Infinix Nol 30
Root Nation permainan Ulasan permainan Dying Light 2: Ulasan Tetap Manusia - Combat Parkour

Dying Light 2: Ulasan Tetap Manusia - Combat Parkour

Dying Light 2: Tetap Manusia

Tampaknya setiap tahun baru semakin sulit untuk meninjau game. Tidak, jangan berpikir saya mengeluh - permainan adalah permainan, dan selama mereka ada di sana, kami akan dengan senang hati membicarakannya, mencoba untuk tetap optimis dan demokratis mungkin. Tetapi pada tahun 2022, tidak satu atau dua rilis membuat saya duduk di vonis.

Dying Light 2: Tetap Manusia adalah, di satu sisi, sekuel dari semua sekuel. Bahkan lebih besar, lebih keras, lebih ambisius, dia adalah segalanya yang diminta oleh para penggemar. Sebaik Legenda Pokemon: Arceus adalah semua yang diminta para penggemar. Tetapi jika Anda keluar dari lingkaran tertutup harapan pribadi ini dan melihat produk baru dalam konteks rilis skala besar lainnya, menjadi jelas bahwa masih banyak yang harus dikerjakan. Dan itu sangat jauh dari ideal.

Dying Light 2: Tetap Manusia

Dying Light mungkin bukan serial yang paling terkenal, tetapi cinta yang diilhami oleh penontonnya tidak dapat dilebih-lebihkan. Itu berasal kembali pada tahun 2011, tetapi pada tahun 2015 ia menerima nama baru, yang dipertahankan hingga hari ini. Jika Anda melewatkan rilisnya, Anda tidak sendirian - berapa banyak game dunia terbuka atau game zombie yang telah dirilis? Apakah Anda bermain game dunia terbuka dengan zombie? Tidak terlalu banyak, tapi juga tidak terlalu sedikit. Tapi Dying Light menemukan sesuatu yang menonjol: itu adalah "kelangsungan hidup" dengan unsur-unsur horor dan sistem gerakan yang sangat dinamis yang dapat digambarkan sebagai "parkour tempur". Bayangkan Mirror's Edge di dunia pasca-apokaliptik dan tanyakan pada diri Anda apakah Anda menyukai ide itu. Jika Anda suka, silakan. Tidak perlu membaca apa pun. Dying Light 2: Stay Human mengambil sebagai dasar segala sesuatu yang saya sukai dari aslinya, dan menjadi lebih besar dan lebih luas.

Dying Light 2 Tetap Manusia: Edisi Isi Ulang
Dying Light 2 Tetap Manusia: Edisi Isi Ulang
pengembang: Techland
Harga: $ 59.99

Jika Anda, seperti banyak orang lain, tidak yakin bahwa Anda membutuhkan zombie, luangkan waktu Anda. Saya juga tidak yakin bahwa topik yang sangat usang masih dapat membangkitkan emosi yang sama seperti pada tahun 2013 - mungkin pada puncaknya. Bagi saya, tidak ada yang lebih baik dari The Last of Us tentang topik ini yang telah dirilis dan tidak akan dirilis, meskipun, tentu saja, secara teknis tidak ada zombie. Tapi Anda mengerti saya - saya sedang berbicara tentang perasaan dunia tanpa harapan, yang telah meninggalkan masa lalu yang beradab dan menerima zaman batu baru dengan tangan terbuka. Dunia ini sangat menarik dengan kisah-kisah potensial, tetapi untuk memberi tahu mereka, menggambar sesuatu yang indah dan menakutkan di komputer tidak cukup - Anda perlu membuat karakter, memberi mereka motivasi, dan menjelaskan mengapa versi horor zombie Anda lebih baik dari selusin lainnya. Dan menurut saya Techland tidak berhasil. Seperti banyak pengembang lainnya, mereka membuat video game yang terdiri dari dua elemen yang sama sekali berbeda. Salah satunya adalah mengemudi, menarik dan indah. Yang lainnya suram, sekunder dan dangkal. Kedua bagian ini dicoba untuk disatukan, tetapi tidak peduli berapa banyak pita yang Anda gunakan, itu tidak akan cukup.

Baca juga: Tinjauan Ekstraksi Rainbow Six Tom Clancy - Bukan sekuel yang kami harapkan

Dying Light 2: Tetap Manusia

Saya pikir saya mengerti mengapa begitu banyak video game tetap ada tanpa komponen plot sama sekali — sangat sulit untuk mengacaukannya. Di sini, tidak cukup hanya bisa merekatkan kata-kata menjadi kalimat yang padu - perlu membuat kalimat menarik untuk dibaca. Ada sangat sedikit penulis skenario yang baik di industri ini, dan ketika sesuatu yang benar-benar kuat keluar, sisa proyek segera turun. Bagian Terakhir dari Kami Bagian II memberi saya emosi yang belum pernah saya rasakan. Red Dead Redemption 2 membuatku merasa terikat dengan protagonis seolah-olah aku mengenalnya secara pribadi. Dying Light 2: Stay Human, seperti yang bisa Anda tebak, tidak mencapai level rilis yang disebutkan di atas.

