permainanUlasan permainanUlasan tentang Biomutant - Yin, Yang, Skyrim

Ulasan tentang Biomutant - Yin, Yang, Skyrim

-

- Iklan -

Bayangkan keterkejutan saya ketika setelah rilis Biomutant, yang saya catat selama 40+ jam tanpa satu tambalan, saya melihat peringkat di bawah rata-rata untuk gim tersebut. Dan oke, oke RAGE 2 Saya juga tidak datang ke orang, dan saya menutup dua kali di NG+ dan menginginkan suplemen. Tetapi dengan Biomutant semuanya benar-benar aneh. Dan, menurut pendapat saya yang tidak memadai (yang jelas, tetapi tiba-tiba menjadi berita bagi Anda), itu tidak adil.

Karena itu, jangan berharap melihat hal-hal negatif dalam teks ini. Untuk yang negatif, waltz ke hampir semua ulasan lain atau hampir semua komentar tentang permainan. Gerobak mereka dan dua sekop dan setengah sendok. Di sini dan sekarang saya akan menyoroti hal-hal paling keren dan paling keren yang membuat Anda menyukai Biomutant.

Biomutant

Dunia permainan

Pertama, ini adalah peta yang sangat besar. Dalam hal perasaan dan skala, itu seperti dua Skyrims. Dan dengan Skyrim, saya akan banyak membandingkan permainan, karena jika saya tidak hampir 30 tahun, tetapi 16 tahun, itu akan menjadi mainan Opera World yang sama di mana saya mabuk, menjelajahi setiap gua setiap hari.

Karena di sana dan di sini ada tempat menarik di peta, meskipun saya sedang menyapu ghats. Pencarian sampingan, altar, teka-teki mini, bangunan terbengkalai dengan ruang bawah tanah, ruang bawah tanah dan tempat-tempat menarik, pedagang, area dengan ancaman unsur - dan itu tersebar secara relatif alami, yang memberikan skala peta dan realisme.

Biomutant

Kedua, itu adalah semangat proyek, moralitas dan gaya. Biomutant dijiwai dengan filosofi kung fu, referensi konstan untuk keseimbangan sisi gelap dan terang. Dan batu sandungan utama bagi banyak orang - gaya cerita yang sangat naif dan dialog yang kurang dipahami - sangat ideal untuk langkah pertama mengenal filosofi yang sama ini.

Refleksi yang luas, pelajaran hidup dan kesempatan untuk memilih jalan Anda sendiri, bahkan yang agak buruk dalam hal karma - dan masih menyelesaikan permainan... Semua ini memuaskan. Bahkan penjahat utama ditampilkan dari semua sisi, dan ditampilkan dengan sangat jujur.

- Iklan -

Baca juga: Ulasan Miitopia - RPG anak-anak dengan peringkat non-anak

Gameplay

Di sini saya dapat membandingkan Biomutant dengan Skyrim untuk kedua kalinya, karena baik di sana maupun di sana, dasarnya adalah sistem kombinasi, dangkal dan tanpa kedalaman liar ala Devil May Cry, tetapi inilah yang membuatnya berharga.

Karakter utama memiliki senjata jarak dekat, senjata jarak jauh - dan bukan hanya penyembur api - serta keterampilan sihir dan anjing. Kombinasi pertempuran jarak dekat dan jarak jauh memungkinkan Anda untuk mengumpulkan poin Gun Fu, berkat itu Anda dapat memasuki mode Super Gun Fu, di mana karakter utama hampir kebal dan memberikan kerusakan yang mengerikan.

Biomutant

Sampai - jika Anda berhasil mempertahankan persediaan mode ini, yang menghilang seiring waktu - penghancuran total musuh tepat di awal pertarungan. Dan ya, siklus permainan dengan sangat cepat berubah menjadi "kombo-wombo boneka, masuk super-gun-fu, jarahan yang dikumpulkan."

Yang dalam hal kedalaman masih lebih sulit daripada Skyrim, katakanlah, build siluman. Tapi begitulah cara proyek semacam itu dibeli, bukan? Mekanik halus di mana Anda menemukan kombo Anda dan menerapkannya terus-menerus, memungkinkan Anda untuk fokus menjelajahi medan.

Komponen peran

Ada leveling karakter di sini - tidak terlalu dalam, tetapi mengasyikkan dan mengubah permainan. Anda bisa terbang, Anda bisa melompat, Anda bisa menyerang dengan kilat, Anda bisa melakukan banyak hal secara umum.

Dan poin leveling dapat digunakan dengan cara yang berbeda. Karakteristik, keterampilan bertarung dan gerakan, teknik gan-fu baru - dan terlebih lagi, gim ini sama sekali tidak membatasi Anda saat membangun bangunan.

