Beranda permainan Artikel game Seperti apa tampilan grafis di game-game masa depan?

Seperti apa tampilan grafis di game-game masa depan?

0
Seperti apa tampilan grafis di game-game masa depan?

Kita semua tahu betul bahwa grafik dalam game semakin baik setiap tahun. Kami melihat peningkatannya, kami melihat seberapa besar pengaruh teknologi terhadap permen visual. Tapi inilah pertanyaannya - di mana grafik akan mulai berkembang ketika mata kita tidak dapat membedakannya dari kenyataan? Saya akan mencoba menjawab pertanyaan ini secara detail dan sepadat mungkin langsung di artikel ini.

Tidak ingin membaca? Lihat! (Bahasa Rusia)

Dari masa lalu ke masa depan

Salah satu kenangan paling jelas dari masa kecil saya adalah game Heroes of Might and Magic 3. Makhluk-makhluk itu begitu indah bagi saya sebagai anak berusia sepuluh tahun, bahkan dalam resolusi minimum pada monitor lama, sehingga untuk waktu yang lama saya percaya pada keberadaan mereka di sisi lain layar. Saya melihat animasi kulit karakter di kastil, mengkliknya, menunggu naga mulai bernapas api, burung phoenix mati dan bangkit, dan saya mengumpulkan unit baru terutama untuk melihat mereka di inventaris pahlawan.

grafis masa depan

Namun bertahun-tahun kemudian, dan setelah peluncuran Heroes 3 sepuluh tahun kemudian, dalam FullHD pada monitor datar, setelah keindahan Crysis, Far Cry 3/4 dan benchmark lainnya, setelah Unreal Engine 4 dan Battlefield 3, dengan menyesal saya menyadari bahwa saya gelap ideal Permainannya tidak berubah, saya sudah berubah, standar saya sudah berubah. Dan hal ini masih terjadi.

Baca juga: GOG untuk sementara dapat mengimpor 40 Game Baru dari Steam

Standar kecantikan grafis saya telah berubah dan berubah. Saya tidak dapat menyebut diri saya sebagai Internet yang diterima secara umum, meskipun istilah yang tidak sehat, "graphodracher", karena pertama, saya menyukai efisiensi di atas segalanya, dan frame rate yang tinggi lebih berarti bagi saya daripada kebanyakan pengaturan kualitas. Kedua, graphodercher, seperti audiophiles, beroperasi dengan konsep yang sangat subyektif dan terburu-buru dalam masalah kilobucks uang yang meragukan ini, dan mengukur keindahan pipa digital adalah hal yang asing bagi saya.

grafis masa depan

Anda dapat memvisualisasikan alasan ketiga dengan grafik pengalaman bermain game saya. Semakin baik grafik dalam permainan, semakin dekat dengan dunia nyata, dan seiring waktu grafik menjadi lebih baik dan lebih baik, yang logis. Coba pikirkan - tidak banyak waktu telah berlalu dari bagian pertama hingga bagian terakhir DOOM saat ini, tetapi membandingkan visual kedua game ini dari seri yang sama tidaklah memadai.

Baca juga: Huawei - merek Cina pertama dalam daftar yang paling mahal oleh Forbes

Jadi, grafik merangkak, merangkak naik, permainan menjadi lebih dan lebih indah, dan pada titik tertentu keindahan mulai merayap, tetapi kesamaan dengan kenyataan terjebak di satu tempat. Ada periode "lembah luar biasa", ketika, misalnya, di wajah Vaas, semua detail utama fisiognomi ada di tempatnya, tetapi saya tidak percaya akan keberadaannya.

grafis masa depan

Logika bertabrakan dengan perasaan, dan terus berlanjut... dan terus... dan terus... Dan tampaknya grafik semakin baik, ada lebih banyak shader, kartu video semakin mahal, prosesor meningkatkan frekuensi dan cache volume, game mengambil lebih banyak ruang - tetapi saya tidak melihat kemajuan. Industri, di mata saya, selama mungkin sepuluh tahun menjejalkan bola di satu tempat dan menyebutnya sepak bola tingkat Piala Dunia. Tidak, industri, saya katakan padanya, Anda menipu saya, dan saya tidak percaya Anda.

Rendering dan film

Dan kemudian video Unreal Paris terjadi. Render dari sebuah apartemen kecil dengan dua kamar di Paris, yang diterbangkan oleh kamera. Saya menonton video ini beberapa kali, dan saya dapat mengatakan satu hal - jika gerakan kamera yang tidak wajar, yang tampaknya dikendalikan dengan gamepad, dihapus dari video, saya tidak akan percaya bahwa itu adalah grafik. Saya akan mengatakan itu lelucon yang sangat lucu, tidak lebih. Tapi itu benar. Grafik kesan saya tentang grafik terbang dan tiba-tiba mencapai puncaknya bagi saya.

grafis masa depan

Saya tidak bisa membedakan grafik dari kenyataan, lembah yang luar biasa itu dilintasi dalam… 3 menit 55 detik, begitulah durasi videonya. Nanti lagi. Saya memperhatikan grafik di film. "Kehidupan Pi", harimau itu benar-benar tiga dimensi, tidak ada "lembah luar biasa". Roket dari Guardians of the Galaxy adalah "lembah luar biasa" dalam hal ini diatasi dengan akting suara yang sangat baik dan animasi yang sempurna.

Dan kemudian saya melihat media jackfrags dan mendapat alasan kedua untuk membeli Star Wars Battlefront - yang pertama adalah bot co-op. Alasan kedua inilah yang menjadi lompatan kedua bagi saya dalam grafik dari persepsi saya tentang grafik - saya tidak dapat mengunjungi ruangan di Paris, saya hanya bisa mengaguminya. Itu adalah film, bagus, pendek, tapi film. Pada mesin game, tapi film. Video Star Wars Battlefront menampilkan gameplay. Memiliki komputer dengan daya yang cukup, saya dapat secara mandiri berjalan melalui keindahan ini, mengambil bagian di dalamnya, berinteraksi dengannya. Cobalah untuk menjilat helm Darth Vader.

Koleksi mimpi

Saya mengerti pada saat itu bahwa saya bisa, bahkan secara teori, tidak hanya melihat realisme, tetapi juga merasakannya, merasakannya, mengujinya untuk tikungan. Ini bukan lagi tipuan dengan kelinci dan lubang di lantai, teman-teman, ini sihir dalam arti kata yang paling harfiah. Tidak ada lubang, kelinci benar-benar hilang. Tidak ada rekaman video, semuanya benar-benar sangat realistis, sangat mirip dengan kenyataan. Yang terbaik dari semuanya, saya menemukan pengaturan sistem jackfrags pengguna menjalankan Star Wars Battlefront dalam 4K, 60 FPS dengan SweetFX. Ini adalah prosesor Intel Core i7-5930k ($600), dua koneksi SLI GTX 980 Ti dan dengan pendingin air (saat ini sekitar $1500) dan RAM DDR16 4 GB dengan frekuensi 3000 MHz ($160). Mari kita buang 500 dolar lagi untuk periferal dan dapatkan biaya PC dalam $2500. Atau 66 ribu hryvnia, atau 142 ribu rubel.

grafis masa depan

Daya tariknya adalah build karakter ini sudah ketinggalan zaman. Core i7-5930k seharga $400 sekarang akan dibandingkan dengan Core i7-7700k yang lebih ekonomis dan lebih murah hingga $300, dan pasangan 980 Ti sama dengan kekuatan GTX 1070, yang harganya hingga $400. Bersama-sama, kita mendapatkan $1000 lebih sedikit, tetapi kinerjanya hampir tidak ada lagi.

Baca juga: PayDay 2 didistribusikan dalam jumlah 5 juta eksemplar secara gratis

Dan poin yang lebih penting – monster seperti itu diperlukan untuk meluncurkan Star Wars Battlefront dalam 4K. Saya memiliki FullHD, yang berarti kinerja komputer hipotetis untuk menjalankan keindahan yang sama persis harus empat kali lebih sedikit. Secara teori, Core i3 generasi Kaby Lake dan GTX 1050 Ti, yang sudah dalam perjalanan ke saya dari Amazon, seharusnya sudah cukup. Dan ketika saya memperkirakannya, dan menyadari bahwa saya memiliki 70% dari apa yang saya butuhkan (sekali lagi, secara teori), saya dengan serius memikirkan apa yang harus saya lakukan selanjutnya.

grafis masa depan

Grafik kesamaan grafik dengan kenyataan telah mencapai batas akhir. Saya tidak bisa membedakan gambar di monitor dari gambar di luar jendela. Mata tidak melekat pada apa pun. Industri ini telah mencapai katarsis bagi saya, kesempurnaan tanpa cela. Itu saja, beralih ke pengembangan kartu video baru, persetan dengan 4K, FHD sudah cukup bagi saya. Tapi seperti yang kita tahu, industri harus terus berkembang, dan kesenangan saya bukanlah kesenangannya, oh tidak. Satu-satunya pertanyaan adalah di mana ia akan berkembang lebih jauh jika puncak fotorealisme tercapai. Ke mana perginya kekuatan kartu video, prosesor, RAM, dan pengembang grafis dalam game?

