.

“Jika saya bisa kembali ke masa lalu dan melakukan Zune lagi, saya tidak akan melakukannya. Saya tidak akan repot dengan pemutar media portabel sama sekali. Pasar menjadi milik sepenuhnya dan sepenuhnya Apple dan iPod mereka, dan tidak ada lagi ruang untuk kami. Sejujurnya, kami tidak punya nyali untuk memulai ekspansi terlebih dahulu dan akhirnya mengejar ketinggalan dengan Zune, yang, meskipun bukan produk yang buruk, tertinggal. Sayangnya, pemain kami tidak dapat dikatakan: "Wow, saya sangat perlu pergi ke toko dan membeli barang ini!".

Hal ini mengingatkan saya pada semua perkembangan, rumor, dan spekulasi terkini seputar ponsel pintar Microsoft.

Google+

18

Kehidupan modern terkait erat dengan jejaring sosial. Mereka menggunakan utas tak terlihat untuk menghubungkan kita dengan teman, kolega, kerabat, terlepas dari lokasi mereka. Secara umum, saya percaya bahwa kita sekarang hidup di era jaringan sosial dan pentingnya mereka tumbuh setiap tahun.

Google sangat menyadari realitas dunia modern. Dan mereka memutuskan untuk tidak ketinggalan dan mempresentasikan jaringan sosial mereka Google+ kepada dunia. Saya yakin saat itu banyak jejaring sosial yang ada duduk bersandar di kursi dan tegang.

Pada awalnya, Google sangat memperhatikan proyek baru ini. Ada banyak misteri dan tidak biasa di dalamnya. Tidak semua orang dapat langsung mendaftar di Google+, diperlukan undangan. Banyak yang tertarik dengan hal-hal baru apa yang dapat ditawarkan oleh pengembang Google, apa yang akan memikat pengguna.

19

Namun waktu berlalu, banyak pengguna yang mendaftar di sana, dan ternyata mereka tidak dapat menawarkan sesuatu yang baru di Google+. Namun, tidak semua teman dan teman sekelas langsung pindah ke sana. Jadi ternyata ada banyak pengguna jaringan, tetapi tanyakan pada diri sendiri berapa lama Anda berada di Google+. Saya tidak berpikir bahwa jumlah pengguna tumbuh secara signifikan sekarang, dan pesaing tidak tidur. Mungkin Google akan dapat memecahkan masalah ini, tetapi ada sedikit kepercayaan di dalamnya.

Google Kaca

15

Kaca disajikan untuk pertama kalinya pada tahun 2012 - pada presentasi itu ditunjukkan apa yang dapat dilakukan gadget ini. Serhiy Brin melompat dengan parasut mengenakan prototipe kacamata, dan melakukan siaran langsung lompatannya dengan bantuan mereka.

16

Tampaknya ini adalah masa depan. Menurut ide pembuatnya, perangkat harus melakukan tiga tugas utama - buku harian video, Internet yang dipasangkan dengan koneksi seluler, dan augmented reality. Bahkan, ternyata benar-benar berbeda. Para pakar dan jurnalis yang cukup beruntung menerima Google Glass mencatat bahwa berjalan-jalan, membaca berita, dan berkomunikasi dengan teman berkacamata itu sangat keren. Tapi ini baru pertama kali, dan kemudian Anda mulai merasa tidak nyaman, tidak nyaman, bahkan ada yang mengatakan bahwa mereka sakit kepala. Pesan-pesan seperti itu mulai semakin sering muncul di Internet. Ya, tidak mungkin membeli kacamata begitu saja, meskipun harganya mahal, 1500 dolar, tetapi banyak yang tidak akan menentang untuk mencobanya.

