Root NationpermainanUlasan permainanUlasan Halo Infinite - Terima kasih telah nongkrong

Ulasan Halo Infinite - Terima kasih telah nongkrong

-

Tahun lalu Halo Tak Terbatas adalah bahan tertawaan. Video dengan gameplay-nya dibedah menjadi meme dan diparodikan, bahkan manajemennya Microsoft harus berpura-pura tertawa bersama mereka, bukan pada mereka. Dan video game tersebut, yang seharusnya menjadi rilis utama di Xbox Series X baru, ditunda selama satu tahun, meninggalkan konsol tersebut tanpa hal baru yang terkenal. Dan baru pada akhir tahun ini, game-game tersebut akhirnya mulai dirilis. Salah satunya dinominasikan untuk GOTY. Yang lainnya menjadi salah satu rilis paling indah dari generasi ini. Namun semuanya akan dilampaui oleh raksasa bernama Halo. Sebuah game yang dihapuskan, ditunda selama satu tahun, dan hampir terbunuh bahkan sebelum dirilis, menolak untuk mati. Dan bagus. Ini sangat mungkin merupakan rilis terbaik dalam seluruh sejarah seri hebat.

Halo Tak Terbatas

Halo Infinite tahu cara menarik perhatian pemain. Pesawat luar angkasa yang meledak, deru alien yang menembak balik, dan Master Chief yang tabah segera menjelaskan bahwa ya, ini Halo. Halo yang sama seperti biasanya: konyol, koridor, dan spektakuler. Tidak ada yang berubah sama sekali, dan saya yakin para penggemar tidak keberatan. Halo tidak perlu diubah untuk membangkitkan minat.

Tapi kesan pertama ternyata menyesatkan. Halo telah berubah - dan bagaimana, meskipun Anda tidak tahu dari tangkapan layar. Studio 343 Industries, yang selamanya berada dalam bayang-bayang Bungie, mengambil langkah berisiko, sangat mengubah struktur kampanye cerita tradisional. Jika sebelumnya game-game ini sangat linier, sekarang kami ditawari untuk terjun ke dunia terbuka. Saya akui, ketika peta dunia, yang ditaburi ikon, dibuka di depan saya untuk pertama kalinya, perasaan saya campur aduk. Saya sudah muak dengan dunia terbuka dan, sejujurnya, saya sangat ingin kembali ke koridor klasik Halo. Tapi saya harus mulai perlahan menguasai "Aureole Zeta", saat saya mulai terlibat.

Terlepas dari kenyataan bahwa, bagaimanapun, dunia terbuka di sini adalah primitif dan sederhana, dalam tradisi terbaik dari PS3 awal, Anda tidak menginginkan lebih. Seindah apapun tempatnya Far Cry 6, itu terlalu besar dan terlalu penuh dengan konten, dan melawannya Halo Infinite hanya tampak miniatur, dengan peta kecil dan tugas yang dapat diselesaikan dalam beberapa jam. Tapi itu bahkan bagus. Sangat! Alih-alih meniru permainan yang sama sekali berbeda, para pengembang, sebaliknya, terinspirasi oleh apa yang dimulai dengan Halo itu sendiri - dari level pertama Halo: Combat Evolved. Ladang hijau, gunung, dan sungai - dunia magis Halo Infinite diambil seluruhnya dari peta penembak konsol terhebat sepanjang masa, tetapi dibuat jauh lebih besar. Kembali pada tahun 2001, para gamer sangat antusias dengan skala eksklusif Xbox, dan sekarang 343 Industries telah mencoba melakukan hal yang sama. Dan jika Anda membandingkan kebaruan dengan bagian sebelumnya, maka efeknya tercapai. Tetapi kebaruan tidak dapat dibandingkan dengan IP lain. Tapi dia tidak membutuhkan itu.

Baca juga: Ulasan Forza Horizon 5 - Masih yang terbaik di genrenya, tapi bukankah sudah waktunya untuk perubahan?

Halo Tak Terbatas

Dunia terbuka Halo Infinite adalah kelebihannya, tetapi bukan karena dunia itu sendiri atau keragamannya, tetapi hanya karena sistem pertarungannya yang sangat bagus. Seperti yang saya sebutkan, hanya ada padang rumput dan gunung. Anda tidak akan menemukan bioma yang berbeda atau bangunan yang mengesankan di sini, dan tugasnya semua sama - tangkap pangkalan, bunuh musuh yang sangat kuat atau selamatkan prajurit. Tapi itu yak Anda melakukannya tergantung hanya pada Anda. Kekuatan utama Halo Infinite adalah selalu memberi pemain galaksi alat untuk mencapai tujuan: berbagai senjata, manusia dan alien, tergeletak di setiap sudut, dan tidak ada batasan bagaimana Anda mendekati tugas ini atau itu . Jika Anda mau, buru musuh sendirian, atau jika Anda mau, undang kendaraan lapis baja dan bawa pasukan tentara bersama Anda. Pertarungan jarak dekat, pertarungan jarak jauh - pilihan ada di tangan Anda.

Permainan dalam seri ini selalu mendapatkan beberapa hal yang benar. Misalnya, untuk membuat pemain merasa seperti superhero, tetapi pada saat yang sama selalu menjaga ketegangan. Master Chief adalah contoh terbaik dari protagonis penembak. Bermain untuknya, Anda merasa seperti sejenis Rambo kosmik, yang mampu melakukan apa pun, tetapi Halo Infinite tidak memaafkan kesalahan sekecil apa pun, dan yang ceroboh dengan cepat menemukan bahwa bahkan Spartan yang hebat pun mati setelah beberapa pukulan. Ini selalu terjadi sejak bagian pertama, dan dalam beberapa hal, bahkan setelah dua puluh tahun, tidak ada yang berubah. Hampir saja…

Pada intinya, Halo Infinite tetap Halo yang sama, dengan musuh-musuhnya yang tidak masuk akal yang mati karena satu pukulan, tetapi tidak ada yang ada dalam ruang hampa, dan itu bukan tanpa inovasi. Kepala di antara mereka adalah penampilan pengait bergulat, yang memungkinkan Kepala untuk bergerak cepat di sekitar medan perang, menyerang musuh dari jarak jauh, mencuri tank dan mengambil senjata. Meskipun ini adalah elemen gameplay yang benar-benar baru, saya langsung melekat padanya sehingga sulit membayangkan Halo tanpanya. Master Chief tidak pernah menjadi karakter yang sangat mobile dan bergerak lebih seperti tank, tapi sekarang dia mendapatkan mobilitas tambahan yang dia lewatkan. Berkat hook, pertarungan menjadi lebih dinamis dan efektif.

- Iklan -

Baca juga: Battlefield 2042 Review - Lebih banyak peta, lebih sedikit penggemar

Halo Tak Terbatas

Di Halo Infinite, dunia terbuka tidak hanya berfungsi sebagai cara untuk memperluas kampanye cerita, tetapi juga sebagai kesempatan untuk membuat Chief lebih kuat dengan peningkatan. Ya, Anda tidak mendengar. Peningkatannya tidak terlalu menarik, tetapi berguna, terutama menjelang akhir ketika keadaan menjadi sulit. Secara umum, ada banyak hal yang tersebar di seluruh dunia - di sini Anda dapat menemukan elemen kosmetik untuk baju besi dalam mode multipemain (kami tidak akan membicarakannya hari ini), dan tablet dengan audio, dan, yang paling penting, inti Spartan yang terbuka up peluang permainan baru. Apakah motivasi cukup? Saya akan mengatakan ya, sebagian besar karena tidak banyak misi dan gameplaynya sangat indah.

Nah, open world adalah open world, dan Halo juga merupakan cerita baru. Di sini saya langsung mengakui bahwa sekeras apa pun saya mencoba memahami semua liku-liku plot, saya tidak selalu berhasil. Meskipun pada tahun 2021 saya memainkan semua bagian utama Halo dan bahkan membaca bukunya, saya masih tersesat dalam judul dan acara, dan ketika saya mulai bermain Infinite, di mana di beberapa tempat saya tidak mengerti apa yang sedang terjadi. Tapi itulah inti Halo - tidak peduli betapa indah dan menyedihkannya ia menceritakan kisah primitifnya, tidak semua orang akan bisa memahaminya. Skenario di Halo Infinite... tidak ada artinya, tidak rumit dan kacau, dan itu sendiri adalah semacam soft reboot. Kali ini Master Chief dihadapkan oleh sekelompok musuh baru yang disebut Outcasts, dipimpin oleh Esharum, seorang pejuang tua yang rela melakukan apa saja untuk menghentikan Master Chief atau mati dengan heroik.

Halo Tak Terbatas

Seperti yang saya katakan, di permukaan plot Halo Infinite adalah campuran sci-fi dari neologisme yang sulit diucapkan, peninggalan magis, dan bahasa gaul militer, tetapi itu tidak berarti semuanya buruk. Alih-alih berubah menjadi parodi diri yang kering dari angsuran sebelumnya, Infinite menambahkan elemen terpenting ke formula - jiwa. Kemanusiaan. Ironisnya, yang terakhir muncul berkat "Weapon" - AI, yang praktis tidak berbeda dengan Cortana. Pesonanya, tidak hanya dimungkinkan oleh aktingnya yang luar biasa, tetapi juga oleh animasi wajahnya yang menyenangkan, memotivasinya untuk menyelesaikan misi sebanyak mungkin. Esharum mungkin bukan penjahat yang sangat orisinal (mengingatkan banyak Jenderal Grievous yang batuk dari Star Wars), tetapi saya masih menyukainya dengan monolognya yang tidak menyenangkan. Sekali lagi, akting yang bagus!

Satu-satunya hal yang saya tidak terlalu suka adalah pilot tanpa nama, yang berperilaku semanusiawi mungkin, terus-menerus mengeluh tentang betapa hancurnya umat manusia dan menuduh Chief memiliki kecenderungan untuk bunuh diri. Saya memahami arti dari karakter ini - semacam upaya untuk lebih "memanusiakan" plotnya - tetapi menurut saya dia tidak meyakinkan. Dan animasinya sangat tidak konsisten: ya, Cortana lucu, tapi baik dia maupun pilotnya tidak terlihat cukup meyakinkan untuk menyampaikan emosi yang kompleks. Dengan latar belakang permainan fotorealistik dari PlayStation studio Microsoft masih perlu belajar. Kadang-kadang bahkan Esharum yang tangguh pun tampak lebih lucu daripada mengancam.

Baca juga: Ulasan Far Cry 6 – Disonansi Nada

Halo Tak Terbatas
Berkat game aksi menjilat Halo, Anda ingin banyak memaafkan. Misalnya, struktur misi cerita yang sangat tradisional (untuk sedikitnya), di mana hanya ada dua jenis tugas: bunuh semua orang di ruangan dan temukan baterai untuk pintu atau teleporter. Tidak terlalu segar, tentu saja, tetapi saya tidak punya waktu untuk bosan.

Dan di sini kita sampai pada pertanyaan yang diajukan pada tahun 2020 — apa itu, generasi berikutnya, atau bukan? Dan di sini sulit bagi saya untuk menjawabnya. Ya, game ini awalnya ditangguhkan karena reaksi terhadap visual yang sangat tidak menarik di trailer pertama, tetapi apakah Halo Infinite lebih baik sebagai hasilnya? Pasti lebih baik. Dia terkadang sangat baik, dan tidak ada yang akan menuduhnya terlihat lebih lemah dari episode sebelumnya. Tapi di sini hampir tidak ada momen ketika Anda ingin mengatakan "wow" dan menekan tombol untuk screenshot. Semuanya menyenangkan, rapi, jelas dan stabil. Meskipun saya memainkan versi pra-rilis, saya tidak menemukan penurunan fps atau bug, selain dari dua pembekuan mengganggu yang menyebabkan permainan membeku selama beberapa detik. Di Xbox Series X, Anda dapat melihat detail dunia beberapa kilometer di depan, dan tidak peduli seberapa sengit pertempuran, konsol tidak pernah membeku. Dan ini mungkin hal yang paling penting: ketika gameplaynya sangat bagus, dan 60 fps sangat konkret, Anda tidak memperhatikan sisanya. Namun, saya akan berbohong jika saya mengatakan saya tidak bosan dengan monoton Halo Zeta - itu benar-benar membutuhkan lebih banyak bioma atau arsitektur.

Halo Tak Terbatas
Halo Infinite adalah perpaduan sempurna antara baru dan lama. Soundtracknya dengan sempurna meniru suara bagian pertama, menambahkan komposisi musik baru, dan elemen plot yang penuh dengan referensi ke episode sebelumnya hingga kutipan diri.

Setelah menghabiskan sekitar 15 jam dengan Halo Infinite, saya sangat puas. Penembak terbaik tahun ini? Tentu saja. Game pesaing tahun ini? Lumayan. Bagian terbaik dari serial ini? Jangan anggap itu penistaan, tapi kenapa tidak? Saya tidak di depan Combat Evolved seperti beberapa orang, dan meskipun saya menghormati bagian aslinya, saya masih lebih suka objektif. Dan bagi saya, gameplay Halo tidak pernah sebaik dan sedinamis di Infinite. Bahkan tanpa sepenuhnya memahami ceritanya, saya ingin melihat akhirnya, dan bahkan ketika saya menyerah setelah pertempuran yang sangat sulit, saya ingin terus mencoba. Keseimbangan sempurna dari kesulitan, pertempuran yang dipoles, berbagai macam senjata dan peta terbuka yang sederhana namun sangat tepat - semua ini membuat hal baru persis seperti yang kita semua tunggu-tunggu. Hanya saja, jangan bandingkan Halo Infinite dengan Far Cry, jangan. Bandingkan dengan Halo. Dan ini merupakan langkah maju yang besar bagi Halo. Plotnya bukan add-on untuk multiplayer online, tetapi masih menjadi alasan utama untuk mencoba armor Mjolnir lagi.

Putusan

perkembangan Halo Tak Terbatas bukan tanpa masalah, dan sepertinya bagian baru itu akan menjadi kekecewaan lain bagi para penggemar. Untungnya, ini kebalikannya: ini adalah pandangan baru yang berani tentang seri yang relevan seperti sebelumnya. Akting luar biasa, gameplay luar biasa, dan dunia terbuka menjadikannya perwakilan terbaik dari seri ini dan salah satu game paling berkesan di tahun 2021.

Permainan telah disediakan Microsoft/ Xbox

Dimana bisa kami beli

TINJAUAN PENILAIAN
Presentasi (tata letak, gaya, kecepatan, dan kegunaan UI)
8
Suara (karya aktor asli, musik, desain suara)
9
Grafik (bagaimana tampilan game dalam konteks platform)
8
Optimalisasi [Xbox Series X] (operasi lancar, bug, crash, penggunaan fitur sistem)
9
Proses permainan (sensitivitas kontrol, kegembiraan gameplay)
10
Narasi (alur, dialog, cerita)
7
Kepatuhan dengan label harga (rasio jumlah konten dengan harga resmi)
9
Pembenaran harapan
9
Perkembangan Halo Infinite bukannya tanpa masalah, dan sepertinya versi baru ini akan kembali mengecewakan para penggemar. Untungnya, ini kebalikannya: ini adalah pandangan baru yang berani tentang seri yang relevan seperti sebelumnya. Akting luar biasa, gameplay luar biasa, dan dunia terbuka menjadikannya perwakilan terbaik dari seri ini dan salah satu game paling berkesan di tahun 2021.
- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar
Perkembangan Halo Infinite bukannya tanpa masalah, dan sepertinya versi baru ini akan kembali mengecewakan para penggemar. Untungnya, ini kebalikannya: ini adalah pandangan baru yang berani tentang seri yang relevan seperti sebelumnya. Akting luar biasa, gameplay luar biasa, dan dunia terbuka menjadikannya perwakilan terbaik dari seri ini dan salah satu game paling berkesan di tahun 2021.Ulasan Halo Infinite - Terima kasih telah nongkrong