Perkembangan industri

Setelah refleksi, saya mengidentifikasi dua cara utama pengembangan industri grafis. Dan terutama grafis, bukan gameplay. Yang pertama jelas, dan itu dapat dinyatakan dalam satu kata - resolusi gambar. Ini akan meningkat, dan dengan setiap langkah yang terlihat, permintaan akan zat besi akan tumbuh secara eksponensial. 4K membutuhkan daya total empat mesin yang cocok untuk hiburan FullHD. 8 mesin tersebut diperlukan untuk 16K. Ya, dalam beberapa tahun itu akan dapat dicapai, dan dalam lima sampai sepuluh komputer seperti itu akan dijual di pasar loak dengan harga yang sangat murah. Dan itu benar sekali - kartu video paling kuat tahun 2012, GTX 690, sekarang berharga $250, meskipun pada saat rilis harganya seribu.

grafis masa depan

Sekali lagi, itu adalah penyimpangan terkenal yang sama, dan saya kembali ke intinya. Apa yang diberikan peningkatan resolusi? Pertama-tama, peningkatan kerapatan piksel, yang berarti gambar di monitor lebih padat. Tangga piksel, juga dikenal sebagai "efek tusuk gigi", menjadi semakin tidak terlihat, perataan semakin tidak masuk akal, dan akhirnya kebutuhan akan itu akan hilang, yang akan sangat mengurangi beban pada kartu video. Meskipun demikian, kualitas gambar seperti itu tidak mungkin berubah - tangga sudah dapat dilepas dengan perataan berkualitas tinggi.

Baca juga: Steam Ak Awalces tertutup, Steam Langsung terbuka dan siap berangkat

Tetapi kepadatan piksel akan memainkan peran besar dalam realitas virtual. Namun, saya menganggap gambar dalam VR dan gambar di monitor sebagai jenis grafik yang berbeda, dan pencelupan penuh memberikan kesan dan emosi yang sama sekali berbeda. Oleh karena itu, video jackfrags pada tampilan, bahkan dalam 4K, dan pengambilan video yang sama untuk realitas virtual, sangat berbeda, dan grafik saya harus dibuat tiga dimensi, yang memperhitungkan realisme sensasi.

grafis masa depan

Lain yang jelas, bagi saya, jalur perkembangan adalah hiperrealisme. Memutar ke efek maksimum, warna, kecerahan, kontras. Dari matriks IPS realistis, kita akan pindah ke matriks Super AMOLED. Saya menekan jenis matriks ini hanya di Motorola dari moto, dan setelah menonton beberapa video di layar seperti itu, dunia nyata tampak agak menyedihkan bagi saya. Secara umum, itu hampir seperti mengganti obat-obatan yang meningkatkan kesadaran, antidepresan, dan sebagainya - akses cepat ke dunia yang lebih berbunga-bunga daripada dunia kita. Sebenarnya, ini karena SweetFX yang sama, jika Anda mengubah pengaturan, tetapi itu dapat diimplementasikan dalam gim itu sendiri.

Surealisme dalam permainan

Sekarang mari kita beralih ke cara pengembangan grafis yang tidak jelas. Yang pertama adalah surealisme. Pada titik tertentu, teknologi yang tersedia untuk membuat grafis level Battlefront dengan SweetFX akan menjadi sangat terjangkau - seperti halnya dengan alat pengembangan game, tablet grafis, smartphone layar sentuh, dan sebagainya. Semuanya massal menjadi lebih murah dalam kerangka produksi industri. Dan pada titik tertentu, alat untuk membuat grafik fotorealistik akan jatuh ke tangan orang-orang yang imajinasinya melampaui pemahaman kita. Misalnya, untuk orang seperti pencipta Lembah Monumen, atau analog masa depan Salvador Dali, atau Pablo Picasso.

grafis masa depan

Orang-orang seperti itu dapat mencoba mengekspresikan imajinasi mereka, kreativitas mereka dalam bentuk permainan. Jika ada setidaknya satu orang gila yang akan mentransfer pikirannya seakurat mungkin melalui kode dan grafik, kami berada dalam perluasan kesadaran yang akan meningkatkan LSD apa pun. Hampir gak bilang SSD, hehe. Anda cukup melihat ke monitor dan Anda akan melihat gambar hidup dari beberapa Bosch, yang dengannya Anda dapat berinteraksi secara real time. Saya tidak akan dapat menggambarkan jalur perkembangan ini, karena saya tidak dapat membayangkannya - ini membutuhkan imajinasi orang-orang masa depan, dan bukan hanya orang-orang, tetapi para genius kreatif, seniman game ikonik. Dan saya tidak bisa membayangkan apa yang terjadi di kepala Bosch yang sama ketika dia melukis gambar-gambar itu! Dan dia, omong-omong, hidup dalam kenyataan, bukan di masa depan yang potensial.

Semi-realisme dan semi-surrealisme

Pilihan lain yang lebih mudah saya bayangkan dan gambarkan adalah realisme bercampur surealisme. Contoh paling sederhana adalah "Guardians of the Galaxy", Rocket the raccoon. Kita semua pernah melihat gambar rakun, melihat video atau animasi dengan rakun kecil yang lucu. Tapi kami belum pernah melihat rakun yang tampak realistis menembakkan meriam dan mengutuk Bradley Cooper. Dan di "Guardians of the Galaxy" itu terlihat fenomenal. Dengan demikian, grafis dapat berkembang sesuai dengan desain seni, menyeimbangkan batas antara realitas dan fiksi. Misalnya, simulator realistis permainan poker, di mana alih-alih pemain ada anjing. Selain itu, mereka dibuat sedemikian rupa sehingga mereka tidak dapat dibedakan dari kenyataan. Kami tahu bagaimana mencapai level grafis ini. Tetapi opsi berikut akan menambah realisme situasi.

grafis masa depan

Animasi. Meskipun eye candy sempurna dalam gambar statis atau hampir statis, animasi jelek dapat menarik pemain keluar dari keterlibatan dalam sepersekian detik. Darth Vader harus bergerak seperti yang dia lakukan di film atau kita tidak akan percaya itu Darth Vader dan kita akan kembali ke lembah yang luar biasa. Dalam situasi apa pun Vader tidak boleh melakukan moonwalk atau memerankan Oleksandr Pistoletov dari klip I'm a New Pirate. Ini akan sangat merugikan keterlibatan dan realisme. Lucu lucu, tapi berbahaya.

Baca juga: Doogee Shoot 2 adalah smartphone anggaran anggaran dengan kamera ganda dan pemindai di bawah layar

Oleh karena itu, akan ada kebutuhan untuk animasi baru. Peningkatan dangkal dalam variasi mereka harus meningkatkan realisme - tentu saja, akan ada pengulangan, tetapi pada saat tertentu, jumlah, katakanlah, memuat ulang animasi akan menjadi sangat besar sehingga ketika kita melihat kesepuluh kemungkinan animasi dari sepuluh kemungkinan, maka kita sudah akan tahu bagaimana yang pertama terlihat mari kita lupakan Dan kasus ini dapat berjalan pada siklus tanpa merusak pertunangan.

Animasi umumnya ada di sekitar

Lalu ada animasi perilaku alam, ketidakpastian karakter dan hewan. Jika Han Solo yang tampak realistis berdiri diam, hanya bergoyang dari sisi ke sisi tanpa henti, cepat atau lambat dia akan gagal untuk terlibat. Tetapi jika dia mengubah posturnya, melihat sekeliling, menggaruk bagian belakang kepalanya, memberikan ciuman udara kepada Putri Leia virtual, membersihkan batangnya dengan jarinya (yang BUKAN eufemisme seksual), maka akan jauh lebih sulit untuk membedakannya. dia dari Harrison Ford yang asli.

grafis masa depan

Penekanan pada pengembangan grafik ke arah ini tidak hanya akan mengarah pada peningkatan jumlah opsi yang memungkinkan, tetapi juga ke arah kualitas. Animasi akan dapat beralih dari satu ke yang lain jauh lebih lancar, tanpa sambungan sama sekali, penangkapan gerak akan dipompa secara serius, perangkat untuk menangkap akan menjadi lebih murah dan lebih mudah diakses. Ini akan terjadi cepat atau lambat dalam hal apa pun, tetapi dengan vektor seperti itu, pengembangan dan pengurangan harga akan berkali-kali lebih cepat.

Bingkai maksimum per detik

Opsi paling menguntungkan untuk pengembangan grafik, yang saya lihat, adalah peningkatan frame rate yang dangkal. Orang-orang yang mengatakan bahwa 24 bingkai standar bioskop cukup untuk mata, tidak mengerti apa yang mereka bicarakan - bahkan peningkatan dangkal dari 30 bingkai menjadi 60 mengubah persepsi permainan secara radikal. Dari 60 hingga 120 - bahkan lebih kuat. Dan seterusnya - untuk sebagian besar populasi, FPS maksimum akan berada di sekitar 200, e-sportsmen mungkin akan melihat perbedaan hingga 300.

Jika ini tampak tidak masuk akal bagi Anda, mainkan vanilla GTA Vice City di komputer yang menjalankan Battlefield 4 pada pengaturan game dengan batas bingkai tidak terkunci, yang awalnya adalah 30 FPS. Permainan akan mulai menghasilkan rata-rata 300-400 FPS dan lebih tinggi pada pengaturan apa pun, yang sudah sedikit - dan ya, tidak setiap monitor mampu menghasilkan kecepatan refresh frame di atas 120 per detik, tetapi ini cukup untuk kepala. Putar saja penghitungnya dan rasakan kelancaran luar biasa yang dengannya segala sesuatu terjadi dalam permainan. Saya tidak tahu bagaimana lagi menggambarkannya selain pengalaman bermain yang benar-benar baru.

grafis masa depan

Jalur pengembangan menuju jumlah FPS akan dengan cepat mencapai batasnya - seperti yang saya katakan, 200-300 sudah cukup, tetapi tidak akan memberikan pengembangan sebanyak penguatan - pada pengaturan grafis maksimum, frame rate tidak akan turun di bawah 30 atau bahkan 60 FPS bahkan pada mesin murah dengan gambar fotorealisme. Mungkin dalam hal ini kami sedang menunggu teknologi stabilisasi frame rate baru. Misalnya, perhitungan cerdas beban pada kartu video beberapa detik ke depan - misalnya, melalui jaringan saraf, ia akan tahu bahwa akan ada ledakan di adegan permainan berikutnya, dan secara singkat akan meningkatkan kinerja ke tingkat yang diinginkan.

Ini sebenarnya terdengar lebih mungkin daripada yang terlihat - jika kartu video masa depan akan dapat mengirimkan grafik beban dalam hal baru permainan untuk analisis, maka pembuatan peta beban pada dasarnya adalah masalah waktu - bahkan jika, misalnya , pemain membidik tong peledak, kartu video akan mulai bekerja sedikit lebih cepat, bersiap untuk pekerjaan aktif Ya, itu bisa dieksploitasi dengan membuat kartu video lebih cepat aus, tapi kenapa?

Kesimpulan artikel

  • jika Anda, seperti saya, tidak dapat melihat tingkat realisme dalam grafik komputer, Anda perlu menonton Unreal Paris dan video tentang Battlefront dengan SweetFX (lihat video di atas).
  • Biaya sebuah PC untuk grafis, yang saya pribadi dengan berani menyebut benar-benar fotorealistik, adalah sekitar $ 1500, yang banyak, ya, tetapi biayanya akan turun, dan dalam setahun, atau bahkan kurang, itu akan berkurang sekitar satu dan satu setengah kali. Plus, komponen bekas juga akan memangkas harga, jika Anda tidak takut.
  • Grafik masa depan dapat meningkatkan resolusi, atau saturasi gambar, atau surealitas gambar, atau variabilitas, atau jumlah dengan kualitas animasi, atau kecepatan bingkai - atau semuanya bersama-sama dan dalam proporsi apa pun .

Jika Anda menyukai materi ini dan ingin membaca artikel analitis semacam itu lebih sering, jangan ragu untuk merekomendasikannya kepada teman Anda. Bagaimanapun, pengetahuan adalah kekuatan, apakah saya benar?

Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar