permainanUlasan permainanReview Cyberpunk 2077 - Tikus Menangis, Disengat...

Ulasan Cyberpunk 2077 – Tikus Menangis, Disengat…

-

- Iklan -

Saya tidak tahu bagaimana itu terjadi, tetapi 2021 sudah ada di kalender, ya cyberpunk 2077, yang telah kami tunggu-tunggu begitu lama, bukanlah permainan baru untuk waktu yang lama. Jadi dimana reviewnya? Kami biasanya mengajarkan materi secepat mungkin, tetapi kali ini tidak ada teks. Jadi kenapa? Tetapi karena menarik kesimpulan berdasarkan permainan seperti itu adalah tugas yang sangat sulit.

Bagaimanapun, semua orang yang tidak sabar telah lama mencoba (dan mungkin mengembalikan) hal baru. Saya mengabdikan sebulan penuh untuk pertempuran dengan diri saya sendiri dan, pada kenyataannya, dengan permainan. Untuk bermain atau tidak bermain? Untuk casting atau tidak? Pergi pada omelan marah terhadap CD Projekt RED atau tidak? Karena semua hal buruk yang pernah Anda dengar tentang game ini adalah benar. Kami tidak akan menghindar - itu mulai dijual benar-benar rusak. Sedemikian rupa sehingga selama ini saya merasa seperti penguji beta, tetapi saya sudah memainkan versi yang ditambal. Permainan saya jatuh, jatuh, jatuh, dan saya, seperti tikus terkenal yang menangis dan menyengat, dengan patuh memulainya lagi. Tapi kenapa? Sederhana saja: aku menyukainya...

Runtuhnya mitos

Cyberpunk 2077 adalah ilustrasi sempurna tentang bagaimana gamer tidak belajar apa pun. Tidak peduli berapa kali kami diberitahu untuk tidak mempercayai iklannya, untuk tidak mempercayai janji-janji indah dari para pengembang (Sean Murray, apa, apakah Anda menderita begitu banyak untuk apa-apa?) Dan, tentu saja, untuk tidak melakukan pra-pemesanan , tetapi kami masih melakukan apa yang selalu kami lakukan: kami secara membabi buta mempercayai segalanya dan membeli game tersebut setahun sebelum dirilis. Saya tahu apa yang saya bicarakan: Saya sendiri memiliki pra-pemesanan selama satu setengah tahun, yang akhirnya dibatalkan oleh toko.

Bagaimana? Mengapa kita tidak belajar? Saya tidak berpikir masuk akal untuk memikirkan topik ini untuk waktu yang lama. Cyberpunk 2077 keluar, dan satu hal yang saya tahu pasti: tidak peduli seberapa baik pengembang melakukannya, tidak ada yang sebanding dengan jumlah pekerjaan yang dilakukan oleh pemasar. Hormati dan puji mereka - sudah lama saya tidak menggantung mie seperti ini.

cyberpunk 2077

Saya membuat pengantar ini hanya untuk satu tujuan: untuk menjelaskan dari sisi mana saya mendekati materi ini. Seperti jutaan orang lainnya, saya juga mendapati diri saya tertipu dan kecewa. Dan untuk waktu yang lama saya ingin bertengkar dan mengutuk orang Polandia. Namun sekarang saya menyadari bahwa banyak rekan saya yang melakukan kesalahan besar dengan tidak membedakan antara game, developer, dan publisher. Ya, kami ditipu - oleh penerbit. Dialah yang menetapkan standar begitu tinggi sehingga tidak ada permainan yang bisa memenuhinya - terutama jika itu terburu-buru. Ketika Anda membeli Cyberpunk, Anda tidak membeli Cyberpunk 2077 yang Anda jual. Anda membeli permainan yang sama sekali berbeda yang memiliki sedikit kemiripan dengan apa yang diiklankan. Bahkan sekarang, saya pergi ke situs resmi, di mana saya disambut oleh slogan-slogan yang keras dan sepenuhnya salah. Ini bukan revolusi. Ini bukan permainan generasi. Ini bukan patokan RPG baru yang akan dibandingkan dengan orang lain. Ini hanya permainan video. Dan itu harus dinilai dalam ruang hampa, berusaha untuk tidak memikirkan apa yang bisa terjadi. Tidak peduli seberapa sulit itu.

Menyimpan Perjanjian Philip K. Dick

Seseorang tidak dapat mengambil dari perusahaan Polandia - pengaturannya sangat bagus. Meninggalkan dunia fantasi "The Witcher" yang keren namun usang, CD Projekt RED tergoda oleh genre yang relatif tidak tersentuh - cyberpunk, yang dipopulerkan oleh film kultus "Blade Runner". Film ini, yang menonjol karena gaya, soundtrack, dan plotnya yang luar biasa, mungkin tetap merupakan karya terbaik sutradara Ridley Scott. Tetapi jika kita memiliki karya standar sinema dalam gaya ini, maka video game kurang beruntung - tidak ada studio besar yang melakukan penciptaan karya berskala besar dalam semangat ini. Oleh karena itu, ketika Cyberpunk 2077 diumumkan, itu adalah sensasi: kami dijanjikan proyek skala dan kedalaman yang belum pernah terjadi sebelumnya, yang akan terlihat "keren" berkat gaya abadi genre ini.

Sebagai penggemar berat penulis dan sutradara, saya juga senang dengan ide itu. Saya menyukai desain yang ditampilkan, tema, dan hanya ide permainan fantastis dari studio yang dikenal dengan sesuatu yang sama sekali berbeda. Tapi apa yang saya dapatkan sebagai hasilnya?

- Iklan -

Cyberpunk 2077 diatur, Anda dapat menebaknya, 2077. Latarnya adalah kota metropolis "bebas" yang disebut Night City, di mana perusahaan memiliki hampir segalanya, di mana pemerintah dan polisi telah lama dibeli, dan di mana perang nyata berkecamuk di jalanan. Karakter utama hanya menyebut dirinya Vi - dia berpura-pura menjadi semacam Shepard dari Mass Effect: ada beberapa opsi latar belakang yang tampaknya (spoiler - tidak terlalu) memengaruhi karakter seperti apa dia nantinya. Penampilannya dapat diedit, tetapi Anda hanya dapat melihat wajah Vi Anda di cermin. Seperti yang Anda lihat, kontradiksi dimulai dengan editor karakter. Tapi kami bahkan belum meluncurkan gamenya!

cyberpunk 2077

Saya segera memperingatkan Anda: jangan pernah berpikir bahwa Cyberpunk 2077 adalah RPG skala besar di mana setiap tindakan memiliki konsekuensi. Sebagai pendiri situs web kami, Vladyslav Surkov, menunjukkan dengan benar, jauh lebih logis untuk menganggap permainan sebagai film interaktif. Ya, ada beberapa akhir di sini, dan ya, banyak tindakan Anda untuk sesuatu pengaruh, tetapi ini bukan judul yang ingin Anda mainkan tanpa henti. Anda tidak dapat membentuk karakter yang secara fundamental berbeda dari Vi. Tidak masalah jika dia jatuh dari puncak di awal, atau jika dia bangkit seperti pangeran dari lumpur - finalnya sudah ditentukan. Dan tidak masalah apakah dia membunuh semua orang yang dia temui atau dengan lembut membuat semua orang tertidur - tidak ada yang memperhatikannya. Fraksi? Ada banyak dari mereka di sini, tetapi tidak ada sistem reputasi dalam permainan. Dalam hal ini, tidak hanya lebih lemah daripada banyak analog langsung, tetapi juga, tampaknya, proyek yang lebih sederhana seperti Wasteland 3 oleh inXile Entertainment. Bahkan dalam permainan David Cage, tidak peduli berapa banyak masalah yang mereka hadapi, Anda merasakan konsekuensi dari tindakan Anda dengan lebih baik.

Baca juga: Watch Dogs: Ulasan Legiun - Lelucon yang serius

Namun, bukan berarti cerita tersebut tidak layak mendapat perhatian. Sama sekali tidak! Pengaturan di sini sangat menarik dan berhasil, karena tabel dengan nama yang sama muncul di tahun sembilan puluhan. Berkat volume besar materi di dunia "Cyberpunk", para pengembang tidak perlu menciptakan semuanya sendiri, seperti yang dilakukan BioWare, misalnya, yang mengembangkan Mass Effect atau Dragon Age. Tapi CD Projekt Red selalu melakukan ini.

cyberpunk 2077

Hampir setiap karakter dan NPC yang kamu temui akan dikenang untuk suatu hal. Seharusnya, protagonis di sini adalah yang paling tidak menarik, sedangkan kenalan yang dibuat selama perjalanan ternyata sangat baik.

Mungkin ini saat yang tepat untuk menyebut Keanu Reeves - yah, bagaimana kalau tanpa dia? Seorang aktor Hollywood populer pada masanya berhasil "menjual" Cyberpunk 2077 bahkan kepada orang-orang yang tidak terlalu suka bermain game, dan dia adalah tokoh sentral dalam cerita tersebut. Saya segera meyakinkan Anda: ada banyak di sini - bukan hanya cameo yang dibuat oleh, misalnya, penyanyi Grimes. Karakter Reeves, rocker dan anarkis Johnny Silverhand, adalah salah satu karakter video game paling kontroversial dan menarik dalam beberapa tahun terakhir. Selama perjalanan saya, dia berhasil membangkitkan simpati dan ketidaksukaan yang tajam. Sangat menyenangkan melihat aktor yang baik ini dalam peran yang sama sekali tidak seperti biasanya.

cyberpunk 2077
Menurut plot, Johnny adalah bintang lama mati yang "dibangkitkan" dalam pikiran Vi setelah dia memasukkan chip dengan jiwa digitalnya. Cara bicaranya yang sarkastik dan ketidakpedulian terhadap nasib orang lain membuatnya menjadi karakter yang sangat menarik. Anda tidak pernah tahu kapan dia akan muncul lagi dan ingin berbicara.

Selain Johnny, ada banyak karakter luar biasa lainnya: teman Jackie Wells, yang membuat semua kekacauan ini, Panam Palmer yang menawan, Judy Alvarez yang berlidah tajam, Horo Takemura yang muram... Anda pasti akan menyukai seseorang.

Saya juga ingin memuji naskahnya: gim ini memiliki banyak dialog dan cerita, dan hampir selalu membangkitkan minat. Terkadang ada momen-momen aneh (seperti ketika Wee, yang tinggal di kota metropolitan besar dengan kontingen Asia yang besar, menyebut mie sebagai "makanan eksotis"), tetapi kebanyakan saya terkesan. Sedikit lagi, dan kita akan berbicara tentang mahakarya nyata "cyberpunk" yang setara dengan film yang disebutkan di atas dan karya sastra terbaik. Tetapi…

Sayangnya, "tetapi" yang terkenal itu hampir selalu muncul. Mungkin karena Cyberpunk 2077 terus-menerus bertentangan dengan dirinya sendiri dan janji-janji pemasar. Dan sangat sering kontradiksi seperti itu merusak kesan. Bahkan dunia - yang tampaknya tidak mungkin dimanjakan dengan begitu banyak materi - sedikit direndahkan oleh beberapa keputusan buruk, yang menurut saya juga dibuat oleh pengiklan. Apa yang saya bicarakan? Saya pikir ini adalah pertama kalinya saya mengeluh tentang ... Paskah.

cyberpunk 2077
Sangat aneh bahwa kita hampir tidak pernah melihat karakter kita. Ini mengalahkan seluruh titik penyesuaian, dan semua hal keren akhirnya menjadi tidak relevan jika kita hanya melihat tangan.

Saya pikir Anda sendiri telah melihat beberapa contoh di Internet. Dan justru karena Anda telah melihatnya, saya yakin itu semua pekerjaan pemasar. Nah, Hideo Kojima muncul - tidak semua orang tahu di mana dia tidak muncul. Yah, mereka membuat referensi langsung ke "The Office", yang mungkin hanya akan diperhatikan oleh penggemar. Tetapi seringkali pengaruh perwakilan luar budaya pop ternyata begitu besar sehingga Anda mulai terjebak dalam parodi, dan bukan permainan penuh (dan serius!). Bagian terburuk (jika Anda sensitif terhadap spoiler, jangan membaca paragraf ini) adalah ketika pada dasarnya GLaDOS (ya, yang sama dari Portal) mulai memainkan peran penting dalam salah satu misi permainan yang paling berkesan. Paskah yang mudah dilewatkan selalu merupakan hal yang baik, tetapi ketika itu sangat jelas dan tidak pantas, seluruh dunia menderita.

Dunia plastik dan NPC yang dilobotomikan

Di sini saya ingin merujuk ke situs web resmi lagi. Kami pergi ke sana, dan apa yang kami lihat? "Jelajahi dunia Night City yang luas, yang terlihat lebih cerah, lebih kompleks, dan lebih dalam dari apa pun yang pernah Anda lihat sebelumnya." Bukan kalimat pertama di halaman, tapi saya sudah ingin menyangkalnya. Pengaturan yang bagus? Bagus. Tapi "kompleks" atau "dalam" bukanlah kata-kata yang akan saya gunakan untuk menggambarkannya. Sebaliknya, "plastik" dan "kosong". Dan sangat, sangat datar.

Catatan: Saya akan segera mencatat bahwa peninjauan dilakukan pada PlayStation 5. Konsol ini lebih dari kuat dan mampu melakukan proyek semacam itu. Tapi, karena pengembangnya (tidak seperti Ubisoft, EA, Activision dan lain-lain) tidak punya waktu dan tenaga untuk membuat versi khusus untuk konsol baru, saya harus puas dengan yang pas-pasan. Tapi tidak ada lagi yang bisa dilakukan: kesalahan ada pada pengembang, dan hanya pada mereka.

Pengembang game apa pun dengan dunia terbuka yang besar dan dipikirkan dengan matang berusaha keras untuk membuat kreasi mereka ingin "hidup" dan untuk menciptakan ilusi bahwa Anda terbenam di alam semesta hidup dan nyata - tidak peduli betapa fantastisnya itu. Cyberpunk 2077 juga terus-menerus diiklankan dengan cara ini: yang paling berkembang, yang paling dalam... tetapi pada kenyataannya semuanya tidak demikian. Saya yakin bahwa sejak awal pengaturannya dirancang seperti ini, tetapi perubahan prioritas dan kurangnya waktu menyebabkan fakta bahwa hampir tidak ada ide orisinal yang tersisa. Kota Malam adalah latar belakangnya. Tidak lebih. Latar belakang yang indah dan cerah.

cyberpunk 2077
Jika Anda kebetulan mengambil pistol di separuh kota lainnya, separuh penduduk kota akan berjongkok dan gemetar ketakutan. Semua mobil berjalan di sepanjang rute yang sama "di rel" dan tidak dapat melewati bahkan sepeda motor yang diparkir di sisi jalan. Polisi tidak ada seperti itu - Anda dapat membunuh bahkan setengah kota, mereka masih akan kehilangan Anda setelah giliran pertama. Musuh bahkan tidak berpikir untuk mencari perlindungan. Dengan latar belakang ini, Watch Dogs tampaknya sangat inovatif.

Mereka menjanjikan kesempatan untuk membeli dan menjual apartemen - ini tidak terjadi. Kami berpikir tentang sistem transportasi umum - itu tidak ada. Tidak ada kustomisasi perumahan. Kehadiran faksi kriminal tidak dicatat dengan cara apa pun. Nah, NPC ... Saya belum pernah bertemu NPC bodoh seperti itu dalam hidup saya. Saya tidak melebih-lebihkan: dalam beberapa tahun terakhir, minat dalam pengembangan AI dalam game telah turun menjadi nol, tetapi beberapa imitasi aktivitas mental dengan bantuan animasi tepat waktu selalu ada. Terkadang ini cukup untuk membuat kota di dalam game terasa nyata. Contoh terbaiknya adalah ini Red Dead Redemption 2. Kami sedang mendiskusikan yang terburuk sekarang.

Semua orang di sini bodoh - musuh, sekutu, pejalan kaki sederhana. Pada saat yang sama, para pengembang telah bergegas untuk menyatakan bahwa ini adalah "bug" dan bahwa AI ... akan muncul dengan tambalan? Tapi bagaimana Anda bisa merilis game di mana entah bagaimana semua AI benar-benar hilang adalah di luar jangkauan saya.

- Iklan -

Baca juga: Marvel's Spider-Man: Ulasan Miles Morales - Kembalinya Spider-Man (Lain)

Perendaman tidak hanya dipengaruhi oleh faktor kebodohan NPC, tetapi juga oleh jumlah mereka. Sebagian besar trailer menunjukkan kota yang penuh dengan kehidupan, dengan jalan-jalan yang ramai dan jalan yang padat, tetapi hanya pemilik PC yang kuat yang dapat melihat Kota Malam seperti itu. Dan orang-orang malang lainnya harus tinggal di kota yang benar-benar mati, di mana Anda tidak dapat melihat lebih dari lima mobil di jalan sekaligus, di mana tidak ada sepeda motor sama sekali dan hampir tidak ada orang. Saya mengerti bahwa ini adalah cara yang mudah untuk melepaskan beban dari konsol lama, tetapi mengapa pemilik PS5 baru harus menerima ini adalah di luar jangkauan saya.

cyberpunk 2077
Tidak ada yang namanya permainan yang belum dipotong, tetapi jumlah janji palsu dalam hal ini keluar dari grafik. Hal yang paling disayangkan adalah bahwa kami mengharapkan "gen berikutnya", tetapi kami mendapatkan sesuatu yang sangat kuno. Ketika, di era SSD ultra-cepat, Anda harus menunggu sebentar untuk memuat level, seperti pada Mass Effect pertama, dan kemudian duduk di belakang turret, seperti pada beberapa judul peluncuran untuk PS3, menjadi jelas bahwa tidak wahyu mungkin menunggu kita.

Dan apakah ada kebutuhan untuk dunia yang terbuka sama sekali, mengingat linearitas relatif dari plot? Sulit untuk mengatakan. Paling sering, itu tidak lebih dari hiasan. Dan tidak ada poin khusus dalam mengemudi di sekitarnya - paling sering pemain akan menggunakan sistem gerakan cepat dan tidak repot dengan mobil mereka sendiri. Karena mengemudi di Cyberpunk 2077 adalah percakapan tidak menyenangkan lainnya…

Penembak tak terduga

Cyberpunk 2077 adalah RPG orang pertama. Ada banyak elemen klasik yang melekat dalam genre: inventaris yang kelebihan beban, pohon keterampilan yang besar, kemampuan untuk mengembangkan karakter sesuai dengan gaya bermain Anda sendiri. Seperti yang sering terjadi pada pengembang yang terbiasa bekerja dengan PC, antarmuka gim ini meninggalkan banyak hal yang diinginkan: tidak mudah untuk mengetahui apa di mana, dan sangat merepotkan untuk mengelola semua ini dengan pengontrol. Tetapi Anda terbiasa dengan semuanya, dan setelah 10 jam, saya berhenti mengeluh dan perlahan mulai memahami bagaimana semuanya bekerja di sini. Pada awalnya saya membuat karakter multifaset, tetapi sekarang saya mengerti bahwa itu tidak berguna - lebih baik segera mencari tahu apa yang Anda inginkan dan tumbuh ke arah ini. Karena keterampilan dan kemampuan yang sangat keren yang membuat bermain jadi lebih menyenangkan hanya terungkap di bagian paling akhir.

Saya memutuskan untuk menjadi seorang hacker yang lebih menyukai stealth, dan build ini menurut saya salah satu yang paling menarik. Kemampuan untuk "meretas" musuh dengan memuatnya dengan virus ke dalam implan memungkinkan Anda dengan cepat menginfeksi seluruh pangkalan - menjelang akhir saya bisa membunuh selusin NPC tanpa pernah menggunakan senjata. Benar, tidak banyak peluang untuk benar-benar menjadi peretas (non-tranner) - hanya ada sedikit kemampuan, dan hanya sedikit yang benar-benar inventif. Gim ini tidak selalu dapat dibandingkan bahkan dengan Watch Dogs Legion — terkadang saya menginginkan lebih banyak interaktivitas dunia, dan untuk waktu yang lama saya terbiasa mencoba menghancurkan mobil dan menghancurkan seseorang. Itu tidak berhasil: semua peretasan bersifat pasif, dan Anda tidak akan dapat "menyelesaikan" apa pun. Memalukan.

cyberpunk 2077
Desain adalah sesuatu yang tidak bisa disalahkan. Berbagai mobil dengan interior yang canggih sangat mempesona.

Tidak peduli seberapa besar seseorang ingin menghindari perkelahian, itu tidak mungkin: senjata harus diperoleh. Seorang pemain pernah menggambarkan Cyberpunk 2077 sebagai "variasi menarik pada tema Far Cry", dan bahkan agak sedih melihat beberapa kebenaran dalam kata-kata itu. Karena "Cyberpunk" pada dasarnya adalah penembak. Ya, Anda dapat menggunakan senjata jarak dekat atau bahkan bilah khusus, tetapi saya tidak akan merekomendasikannya. Tetapi tidak semuanya buruk: terlepas dari kenyataan bahwa sebagian besar kritikus berbicara negatif tentang baku tembak lokal, saya tidak menemukan keluhan sama sekali. Ya, Anda harus terbiasa, tetapi saya suka semuanya di sini. Senjatanya menarik dan cukup bervariasi, dan bahkan misi primitif (yang mayoritas di sini), di mana Anda harus membersihkan kamp musuh, tidak membuat saya bosan sama sekali.

Menyelesaikan alur cerita utama akan memakan waktu 30 jam. Menyelesaikan semua misi dan tugas yang mungkin akan memakan waktu lebih lama, jadi ada cukup konten di sini. Tetapi dengan semua variasi ini, saya tidak pernah meninggalkan perasaan bahwa saya sedang memainkan prototipe, dan bukan permainan utama. Perasaan ini menghasilkan semacam perjuangan internal ketika saya menyukai Cyberpunk 2077, tetapi pada saat yang sama saya tidak bisa tidak memikirkan apa yang akan terjadi jika tidak terburu-buru. Di sana-sini Anda dapat melihat awal dari ide-ide yang lebih besar dan lebih ambisius, yang, bagaimanapun, tidak berkembang menjadi apa pun.

cyberpunk 2077

Namun, saya selalu mengikuti ajaran Satoru Iwata. Orang Jepang yang legendaris mengatakan bahwa permainan harus menyenangkan. Dan terlepas dari semua masalah unik, saya tidak dapat mengambil satu hal pun dari Cyberpunk 2077 - ini sangat menyenangkan. Dia menyeretku dengan cepat, sedemikian rupa sehingga aku dengan cepat berhenti mengutuk dan hanya memikirkan bagaimana cara kembali padanya sesegera mungkin. Faktanya, satu-satunya kendala bagi saya adalah bug yang konstan dan ada di mana-mana. Dalam ingatan saya, tidak ada game lain yang sering crash, dan yang keluar dalam keadaan mentah. Ya, saya bermain Cyberpunk 2077, dan ya, saya sangat menikmatinya, tetapi itu tidak meniadakan fakta bahwa perlu setidaknya enam bulan lagi bagi pengembang untuk membuatnya terlihat layak - terutama di konsol. Saat saya bermain, saya mengalami banyak bug yang tidak hanya mencegah saya bermain, tetapi juga membatalkan kemajuan saya selama setengah jam terakhir. Satu-satunya anugrah yang menyelamatkan adalah penyelamatan yang murah hati dari permainan itu sendiri. Faktanya, sebagian besar masalah diselesaikan dengan reboot cepat. Tapi tidak selalu. Terkadang saya harus memundurkan banyak waktu hanya untuk membuat antarmuka berhenti mogok.

Baca juga: Ulasan Ghost of Tsushima - Kekejaman dan Puisi Samurai Jepang

cyberpunk 2077

Ada banyak bug, dan tidak masuk akal untuk menggambarkan semuanya. Saya hanya akan mengatakan bahwa apa pun bisa terjadi. Sekali - dan senjata Anda berhenti bekerja. Dua setengah layar sekarang ditempati oleh gambar senjata yang bisa Anda ambil di lokasi lain. Dan kebetulan musuh menolak untuk melawan Anda di beberapa titik, atau tidak memberikan item penting, yang tanpanya misi tidak dapat diselesaikan. Jadi, di bagian paling akhir, salah satu antagonis naik ke balkon dan mati di sana, dan tidak peduli seberapa besar keinginan saya, saya tidak bisa berbicara dengannya pada akhirnya. Saya tahu mereka yang cukup beruntung untuk tidak menemukan sesuatu yang serius, tetapi risiko merusak kesan yang begitu tinggi tidak sepadan - lebih baik menunggu sampai CD Projekt Red menyelesaikan pekerjaan.

Saya segera meyakinkan pengguna PS5 - game dapat dimainkan dan dinikmati. Hal utama adalah menonaktifkan semua hiasan grafis di pengaturan dan membatalkan HDR, yang benar-benar jelek dalam game ini. Berkat kecepatan bingkai 60 fps, itu menyenangkan untuk dimainkan, dan saya tidak memiliki keluhan khusus secara visual - berkat penggunaan seni ringan dan keren yang kompeten, Cyberpunk 2077 terlihat bagus di hampir semua tempat. Masalah utama pada platform ini adalah rentang undian yang buruk dan (seperti yang telah kita bicarakan) kurangnya lalu lintas dan orang.

cyberpunk 2077

Akhirnya, saya ingin mencatat soundtrack. Tidak ada yang bisa dikatakan untuk waktu yang lama di sini: dia keren. Aktor suara (kita berbicara tentang aktor berbahasa Inggris asli) melakukan pekerjaan dengan baik; Bahkan, yang paling tidak emosional adalah bintang tamu Keanu Reeves, yang dengan ciri khasnya yang tenang menyuarakan dialog tanpa banyak antusiasme. Tapi semua orang berhasil. Musiknya bahkan lebih baik: komposer Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan dan Piotr Adamczyk memberi kami salah satu soundtrack terbaik tahun ini. Selain itu, ada banyak musik berlisensi yang sangat baik.

Gim ini, tentu saja, sepenuhnya diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia, tetapi saya sarankan bermain dalam versi aslinya atau dengan teks bahasa Rusia, karena terjemahannya dilakukan tanpa sensor, dengan sumpah serapah yang nyata. Tetapi aktor aslinya tidak dapat dikalahkan, terutama karena dalam versi Rusia gim ini Anda dapat mendengar sejumlah YouTuber tidak profesional yang tidak sehat.

Putusan

cyberpunk 2077 ironisnya, adalah contoh pamungkas tentang bagaimana perusahaan yang terlalu besar dapat menenggelamkan bahkan kapal yang tidak dapat tenggelam. Dan ini adalah video game oxymoron paling jelas dalam ingatan saya. Ini adalah salah satu permainan yang lebih baik - dan salah satu kekecewaan utama. Dia ingin bermain tanpa henti - dan memarahi. Saya ingin menasihatinya - dan memintanya untuk menunda. Saya sangat senang bahwa saya dapat memainkan proyek semi-mitos ini, tetapi saya tidak akan pernah berhenti berpikir bahwa karena tindakan penerbit, kami kehilangan karya agung yang sebenarnya dan merilis salinan yang menyedihkan darinya. Dan apa yang bisa terjadi, kita mungkin tidak pernah tahu. Tapi satu hal yang pasti: bagaimanapun, Anda tidak perlu bosan.

Tinjau peringkat
Presentasi (tata letak, gaya, kecepatan, dan kegunaan UI)
8
Suara (karya aktor asli, musik, desain suara)
9
Grafik (bagaimana tampilan game dalam konteks platform)
8
Optimalisasi [PS5] (operasi lancar, bug, crash)
5
Proses permainan (sensitivitas kontrol, kegembiraan gameplay)
9
Narasi (alur, dialog, cerita)
10
Kepatuhan dengan label harga (rasio jumlah konten dengan harga resmi)
9
Pembenaran harapan
6
Ironisnya, Cyberpunk 2077 adalah contoh pamungkas tentang bagaimana perusahaan yang terlalu besar dapat menenggelamkan bahkan kapal yang tidak dapat tenggelam. Dan ini adalah video game oxymoron paling jelas dalam ingatan saya. Ini adalah salah satu permainan yang lebih baik - dan salah satu kekecewaan utama. Dia ingin bermain tanpa henti - dan memarahi. Saya ingin menasihatinya - dan memintanya untuk menunda. Saya sangat senang bahwa saya dapat memainkan proyek semi-mitos ini, tetapi saya tidak akan pernah berhenti berpikir bahwa karena tindakan penerbit, kami kehilangan karya agung yang sebenarnya dan merilis salinan yang menyedihkan darinya. Dan apa yang bisa terjadi, kita mungkin tidak pernah tahu. Tapi satu hal yang pasti: bagaimanapun, Anda tidak perlu bosan.
- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar
Ironisnya, Cyberpunk 2077 adalah contoh pamungkas tentang bagaimana perusahaan yang terlalu besar dapat menenggelamkan bahkan kapal yang tidak dapat tenggelam. Dan ini adalah video game oxymoron paling jelas dalam ingatan saya. Ini adalah salah satu permainan yang lebih baik - dan salah satu kekecewaan utama. Dia ingin bermain tanpa henti - dan memarahi. Saya ingin menasihatinya - dan memintanya untuk menunda. Saya sangat senang bahwa saya dapat memainkan proyek semi-mitos ini, tetapi saya tidak akan pernah berhenti berpikir bahwa karena tindakan penerbit, kami kehilangan karya agung yang sebenarnya dan merilis salinan yang menyedihkan darinya. Dan apa yang bisa terjadi, kita mungkin tidak pernah tahu. Tapi satu hal yang pasti: bagaimanapun, Anda tidak perlu bosan.Review Cyberpunk 2077 - Tikus Menangis, Disengat...