Root NationpermainanUlasan permainanEfek Massal: Ulasan Andromeda

Efek Massal: Ulasan Andromeda

-

Hanya sedikit orang yang akan menyangkal bahwa kita telah lama terbiasa dengan skandal permainan, yang secara konsisten muncul setidaknya setahun sekali. Baik penurunan versi grafis akan menyebabkan histeria massal, atau Gamergate akan memanas saat Anda tidak mengharapkannya, atau No Man's Sky akan menjadi simulator kebosanan. Industri musik dan film lolos begitu saja, tetapi permainan ... tidak, mereka tidak memaafkan dan melupakan di sini. Namun, bahkan orang yang skeptis pun tidak siap dengan kenyataan bahwa waralaba populer seperti Mass Effect akan disodorkan ke tenggorokan para gamer. Namun, tidak dapat disangkal bahwa game ini sudah bisa memenangkan gelar kekecewaan tahun ini.

Faktanya, Mass Effect: Andromeda menjadi halangan pertama di musim semi yang sangat kaya akan mahakarya. Long-shot Jepang, konsol eksklusif, dan judul AAA menghujani kami seolah-olah dari tumpah ruah, tetapi pada akhir Maret, liburan berakhir. Waralaba, yang tiga angsuran sebelumnya menetapkan standar yang sangat tinggi untuk semua RPG, mendapat kecaman dari para gamer dan jurnalis yang marah. Alih-alih mengembalikan BioWare yang dulu dicintai secara universal ke status pemimpin di bidangnya, Andromeda hanya memperburuk reputasinya.

Efek Massal: Ulasan Andromeda

Strategi rilis game juga tidak membantu: alih-alih mengizinkan media untuk meliput rilis game terlebih dahulu, yang selalu disukai, EA mengembargo semua ulasan hingga hari rilis game. Tetapi akses ke gim ini terbuka untuk banyak pengguna platform perusahaan, sehubungan dengan itu lusinan ulasan mengecewakan tentang animasi menyeramkan dan bug gim dituangkan ke Internet. Ini adalah kesalahan fatal: YouTuber yang tidak mengenal kata "embargo" menghancurkan game dengan berfokus pada hal-hal negatif, dan dengan tidak adanya ulasan yang seimbang dari media utama, konsensus terbentuk tentang game bahkan sebelum rilis.

Tapi ini hanya kesalahan terakhir dari puluhan dan puluhan. Dapat dikatakan bahwa seluruh Mass Effect: Andromeda dibangun di atas kesalahan. Diketahui bahwa permainan masuk ke "neraka pengembangan", itu diteruskan dari satu departemen ke departemen lain, dan suasana selama pengerjaannya menakutkan. Akibatnya, kami tidak mendapatkan buah cinta, tetapi anak terlantar.

Untuk menjelaskan apa yang salah, Anda harus segera mengingat masa lalu. Trilogi asli menceritakan tentang petualangan Komandan Shepard dan timnya, yang bergegas mengelilingi galaksi, mencoba menyelamatkannya dari ras "reaver", yang pekerjaan favoritnya adalah penghancuran semua peradaban cerdas. Permainan menjadi populer karena dunia maju yang unik, karakter yang dirancang dengan baik dan ras alien yang menarik, serta kemampuan untuk membentuk hubungan dengan hampir semua orang. Fitur utama adalah bahwa setiap keputusan yang dibuat di satu bagian terbawa ke bagian lain. Apa pun yang Anda lakukan, pastikan bahwa tindakan ini akan membuahkan hasil. Tentu saja, tidak semuanya berjalan dengan baik (akhir dari bagian ketiga umumnya dapat dicatat sebagai kegagalan pertama dalam sejarah waralaba), tetapi secara umum dan secara keseluruhan, game-game ini dianggap sebagai standar aksi RPGD.

Efek Massal: Ulasan Andromeda

Untuk beberapa alasan, Mass Effect: Andromeda tidak ingin melanjutkan apa yang dimulainya. Dalam hal plot, permainan telah pindah dari sumber aslinya. Tidak ada lagi Bumi, tidak ada Benteng, dan, tentu saja, "Penuai" - semua ini tetap berada di galaksi lain. Juga tidak ada masalah akhir yang tidak pasti dari bagian ketiga, yang ternyata sangat berbeda untuk semua orang.

Plot dalam Mass Effect: Andromeda dimulai pada tahun 2185, ketika 100 ribu penjelajah beku di bahtera ruang angkasa diputuskan untuk dikirim ke galaksi Andromeda, di mana mereka seharusnya menemukan planet yang cocok untuk tempat tinggal. Tentu saja, tidak semuanya berjalan sesuai rencana, dan itu akan tergantung pada saudara laki-laki atau perempuan Ryder, tergantung pada jenis kelamin yang Anda pilih.

- Iklan -

Meskipun kami terus terang sedih untuk meninggalkan galaksi rumah kami di mana kami dapat melihat Citadel dirender dalam mesin Frostbite yang sangat baik, kami harus mengakui bahwa konsepnya cukup bagus. Sementara Mass Effect asli lebih mirip Star Wars, sekarang inspirasinya jelas Star Trek. Sayangnya, dari menit pertama permainan mulai pincang di kedua kaki, dan kesannya sangat tidak menyenangkan.

Setiap game sebelumnya memiliki elemen berbeda yang "terkait" - dunia baru yang unik, kebangkitan atau penyelamatan Bumi yang ditangkap - tetapi Mass Effect: Andromeda sama sekali tidak tahu cara menariknya. Pertama-tama, kita tenggelam dalam hubungan karakter, yang akan menyenangkan (hubungan secara umum adalah aspek favorit saya dari aslinya) jika kita tahu setidaknya sesuatu tentang karakter ini sendiri. Kami mendapatkan momen "sulit", yang pada akhirnya tidak mempengaruhi kami sama sekali, karena kami tidak peduli dengan semua wajah baru ini untuk saat ini. Kamu bukan Liara, kenapa kamu harus peduli padaku?

Efek Massal: Ulasan Andromeda

Selain itu, permainan dimulai dengan cara yang paling buruk: tutorial tanpa akhir yang menarik pegangan pemain dan tidak mau lepas. Antarmukanya sangat merepotkan, dan Anda tidak akan bisa langsung mengetahui semua jenis senjata dan seragam. Saya baru-baru ini memainkan bagian pertama, dan menunya tampak sedikit canggung bagi saya - tetapi ini adalah surga dan bumi dibandingkan dengan ciptaan ini. Ada banyak hal kecil yang mengganggu - Anda bahkan tidak akan dapat meningkatkan persenjataan Anda sampai Anda mencapai tempat tertentu. Itu benar - tidak ada senapan sniper baru selama misi. Hampir setiap tindakan membutuhkan penyelaman yang dalam ke menu, yang segera membatalkan perasaan berada di dunia lain. Pada tahun 2017, bajingan seperti itu tidak diperbolehkan untuk permainan sebesar ini.

Sederhananya, itu adalah kekacauan. Itu buruk. Semuanya lambat dan tidak nyaman, semuanya ceroboh dan kusut. Pemindaian planet terburuk yang pernah dibuat. Bagaimanapun, Anda adalah seorang penjelajah, dan tugas Anda adalah menemukan dunia baru. Sayangnya, untuk mempelajari sesuatu tentang sebuah planet, Anda perlu menemukannya di peta dan pergi ke satu atau lain tata surya. Tapi itu tidak begitu mudah - pertama Anda harus menunggu 15 detik untuk animasi, yang tidak dapat dilewati. Kemudian, ketika Anda tiba, nikmati animasinya lagi - dan seterusnya sampai planet yang sama ditemukan. Masih tidak ada gunanya dalam hal ini. Secara umum, seluruh babak pertama sangat lambat - apa pun yang ingin Anda lakukan, semuanya akan dicapai dengan cara yang panjang dan membosankan.

Tapi tidak semuanya di Mass Effect: Andromeda benar-benar gagal. Secara bertahap saya sampai ke permainan itu sendiri, di mana ada poin positif yang menarik. Saya akan segera mencatat bahwa bagian ini mungkin tampak sangat disederhanakan bagi banyak orang dengan latar belakang aslinya. Anda juga memiliki teman yang berkeliaran dengan Anda, yang juga memiliki keterampilan mereka sendiri, tetapi cara mereka menggunakannya tidak lagi Anda kendalikan - seperti senjata apa yang mereka gunakan. Anda hanya dapat meningkatkannya.

Hal ini sangat disayangkan, karena banyak dari kita yang sangat suka mengkombinasikan skill dari sahabat yang berbeda. Benar, sekarang tidak ada batasan kelas yang kuat - sebagai gantinya, Anda dapat dengan mudah mengembangkan keterampilan yang Anda minati, terlepas dari pilihan awal.

Ketika kita berbicara tentang kualitas positif Mass Effect: Andromeda, sistem pertarungan paling sering disebutkan dalam konteks ini. Game aksi di sini dibuat dengan sangat, sangat baik - banyak yang bahkan mengakui bahwa itu adalah yang terbaik di seri ini. Dia dibuat lebih dinamis dengan bisa bergerak cepat dengan paket roket, meskipun sistem penutup otomatis kadang-kadang mengganggu - Penunggangku mencoba untuk bersembunyi sesekali, yang terkadang berguna dan terkadang membuatku harus berjuang.

Secara keseluruhan, sistem pertarungan dalam Mass Effect: Andromeda sukses, meskipun beberapa pasti ingin kembali ke mekanisme yang lebih kikuk dari angsuran lama. Inovasi signifikan lainnya adalah pembatalan struktur koridor yang ada di bagian kedua dan ketiga. Seperti bagian pertama, Mass Effect: Andromeda bertujuan untuk menggambarkan alam semesta yang luas dengan segala cakupannya. Alih-alih mendarat dan langsung berada di lokasi yang diinginkan, Anda dapat dengan bebas berjalan di permukaan planet - atau berkendara. Ini akan menghibur beberapa dan menakut-nakuti orang lain - Saya tahu banyak pembenci Mako dari bagian pertama. Namun, perjalanan keliling dunia sebagian besar berhasil: planet-planet tampak hebat berkat mesin modern, dan permukaannya tidak pernah kosong - Anda selalu dapat menemukan sesuatu yang baru dan menarik.

Efek Massal: Ulasan Andromeda

Berkaitan dengan kebebasan tersebut, ternyata game ini penuh dengan side quest, baik dan buruk. Kadang-kadang tugas kecil berubah menjadi pengembaraan panjang dengan hadiah yang luar biasa, tetapi lebih sering saya kecewa dengan pendekatan pencarian yang tidak inovatif, yang terlalu banyak tanpa alasan tertentu.

Ketika Mass Effect: Andromeda memang mengingat ide utamanya, itu sangat berhasil. Seperti Star Trek, ide utama di sini adalah untuk menjelajahi yang tidak diketahui. Planet, ras, pengetahuan - semua ini paling sering menyenangkan. Saya juga menyukai karakter, yang sering menipu harapan saya. Mulai sekarang, para pahlawan tidak hanya ditentukan oleh ras mereka - mereka semua bagi saya tampak lebih dalam dari sebelumnya. Dialog juga tidak lagi hitam dan putih, dan memperoleh lebih banyak pilihan jawaban menengah, meskipun kualitasnya menurun secara nyata.

Dan bagaimana dengan grafik, animasi, bug - Anda bertanya, tidak diragukan lagi telah menonton video yang membahayakan. Nah, di sini saya tidak akan berpura-pura bahwa tidak ada masalah - mereka, dan bagaimana. Animasi karakter yang sudah banyak kita baca sebenarnya benar-benar mengerikan, terutama untuk game 2017. Rasanya seperti karakter manusia diciptakan oleh alien nyata yang hampir tidak mengerti bagaimana anatomi dan emosi manusia bekerja. Sementara karakter dalam game aslinya jarang menunjukkan perasaan mereka melalui ekspresi wajah, di sini mereka berusaha keras, tetapi gagal berkali-kali. Senyum menakutkan, gulungan mata, animasi berjalan jatuh, ... semuanya tak terlukiskan. Anda segera merasakan keadaan permainan yang tidak sempurna, yang bahkan belum lima tahun pengembangannya. Setelah membuat banyak aspek menjadi tidak perlu besar dan berskala besar, para pengembang melupakan hal utama - para aktor. Tapi, tentu saja, seseorang tidak boleh histeris karena fakta bahwa satu aspek teknis gagal. Sebuah permainan adalah jumlah dari semua bagiannya.

Efek Massa: Andromeda mencoba. Jujur, dia mencoba. Tapi itu tidak ditakdirkan untuk menjadi klasik modern, dan segera kita akan melihat diskon untuk itu. Apakah itu permainan yang buruk? Tidak mungkin. Ada beberapa poin yang luar biasa di sini. Banyak aspek dibuat dengan perhatian cermat terhadap detail, dan dalam pelaksanaannya mendekati aslinya. Pertempuran dinamis dan menarik. Mode online sebagus biasanya. Tapi bagi saya pribadi, semua kelebihan itu memudar dengan latar belakang masalah yang tidak bisa diperbaiki dengan patch atau DLC.

Plot, dialog, dunia, pengetahuan - semua ini ternyata jauh lebih lemah. Dan permainan akhirnya menjadi biasa-biasa saja. Tidak buruk, tidak buruk, tapi jelas juga tidak baik. Mungkin itu tidak akan disebut Mass Effect, dan saya akan menulis kata-kata yang berbeda dengan nada yang berbeda. Tetapi garis besar berarti harapan dan standar yang lebih tinggi. Sayangnya, semua ini tidak ada. Dan inilah kekecewaan utama dari game tahun 2017 sejauh ini.

- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar