Root NationpermainanUlasan permainanUlasan Deathloop - Kegilaan Adiktif

Ulasan Deathloop – Kegilaan Adiktif

-

Deathloop membuatmu berpikir. Pada jam-jam pertama, karakter utama, seperti kita, berulang kali bertanya "apa?" dan menggaruk bagian belakang kepalanya, tidak dapat memahami apa yang terjadi sama sekali. Sebuah pulau misterius, lingkaran waktu, dan antagonis yang mengejek, yang di tangannya senjata utamanya adalah pengetahuan, mengubah petualangan ini menjadi sesuatu yang sama sekali tidak seperti yang ditawarkan oleh Dishonored atau Prey, game hebat terakhir dari studio Lyon yang luar biasa. Dan sementara saya awalnya kesal dengan ini, menjadi penggemar berat game-game yang disebutkan di atas, saya dengan cepat belajar menghargai Deathloop karena keputusan dan konsepnya yang berani dan tidak konvensional yang mengubah penembak orang pertama yang tampaknya klasik ini menjadi sesuatu yang benar-benar unik. Kebaruan keluar hari ini, jadi mari kita coba menjawab pertanyaan utama: apakah ini pesaing serius baru untuk judul game tahun ini, atau versi megah dari apa yang telah dilakukan Arkane Studios selama sepuluh tahun?

Apa itu

Selama ulasan ini, saya akan merujuk ke Dishonored, salah satu seri video game favorit saya sepanjang masa, lebih dari sekali. Menurut pendapat saya, kedua bagian dari waralaba mewakili standar aksi siluman dan layak mendapat banyak umpan hanya karena kebebasan luar biasa yang didapat pemain. Dan ini adalah ide "kebebasan", yang dicapai sama sekali bukan berkat kekosongan besar dunia terbuka, dan kemampuan untuk memilih gaya permainan yang lebih dekat tetap penting bagi pengembang, meskipun Deathloop memiliki batasan baru. Tidak mungkin lagi memilih cara pasifis untuk menyelesaikan konflik - lagi pula, ini adalah film aksi, bukan game aksi, di mana Anda tidak dapat mengambil senjata sama sekali. Tetapi jika Anda menghabiskan lima menit di dalamnya, Anda akan langsung mengenali kreasi pengembang Prancis.

Tulisan tangan mereka dapat dikenali berkat desain seni tradisional yang menakjubkan, rasa gaya, dan dunia kotak pasir, yang praktis tanpa dinding tak kasat mata dan memungkinkan Anda mencapai tujuan dengan selusin cara berbeda. Tapi pertama-tama, mari kita bicara tentang apa itu, karena meskipun jumlah trailer yang berlebihan yang belum melewati presentasi besar atau pameran game apa pun dalam dua tahun terakhir, sangat sulit untuk memahami apa esensi dari Deathloop - dulu hampir sama dengan kematian terdampar.

Deathloop

Di permukaan, Deathloop adalah konfrontasi antara antagonis dan protagonis. Pemain mengontrol Colt, seorang prajurit yang entah bagaimana terjebak dalam lingkaran waktu. Setiap kali setelah kematiannya atau pada akhir 24 jam, dia mendengar suara yang sama - suara Juliana. Tidak seperti dia, dia tahu apa yang terjadi. Dan jika baginya lingkaran itu adalah semacam lingkaran neraka yang harus ditinggalkan sesegera mungkin, maka baginya itu adalah kerajaan di mana semuanya diatur sesukanya. Dia tahu bahwa Colt akan mencoba menghentikannya, tapi dia juga tahu yak, karena dia telah melakukan semua ini, dan lebih dari sekali. Tetap bagi pemain untuk memahami tempat seperti apa Black Reef ini, di mana pahlawan itu terjebak, dan bagaimana hal itu terjadi. Untuk melakukan ini, dia perlu membunuh delapan orang ("ideolog") yang menguasai wilayah yang berbeda. Tampaknya sederhana, tetapi entah bagaimana tidak begitu.

Rumus "sampai ke penjahat dan bunuh dia dengan cara apa pun yang diperlukan" diambil, sekali lagi, dari Dishonored. Tetapi jika kedua bagian dari seri memimpin cerita linier dan memungkinkan Anda untuk menyimpan kapan saja, maka Deathloop tidak bermain sesuai aturan: strukturnya benar-benar berbeda. Semuanya di sini adalah siklus, tetapi tidak seperti 12 Minutes, yang dirilis baru-baru ini, waktu bukanlah musuh, melainkan sebaliknya. Setelah mati tiga kali atau menyelesaikan satu hari, Colt bangun di pantai tanpa senjata, tetapi dengan pengetahuan tentang apa yang akan terjadi lagi. Dunia yang tidak dikenalnya mulai perlahan terungkap, dan musuh menjadi dapat diprediksi. Dan dengan setiap "jalan" baru, Black Reef yang misterius mulai mengungkapkan dirinya dengan cara baru: masing-masing dari delapan antagonis menemukan nuansa baru, dan apa yang terjadi berhenti menjadi seperti mimpi narkotika.

Baca juga: Ulasan The Great Ace Attorney Chronicles - Dua game petualangan yang luar biasa akhirnya sampai kepada kita

Deathloop
Seperti di Dishonored, stealth tetap menjadi cara terbaik untuk bermain. Ya, Anda dapat menyerang musuh secara terbuka, tetapi ketika pemain hanya memiliki tiga upaya untuk mencapai tujuan tanpa kemampuan untuk memuat penyelamatan, Anda tidak ingin mengambil risiko.

Proses permainan

Studio Arkane terus mengembangkan formula aksi siluman dalam rilis baru ini. Colt adalah petarung yang cukup kuat, mampu mati tiga kali sebelum dikembalikan ke lokasi awal tanpa senjata. Dari trailernya, sulit untuk memahami dengan tepat bagaimana Deathloop dimainkan, dan untungnya ternyata dimainkan dengan gaya yang sangat "Dishonor", dengan merek dagang kebebasan bergerak, parkour di atap bangunan, dan kemampuan menangani lawan dalam beberapa cara. Seperti yang telah saya katakan, tidak ada cara damai - pembunuhan tidak hanya tidak dapat dihindari, tetapi mereka adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan apa yang Anda inginkan, yaitu, memutuskan ikatan dan membebaskan diri.

Deathloop
Setelah setiap kematian, Colt kehilangan segalanya kecuali pengetahuan. Dialog yang terdengar, catatan yang ditemukan, dan hasil pertempuran yang hilang dengan bos - semua ini direkam agar karakter utama tidak menginjak penggaruk yang sama dua kali. Namun, saya akan mengatakan dari pengalaman bahwa itu tidak bisa dihindari.

Tetapi pemain masih dapat memilih cara untuk mencapai tujuannya sendiri: Anda dapat pergi secara diam-diam, memutar leher lawan secara diam-diam atau melewati mereka sama sekali, atau Anda dapat pergi ke tempat terbuka, menggunakan gudang senjata yang kaya. Dan dia, memang, kaya: dari senapan yang biasa kita pakai hingga senjata paku. Sepanjang jalan, Colt juga akan mendapatkan kemampuan fantastis langsung dari alam semesta Dishonored. Tidak, saya tidak membuat perbandingan lain dengan seri favorit saya - Deathloop memilikinya secara harfiah beberapa kemampuan dari game ini. Misalnya, teleportasi untuk jarak pendek, atau kemampuan untuk menggabungkan musuh dalam rantai - bunuh satu, dan semua akan mati. Warisan dari bagian-bagian sebelumnya terasa di mana-mana, dan dengan Prey, misalnya, datanglah turret yang dapat dipatahkan dan dibawa bersama Anda. Mereka telah menjadi senjata favorit saya melawan pasukan musuh: ketika saya menemukan menara, saya selalu membawanya. Turret yang ditempatkan dengan baik dapat membersihkan area yang luas dan bahkan berurusan dengan bos. Salah satu pejalan kaki saya pernah jatuh setelah secara anekdot menjatuhkan menara ke laut saat memanjat atap. Kasus ini masih melukai harga diri saya.

Baca juga: Road 96 Review - Film jalan interaktif tempat Anda menulis naskahnya

- Iklan -
Deathloop
Ada banyak senjata dalam permainan: beberapa senjata disembunyikan di balik pintu tertutup, beberapa dapat dilemparkan oleh korban Anda. Mereka memiliki tingkat kelangkaan (sesuatu yang baru untuk studio) dan slot untuk semua jenis peningkatan. Tetapi ada juga "tetapi" besar: setelah kematian yang tak terhindarkan, Colt kehilangan segalanya. Yah... dengan pengecualian.

Kedengarannya cukup sederhana, bukan? Game aksi tunggal lainnya dengan sedikit kebebasan. Sebenarnya, tidak sama sekali, karena kita belum banyak membahas fitur utama Deathloop - sebenarnya, bagian kedua dari kata, loop. Tidak ada yang langsung tentang permainan. Pertama, Juliana yang maha tahu, yang siap menanam babi di saat-saat terakhir, selalu menentang Colt. Speedrunner juga tidak ada hubungannya di sini, karena ini bukan hanya aksi sembunyi-sembunyi, tetapi aksi sembunyi-sembunyi dengan elemen teka-teki. Di setiap langkah, Colt bertemu dengan pintu tertutup yang bisa dibuka di waktu lain, atau yang belum dia pelajari kodenya. Sedikit lagi dan Deathloop bisa disebut "Referensi: The Game".

Saya tidak akan masuk ke semua liku-liku plot dan mengungkapkan tingkat kegilaan Deathloop. Izinkan saya mengatakan bahwa ada banyak kejutan di sini yang ingin Anda lihat sendiri.

Deathloop
Mungkin dunia di sini, yang dibagi menjadi beberapa lokasi terpisah, tidak begitu beragam dan luas seperti rilis studio sebelumnya, tetapi masih kaya akan detail. Apalagi ada empat variasinya: pagi, siang, sore dan malam. Tindakan tertentu hanya mungkin dilakukan pada waktu tertentu dalam sehari, yang hanya menambah kerumitan pada teka-teki yang sudah membingungkan.

Berbicara tentang senjata, tetap hanya menyebutkan chip - potongan-potongan kecil logam yang memberi karakter kemampuan tambahan. Ya, ini adalah jimat tulang yang sama dari Dishonored dengan nama baru. Mereka dapat ditemukan dengan menjelajahi dunia atau dengan membunuh musuh. Yang terkuat meninggalkan bos - tidak terpikirkan untuk membunuh mereka dan tidak mengambil sepotong kue. Kemampuan Colt juga menjadi familiar: lompatan ganda, peningkatan kecepatan tembakan, teleportasi... kita telah melihat semua ini di suatu tempat. Keripik juga menghilang setelah kematian.

Komponen jaringan

Dan sepertinya kita telah membahas semuanya... tapi tidak sepenuhnya. Sudah tersegmentasi, Deathloop ternyata secara umum terbagi menjadi dua bagian. Dia memiliki protagonis dan antagonis, dan jika kita bermain untuk Colt dalam versi pemain tunggal, maka untuk Juliana dalam multipemain. Ya, ada elemen jaringan di sini, dan elemen ini penting.

Jika Anda, seperti saya, pertama-tama ingin menikmati cerita dan teka-teki, maka bagian pemain tunggal adalah cara untuk Anda. Namun, dalam beberapa jam pertama Anda tidak akan punya pilihan, tetapi setelah titik tertentu mode multipemain akan terbuka. Di sini aturan mainnya berubah.

Deathloop

Bermain sebagai Colt, pemain dapat membiarkan dirinya bergerak perlahan melalui level dan merencanakan tindakannya. Jika Anda berperan sebagai Juliana, kedamaian itu sudah tidak ada lagi, karena tujuannya adalah mencari dan membunuh Colt yang diperankan oleh orang lain. Ini adalah semacam pemikiran ulang tentang mode online Invasi dari Watch Dogs, jadi Anda tidak bisa menyebutnya sebagai ide yang XNUMX% orisinal. Tapi aku senang dia kembali dan orang-orang dari sana Ubisoft mereka tidak mencoba mematenkannya, seperti yang biasa dilakukan saat ini.

Baca juga: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review - Game terindah tahun lalu menjadi lebih baik

Deathloop

Dengan demikian, Anda bisa masuk ke bagian dari setiap pemain yang memiliki status "online". Tugasnya sederhana: saat Juliana memburu pemain, dia tidak bisa meninggalkan level. Dia bisa membunuh Juliana atau mematahkan antena. Nah, tugas Juliana: temukan Colt dan bunuh dia (biasanya tiga kali), dan jangan mati sendiri.

Sebaiknya, Anda tidak perlu menunggu lama: Colt harus datang kepada Anda jika Anda menunggunya di dekat antena, dan yang utama adalah melihatnya sebelum dia melihat Anda. Kemampuan unik Juliana, yang memungkinkannya menyamar sebagai NPC mana pun, akan membantu dalam hal ini. Tetapi jika Colt dapat bertahan hingga tiga kematian, maka Julian tidak bisa, dan karena itu setiap upaya untuk membobol permainan orang lain ternyata menegangkan - dan berisiko. Pemain memiliki waktu terbatas untuk membuat rencana aksi dan mungkin menjebak Colt dengan mengelilinginya, misalnya antena dengan ranjau dan menara.

Untuk setiap upaya membunuh Colt, Anda dapat memperoleh poin pengalaman, yang membuka kunci senjata, kemampuan, dan pernak-pernik baru. Secara umum, jika Anda mau, Anda bisa serius, seperti yang terjadi pada saya. Selain itu, Anda dapat mengganggu orang acak dan teman yang tidak curiga, yang bahkan lebih menyenangkan.

Aktor

Bahkan setelah menonton trailernya, saya hampir tidak bisa mengerti apakah itu penembak multipemain atau permainan cerita dalam semangat studio. Dan bahkan jika tidak ada jawaban tegas untuk pertanyaan ini, satu hal dapat dikatakan dengan pasti: sejarah memainkan peran besar di sini, dan jumlah pengetahuan mendekati volume kreasi studio sebelumnya. Arkane Studios berhasil membuat saya penasaran sejak awal berkat konsep yang menarik dan naskah yang luar biasa. Ya, hampir tidak ada layar yang memungkinkan para pahlawan berbicara secara sinematik, tetapi ada banyak dialog dan bahkan monolog yang memungkinkan kedua aktor bersinar dalam peran utama.

Deathloop
Elemen Black Reef sangat mirip dengan Dunwall dan Karnak dari Dishonored.

Peran utama jatuh ke Jason I. Kelly. Jangan mencoba mengingatnya - dia adalah aktor yang kurang dikenal (dia hanya bisa membanggakan peran Cat Rock dalam suplemen The Ancient Gods: Part Two to Kiamat Abadi; di bagian utama dia disuarakan oleh Matthew Waterson), dan Deathloop akan menjadi terobosan baginya. Dalam banyak hal, karena dia melakukan pekerjaan yang tak tertandingi, memberi Colt karakter yang jelas dari baris pertama. Versi protagonisnya sarkastik, lucu dan karismatik, dan sangat, sangat energik. Hal yang sama dapat dikatakan tentang Ozioma Okaga, yang kita kenal untuk peran Alyx di Half-Life: Alyx. Jelas bahwa para aktor bekerja sama dengan baik dalam kehidupan nyata, dan chemistry mereka ini terasa di dunia game.

Musiknya juga tidak berfungsi: seperti di Prey, di sini kita mendengar (dan melihat) banyak gema tahun enam puluhan. Jazz, funk, rock - semua ini dicampur menjadi campuran yang mengesankan yang ingin Anda dengarkan bahkan secara terpisah. Seperti biasa, selera Arkane benar-benar teratur.

- Iklan -

Baca juga: DOOM Eternal Review – The Complete Metal Apocalypse

Optimasi

Lucunya, Deathloop akan hadir di PS5 dan PC, tetapi tidak untuk Xbox - meskipun dimiliki oleh penerbit Bethesda Microsoft. Tapi apa yang harus dilakukan, kontrak tetaplah kontrak. Dan studio masih menawarkan optimasi maksimal PlayStation, yang menurutnya merupakan platform terbaik untuk hal baru. Saya tidak membantahnya: bermain benar-benar senyaman mungkin, terutama karena penggunaan semua kemampuan pengontrol DualSense. Seharusnya, dia menjalani hidupnya dan menambahkan dimensi baru ke dalam permainan. Apakah dia terkesan, seperti yang terjadi Ratchet dan Clank? Tidak. Tapi jauh lebih menyenangkan bermain dengannya.

Deathloop

Sedangkan dari segi teknis, Deathloop terlihat sangat hidup. Karena gaya yang melekat pada studio, tidak ada pertanyaan tentang fotorealisme, tetapi ada trik lain untuk generasi baru. Pertama-tama, pemain PS5 dapat memilih di antara tiga mode tampilan: tidak stabil 60 fps dengan resolusi maksimum (4K), stabil 60 fps dengan resolusi dinamis, dan resolusi maksimum dengan ray tracing dan 30 fps. Saya rasa sebagian besar akan memilih frame rate yang stabil untuk kenyamanan bermain game yang maksimal. Tentu saja saya ingin tracing dan 60 fps, tapi sayangnya ini hanya bisa dilihat di game dari Insomniac. Namun, Anda harus memberi waktu kepada pengembang: studio mereka sendiri telah bekerja dengan PS5 selama beberapa tahun, dan semua orang mulai terbiasa. Benar, tidak dalam kasus Arkane: semuanya menunjukkan bahwa setelah rilis ini orang Prancis akan mengatakan besi dari Sony "sebelumnya".

Adapun bug dan cheesiness, itu juga bukan tanpanya. Tidak ada bencana besar, meskipun setelah satu bug menyebabkan permainan membeku tepat di akhir misi saya, saya mulai merasa sangat gugup: mengingat Anda tidak dapat menyelamatkan diri sendiri, satu kesalahan tersebut dapat langsung menghapus kemajuan hingga satu jam. Ini bukan skenario yang mengerikan Kembali, tapi tetap tidak menyenangkan. Tetapi secara umum, saya tidak perlu mengeluh, dan mengingat saya memainkan versi pra-rilis, semuanya bisa dimaafkan.

Deathloop

Putusan

Deathloop tidak mudah dipahami dan tidak mudah dijelaskan, tetapi pasti layak untuk dimainkan. Ini jelas merupakan salah satu rilis musim gugur terbesar dan permainan yang akan kita bicarakan untuk waktu yang lama. Ya, saya mengharapkan sesuatu yang berbeda, tetapi apakah saya kecewa pada akhirnya? Tidak mungkin.

Ulasan Deathloop - Kegilaan Adiktif

TINJAUAN PENILAIAN
Presentasi (tata letak, gaya, kecepatan, dan kegunaan UI)
10
Suara (karya aktor asli, musik, desain suara)
10
Grafik (bagaimana tampilan game dalam konteks platform)
8
Optimalisasi [PS5] (operasi lancar, bug, crash, penggunaan fitur sistem)
8
Proses permainan (sensitivitas kontrol, kegembiraan gameplay)
9
Narasi (alur, dialog, cerita)
8
Kepatuhan dengan label harga (rasio jumlah konten dengan harga resmi)
7
Pembenaran harapan
8
Deathloop tidak mudah dipahami dan tidak mudah dijelaskan, tetapi pasti layak untuk dimainkan. Ini jelas merupakan salah satu rilis musim gugur terbesar dan permainan yang akan kita bicarakan untuk waktu yang lama. Ya, saya mengharapkan sesuatu yang berbeda, tetapi apakah saya kecewa pada akhirnya? Tidak mungkin.
Lebih lanjut dari penulis
- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar
Artikel lainnya
Berlangganan untuk pembaruan
Populer sekarang
Deathloop tidak mudah dipahami dan tidak mudah dijelaskan, tetapi pasti layak untuk dimainkan. Ini jelas merupakan salah satu rilis musim gugur terbesar dan permainan yang akan kita bicarakan untuk waktu yang lama. Ya, saya mengharapkan sesuatu yang berbeda, tetapi apakah saya kecewa pada akhirnya? Tidak mungkin.Ulasan Deathloop - Kegilaan Adiktif