Root NationpermainanUlasan permainanBattlefield 2042 Review - Lebih banyak peta, lebih sedikit penggemar

Battlefield 2042 Review - Lebih banyak peta, lebih sedikit penggemar

-

Bagaimanapun dahulu kala Saya menuduh permainan terlalu menekankan ukuran dunia mereka daripada kualitas, dan inilah luka lama yang muncul kembali. Kali ini, studio EA DICE memutuskan untuk memamerkan jarak berkilo-kilometer dengan merilis Battlefield 2042 – salah satu video game paling besar dan kosong dalam ingatan saya.

Dan sepertinya serial itu bergerak ke arah yang benar. Battlefield selalu ingin menjadi game paling epik, kacau, dan spektakuler. Dan ketika kami mengetahui bahwa 128 orang akan berpartisipasi dalam pertempuran multipemain, dan petanya akan berkali-kali lebih besar, kami menggelengkan kepala menyetujui. Itu benar - di generasi baru, penembak harus mengesankan. Disrupsi, cara-cara baru untuk bergerak, dinamisme semuanya bergerak ke arah yang benar. Namun dalam prosesnya, serial ini kehilangan terlalu banyak hal yang kami sukai.

Battlefield 2042

Untuk saya sangat menyesal, kampanye cerita adalah sesuatu dari masa lalu. Dan meskipun Battlefield jarang senang dengan sesuatu yang menarik, tanpa mereka, rilis seperti itu masih tampak lebih rendah bagi saya - lebih baik mengambil contoh dari Halo Infinite. Dalam kasus Battlefield 2042, pemain harus membayar harga penuh hanya untuk multipemain, yang diketahui sering membutuhkan pembaruan berbulan-bulan untuk berubah menjadi sesuatu yang berharga. Dalam hal ini, kebaruan terlihat pucat tidak hanya dengan latar belakang Halo, tetapi juga dibandingkan dengan Panggilan Tugas: Vanguard, di mana tidak hanya ada lebih dari 20 kartu di awal, tetapi juga cerita lengkap.

Namun, tidak ada gunanya membicarakan mode pemain tunggal - ketidakhadirannya tidak mengejutkan siapa pun. Kami memiliki lebih banyak untuk didiskusikan dan dikutuk.

Baca juga: Call of Duty: Ulasan Vanguard – Pelajaran Sejarah Hollywood

Battlefield 2042

Mari kita mulai dengan yang baik. Lebih dari setahun telah berlalu sejak rilis konsol generasi baru, dan para pemain telah menunggu langkah teknologi yang signifikan dari yang baru. Itu terjadi: sebagus Call of Duty, itu tidak pernah terasa besar — ​​tentu saja tidak dengan latar belakang saingan abadinya. Lokasi Vanguard yang sempit tidak ada apa-apanya dibandingkan dengan medan perang Battlefield 2042 yang luas. Yang terbaik, itu benar-benar mengesankan, yang terburuk, itu mengingatkan pada serangkaian peluncuran gagal lainnya. Bagaimanapun, Battlefield tidak pernah menonjol untuk bulan-bulan pertamanya yang sukses. Oleh karena itu, tidak peduli seberapa buruk semuanya tampak sekarang, gambarannya hampir pasti akan membaik pada musim panas.

Saat Anda memanjat gedung pencakar langit dan melihat tornado di kejauhan, itu keren. Sangat keren sehingga saya ingin meninggalkan semua tugas dan mengambil tangkapan layar. Ketika helikopter dan jet tempur bertempur dengan keras di langit, dan tank menembaki tanah, Anda benar-benar merasa seperti pahlawan film aksi Hollywood. Tetapi episode-episode ini hanyalah contoh kecil dari apa yang harus Anda alami. Dan banyak hal lainnya menimbulkan pertanyaan yang wajar. Misalnya, mengapa membuat peta sebesar itu jika Anda sama sekali tidak dapat melakukan apa pun pada peta tersebut? Saya telah kehilangan hitungan berapa kali permainan telah menempatkan saya di tepi, mengharapkan saya untuk dengan patuh menghabiskan beberapa menit untuk kembali ke keributan — hanya untuk ditembak mati di detik pertama. Peta terlihat keren dari langit, tetapi semua yang menarik terjadi di bagian kesepuluh. Sebagian besar waktu Anda tidak akan menembak, tetapi berlari tanpa tujuan untuk mencari lawan. Rasanya seperti peta dibuat untuk battle royale, tetapi dengan topografi yang sangat membosankan.

Baca juga: Ulasan Trilogi Crysis Remastered - Penembak ikonik tidak pernah menjadi tua

- Iklan -

Battlefield 2042

Pada awalnya, Battlefield 2042 mengesankan, tetapi di sini semuanya berjalan sesuai dengan skenario yang sama: peta dimuat, Anda terkesiap betapa indahnya itu, mati beberapa kali dan menyadari bahwa antusiasme telah menguap di suatu tempat. Begitu juga orang lain: ketika pertempuran berjarak 40 menit, sebagian besar pemain tidak tahan dan benar-benar melupakan tugas itu. Kebosanan adalah kalimat terburuk untuk penembak multipemain, tetapi tanpa kemampuan untuk berkomunikasi dengan teman dan peta yang sangat besar, itu tidak dapat dihindari di sini.

Peta yang bagus sangat penting untuk penembak mana pun, jadi sangat disayangkan bahwa sebagian besar pemain tampaknya telah memilih Portal sebagai markas mereka. Tidak, ini bukan mode baru dengan teka-teki fisik, tetapi bagian khusus di mana Anda dapat menyelami momen terbaik dari game sebelumnya, dari Battlefield Bad Company 2 hingga Battlefield 3. Di sini, pemain mendapat kesempatan untuk membuat pertempuran mereka sendiri sesuai dengan aturan mereka dan di peta favorit mereka dari angsuran sebelumnya. Dan, harus saya akui, lokasi baru tidak sesuai dengan perbandingan ini. Portal adalah inovasi hebat (bisa dibilang yang terbaik), tetapi bahkan itu praktis rusak di hari-hari awal karena pasukan pemain menggunakannya untuk pengalaman bertani. Kemajuan dalam permainan sangat lambat, dan inilah yang semua orang bergegas untuk memperbaikinya sendiri. DICE sedang berjuang mengatasi masalah tersebut, tetapi fakta bahwa sebagian besar pemain tampaknya telah berlindung di Portal adalah ilustrasi yang bagus bahwa ada sesuatu yang salah dengan produk baru tersebut.

Battlefield 2042
Danger Zone adalah upaya yang baik pada mode taktis yang mengingatkan saya pada banyak hal yang mirip dari The Division, tetapi terlalu banyak menderita karena kurangnya obrolan suara. Obrolan teks jelas tidak cukup jika Anda menggunakan konsol.

Sejauh ini, ada perasaan bahwa para pemain tidak terlalu mau bermain sesuai aturan. Segera setelah menjadi jelas bahwa kekalahan sudah dekat, semua orang melupakan misi dan mengaktifkan mode ayam tanpa kepala. Ini dengan fakta bahwa gim ini tidak memiliki obrolan suara — ya, serius. DICE berjanji untuk mengembalikannya "segera", yang hanya menyoroti bagaimana itu menjadi norma bagi beberapa perusahaan untuk merilis produk yang sama sekali belum selesai, berharap bahwa penggemar akan tahan sampai perbaikan yang diinginkan tiba. Ini adalah hubungan kekerasan dan tidak sehat.

Battlefield 2042
Dan tidak ada lagi empat kelas - sekarang kami memiliki sepuluh "spesialis". Ini, bersama dengan sejumlah kecil senjata, membuat kesan yang menyedihkan. Dan statistik pemain atau papan peringkat global juga menghilang entah kemana.

Secara teknis, semuanya tampak baik-baik saja: Saya tidak melihat adanya putus atau masalah koneksi, meskipun banyak rekan saya melaporkannya, tetapi saya bermain di PS5. Dan biarkan grafik di sini menyenangkan, Anda tidak bisa menyebutnya langsung memilukan. Petanya sangat besar, tetapi kosong dan datar dengan semacam "plastisitas" yang melekat dalam segala hal. Efek cuacanya luar biasa, tetapi tidak membuat gameplay menjadi lebih baik. Mereka jelas dirancang untuk trailer. Sebuah analog yang baik dari Levolution tidak pernah ditemukan. Kekecewaan lain yang tak terduga adalah suaranya. Sebagai aturan, DICE selalu menguasai informasi, tetapi dalam kasus Battlefield 2042, kami tidak senang dengan versi normal dari tema utama, atau hanya ledakan yang menarik. Seperti gambar, suara terbuat dari semacam plastik. Pengoptimalan juga menimbulkan pertanyaan - penembak tidak menggunakan pemicu adaptif DualSense sama sekali, karena itu senjatanya tidak terasa sebagus di CoD.

Baca juga: Ulasan Marvel's Guardians of the Galaxy — Sangat indah dan mengejutkan

Putusan

Battlefield 2042 bisa menjadi sesuatu yang lebih. Ini memiliki banyak potensi dan banyak perkembangan menarik, tetapi saat ini masih merupakan permainan mentah yang menjanjikan lebih dari yang diberikannya. Peta kosong yang tidak menarik, kurangnya obrolan suara dan masalah teknis membayangi permulaannya, tetapi jika sejarah mengajari kita sesuatu, itu karena pada bulan-bulan pertama semuanya tidak mungkin sebaliknya. Hanya waktu yang akan memberi tahu apa yang akan terjadi selanjutnya.

Dimana bisa kami beli

TINJAUAN PENILAIAN
Presentasi (tata letak, gaya, kecepatan, dan kegunaan UI)
7
Suara (karya aktor asli, musik, desain suara)
6
Grafik (bagaimana tampilan game dalam konteks platform)
8
Optimalisasi [PS5] (operasi lancar, bug, crash, penggunaan fitur sistem)
7
Proses permainan (sensitivitas kontrol, kegembiraan gameplay)
7
Kepatuhan dengan label harga (rasio jumlah konten dengan harga resmi)
7
Pembenaran harapan
5
Battlefield 2042 bisa menjadi sesuatu yang lebih. Ini memiliki banyak potensi dan banyak perkembangan menarik, tetapi saat ini masih merupakan permainan mentah yang menjanjikan lebih dari yang diberikannya. Peta kosong yang tidak menarik, kurangnya obrolan suara dan masalah teknis membayangi permulaannya, tetapi jika sejarah mengajari kita sesuatu, itu karena pada bulan-bulan pertama semuanya tidak mungkin sebaliknya. Hanya waktu yang akan memberi tahu apa yang akan terjadi selanjutnya.
- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar
Battlefield 2042 bisa menjadi sesuatu yang lebih. Ini memiliki banyak potensi dan banyak perkembangan menarik, tetapi saat ini masih merupakan permainan mentah yang menjanjikan lebih dari yang diberikannya. Peta kosong yang tidak menarik, kurangnya obrolan suara dan masalah teknis membayangi permulaannya, tetapi jika sejarah mengajari kita sesuatu, itu karena pada bulan-bulan pertama semuanya tidak mungkin sebaliknya. Hanya waktu yang akan memberi tahu apa yang akan terjadi selanjutnya.Battlefield 2042 Review - Lebih banyak peta, lebih sedikit penggemar