permainanUlasan permainanBayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle Review - Dua mahakarya seharga...

Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle Review - Dua mahakarya seharga satu

-

- Iklan -

Di tahun 2020 ini, kami bersiap untuk mengucapkan selamat tinggal pada PS4 dan Xbox One, konsol yang masih terkesan “baru” bagi saya. Tapi waktu terus bergerak maju, dan tidak ada yang bisa disalahkan Sony і Microsoft terburu-buru Namun sementara kami menunggu rilis sebelum hari libur, penerbit terus menambahkan port dan remaster ke perpustakaan rilis mereka yang sudah banyak. Berikutnya adalah bundel "ulang tahun", yang mencakup dua mahakarya yang diakui - Bayonetta і Menundukkan. Tapi bukankah judul baru mempertahankan relevansinya untuk waktu yang lama?

Karena kita membahas yang lain belum lama ini bundel, termasuk Bayonetta, saya tidak akan terlalu fokus pada port ini. Pada saat itu, saya menyatakan bahwa Switch dapat membanggakan edisi terbaik dari pedang kultus dari Hideki Kamiya - sutradara terkenal Devil May Cry. Sekarang, bagaimanapun, saya tidak berpikir begitu: tanpa keraguan, rilis ulang baru berhak untuk dianggap yang terbaik: semua masalah versi yang jauh dari sempurna untuk PS3 telah ditinggalkan, dan pemilik yang paling model yang kuat akan dapat menikmati gambar 4K dan 60 FPS. Ini bukan remake, tentu saja, dan gambarnya belum meningkat secara signifikan, tetapi gim ini terasa hebat saat bergerak.

Bundel Peringatan 10 Tahun Bayonetta & Vanquish

Saya tidak akan mengklaim bahwa satu versi secara signifikan lebih baik daripada yang lain. Jika portabilitas lebih penting bagi Anda, maka Switch adalah pemenangnya. Tapi, jika Anda selalu lebih suka resolusi dan kecepatan bingkai, maka PS4 dan Xbox One akan tetap menang.

Hari ini, bagaimanapun, saya ingin memberikan perhatian utama pada Vanquish - mahakarya Platinum Games yang setengah terlupakan, yang telah dan tetap menjadi salah satu game terbaik dari studio yang memang layak ini. Menakutkan untuk berpikir bahwa bahkan hari ini sebuah game inovatif dirilis jauh di tahun 2010 - sepuluh tahun yang lalu! Dia membutuhkan "comeback" untuk waktu yang lama, yang dikonfirmasi oleh grafik penjualan - "nenek" segera naik lebih tinggi Mimpi.

Baca juga: Snack World: The Dungeon Crawl Review - Emas - Boleh tertawa

Menundukkan

Vanquish adalah penembak orang ketiga pemain tunggal, dirilis di bawah pengawasan ketat Shinji Mikami, yang memberi kami Resident Evil. Ini dibedakan, pertama-tama, dengan gameplay cepat yang unik: dengan cara yang luar biasa, Platinum Games berhasil mengambil mekanisme penembak dengan tempat berlindung, yang secara tradisional sangat sulit dan lambat, tetapi mempertahankan kecepatan yang lebih khas dari pedang. Hasilnya, kami memiliki perwakilan menonjol dari genre yang terasa "segar" seperti saat dirilis. Serius, aku bahkan tidak takut untuk memujinya - itu tidak mungkin.

- Iklan -

Kekuatan utama Vanquish ada pada gameplay yang serba cepat, yang menggabungkan pelatihan Gears of War (kami banyak bersembunyi dan sering untuk memulihkan kekuatan kami) dan waktu peluru dengan Max Payne. Kapan saja, pemain dapat memperlambat waktu (yang disebut "Mode AR", yaitu mode augmented reality) dan memenggal selusin robot musuh dalam gerakan lambat. Dan yang paling penting: kesempatan untuk menampilkan diri Anda sebagai bintang rock kapan saja, berlutut dan memotong akselerator setelan itu. Jadi protagonis Sam benar-benar bisa terbang mengelilingi peta. Satu masalah: dalam mode ini, setelannya cepat panas.

Baca juga: Review of Dreams ("Mimpi") - Kotak pasir dengan proporsi yang belum pernah terjadi sebelumnya

Menundukkan

Bahkan penggemar berat pun mengakui bahwa kekuatan Vanquish terletak pada gameplay dan permainan tembak-menembaknya. Tapi plotnya ... yah, itu layak untuk anime dari tahun delapan puluhan, tapi tidak mungkin untuk menganggapnya serius. Akhir abad kedua puluh ada di kalender, dan populasi Bumi terus bertambah. Amerika Serikat menyadari bahwa tidak ada yang bersinar bagi mereka di planet ini, dan mengerahkan semua upaya mereka untuk pengembangan koloni luar angkasa "Providence". Tapi tidak akan ada idyll: koloni diserang oleh kekuatan jahat - pekerjaan penjajah Rusia dari organisasi "Bintang Rusia", yang menuntut penyerahan tanpa syarat dari Yankees. Tapi itu tidak terjadi seperti yang diharapkan: presiden mengirim agen Sam Gideon ke medan perang, yang pakaian tempur uniknya mengubahnya menjadi prajurit super.

Baca juga: Ulasan Perjalanan ke Planet Savage - Satir luar angkasa dari pencipta Far Cry

Menundukkan
Mungkin dunia Vanquish sendiri tidak terkesan dengan kecerdikan, tapi tidak ada masalah dengan variasi musuh. Robot dan bellow sangat beragam - "Terminator" mana pun akan cemburu. Pertarungan bos juga tidak membosankan, meski QTE non-tunggal tampak kuno di tahun 2020.

Tidak ada yang tahu bagaimana menceritakan tentang marinir Amerika yang pemberani seperti orang Jepang, dan dalam hal ini, Vanquish terkadang menyerupai parodi. Bagaimanapun, plot di sini tidak mengganggu, sebaliknya - selalu menghibur dengan fiksi dan absurditas. Pengisi suara bahasa Inggris bukannya tanpa kesenangan meneriakkan van liner Schwarzenegger dan dengan riang meneriakkan "robot sialan" berulang kali. Secara keseluruhan, semuanya sangat menyenangkan dan bersemangat, dan tidak serius sama sekali. Jelas: kampanye singkat, yang akan memakan waktu lima jam, hanya ada agar desainer game dapat membanggakan banyak desain robot keren. Dan mereka berhasil dalam hal ini: desainnya keren - begitu pula bosnya, yang banyak di sini.

Menundukkan
Porta baru Vanquish telah mulai bekerja dengan sangat cerdas sehingga gim memuat terlalu cepat. Mengapa terlalu banyak? Faktanya adalah Bextor, yang memungkinkan Anda mempelajari lebih lanjut tentang karakter dan dunia, muncul dan menghilang dalam sedetik - itulah level yang perlu dimuat.

Terlepas dari kenyataan bahwa Vanquish sangat pendek, Anda tidak akan melewatinya dengan mudah: pada titik tertentu itu menjadi sangat sulit dan menuntut. Vanshots dan jumlah musuh yang tidak senonoh di layar menjamin bahwa Anda tidak akan dapat terburu-buru melalui plot dengan cepat: akan berguna untuk mempelajari pola bos dan belajar menilai situasinya. Terlepas dari kecepatannya, Vanquish benar-benar ingin menjadi permainan taktis, yang berguna untuk mengetahui musuh mana yang lebih berbahaya, dan siapa yang harus ditangani terlebih dahulu.

Menundukkan
"Cepat dan bergaya" - begitulah cara Anda mendeskripsikan Vanquish dalam dua kata. Apalagi kilat bukan hanya tembak-menembak di sini, tapi juga semuanya secara umum. Anda tidak perlu menunggu pada prinsipnya: bahkan pembaruan senjata terjadi segera di medan perang: Anda hanya perlu menunggu sampai musuh menjatuhkan pembaruan yang berharga, pilih senjata favorit Anda dan ambil.

Vanquish pasti akan menarik bagi penggemar Far Cry 3: Blood Dragon dan pedang Jepang. Aspek gimnya sama sekali tidak mengkhianati usianya: Saya harus mengambil pengontrol karena saya tidak ingin melepaskannya: memotret di sini menyenangkan, dan 60 FPS hanya memperbaiki situasi.

Satu-satunya hal yang mengingatkan pada hari-hari PS3 adalah grafiknya. Lebih tepatnya, beberapa keputusan gaya pengembang: ketika Anda berhenti terburu-buru seperti orang gila di sekitar peta, Anda mulai memperhatikan sifat dasar dunia lokal. Arsitektur yang canggung, latar belakang yang indah, tetapi sangat lembut, dan palet monokrom baja abu-abu sepertinya tidak akan mengesankan pemain modern. Ini tidak buruk, meskipun saya ingin struktur dunia yang lebih besar melalui arsitektur dan geografi. Sebaliknya, kita dipindahkan dari satu titik ke titik lain tanpa banyak penjelasan. Kecepatan semuanya bagus, tetapi saya tidak pernah memiliki pemahaman yang jelas tentang apa yang ingin kami capai. Namun, tujuannya selalu sesederhana mungkin: menghancurkan robot sebanyak mungkin.

Baca juga: Ulasan Bayonetta 1 & 2 - Waktu terbaik untuk mengejar klasik

Menundukkan

Sayangnya, kita tidak boleh lupa bahwa ini adalah direct port, bukan remake. Artinya, beberapa kekurangan dari sumber aslinya belum hilang kemana-mana. Misalnya, masih belum ada lokalisasi baik di Bayonetta maupun di Vanquish - kedua game tersebut tersedia dalam bahasa Inggris dan Jepang, tetapi Anda juga tidak akan melihat semuanya dalam bahasa Rusia. Sangat disayangkan bagi mereka yang membolos di sekolah, tetapi tidak ada yang dapat Anda lakukan untuk mengatasinya. Anda juga dapat mengeluh tentang kurangnya barang: tidak ada komentar dari pencipta, seni konsep, dan barang lainnya. Hanya permainan - itu saja. Jadi penggemar tidak mungkin sangat termotivasi untuk membeli untuk kedua kalinya.

Putusan

Bundel Peringatan 10 Tahun Bayonetta & Vanquish keluar tanpa gembar-gembor dan masih berhasil mencapai tangga lagu. Ini tidak mengherankan, karena kami ditawari untuk menikmati dua game luar biasa dari generasi terakhir dalam bentuk terbaiknya. Dan sementara Bayonetta mungkin tidak akan pernah dilupakan berkat upaya Nintendo, Vanquish jelas tidak cukup sering diingat.

- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar