Root NationpermainanArtikel gameHogwarts Legacy menjadi game terbaik tentang dunia Harry Potter, tetapi tetap tidak memenuhi harapan

Hogwarts Legacy menjadi game terbaik tentang dunia Harry Potter, tetapi tetap tidak memenuhi harapan

-

Ini adalah minggu kedua bulan Mei dan dunia video game sedang menunggu rilis The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, yang tidak diragukan lagi akan menjadi salah satu rilis utama tahun ini. Gamer yang merupakan penggemar abadi daftar dan penghargaan sudah memprediksi judul mana yang akan menjadi yang terbaik tahun ini. Ada banyak favorit - pembuatan ulang Dead Space, Star Wars Jedi: Survivor, Diablo 4, Starfield, Spider-Man 2, Final Fantasy XVI. Tetapi hampir tidak ada kata-kata dukungan yang terdengar Warisan Hogwarts. Itu datang, memecahkan rekor penjualan dan menghilang. Setelah secara bersamaan menjadi wahyu bagi jutaan orang, dia juga mengecewakan mereka, dan sekarang dia benar-benar keluar dari diskusi.

Warisan Hogwarts

Mari saya mulai dengan mengatakan bahwa saya adalah penggemar berat karya JK Rowling. Saya berulang kali membaca bukunya dalam bahasa aslinya (total, saya membacanya dalam tiga bahasa), dan saya bahkan menonton filmnya di bioskop. Saya tidak istimewa - saya adalah anak yang sama di usia sempurna yang menunggu setiap buku di puncak Pottermania. Untuk game, saya selalu menganggap Harry Potter dan Kamar Rahasia di PS2 sebagai yang terbaik - suasananya, musiknya, dan bahkan palet warnanya akan selalu saya ingat.

Saya sedang menunggu Hogwarts Legacy, dan saya mulai bermain sejak hari pertama. Namun, tidak ada ulasan. Awalnya berharap untuk berkeliaran dan melewatinya dalam hitungan hari - setidaknya alur cerita - saya tidak mendapatkan kecepatan yang saya harapkan, dan setelah dua minggu saya mengambil istirahat pertama saya, beralih ke Dead Space yang luar biasa. Kemudian saya kembali, bermain, dan berhenti lagi – kali ini di Ghostwire: Tokyo. Jadi saya masih melewatinya. Nah, jalan ceritanya. Butuh waktu sekitar empat puluh jam tiga bulan.

Mungkin ini adalah salah satu game paling ambigu dalam ingatan saya, karena ternyata jauh lebih baik daripada yang saya takuti, tetapi pada saat yang sama, kegembiraan saya dengan cepat digantikan oleh kesadaran tidak menyenangkan bahwa saya "melihat" seluruh RPG monumental ini di 10 jam pertama. Berharap untuk sesuatu seperti Breath of the Wild yang menarik tanpa henti, atau setidaknya Horizon Barat Terlarang dengan dunianya yang beragam, saya segera menyadari bahwa itu adalah korban lain dari ubisoftifikasi (alasan yang persis sama yang membuat saya menunda Ghostwire: Tokyo). Ini merupakan nilai tambah yang besar jarak tempuh dunia yang hampir tidak menawarkan apa pun yang benar-benar menarik setelah pemain melihat bagian kesepuluhnya.

Warisan Hogwarts

Tentu saja, karakter utama dari gim ini adalah Hogwarts itu sendiri, yang kemudian dinamai. Yah… atau begitulah tampaknya. Faktanya adalah bahwa sekolah sihir benar-benar diciptakan kembali dengan sangat baik, dan merupakan daya tarik yang luar biasa - atau museum. Dalam sepuluh jam pertama, Anda berjalan di atasnya dengan mulut terbuka, mengagumi mahakarya arsitektur dan seratus rahasia kecil. Sepertinya dia telah kembali ke sekolah asalnya - atau rumah yang belum pernah dia lihat sejak kecil.

Baca juga: Ulasan Horizon Forbidden West - Dunia terbuka tidak seperti yang lain

Masalahnya adalah sekolah itu adalah mitos utama Warisan Hogwarts. Anda bahkan bisa mengatakan penipuan. Ketika teman-teman saya dan saya berfantasi tentang kemungkinan permainan berdasarkan dunia Harry Potter, kami pasti menginginkan RPG, pasti di sekolah, dengan pelajaran, mantra, dan yang lainnya. Dan trailernya memberi tahu kami bahwa Hogwarts Legacy hanya itu. Tapi ini tidak benar.

Keluhan saya mungkin terdengar seperti nitpicks bagi mereka yang menikmati permainan, dan saya hanya bisa mengatakan bahwa saya sangat senang jika Anda mendapatkan semua yang Anda harapkan dari rilisnya. Saya juga menyukai permainannya dan saya juga akan menunggu sekuelnya. Namun hal ini tidak menghalangi saya untuk membicarakan kekurangan yang masih ada.

- Iklan -

Untuk semua kelulusan saya, saya menghabiskan sekitar 20% waktunya di koridor sekolah. Mungkin 30%. Sebagai seorang siswa, saya menghadiri kelas-kelas, tetapi kelas-kelas ini terisolasi dan merupakan tutorial terselubung. Di suatu tempat di jam ke-15 permainan, karakter utama dari seorang pemula, yang hingga tahun kelima studi (meskipun tidak di Hogwarts) tidak mengetahui mantra yang mudah seperti alohomora atau wingardium leviosa, berubah menjadi penyihir paling menonjol pada masanya. , mampu membelah apapun menyemprotkan musuh dengan lambaian tongkat sihir.