Kisah ini menceritakan tentang petualangan Aiden Caldwell, yang baginya "normalitas" tidak ada. Dia menginginkan satu hal - untuk menyelamatkan saudara perempuannya Mia. Sebagai karakter, Aiden tidak berwajah. Sebagai motivasi, "menemukan saudara perempuan" sangat dipertanyakan - saya mengerti bahwa protagonis menginginkannya, tetapi mengapa saya menginginkannya? Ini adalah masalah skrip yang lemah - penulisnya percaya bahwa saya berbagi perasaan dengan karakter, dan mereka sendiri tidak melakukan apa pun untuk ini. Dan tidak peduli seberapa keras saya mencoba, saya tidak bisa terikat pada Aiden. Saya tidak menyalahkan aktor itu karena dia tidak punya apa-apa untuk diajak bekerja sama. Ini adalah cerita sekunder yang kikuk yang diceritakan dengan keanggunan game Xbox 360 awal. Ingat layar splash dari waktu itu? Ini sama di sini.

Saya pikir para pengembang sendiri memahami bahwa mahakarya Shakespeare berada di luar kekuasaan mereka. Jadi, alih-alih terus-menerus tentang apa yang tidak berhasil, saya akan beralih ke bagian kedua yang terkenal dari produk ini. Setengah bekerja. Sebenarnya, diriku sendiri permainan.

Dying Light 2: Tetap Manusia

Hal pertama yang dilakukan Dying Light 2: Stay Human adalah menciptakan dunia yang besar dan indah. Semuanya dimulai di hutan, tetapi segera pahlawan kita akan berjalan di sekitar kota besar. Nah, bagaimana cara berjalan-jalan - dia akan berlari, melompat, memanjatnya, dan inilah yang berhasil "hore" oleh produk baru. Beberapa game dapat membanggakan perasaan keren dari gerakan sederhana, tetapi pengembang Dying Light 2 berhasil membuat simulator parkour. Seperti, katakanlah, di kematian terdampar, di sini Anda hanya ingin bergerak dan terus mencari cara baru untuk sampai ke titik B.

Di sini, seluruh dunia ada untuk membantu Aiden melompati atap dan dinding seefektif mungkin, dan ini adalah contoh ketika pengembang tahu cara memaksimalkan satu-satunya kartu trufnya. Dying Light 2: Stay Human adalah salah satu game terbaik. Dia menakjubkan.

Ketika pahlawan kita tidak berlari, dia menjelajahi area kota yang terinfeksi, mengalahkan mayat hidup dan merangkak melalui koridor gelap. Tetap Manusia menakutkan saat dibutuhkan. Pada siang hari, ini adalah permainan yang indah dan judi. Di malam hari ada kengerian, karena pahlawan harus melarikan diri tidak hanya dari gerombolan zombie, tetapi juga untuk melawan virus dalam darahnya, yang mengancam untuk menginfeksinya. Saatnya meninggalkan matahari saat hitungan mundur dimulai, dan jika Anda tidak menemukan tempat berlindung tepat waktu, Anda bisa kehilangan kemanusiaan Anda selamanya. Sistem pintar ini adalah solusi orisinal lainnya.

Menjadi game aksi, Dying Light 2: Stay Human menawarkan tidak hanya untuk bersembunyi di balik bayang-bayang, tetapi juga untuk bertarung dengan zombie dan orang lain. Saya tidak dapat meringkas kesuksesan yang menakjubkan di sini - ada sangat sedikit game orang pertama dengan pertarungan (close-up) yang sukses, dan hal-hal baru tidak mungkin termasuk di antara yang terpilih. Sengaja menghindari senjata peluru (umat manusia menjadi liar, kata pengembang), Techland telah mempersenjatai antagonis dengan tongkat dan pedang buatan tangan. Ini berarti bahwa alih-alih mengambil headshots yang akurat, Anda harus membuat tangan Anda kotor dan memukul lawan dalam pertempuran jarak dekat. Di sini kehalusan tidak ada artinya, dan bahkan elemen parkour selama pertarungan tidak membantu menghilangkan perasaan tidak nyaman. Namun, jangan terlalu cepat untuk memercayai saya - para pengembang jelas telah mengerjakan elemen ini, dan jika saya tidak menyukainya, itu tidak berarti Anda tidak akan menyukainya. Jika Anda menyukai jarak dekat orang pertama, cobalah. Jika tidak, jangan berharap Dying Light 2: Stay Human akan meyakinkan Anda.

Elemen lain yang belum selesai adalah kemajuan. Sebagian besar game menggunakan sistem peningkatan untuk memotivasi pemain agar terus maju dan bahkan menerima misi opsional. Dalam hal kebaruan, tidak ada kegembiraan seperti itu, karena sebagian besar peningkatannya membosankan dan kering.

Baca juga: Ulasan Halo Infinite - Terima kasih telah nongkrong

Karena Dying Light 2: Stay Human adalah rilis besar dari pengembang yang serius, ekspektasi terhadapnya sesuai. Kami dijanjikan bahwa ini akan menjadi perwakilan dari generasi berikutnya - sebuah game besar dan sangat indah yang akan mengalahkan analogi apa pun. Namun tidak mudah untuk membuat para gamer manja tahun 2022 terkesan. Yang tadinya "wow" di tahun 2015 kini menjadi arkaisme. Bahkan dengan skala dan desain game yang luar biasa, sekuelnya dikecewakan oleh teknologi dan optimalisasinya. Izinkan saya mengingatkan Anda bahwa mesin di sini adalah hak milik - C-Engine, tetapi mengadaptasinya ke besi modern tidak terlalu berhasil. Saat bermain di PS5, saya langsung dihadapkan pada dilema – mana yang harus saya pilih, mode gambar standar, mode resolusi lebih tinggi, atau mode ray-tracing? Yang pertama adalah 60 frame per detik dan… 1080p. Yang kedua adalah 3200x1800 dan 30 frame per detik. Yang ketiga adalah 1080p dan 30fps, tetapi dengan tracing.

Saya akan segera mengatakan bahwa tidak satu pun dari mode ini yang optimal. Full HD tidak cukup saat ini, tetapi menolak 60 fps dalam permainan orang pertama yang dinamis adalah penghujatan. Itu sebabnya saya sering bermain seperti itu. Frekuensi benar-benar selalu stabil, tetapi kelembutan gambar dan kurangnya kejelasan membuat sulit untuk benar-benar mengagumi grafiknya. Dan meskipun Dying Light 2: Stay Human adalah gim yang indah secara objektif, itu tidak mengesankan. Tekstur berkualitas rendah, huruf buram, animasi wajah lemah - tidak ada apa pun di sini yang belum pernah kita lihat bertahun-tahun sebelumnya. Dan mungkin saya akan mengatakan hal lain jika ada optimasi terbaik di sini, tapi sayangnya, Techland tidak pernah bisa mencapai hasil yang baik. Saya bisa melanjutkan tentang banyak bug, tetapi saya bermain sampai hari pertama, yang berjanji untuk memperbaiki semuanya. Apakah Anda memperbaikinya atau tidak - katakan padaku.

Baca juga: Call of Duty: Ulasan Vanguard – Pelajaran Sejarah Hollywood

Dying Light 2: Tetap Manusia

Putusan

Tidak ada game yang sempurna, dan Dying Light 2: Tetap Manusia ternyata sangat tidak merata. Sejarah yang tidak nyaman, pengoptimalan yang buruk, dan masalah dengan perkembangan patut dikritik, tetapi juga patut dipuji karena sistem parkour yang luar biasa, atmosfer yang kental, dan banyak inovasi luar biasa. Tindakan pemain memang mempengaruhi dunia, tetapi itu semua tergantung pada apakah Anda menyukai jenis permainan ini, apakah Anda siap untuk pertempuran seperti itu, dan apakah Anda termotivasi oleh skenario seperti itu. Satu hal yang pasti: penggemar bagian pertama akan puas.

Dimana bisa kami beli

GAMBARAN
Presentasi (tata letak, gaya, kecepatan, dan kegunaan UI)
8
Suara (karya aktor asli, musik, desain suara)
8
Grafik (bagaimana tampilan game dalam konteks platform)
7
Optimalisasi [PS5] (operasi lancar, bug, crash, penggunaan fitur sistem)
6
Proses permainan (sensitivitas kontrol, kegembiraan gameplay)
8
Narasi (alur, dialog, cerita)
6
Kepatuhan dengan label harga (rasio jumlah konten dengan harga resmi)
8
Pembenaran harapan
8
ua-oglyad-sekarat-cahaya-2-tetap-manusiaTidak ada game yang sempurna, dan Dying Light 2: Stay Human sangat tidak merata. Cerita yang kikuk, pengoptimalan yang buruk, dan masalah dengan perkembangan patut dikritik, tetapi sistem parkour yang luar biasa, suasana yang kental, dan banyak inovasi luar biasa juga harus dipuji. Tindakan pemain memang mempengaruhi dunia, tetapi itu semua tergantung pada apakah Anda menyukai jenis permainan ini, apakah Anda siap untuk pertempuran seperti itu, dan apakah Anda termotivasi oleh skenario seperti itu. Satu hal yang pasti: penggemar bagian pertama akan puas.
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar
0
Kami menyukai pemikiran Anda, silakan beri komentar.x