17

Aksesori keluar tidak dapat dipahami untuk siapa, tidak dapat dipahami untuk apa dan dengan banyak cacat. Untuk uang sebanyak itu, hanya hipster kaya yang akan memakainya, tetapi sekali lagi, kacamata itu terlihat sangat konyol sehingga hanya yang paling berani yang akan menyetujuinya, dan itupun tidak untuk waktu yang lama. Ketertarikan pada kacamata mereda. Rupanya, perusahaan menyadari bahwa ada sesuatu yang salah dan memutuskan untuk mengakhiri percobaan. Ternyata itu adalah sebuah eksperimen, karena kemudian para pengembang sendiri mengakui bahwa komputer seharga $1500 yang dibuat dalam sepasang kacamata hanyalah sebuah prototipe, bukan produk jadi, dan mereka berkontribusi untuk menarik terlalu banyak perhatian pada program tersebut.

Kemudian, proyek itu ditutup, tetapi akhir-akhir ini ada desas-desus yang terus-menerus tentang kemungkinan kebangkitannya. Apa, eksperimen baru lagi? Akankah ada banyak kebisingan, iklan, sambutan hangat, pujian lagi? Apakah upaya pertama untuk membuat Google Glass tidak mengajarkan apa pun kepada pengembang?

"Jam pintar

20

Dalam beberapa tahun terakhir, dunia TI telah menerima perangkat baru - yang disebut jam tangan "pintar". Apple dilepaskan Apple Perhatikan, hampir semua produsen terkemuka Android-smartphone menghadirkan sejumlah model Android Pakai (LG, Motorola, Huawei), dan seseorang, misalnya, Samsung atau Pebble, umumnya mengembangkan sistem operasi mereka sendiri untuk jam tangan pintar mereka.

21

Di satu sisi, ini menunjukkan bahwa jam tangan pintar telah menjadi kelas perangkat yang sangat relevan: mereka dijual di seluruh dunia, mereka dijual di toko elektronik dekat stasiun metro terdekat dengan rumah Anda, mereka diiklankan di Internet, menjanjikan kebebasan untuk tangan Anda dan kesehatan tubuh Anda Semua orang telah mendengar tentang jam tangan pintar, banyak orang tertarik padanya, mengajukan pertanyaan tentang mereka di forum tematik.

Tetapi di sisi lain, apakah saya membutuhkannya? Saya sering bertanya pada diri sendiri pertanyaan ini dan tidak menerima jawaban afirmatif. Untuk membeli jam tangan sehingga menunjukkan waktu kepada saya, menerima panggilan saya dari smartphone, SMS, pesan dari jejaring sosial - ini adalah tugas jam tangan "pintar" modern. Ada banyak nuansa yang saya tidak suka di jam tangan. Mari kita mulai dengan fakta bahwa membaca pesan di layar sekecil itu tidak nyaman, bagaimanapun juga, penglihatan saya tidak terlalu bagus. Saya dapat menerima panggilan di ponsel cerdas saya, dan melihat video dan foto di dalamnya bahkan lebih merepotkan. Membelinya hanya karena itu modis entah bagaimana tidak menarik.

Saya yakin ada banyak orang seperti itu. Untuk beberapa alasan, saya tidak melihat semua orang memakai jam tangan "pintar" di jalan, di kereta bawah tanah, di kafe. Ternyata jam tangan pintar adalah salah satu paradoks teknologi terbesar di zaman kita: semua orang telah mendengarnya, semua orang telah melihatnya, hampir setiap merek teknologi besar membuatnya – tetapi penjualan mereka dibandingkan dengan smartphone dapat disebut kesalahan statistik. Orang tidak membeli. Mungkin suatu hari nanti situasinya akan berubah, tetapi saya tidak mempercayainya, seperti kebanyakan orang yang saya ajak bicara.

Menyimpulkan

Kita semua memahami bahwa selama pengembangan ada keberhasilan dan kegagalan, bahwa kadang-kadang kesalahan dalam eksperimen yang mengarah pada penemuan-penemuan brilian. Penting bagi umat manusia untuk tidak berhenti pada apa yang telah dicapainya, tetapi untuk bergerak maju, membuka cakrawala pengetahuan baru. Perlu diingat bahwa hanya orang yang tidak melakukan apa-apa yang tidak salah.

Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
Putra Pegunungan Carpathian, jenius matematika yang tidak dikenal, "pengacara"Microsoft, altruis praktis, kiri-kanan
- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar