permainanUlasan permainanUlasan Far Cry 6 - Disonansi Tonal

Ulasan Far Cry 6 – Disonansi Nada

-

- Iklan -

Sebagai seseorang yang suka mengkritik remake atau sekuel berikutnya, saya juga terkadang menemukan diri saya di posisi pengacara yang tidak terduga. Saya telah membela Rage 2, dan saya telah membela Far Cry berkali-kali. Permainan ini, terlepas dari semua keragamannya, hampir semua orang memarahi karena keengganan untuk berkembang, formula lama dan kurangnya ambisi. Dan saya membela. Dan sekarang saatnya untuk terjun kembali ke dunia kekerasan dan kekacauan gila. Tapi apakah ada yang berubah?

Far Cry 6

Antagonis baru menyelesaikan pidatonya dan layar menjadi gelap sejenak. Kamera kembali ke karakter utama dengan menyedihkan mendiskusikan tujuan mereka. Dengan tepat, karakter baru kita menolak untuk terlibat dalam perang orang lain dan menyatakan bahwa dia akan mengemasi tasnya dan membuangnya di Amerika. Tapi kita tahu bahwa dia tidak akan pergi kemana-mana. Dan ketika cutscene berakhir, Rambo Amerika saya memiliki senapan di tangannya. Garis-garis hitam telah menghilang. aku bisa bergerak. Saya pulang.

Ada sesuatu yang memabukkan bagi saya tentang semua game di seri Far Cry. Saya bukan penggemar berat dunia terbuka dan penembak orang pertama, tetapi terkadang formulanya sangat bagus sehingga permainan berubah menjadi narkoba. Ini adalah kasus dengan Far Cry 3, Far Cry 4 dan Far Cry 5, meskipun dengan setiap bagian baru antusiasme saya sedikit memudar. Saya tidak berpikir itu kelelahan - yah, bukan di pihak saya. Cukup waktu berlalu di antara bagian-bagian bagi saya untuk bosan dengan formula favorit lagi, tetapi setiap "pengembalian" saya disertai dengan tahap kesadaran bahwa kebaruan ternyata terlalu mirip dengan bagian sebelumnya dan terlalu berbeda. Di satu sisi, pengembang takut untuk menyentuh formula gameplay yang diasah selama bertahun-tahun, dan di sisi lain, bahkan mereka memahaminya. sesuatu harus dilakukan. Oleh karena itu, setiap kali kita bertemu dengan dunia yang tampaknya akrab, tetapi dengan perubahan yang cukup untuk mempelajari semuanya dari awal.

Apa itu Far Cry Modern? Dia adalah antagonis karismatik, diperankan oleh aktor yang dengan sengaja melebih-lebihkan setiap barisnya. Ini adalah dunia terbuka yang menakjubkan dalam keindahannya, penuh dengan rahasia dan lokasi yang begitu berkesan. Dan ini adalah cerita yang tidak berarti dan tidak penting yang menjanjikan untuk "mengejutkan". Dan gameplay terbukti yang memberikan kebebasan memilih - Anda ingin sembunyi-sembunyi, atau Anda ingin game aksi dalam tradisi terbaik Sylvester Stallone.

Baca juga: Ulasan FIFA 22 - Kemajuannya jelas, tetapi revolusi belum terjadi

Far Cry 6

Dan Far Cry 6 tampaknya lebih dari itu. Aktor luar biasa Giancarlo Esposito dipanggil untuk peran penjahat, grafis ditingkatkan untuk konsol generasi baru, dan plot dibuat jauh lebih koheren dan dapat dimengerti daripada di bagian sebelumnya. Tapi entah kenapa saya kurang terkesan dengan kebaruannya.

- Iklan -

Tanyakan kepada penggemar Far Cry seberapa penting cerita itu, dan Anda tidak akan mendapatkan jawaban yang sama. "Sangat" - seseorang akan berkata. "Secara umum, saya mempromosikan segalanya," kata yang lain. Sementara satu kubu akan ngiler karena plot twist Far Cry 5, yang lain akan mengatakan bahwa Anda hanya harus lebih berhati-hati, pada kenyataannya, semuanya cantik. Dan siapa di antara mereka yang salah? Faktanya adalah bahwa setiap orang menemukan sesuatu untuk diri mereka sendiri yang membuat mereka menyukai serial ini. Ini tidak berarti bahwa kekurangannya tetap tidak diperhatikan. Lebih mudah untuk bertahan dengan mereka daripada benar-benar melepaskan dosis dopamin yang dijamin setiap episode baru.

Hancur berantakan

Saya salah satu dari orang-orang yang masih tertarik dengan sejarah setiap permainan. Bahkan jika saya melupakan semua liku-liku plot setelah beberapa bulan, saya masih ingin memahami apa yang terjadi dan merasa termotivasi untuk melakukan sesuatu. Oleh karena itu, pengumuman penjahat baru membangkitkan minat besar saya. Di bagian keenam, peran diberikan kepada Giancarlo Esposito, yang kita kenal dengan serial seperti "Melepaskan pantai", "The Mandalorian", serta banyak lainnya. Dalam Far Cry 6, ia menyuarakan Anton Castillo, diktator Yara, sebuah pulau fiksi Karibia yang sedang mempersiapkan revolusi lain.

Tidak seperti kebanyakan antagonis sebelumnya, Castillo bukanlah orang gila yang menaklukkan orang gila lainnya. Dia adalah penguasa yang cerdas dan bijaksana, yang duduk di singgasananya dengan cara yang sah, tetapi segera menaklukkan seluruh tentara dan setengah negara. Seperti halnya otokrat mana pun, tujuannya adalah untuk memperkaya dirinya sendiri dengan mengeksploitasi tenaga kerja warganya yang diperbudak. Dan entah bagaimana terjadi bahwa negara, yang berada di belakang peradaban dunia selama lima puluh tahun, mengembangkan... obat untuk kanker? Ya, sepertinya begitu. Dan sekarang pahlawan kita - atau pahlawan wanita - bernama Dani Rojas harus menghentikan diktator dan menyatukan pulau di bawah bendera partisan. Atau bahkan mungkin menyelamatkan putra penguasa yang malang, KolyaDiego, lelah pertumpahan darah. Saya telah melihat tali jauh lebih membosankan.

Far Cry 6
Pohon keterampilan sudah tidak ada lagi - telah digantikan oleh pakaian dengan berbagai fasilitas. Dan Dani sendiri berpura-pura menjadi superman sejak menit pertama, dengan demikian, tidak ada banyak kemajuan.

Namun, semuanya masih terdengar sangat familiar. Mungkin karena saya bermain Just Cause, di mana setiap game memiliki arti yang sama persis. Saya bahkan akan mengatakan bahwa bagian ketiga membuat penjahat lebih menarik. Tapi bukan itu masalahnya - saya sama sekali tidak menentang karakter Anton Castillo, yang, seperti yang diharapkan, ternyata menjadi bagian terbaik dari kebaruan. Masalah di sini sudah lama mengintai, bahkan dari bagian-bagian sebelumnya: Saya menyebutnya disonansi nada.

Saya tidak tahu suasana hati seperti apa yang ingin diciptakan oleh penulis skenario Navid Khawari. Kisahnya dramatis, menakutkan, konyol dan lucu dalam ukuran yang sama. Dan dia sangat, sangat menyedihkan. Pada satu titik, kaum revolusioner yang berduka menangis untuk kebebasan, menangis untuk orang mati dan bersumpah untuk membalas dendam, dan tampaknya semuanya sangat serius. Di lain, komedi sedang berlangsung di layar TV. Nadanya melompat kesana kemari. Kami mengutuk kekerasan yang tidak masuk akal dari mereka yang berkuasa, tetapi kami mengatur sabung ayam dan membunuh anjing sebagai bagian dari pencarian setengah bercanda. Pada saat yang sama, para pahlawan kita tanpa malu-malu menikmati kekerasan - pada titik tertentu mereka memberi tahu kita, "bersenang-senang"!

Baca juga: Death Stranding Director's Cut Review - Potongan sutradara dari video game yang tidak diperlukan

Far Cry 6
Dalam upaya untuk mengolok-olok pengulangan dari bagian sebelumnya, karakter sendiri mengomentari apa yang terjadi. Jadi, setelah Dani membakar ladang tembakau di awal, dia bercanda berkomentar bahwa "ini entah bagaimana akrab baginya." Nah, Anda mengerti segalanya ...

Isu-isu ini telah hadir di seluruh seri, tetapi tidak pernah lebih dari di sini. Dan jika saya memiliki hak untuk memilih, saya akan mengatakan tidak pada kepura-puraan keseriusan dan monolog Hollywood ini. Serial ini mendapatkan popularitas setelah Far Cry 3 yang terus terang putus asa, di mana kami ditentang oleh bajak laut dan tentara bayaran, dan dibantu (?) oleh pendeta wanita, tetapi Far Cry 6 berpura-pura menjadi sesuatu yang serius. Mengapa? Siapa yang meminta ini?

Pertikaian dengan cara Kuba

Seperti biasa, sebelum game dirilis, Ubisoft mulai berbicara tentang "kotak pasir terbesar dalam sejarah" dan membual tentang keindahan yang gila. Biasa saja, tapi logis: Orang Kanada sudah tahu cara menggambar dunia yang keren. Dan dalam hal ini, Yara tidak kalah dengan semua pengaturan sebelumnya di seri ini. Ini adalah pulau tropis yang indah yang mengingatkan saya pada pulau dari bagian ketiga, dengan alam yang menakjubkan. Namun, semuanya seperti biasa: kekosongan hijau dipecah menjadi pemukiman dan kamp kecil, dan itu saja, secara umum. Anda dapat bergerak dengan cara apa pun: dengan perahu, helikopter, mobil, atau menunggang kuda, meskipun paling sering Anda harus membersihkan elemen peta terlebih dahulu dengan mengosongkan pos pemeriksaan di jalan dan meledakkan senjata antipesawat.

Far Cry 6
Bahkan sulit untuk menggambarkan betapa aku merindukan bajak laut dari bagian ketiga. Saya benar-benar ingin mengembalikan suasana gila itu. Lagi pula, tidak begitu menarik untuk menentang tentara yang sah.

Pada pandangan pertama, tampaknya semuanya tetap sama seperti sebelumnya, tetapi game ini dengan cepat memperkenalkan kita pada inovasi yang dapat dengan mudah saya lakukan tanpanya. Yang paling tidak saya sukai adalah gagasan tentang musuh yang rentan terhadap berbagai jenis amunisi. Peluru penusuk lapis baja, balistik… ini semua lebih cocok di The Division daripada di penembak dunia terbuka. Sekarang Anda tidak dapat mendaki gunung dan menghancurkan setengah kamp dengan senapan sniper, karena setengah dari peluru Anda tidak akan berguna. Ini menambahkan bidang baru yang belum tentu diperlukan, dan ditandai pada elemen kipas. Tidak ada yang mau memikirkan jenis peluru selama baku tembak. Hampir segera saya benar-benar lupa tentang elemen ini, setelah itu saya mengutuk untuk waktu yang lama tentang fakta bahwa permainan siluman tidak berfungsi. Apa yang sangat saya sukai dalam angsuran sebelumnya menjadi terasa kurang menantang di Far Cry 6. Dan mengapa? Apa itu kecuali perubahan demi perubahan?

Elemen pertempuran baru lainnya adalah "supremo", yaitu senjata khusus yang dapat dibeli dengan sumber daya terpisah. Itu ide yang menarik, tetapi eksekusinya menderita: "supremo" pertama dalam permainan memungkinkan saya untuk meluncurkan beberapa rudal pelacak ke udara - baik secara spektakuler dan efektif, tetapi senjata membutuhkan waktu lama untuk diisi ulang sehingga hanya dapat digunakan sekali per pertarungan. Saya tidak dapat mengatakan bahwa saya secara langsung menentang ide ini, tetapi mungkin saja untuk menemukan sesuatu yang lebih menarik.

Far Cry 6
Dan tahukah Anda apa yang tidak ada di sini? Menara radio Ya, sejujurnya. Ya, memang benar, tetapi mereka tidak lagi menjalankan fungsi sebelumnya. Dan Anda mengatakan itu Ubisoft tidak berubah.

Tapi semuanya hebat dengan berbagai senjata: di Far Cry 6 Anda akan menemukan semua jenis senjata yang mungkin dan bahkan beberapa yang baru. Setiap senjata dapat dikustomisasi, mengubah penampilan dan modifikasi. Semuanya di sini sangat kaya dan dipikirkan dengan baik. Pertanyaan lain adalah apakah rata-rata pemain Far Cry ingin menghabiskan begitu banyak waktu untuk menggali menu, menyesuaikan persenjataannya. Bukankah lebih baik membiarkan semuanya apa adanya, membiarkan Anda "meminjam" senjata musuh dan menembak dari apa pun yang menghalangi Anda?

Ketika kita mengesampingkan semua hal negatif, kita akan ditinggalkan dengan gambaran yang dapat dikenali: musuh berjalan di peta, dan kita, bersenjata lengkap, terbakar dan berlarian. Itulah inti dari Far Cry, dan itu tidak berubah. Seperti biasa, saya ingin meninggalkan misi cerita dan dialog kerinduan sesegera mungkin, dan membersihkan basis lawan. Pada saat-saat seperti itu, seorang teman lama dikenali: semuanya meledak dalam tradisi terbaik Just Cause, dan tidak mungkin untuk memprediksi hasil pertempuran. Ini kekacauan, indah dan sama menariknya. Dan yang terpenting, tetap menyenangkan. Saya bisa menyelinap ke pangkalan, menembak beberapa tentara yang tidak curiga, dan kemudian secara tidak sengaja menyerahkan diri saya karena buaya saya memutuskan untuk menggigit seorang perwira. Segera sirene berbunyi (jelas bahwa buaya itu tidak disengaja - seseorang menempelkan kaus di atasnya) dan sebuah tangki mendekat. Saya sekarat. Saya coba lagi. Aku mengusir buaya itu, tapi peluruku dari jenis yang salah memantul dari helm musuh, dan... sirene dan tank. saya mulai lagi. Ceritanya sama, tapi kali ini saya berlomba ke atap sebuah gedung, naik ke helikopter militer, terbang ke udara, menembakkan roket ke tank dan melompat keluar dari kokpit, setelah itu helikopter menabrak kepala musuh saya. Dan itulah mengapa saya masih memainkan Far Cry.

Baca juga: Ulasan Deathloop – Kegilaan Adiktif

Far Cry 6
Sekali lagi, saya perhatikan bahwa saya tidak ingin menggunakan senjata dari edisi deluxe. Bukan karena itu buruk, tetapi sebaliknya, itu terlalu baik. Ketika di jam pertama Anda diberi senjata yang dipompa penuh, menjadi membosankan untuk dimainkan.

Tentu saja, AI sama bodohnya dengan sebelumnya, dan inovasi yang tidak perlu telah merusak aspek favorit saya - kebebasan untuk memilih cara mendekati wilayah musuh ini atau itu. Mungkin para pengembang menyebut Far Cry 6 sebagai "kotak pasir", tetapi menurut saya tidak seperti itu. Ada terlalu banyak batasan, terlalu banyak trik. Ini harus lebih sederhana. Tetapi bahkan dengan semua ini, saya tidak bosan. Saya ingin bermain, tetapi saya tidak pernah menemukan kekuatan untuk membersihkan setiap kubu.

Sangat indah

Far Cry 6 mulai dijual besok, 7 Oktober, hampir setahun setelah dirilis PlayStation 5 dan Xbox Series X. Artinya ekspektasinya juga berbeda. Tentu saja, versi untuk konsol dan PC generasi baru akan dianggap sebagai andalan. PlayStation 5 dan Xbox Series X memiliki resolusi UHD dan 60 fps, tetapi ray tracing belum tersedia. Keterbatasan Dunia Engine mungkin terpengaruh.

Namun, kebaruan tampak hebat – terutama dalam gerakan. Gambarnya jelas dan sangat cerah, dan mempelajari keindahan Yara sangat menarik. Hal lain adalah bahwa selama cutscene, kita langsung dibawa kembali ke 6 tahun. Terlepas dari detail wajah yang berlebihan, tidak semua karakter dapat membanggakan ekspresifnya. Pada tahun 2021, adegan dramatis yang melibatkan aktor Hollywood kurang dipersepsikan justru karena animasi wajah yang buruk.

Far Cry 6
Hewan pendamping yang setia, yang disebut amigos di sini, tidak pergi ke mana pun. Misalnya, Guapo adalah buaya dalam T-shirt.

Saya ingin mencatat bahwa versi PS5 mendapat keunggulan tambahan karena penggunaan fitur DualSense. Ubisoft sudah familiar dengannya: setahun yang lalu, game seperti Watch Dogs: Legion, Meningkatnya Fenyx Immortals і Assassin's Creed Valhalla. Tidak ada yang terlalu mengejutkan di Far Cry 6, tapi ya, sesuatu telah dilakukan: pengontrol bergetar dengan nikmat dari ledakan dan "menolak" saat mengemudi atau menggunakan senjata. Tapi ini bukan level Deathloop, tentu saja - bisa lebih keren lagi.

- Iklan -

Putusan

Far Cry 6 tetap menjadi satu-satunya dari jenisnya: sekarang hampir tidak ada satu pun penembak di dunia terbuka. Ada banyak hal yang disukai tentangnya: latar yang bagus, pengisi suara yang bagus, dan momen-momen kekacauan total yang tak terlupakan... tetapi ada juga banyak hal yang perlu dikritik. Secara khusus, saya tidak menyukai sebagian besar inovasi. Ada perasaan itu Ubisoft Toronto tidak yakin ke mana harus pergi selanjutnya. Saya tidak bosan, tetapi ketika Anda ingin kembali ke bagian sebelumnya selama permainan, itu selalu merupakan pertanda buruk.

Tinjau peringkat
Presentasi (tata letak, gaya, kecepatan, dan kegunaan UI)
8
Suara (karya aktor asli, musik, desain suara)
9
Grafik (bagaimana tampilan game dalam konteks platform)
8
Optimalisasi [PS5] (operasi lancar, bug, crash, penggunaan fitur sistem)
8
Proses permainan (sensitivitas kontrol, kegembiraan gameplay)
9
Narasi (alur, dialog, cerita)
6
Kepatuhan dengan label harga (rasio jumlah konten dengan harga resmi)
7
Pembenaran harapan
7
Far Cry 6 tetap menjadi satu-satunya dari jenisnya: sekarang hampir tidak ada penembak pemain tunggal dunia terbuka. Ada sesuatu yang disukai darinya: latar yang bagus, pengisi suara yang bagus, dan momen-momen kekacauan total yang tak terlupakan... tetapi ada juga sesuatu yang perlu dikritik. Secara khusus, saya tidak menyukai sebagian besar inovasi. Ada perasaan itu Ubisoft Toronto tidak yakin ke mana harus pergi selanjutnya. Saya tidak bosan, tetapi ketika Anda ingin kembali ke bagian sebelumnya selama permainan, itu selalu merupakan pertanda buruk.
- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar
Far Cry 6 tetap menjadi satu-satunya dari jenisnya: sekarang hampir tidak ada penembak pemain tunggal dunia terbuka. Ada sesuatu yang disukai darinya: latar yang bagus, pengisi suara yang bagus, dan momen-momen kekacauan total yang tak terlupakan... tetapi ada juga sesuatu yang perlu dikritik. Secara khusus, saya tidak menyukai sebagian besar inovasi. Ada perasaan itu Ubisoft Toronto tidak yakin ke mana harus pergi selanjutnya. Saya tidak bosan, tetapi ketika Anda ingin kembali ke bagian sebelumnya selama permainan, itu selalu merupakan pertanda buruk.Ulasan Far Cry 6 - Disonansi Tonal