Anda dapat bergoyang tanpa batas level dan pada dasarnya memompa semuanya hingga batasnya. Kecuali, mungkin, karakteristiknya - tetapi mereka juga berayun, pada kenyataannya, tanpa batas atas. Dan jika ada hal seperti itu, maka mencapainya tidak akan terlalu berguna.

Biomutant

Tapi perancang senjata akan berguna. Yang, seperti semua yang ada di dalam game, sangat ramah pengguna. Tidak ada yang menghentikan Anda untuk membongkar senjata yang Anda gunakan tanpa penalti sumber daya tunggal - dan merakit yang baru dari beberapa bagian lama. Ya, perakitan membutuhkan sumber daya, dan Anda tidak akan dapat segera merakit sebuah wonderwaffle.

Baca juga: Ulasan Snap Pokemon Baru – Simulator berburu foto untuk nostalgia

Tetapi Anda tidak akan memiliki ketakutan terus-menerus akan eksperimen - karena itu akan terjadi jika sumber daya dihabiskan untuk masalah ini, yang terkadang juga diperlukan untuk pencarian! Dan berkat semua ini, duduk dan mengutak-atik konstruktor, menemukan detail baru, bahkan yang terkecil, adalah sensasi tersendiri.

grafis

Di sini sekali lagi, kenaifan dan kehebatan proyek memainkan peran yang sangat besar. Ada yang ingat animasi NPC dari Hellgate: London? Di sini, ingat mereka, ingat kekanak-kanakan mereka, yang sama sekali tidak cocok untuk pengaturan umum, karena itu mereka terlihat bodoh dan keluar dari topik. Sekarang bayangkan animasi seperti itu terlihat ajaib di dalam game. Di sini, Biomutant secara umum sangat baik, santai dan menyenangkan.

Secara grafis, gim ini - ya, tanpa diragukan lagi - tidak cocok untuk tahun 2021, tetapi membutuhkan gaya dan desain. Semakin jauh Anda menjauh dari karakter dengan bulu lucu, dan semakin Anda melihat rumput tunggul, atau reruntuhan pompa bensin, atau pelangi di cakrawala, semakin Anda lupa.

Biomutant

Dan di sini Biomutant, menurut pendapat saya yang paling sederhana, telah berhasil lebih dari proyek serupa lainnya. Saat Anda berlari menuruni lereng gunung, dan Anda melihat secara alami sepertiga dari panjang peta, Anda melihat pemukiman kecil dua kilometer jauhnya - dan Anda dapat pergi ke sana, membuka tiga tempat menarik di sepanjang jalan dan membersihkan dua... Ini menjadi petualangan Anda.

- Iklan -

Putusan

Permainan, pertama dan terutama, ramah, naif, sederhana, terukur, tetapi besar, mengasyikkan dan, saya tidak takut dengan kata ini, bijaksana dari Timur. Ini kebalikan dari Jiwa Gelap mana pun, ini adalah proyek yang meditatif, santai, dan sangat sukses. Biomutant adalah sebuah petualangan, dan saya hanya bisa bersimpati dengan mereka yang tidak melihat nilainya.

Tinjau peringkat
Presentasi (tata letak, gaya, kecepatan, dan kegunaan UI)
9
suara
9
grafis
7
Optimasi
9
Proses permainan
10
Cerita
9
Kepatuhan dengan label harga
8
Pembenaran harapan
8
Permainan, pertama dan terutama, baik hati, naif, sederhana, terukur, tetapi besar, mengasyikkan dan, saya tidak takut dengan kata ini, bijaksana dalam cara Timur. Ini kebalikan dari Jiwa Gelap mana pun, ini adalah proyek yang meditatif, santai, dan sangat sukses. Biomutant adalah sebuah petualangan, dan saya hanya bisa bersimpati dengan mereka yang tidak melihat nilainya.
Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Saya banyak menulis, terkadang tentang bisnis. Saya tertarik dengan komputer dan terkadang game seluler, serta build PC. Hampir aesthete, saya suka memuji lebih dari mengkritik.
- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar
Permainan, pertama dan terutama, baik hati, naif, sederhana, terukur, tetapi besar, mengasyikkan dan, saya tidak takut dengan kata ini, bijaksana dalam cara Timur. Ini kebalikan dari Jiwa Gelap mana pun, ini adalah proyek yang meditatif, santai, dan sangat sukses. Biomutant adalah sebuah petualangan, dan saya hanya bisa bersimpati dengan mereka yang tidak melihat nilainya.Ulasan tentang Biomutant - Yin, Yang, Skyrim