Root NationpermainanUlasan permainanUlasan Fallout 76 - Cara kehilangan teman dan membuat semua orang membencimu

Ulasan Fallout 76 - Cara Kehilangan Teman dan Membuat Semua Orang Membenci Anda

-

Buat ulasan Fallout 76 adalah ujian yang sesungguhnya. Bukan karena gim ini sangat besar dan membutuhkan waktu berjam-jam untuk dipelajari, tetapi karena ada begitu banyak judul yang lebih baik yang dirilis pada bulan November. Bahkan permainan yang paling tidak menarik di atas kertas ternyata seratus kali lebih inventif dan indah. Fallout berdiri diam begitu lama sehingga bahkan melampaui keindahannya "Tetris". Begitulah kenyataan menyedihkan dari karya terbaru Bethesda, yang hanya akan menyenangkan penggemar yang paling setia.

Pecinta analogi akan dapat menemukan banyak analogi untuk mendeskripsikan kegagalan Fallout 76. Tetapi tidak ada gunanya menjelaskan apa yang salah - Anda tidak dapat melakukan apa pun. Bagaimanapun, semuanya subjektif: seseorang akan mengatakan bahwa setelah Fallout 4 tidak ada harapan untuk mengembalikan seri ke ketinggian sebelumnya. Saya juga tahu mereka yang berteriak tentang membunuh IP besar sejak bagian ketiga. Tetapi para kritikus tidak pernah begitu bersatu dalam pendapat mereka: Fallout 76 tidak perlu dipuji.

Ulasan Fallout 76 - Cara kehilangan teman dan membuat semua orang membencimu

Terlepas dari luas dan cakupan yang disebutkan di atas, Anda dapat memahami sebagian besar masalah permainan dalam 20 menit pertama. Semuanya dimulai dengan cara tradisional yang menipu: kita terbangun di lemari besi yang telah dikosongkan setelah pesta besar diikuti oleh semua orang yang bergegas menjelajahi dunia baru 25 tahun setelah perang nuklir. Dan semua elemen favorit tampaknya ada di tempatnya: Pip-Boy, gaya lima puluhan, retro-futurisme...

Tapi ini tidak cukup. Fallout 76 terlihat persis seperti Fallout 4, dan itu buruk. Anda dapat mencapai banyak hal dengan permainan cahaya dan gaya seni, tetapi kini merilis proyek skala penuh dengan mesin yang mengingatkan masa-masa awal PlayStation 3 tidak diperbolehkan. Pada suatu waktu, bagian keempat terbagi penggemar, tetapi masih memiliki elemen utama yang membuat franchise ini begitu dicintai: naskah yang monumental, suara yang indah, dan dunia yang hidup. Ya, hidup - kata ini adalah kunci dalam diskusi hari ini. Karena grafiknya bisa dimaafkan - ini bukan yang utama. Tapi Fallout 76 adalah kebalikan dari apa yang kami harapkan sejak awal.

Baca juga: Ulasan Efek Tetris - Pembuatan ulang Tetris Jepang meninggalkan yang asli

Ulasan Fallout 76 - Cara kehilangan teman dan membuat semua orang membencimu

Beberapa game meninggalkan kesan yang tidak menyenangkan setelah dimulai. Jika kita mengabaikan pengantar, yang memainkan string nostalgia, maka di hadapan kita ada sesuatu yang begitu tak berwajah sehingga kita bahkan tidak dapat menemukan kata-kata. Ini bukan pertama kalinya saya menemukan fenomena seperti itu, ketika film, serial, atau game yang lemah dipertahankan oleh seluruh pasukan penggemar yang sangat menghargai sumber aslinya. Mereka siap menemukan - dan menemukan - kualitas positif hampir di mana-mana. Saya selalu mengajukan pertanyaan kepada mereka: apakah Anda akan memainkan game ini jika sampulnya tidak memamerkan logo favorit Anda sejak kecil? Hype seputar Fallout 76 meningkat hanya karena ini tentang kekayaan intelektual yang dicintai secara universal. Hapus waralaba, dan tidak ada yang akan memperhatikan upaya lain untuk memainkan tren terbaru dan membuat "permainan sebagai layanan" tanpa akhir.

Nah, Fallout 76 mulai sangat membosankan. Setelah berkeliaran tanpa tujuan di sekitar perlindungan, kami secara bertahap naik ke atas. Di sini kita bertemu dengan dunia berskala besar (tidak masuk akal bagi para pengembang untuk memperdebatkan pernyataan ini). Tapi bukannya NPC biasa, tidak ada apa-apa di luar - kecuali robot kecil yang segera mulai menembaki Anda. Beginilah proses menyakitkan mempelajari pertarungan yang sangat canggung dimulai, yang akan akrab bagi para veteran serial ini, tetapi akan mengejutkan pendatang baru biasa yang karena alasan tertentu memutuskan untuk mencari tahu apa sebenarnya Fallout di sini.

Baca juga: Review Spyro Reignited Trilogy - Rumput selalu lebih hijau di Unreal Engine 4

- Iklan -

Ulasan Fallout 76 - Cara kehilangan teman dan membuat semua orang membencimu

Setelah berurusan dengan robot, kami menemukan diri kami sendirian dengan diri kami sendiri. Terlepas dari grafik kuno, permainan cahaya dan palet menciptakan gambaran yang menyenangkan tentang dunia pasca-apokaliptik di Virginia Barat. Tapi tidak ada orang di sekitar. Kompas menunjuk ke tujuan berikutnya, yang harus Anda buru-buru. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan karya yang sama, serta bangunan sebelum perang yang terbengkalai. Pada awalnya saya merasa bahwa mereka telah diambil alih oleh droid yang suka berperang, dan saya mulai membebaskan orang malang itu, yang rumahnya ternyata ditempati. Tapi tidak ada orang di dalam. Saya harus berurusan dengan reptil terakhir ketika keheningan menguasai.

Terlepas dari kenyataan bahwa Fallout 76 berlangsung jauh lebih awal dari seri sebelumnya, dunia game tidak pernah semati ini. Tidak ada yang berbicara dengan Anda, tidak ada yang mengomentari tindakan Anda. Ketika Anda mencapai tujuan Anda, Anda akan menerima tugas dari suara yang direkam di dictaphone. Hingga saat ini, Anda dapat bertemu dengan pemain pertama, tetapi tidak ada perasaan bahwa mereka adalah bagian dari dunia ini. Banyak yang terlihat sama tersesatnya. Mereka bukan penduduk - mereka turis.

Baca juga: Ulasan Hitman 2 - Musim telah berakhir, seri berlanjut

Ulasan Fallout 76 - Cara kehilangan teman dan membuat semua orang membencimu

Pada suatu waktu, saya sedikit memarahi Fallout 4 karena karakter kayunya, tanpa emosi manusia karena grafiknya. Namun hal ini tidak menghalangi karakter tersebut untuk diingat. Saya masih ingat alur cerita dari bagian dan keseluruhan pencarian yang dibedakan oleh humor dan ide-ide menarik. Tapi tidak ada karakter di Fallout 76 - hanya ada orang miskin seperti Anda. Di atas kertas, tampaknya pertukaran itu adil - lagipula, orang tidak dapat diprediksi. Setiap saat, dunia besar ini dapat menampung tidak lebih dari 20 orang. Tetapi orang yang hidup tidak dapat memindahkan plot. Mereka tidak dapat diarahkan. Mereka tidak akan bercerita, tidak akan menciptakan ilusi dunia yang hidup, mereka tidak tertarik pada Anda. Anda bukan lagi pusat alam semesta. Anda tidak menentukan nasib dunia, Anda tidak menghakimi kota-kota dan Anda tidak menanamkan harapan pada umat manusia. Untuk pertama kalinya, di Fallout Anda hanyalah bagian dari sistem. Tidak ada. Pikirkan tentang itu. Apakah Anda ingin menjadi siapa-siapa?

Semua ini tidak berarti bahwa para pengembang tidak memberikan sejarah gagasan mereka. Itu ada di sana, tetapi perlu digali. Fallout 76 menyarankan untuk menempelkan hidung Anda ke monitor atau TV, dan mulai membaca log dan mendengarkan rekaman. Jadi mengapa saya tidak membaca atau mendengarkan buku sungguhan saja? Dengan segala hormat kepada penulis skenario (baik secara objektif, jika Anda membiarkan mereka berbalik), saya tidak begitu tertarik.

Ulasan Fallout 76 - Cara kehilangan teman dan membuat semua orang membencimu

Misi, atau lebih tepatnya kemiripannya, selalu sama, tetapi lambat laun mereka mulai tertekan. Pemain terus-menerus diminta untuk menemukan seseorang, tetapi seseorang itu ternyata selalu mati. Sebagai permintaan maaf, Fallout 76 menawarkan untuk mendengarkan cerita mereka. Itu cepat membosankan, tidak peduli seberapa tinggi kualitas biografinya dan tidak peduli seberapa baik itu diceritakan.

Kami telah menyebutkan tradisi Bethesda yang baik, tetapi bagaimana dengan tradisi yang buruk? Bagaimana dengan bug yang tidak dapat dilakukan oleh kreasi studio berskala besar? Mereka ada di sini seperti di sini - mungkin lebih buruk dari sebelumnya. Menghabiskan dua jam di Fallout 76 dan tidak mengalami kesulitan yang tidak menyenangkan adalah sebuah pencarian tersendiri. Lawan menjadi gila, tidak mau memuat atau menghilang. Musuh tidak menanggapi upaya saya untuk menghancurkan mereka, PPN hanya mengganggu. Dari waktu ke waktu, koneksi ke server terputus, dan game macet. Dan fakta bahwa pengembang memperingatkan tentang hal itu tidak mengurangi rasa bersalahnya sedikit pun. Jika permainan Anda belum siap, tundalah. Itulah yang dilakukan Rockstar, dan sebagai hasilnya, Red Dead Redemption 2 secara praktis dijamin menjadi judul game terbaik tahun ini.

Baca juga: Ulasan Diablo III: Eternal Collection Switch - Pocket Demons

Ulasan Fallout 76 - Cara kehilangan teman dan membuat semua orang membencimu

Anda dapat berinteraksi dengan pemain lain di Fallout 76, tetapi tidak ada "realisme" atau logika dalam pertemuan ini. Bermain dengan orang asing sangat sulit - satu-satunya cara untuk mendapatkan kepuasan dari permainan ini adalah dengan menelepon teman, tetapi bahkan dalam kasus ini, masalahnya tidak hilang. Saya akan berbohong jika saya mengatakan Anda tidak akan bersenang-senang, tetapi permainan apa yang membosankan jika dimainkan dengan seseorang yang Anda kenal? Masalahnya adalah, seperti yang dikatakan rekan saya, kami tertawa bukan dengan permainannya, tetapi dengan permainannya.

Pada intinya, Fallout 76 adalah game bertahan hidup. Anda dapat mendirikan kemah di mana saja, tetapi sistem konstruksinya masih canggung seperti di Fallout 4. Ini adalah proses yang sangat membosankan, diperumit oleh kamera dan kontrol yang bodoh. Selain itu, selalu ada ketakutan bahwa sesuatu akan terjadi pada server dan pangkalan yang telah Anda bangun dengan susah payah selama satu jam akan hilang. Ini tidak mungkin di Fallout 4, tetapi di sini semuanya tergantung pada kasusnya. Ketika waktu seorang pemain dapat terdepresiasi kapan saja, Anda ingin mencurahkannya untuk hal lain.

Tema bertahan hidup ditekankan oleh rasa lapar dan haus yang terus-menerus dirasakan oleh avatar kita. Memasak dan minum diperlukan untuk bertahan hidup, tetapi prosesnya sendiri tampaknya merupakan cara lain untuk memperumit permainan yang sudah dikelola secara mikro. Makanan ada di mana-mana, dan air tidak jarang, tetapi kebutuhan untuk terus menggali item menu yang menjijikkan mulai menjadi sangat mengganggu. Ini adalah contoh lain bagaimana Fallout 76 secara signifikan membuang waktu pemain untuk tugas-tugas kecil yang tidak menarik.

- Iklan -

Ulasan Fallout 76 - Cara kehilangan teman dan membuat semua orang membencimu

Saya tidak akan mengatakan bahwa tidak ada yang baik tentang Fallout 76. Dunia game sangat besar - lebih dari sebelumnya. Terlepas dari grafiknya, itu sangat indah di beberapa tempat. Tetapi bahkan vegetasi yang lebat dan alam yang indah, yang mengingatkan pada The Last of Us, memudar dengan latar belakang gangguan dan kehampaan yang terus-menerus.

Putusan

Saya tidak bisa disebut orang yang sepenuhnya tidak memihak. Sejak awal, saya menentang gagasan Fallout 76, yang menurut saya tidak orisinal dan tidak layak untuk dunia yang begitu indah. Pada saat yang sama, saya bukan penggemar berat yang hanya tersinggung karena dia tidak diberikan apa yang dia inginkan. Tidak, saya mencoba untuk objektif, tidak peduli seberapa utopis kedengarannya. Sejak menit pertama, Fallout 76 bagi saya tampak seperti salinan pucat dari apa yang terjadi sebelumnya. Alih-alih ide-ide hebat baru, para pengembang meminjam semua tren berbahaya akhir-akhir ini, mengubah cerita epik menjadi layanan dan mengganti cerita yang menarik dengan kutipan dari pemutaran audio. Akhirnya, semua ini dengan murah hati ditaburi dengan transaksi mikro.

Saya telah mendengar setiap argumen yang mungkin untuk Fallout 76. Tapi saya belum siap menerimanya. Ya, saya yakin cepat atau lambat judulnya akan diperbaiki, dan sebagian besar bug akan diperbaiki. Mungkin konten akan muncul, dan dunia akan ceria. Tetapi kita tidak boleh mendorong pengembang yang percaya bahwa mereka dapat merilis produk setengah jadi dengan biaya penuh dan kemudian meluangkan waktu untuk mengerjakannya. Ini adalah tren buruk yang perlu dihentikan. Seperti hampir semua game, Fallout 76 akan menarik bagi seseorang. Ada unsur positif di sini. Lagi pula, mungkin Anda akan berada dalam suasana hati yang sempurna untuk valentine meditatif melalui dunia kosong yang melankolis yang baru saja pulih dari bencana alam. Itu bisa apa saja. Tapi saat membuat game ini, tidak ada yang memikirkan romansa seperti itu. Itu adalah keputusan pragmatis dari awal hingga akhir. Dan tidak peduli bagaimana Bethesda menyembunyikan "tulus" surat elemen penggemar dan nostalgia, pemain melihat ketika keserakahan menjadi motivasi utama. Semua ketakutan menjadi kenyataan: Fallout 76 yang lahir mati tidak memiliki jiwa, dan hukuman dijatuhkan sebelum dirilis.

Lebih lanjut dari penulis
- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar
Artikel lainnya
Berlangganan untuk pembaruan
Populer sekarang