Warisan Hogwarts

Sejak saat itu, sekolah tidak lagi berarti, dan saya kembali ke sana hanya karena ruang penyelamat dan satu lokasi plot. Semua pencarian memaksa saya untuk berkeliaran di hutan atau mengunjungi gua dengan frekuensi sedemikian rupa sehingga saya sudah mulai mengalami kilas balik yang menyakitkan dari Dragon Age 2. Alih-alih menjalin hubungan dengan teman sekelas, saya membakar laba-laba hidup-hidup, membobol rumah-rumah di desa-desa terpencil dan membersihkannya kamp pemburu musuh. Monoton yang menyeramkan, ratusan koleksi yang sama tanpa banyak arti mengingatkan pada rilis yang bukan yang terbaik sama sekali. Selanjutnya, Hogwarts Legacy tampak lebih sekunder: sedikit Far Cry, sedikit Dragon Age, seluruh potongan Breath of the Wild (siapa pun yang mencari petunjuk di dalamnya melihat pinjaman yang lebih dari jelas dalam bentuk Percobaan Merlin).

Pada saat yang sama, sangat sedikit yang diambil dari game-game yang seharusnya menjadi inspirasi. Fable atau Star Wars: Knights of the Old Republic dengan sistem moralitasnya, Skyrim dengan banyak kelasnya, Bully dengan petualangan sekolahnya. Ada seseorang untuk ditiru, tetapi untuk beberapa alasan, alih-alih memberi kami petualangan yang benar-benar otentik, para pengembang memilih dunia terbuka yang luas di luar Hogwarts. Dan ya, itu mengesankan, tapi sama sekali bukan itu yang diminta para penggemar.

Masalah ini paling jelas terlihat setelah pahlawan kita mempelajari mantra terlarang. Awalnya saya tidak ingin menyiksa dan membunuh musuh, tetapi karena Warisan Hogwarts tidak memiliki sistem moralitas sama sekali - dan tidak ada poin fakultas, dalam hal ini - saya tidak punya alasan untuk memainkan karakter saya. Dalam hal itu, aspek permainan peran dari RPG ini mengecewakan saya.

Warisan Hogwarts

Dan ketika saya membunuh dan memanipulasi lawan saya yang keseratus, rekan-rekan saya yang jarang menonton dengan diam-diam dan tidak bereaksi sama sekali. Bahkan profesor saya memilih untuk tetap diam. Saya tidak dikeluarkan dari sekolah - saya menjadi pahlawannya!

Pada prinsipnya, praktis tidak ada konsekuensi dari pilihan yang ada di dalam game. Saya memilih fakultas Ravenclaw, tetapi itu hanya mengubah satu setengah misi dan bagaimana saya didekati oleh musuh. Pahlawan saya, yang datang ke sekolah di tahun kelima - yang jarang terjadi pada umumnya - tidak menghadapi perundungan dan harus berjuang untuk mendapatkan pengakuan dari teman-teman sekelasnya. Dia menjadi miliknya dalam sekejap dan segera mempelajari semua mantra yang diperlukan untuk mengalahkan penjahat paling kuat di dunia.

Alih-alih diberi kesempatan untuk memilih kelas yang ingin saya ambil atau profesi masa depan saya, saya hanya mengikuti serangkaian tutorial dan tidak pernah muncul di sekolah lagi. Ketiadaan yang mencolok dari semua elemen permainan peran yang biasa berarti saya tidak menjalin hubungan apa pun dengan karakter saya - saya bahkan tidak mengerti mengapa mereka membiarkan kami menyesuaikannya jika jalannya sudah ditentukan. Petualangan Hogwarts saya persis sama dengan puluhan juta pemain lainnya. Dan alangkah baiknya jika ceritanya di sini bagus, tetapi tidak - ini adalah perumpamaan yang dangkal tentang bagaimana kekuasaan merusak seseorang, dan tentang bagaimana orang yang dipilih mampu melakukan segalanya hanya karena dia dilahirkan seperti itu. Dan jangan beri tahu saya bahwa itu semua ada di Harry Potter - dalam buku-buku ini, pahlawan kita menderita untuk setiap kemenangan dan hanya bisa menang berkat teman-temannya.

Warisan Hogwarts

Warisan Hogwarts tidak punya teman. Ia tidak memiliki korban dan tidak ada intrik. Ini adalah RPG sejauh ini Kertas Mario: Raja Origami bisa disebut RPG. Dan khayalan ekspektasi ini sangat ofensif.

Semua ini tidak berarti bahwa saya sama sekali tidak menyukai permainan tersebut. Saya yakin para pengembang telah menciptakan sistem pertarungan yang keren, yang sudah merupakan pencapaian. Gim ini sangat indah, dengan musik yang indah dan reproduksi kastil legendaris yang sempurna. Rasanya dibuat dengan cinta, banyak sekali referensi buku. Tapi itu bisa lebih dari sekadar daya tarik yang cantik dengan ikonografi yang bisa dikenali.

Dimana bisa kami beli

Baca juga:

- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar