Inovasi selalu penting bagi dunia video game – seperti halnya ide-ide baru dan IP baru. Dengan setiap tahun baru, kami mengharapkan kejutan dari pengembang dan inovasi yang tidak terduga, tetapi ... terkadang ada baiknya untuk bersantai dan kembali ke yang akrab, seperti lima jari, waralaba yang telah bersama kami, sepertinya, selamanya. Dan apa yang bisa lebih abadi dari DOOM? Seperti yang ditunjukkan oleh nama bagian baru, DOOM selamanya. Tidak peduli berapa banyak konsol, pasar, penerbit, dan tren yang berubah, kebenaran sederhana dari nenek moyang semua penembak ini tetap benar pada tahun 2020 seperti pada tahun 1993.
Reboot 2016 oleh id Software adalah kejutan yang menyenangkan bagi semua gamer: Saya tidak tahu apa yang kami harapkan, tapi jelas bukan ini. Tidak butuh waktu lama untuk angsuran ini menjadi klasik modern, dirilis pada setiap platform yang memungkinkan - dan bahkan Nintendo Beralih. Mencocokkannya - dan saya bahkan tidak berbicara tentang "melampaui" - bukanlah tugas yang mudah, dan studio tidak ingin mendorong sekuelnya, yang ditunda dari November lalu hingga 20 Maret tahun ini. Seperti biasa, sayang sekali kami harus menunggu begitu lama, dan seperti biasa, bagus bahwa Bethesda Softworks tidak terburu-buru merilis profil tinggi, seperti yang sering terjadi pada blockbuster modern.
Terlepas dari kenyataan bahwa "plot" atau "cerita" adalah konsep yang agak konvensional di dunia DOOM, saya masih menyarankan semua pendatang baru untuk mulai membiasakan diri dengan seri yang diperbarui dari rilis 2016. DOOM Eternal meminjam banyak dari permainan hebat itu, tetapi jangan berpikir bahwa ini adalah semacam "episode dua" dari kisah Doomgay - sama sekali tidak. Ya, banyak yang tetap sama: kami masih bergantian antara penembak klasik dan platformer, dan kami masih menghancurkan tengkorak musuh dengan tangan kosong. Kecepatan permainan tetap secepat sebelumnya, dan soundtracknya masih dari logam murni yang sama yang mengharuskan Anda mengecilkan volume sepenuhnya.
DOOM Eternal tidak mengulangi kesalahan dari banyak sekuel: pemain tidak kehilangan semua keterampilan yang ia ungkapkan di bagian pertama. Protagonis diam kami segera mendapatkan senapan dan gergaji mesin, meskipun banyak kemampuan terungkap secara bertahap saat Anda maju.
Baca juga: Ulasan Doom on Switch - Pembantaian Setan Portabel
Kekuatan DOOM modern terletak pada pemrosesan yang luar biasa dari setiap elemen permainan. Segera setelah screensaver berakhir dan permainan dimulai, tangan itu sendiri meraih tombol kanan, dan otak secara otomatis beralih ke "mode eksekusi". Pada dasarnya, semuanya sederhana: Saya mengarahkan laras pistol ke lawan dan menarik pelatuknya. Dan kemudian lagi dan lagi. Segera setelah musuh berkedip, Anda harus mendekatinya dan menekan tombol serangan jarak dekat, yang memungkinkan Anda memeras HP darinya.
Seperti pendahulunya, DOOM Eternal sangat dinamis; di sini semuanya bergerak konstan. Anda harus merasakannya - terkadang tampaknya ini adalah permainan yang sepenuhnya berirama, di mana riff brutal Mick Gordon tidak hanya berfungsi sebagai latar belakang, tetapi juga membantu menjaga kecepatan. Perhentian sekecil apa pun hampir selalu mengarah pada kematian, jadi selalu bergerak dan gunakan elemen dunia di sekitar Anda. Lokasi di sini besar dan vertikal; tersebar di mana-mana adalah teleporter, "trampolin" (karena tidak ada kata yang lebih baik) dan bahkan pancaran langsung dari Tomb Raider.
Baca juga: Ulasan My Hero One's Justice 2 - Game pertarungan superhero dalam bahasa Jepang
Secara umum, terkadang tampaknya ada terlalu banyak di DOOM Eternal. Sulit untuk dijelaskan, tetapi terkadang Anda hanya ingin menembak iblis tanpa mempelajari menu yang rumit untuk meningkatkan baju besi, jimat, dan senjata. Anda dapat menghabiskan banyak waktu di sini - mungkin terlalu banyak. Hal yang sama berlaku untuk saat-saat ketika pencipta menyebutkan keberadaan plot. Ya, lucu juga bagi saya untuk memikirkan semacam cerita yang terhubung di DOOM, tetapi jika berhasil Mortal Kombat, jadi mengapa tidak mencobanya di sini? Namun, ternyata dengan keberhasilan yang bervariasi: paling sering, Anda ingin melewatkan bahasa mewah, dan keinginan untuk membaca ensiklopedia juga tidak cukup. Baca di DOOM? Berita macam apa ini? Tapi saya selalu mengatakan lebih baik menjadi terlalu ambisius daripada puas dengan minimal.
Saya ingin memberi perhatian khusus pada desain dunia. DOOM terlihat luar biasa, tetapi itu tidak hanya berkat mesin id Tech 7, tetapi juga untuk karya hebat para seniman. Berbeda dengan dunia pendahulunya yang lebih steril, di mana sebagian besar aksi terjadi di pangkalan Mars yang futuristik, di sini kita berkeliaran di sekitar Bumi pasca-apokaliptik, yang, bagaimanapun, terlihat sedikit seperti dirinya sendiri - mungkin konsekuensi dari virus corona. . Di sekelilingnya terdapat reruntuhan dan struktur iblis, dan percikan lava di bawah kaki. Secara keseluruhan, upaya untuk melampaui kebrutalan sampul Judas Priest berhasil.
Baca juga: Ulasan tentang Dreams ("Dreams") - Kotak pasir dengan skala yang belum pernah terjadi sebelumnya
Kata "brutal" layak disebut kembali, karena sangat menggambarkan judulnya. Semuanya brutal di sini, dari gaya umum hingga tingkat kesulitan. Saat memilih "normal", jangan berharap DOOM mengampuni Anda - bahkan di awal. Saya sendiri telah kehilangan hitungan berapa kali saya melihat layar pemuatan karena kesalahan lain. Ini melelahkan, menegangkan, itu... DOOM. Anda akan mati banyak dan sering, tetapi pada saat yang sama Anda pasti akan kembali, karena yang tidak dapat diambil dari hal-hal baru adalah sangat menyenangkan untuk memainkannya.
Hal ini dijelaskan oleh beberapa faktor. Pertama-tama, manajemen sempurna. Sebagai aturan, ketika kontrol dalam permainan bagus, Anda bahkan tidak memikirkannya, menerima begitu saja, tetapi ini benar-benar hebat, dan begitu banyak sehingga Anda menyadarinya. Mungkin DOOM Eternal adalah tolok ukur penembak modern.
Elemen penting lainnya adalah optimasi. Sekarang saya mengerti mengapa id Software memundurkan tanggal rilisnya - tidak seperti milik Respawn Entertainment Jedi Star Wars: Fallen Order atau Obat Hiburan dari kontrol, para pengembang menolak untuk mempercepat rilis gagasan mereka. Hasilnya: salah satu rilis multi-platform yang paling stabil, dioptimalkan, dan dipoles dalam ingatan saya. Saya tidak menyangka bahwa penembak yang begitu baik dapat membanggakan gambar seperti itu dan 4 FPS yang stabil di PS60 dasar! Di zaman kita, ketika penerbit besar sering menggunakan cambuk untuk mengarahkan studio di bawah kendali mereka, bagus untuk melihat bagaimana kualitas rilis tetap menjadi prioritas. Saya tidak sering mengatakan ini, tetapi Bethesda Softworks - bagus sekali.
Suara adalah ciri khas dari comeback 2016, dan tidak ada yang berubah di sini. Soundtrack metal yang memekakkan telinga dan sakit gigi Mick Gordon tiba-tiba bisa berubah menjadi chorus yang suram, yang dengan sempurna menekankan mood seri ini. Saya menyarankan Anda untuk menyalakan subwoofer dan menaikkan volume secara maksimal, sehingga jendela bergetar, karena suara judulnya lengkap. Beberapa permainan juga sesuai dengan speaker TV primitif, tetapi di sini saya tidak lupa untuk menyalakan penerima sehingga ketujuh speaker menjadi hidup. Beberapa game masih dapat membanggakan bahwa soundtrack mereka sangat keren sehingga layar pemuatan pun tidak membuat Anda bosan.
Baca juga: Ulasan Perjalanan ke Planet Savage - Satir luar angkasa dari pencipta Far Cry
Secara grafis, ada juga pesanan lengkap di sini. Ya, tidak ada animasi wajah di sini God of War, tetapi itu tidak perlu: yang utama adalah dunia di sekitarnya terlihat luar biasa, dan gim ini bekerja dengan sangat lancar. Kami telah menyebutkan pengoptimalan - semuanya dalam urutan tertinggi.