Root NationpermainanUlasan permainanUlasan Horizon Forbidden West - Dunia terbuka tidak seperti yang lain

Ulasan Horizon Forbidden West - Dunia terbuka tidak seperti yang lain

-

Sekuel tidak selalu menjadi topik yang mudah bagi saya. Lebih sering daripada tidak, saya lebih suka sesuatu yang baru, daripada yang lama yang sudah dikenal, karena tidak peduli berapa banyak peningkatan yang ditawarkan permainan, itu masih mengeksploitasi ide dan formula lama, jadi Anda tidak boleh mengharapkan kejutan apa pun darinya. Dalam beberapa hal, hal yang sama dapat dikatakan tentang Horizon Barat Terlarang - kelanjutan dari Horizon Zero Dawn yang sudah ikonik. Dibutuhkan segalanya dari yang asli, meningkatkan dan memperluas setiap elemennya. Dan sepertinya sudah tidak menarik lagi. Di sisi lain, saat permainan Anda taka baik, saya siap untuk menutup mata saya untuk banyak.

Bukan rahasia lagi bahwa bagian pertama - dan perluasannya The Frozen Wilds - sesuai dengan selera editor kami. Dengan dunia terbuka yang besar, visual yang hebat, dan gameplay yang adiktif, satu-satunya hal yang mencegahnya memenangkan penghargaan GOTY adalah rilis The Legend of Zelda: Breath of the Wild sebelum waktunya. Akan lucu jika kita melihat sekuel pertempuran ini pada tahun 2022.

Horizon Barat Terlarang

Tugas Guerrilla Games tampaknya sederhana: merilis game yang akan lebih baik daripada bagian pertama dalam segala hal, tetapi pertahankan semua yang kita sukai. Di Horizon Forbidden West, kami juga bermain sebagai Aloy - "Juruselamat Meridian" (dalam bahasa sehari-hari - hanya Juru Selamat), yang pergi ke barat untuk menyelamatkan dunia lagi dari apa yang tampaknya telah dia hancurkan. Dalam perjalanan petualangan, dia akan bertemu baik kenalan lama dan banyak orang baru, faksi dan robobeasts. "Lebih - dan lebih indah" adalah slogan yang paling cocok dengan kebaruan. Baru saja memainkan versi aslinya sebagai persiapan untuk rilisan yang begitu monumental, saya masih belum siap untuk apa yang akan terjadi pada saya. Ini adalah game yang dapat mengesankan meskipun ada puluhan trailer dan tangkapan layar. Tapi mari kita mulai dengan apa yang telah berubah, dan kemudian melakukan banyak perbaikan.

Sekuel yang bisa

Sepintas, mungkin tampak semuanya sama, tetapi dengan aset baru. Dan ya, bukan rahasia lagi bahwa peningkatan visual adalah peningkatan paling nyata yang terlihat sejak menit pertama. Ini mungkin game paling indah yang bisa saya ingat, tapi… apakah itu cukup untuk membenarkan pembelian? Tentu saja tidak. Anda tidak akan pergi jauh pada satu jadwal.

Untungnya, ada lebih banyak lagi di Horizon Forbidden West. Pertama-tama, saya ingin memuji tempo, yaitu kecepatan gameplay. Dalam beberapa bulan terakhir, banyak dari kita takut dengan game besar yang dapat diselesaikan sepenuhnya dalam beberapa ratus jam (Dying Light 2: Tetap Manusia), dan "Acara Terlarang" dapat membanggakan dunia yang tidak kurang berkembang atau konten yang meningkat. Ada banyak tugas tambahan, "kontrak", uji coba, pengetahuan, dan sebagainya. Bahkan ada mejanya sendiri! Tetapi pada saat yang sama, dia tidak memaksa Anda untuk melakukan sesuatu yang ekstra. Jika Anda mau, anggap saja itu permainan linier dengan satu alur cerita.

Horizon Barat Terlarang

Ini sangat penting, karena tidak semua orang memiliki beberapa ratus jam waktu luang. Tetapi saya tetap menyarankan Anda untuk meluangkan waktu dan menjelajahi dunia dengan segala kemegahannya. Karena tidak hanya menjadi lebih besar, tetapi juga lebih detail. Ada reruntuhan, yang merupakan teka-teki makam dari Tomb Raider (kita akan kembali ke perbandingan ini nanti), dan gua-gua dengan harta rampasan yang berharga. Dunia ini penuh dengan tanda tanya, ya, tetapi tidak banyak yang ingin Anda pegang kepala Anda.

Aloy sendiri juga menjadi lebih gesit, setelah menerima gudang keterampilan baru. Dia juga lebih suka busur dan pertempuran jarak dekat dengan tombak, tetapi sekarang ada lebih banyak vertikalitas: pahlawan wanita dapat "berakhir" ke titik yang jauh berkat gadget baru. Sama seperti Lara Croft, dia dapat menggunakan panah untuk menarik elemen dunia sekitarnya, sehingga menghancurkan tembok tua dan mencapai harta karun yang sulit dijangkau.

Baca juga: Dying Light 2: Ulasan Tetap Manusia - Combat Parkour

- Iklan -
Horizon Barat Terlarang
Di antara elemen yang ditingkatkan adalah kustomisasi karakter. Aloy dapat memiliki banyak pakaian dan dapat dicat ulang menggunakan mata uang dan tanaman khusus yang ditemukan selama petualangan. Anda juga dapat mengubah warna pertempuran - ada banyak pilihan.

Sistem pertarungannya kira-kira tetap sama, tetapi sekarang lebih banyak perhatian diberikan pada titik-titik lemah: mereka ada di mesin dan manusia, dan menembak secara membabi buta jauh dari taktik terbaik. Gudang senjata itu sendiri telah berkembang dan beberapa alat baru telah muncul. Tetapi fondasi bagian pertama tetap tidak berubah: kami juga berburu binatang robot, kami juga terlibat dalam siluman sederhana dan membuka peta dengan memanjat kepala leher panjang.

Pohon keterampilan telah berubah paling banyak. Peningkatan juga ada di bagian pertama, tetapi jauh lebih primitif. Sekarang pohon itu dibagi menjadi beberapa kategori, yang mengacu pada cara bermain yang berbeda - agresif, sembunyi-sembunyi, dengan menangkap robot, dan sebagainya. Anda dapat menyelesaikan permainan tanpa tugas tambahan, tetapi Anda dapat membuka semua peningkatan hanya setelah melakukan semuanya. Serangan khusus juga muncul, yang memungkinkan Aloy mendapatkan keuntungan tambahan di medan perang. Misalnya, setelah mengumpulkan energi yang cukup, Anda dapat menjadi benar-benar tidak terlihat untuk sementara waktu - sangat berguna.

Pengaruh game lain tidak dapat disangkal. Saya telah membandingkan Forbidden West dengan Tomb Raider, tetapi saya tidak bisa tidak menyebutkan The Legend of Zelda: Breath of the Wild, dari mana kedua glider yang memungkinkan Anda turun dari ketinggian berapa pun dan sistem pendakian yang ditingkatkan telah pindah ke sini . Tidak, Aloy tidak pernah belajar memanjat permukaan vertikal apa pun, tetapi dunia itu sendiri sekarang jauh lebih fleksibel. Menggunakan "Fokus" memungkinkan Anda untuk menyorot tempat-tempat di mana Anda dapat menonjol. Paling sering, tidak ada rintangan yang tidak bisa didaki di tempat yang tepat. Ya, Anda tidak memiliki kebebasan yang sama untuk mendaki ke mana pun Anda inginkan, tetapi sulit untuk mengatakan mana yang lebih baik - ketika setiap rintangan baru tampak seperti teka-teki kecil, atau ketika Anda harus terus-menerus bertarung dengan mekanisme kelelahan dan hujan. Mereka yang telah memainkan Breath of the Wild akan mengerti saya.

Horizon Barat Terlarang

Meminjam dari saingan yang sukses adalah taktik yang valid, tetapi sebagian besar, Forbidden West mengikuti garis yang sama, tetapi melakukannya dengan lebih baik. Pertempuran jarak dekat telah berkembang dengan teknik dan kombinasi baru, dan pertempuran jarak jauh telah menerima kedalaman taktis tambahan. Tetapi pada intinya, Horizon Forbidden West adalah gado-gado dari banyak elemen dunia terbuka yang sudah dikenal. Itu tidak merevolusi genre dan hampir tidak melakukan apa pun yang belum dilakukan orang lain. Hanya saja dia melakukan hampir semua yang dia lakukan lebih baik daripada rekan-rekannya.

Satu-satunya hal yang belum kita bicarakan dengan benar adalah plotnya. Kisah game pertama sangat menarik, dan untuk alasan itu saya merekomendasikan bermain melalui Zero Dawn dan ekspansinya sebelum menghadapi Forbidden West. Ini akan membantu untuk mengenal banyak karakter dan, yang paling penting, untuk memahami apa yang sebenarnya terjadi.

Sulit bagi saya untuk mengevaluasi karya skrip sekuelnya. Dalam banyak hal, ternyata kurang fokus dan lebih terfragmentasi: alih-alih menceritakan satu cerita, para pengembang berulang kali terganggu oleh perseteruan antar klan di tanah barat dan masalah kecil penghuninya. Masih ada cukup banyak plot twist, tetapi ada lebih sedikit elemen misteri - lagi pula, kita tahu bagaimana dunia sampai ke keadaan ini. Namun, saya dapat berbicara sangat positif tentang Aloy sendiri, yang berubah dari gadis setengah liar yang ketakutan dari bagian pertama menjadi superstar sejati. Bahkan suku paling terpencil pun tahu tentang eksploitasi Anda di bagian pertama, dan, menyadari pentingnya dirinya sendiri bagi seluruh dunia, dia selalu siap untuk mengambil keuntungan dari reputasinya. Dia tidak menunggu sampai sesuatu diizinkan untuknya, tetapi mengambil semuanya sendiri. Kekejamannya tanpa filter ini menjadikan Aloy salah satu karakter video game favorit saya.

Baca juga: OlliOlli World Review - Evolusi fantastik dari seri skateboard ikonik

Horizon Barat Terlarang

Keuntungan grafis

Memamerkan grafik adalah sesuatu PlayStation telah dilakukan sejak lama dan berhasil. Studio-studionya telah mempelajari besi secara menyeluruh, dan mengetahui cara memanfaatkannya secara maksimal. Dalam kasus Horizon Forbidden West, tugasnya bahkan lebih sulit daripada kasusnya Ratchet & Clank: Rift Apart — game lain yang berhak disebut sebagai yang paling cantik di generasi baru. Faktanya adalah bahwa jika platformer aksi dari Insomniac dikembangkan secara eksklusif di PS5, maka Horizon Forbidden West tidak membuat lompatan ini - rilis juga terjadi di PS4 lama, yang masih lebih baik untuk satu juta pemain karena ketersediaannya terhadap latar belakang krisis semikonduktor. Sebagai aturan, rilis seperti itu, dibuat untuk menyenangkan semua orang, dihina oleh pemain dan tidak menyenangkan, pada kenyataannya, siapa pun - pemilik setrika baru mengeluh bahwa maksimum tidak diperas, dan yang lama - itu terlalu panas dari beban.

Tapi di Sony telah lama belajar menyulap konsol - pengalaman PS4 Pro membantu. Oleh karena itu, Guerrilla Games mengembangkan dua versi sekaligus, yang sepertinya tidak ada bedanya, namun dibuat khusus untuk konsol generasi tertentu. Jadi kita dapat melihat bahwa model dasar Forbidden West pun berfungsi lebih baik daripada yang asli, dan di PS5, tidak ada yang memberikan kebaruan rilis "dikompromikan".

Horizon Barat Terlarang

Saya menonton trailernya, saya mempersiapkannya, tetapi bahkan ini (terima kasih kepada para streamer YouTube) tidak mempersiapkan saya untuk melihat seperti apa Forbidden West. Ini bukan hanya langkah menuju generasi baru - ini adalah lompatan besar sejauh tujuh mil ke dunia 4K dan HDR. Telah memainkan cukup banyak game dengan dunia terbuka, dan bahkan kutuk industri atas upaya mereka, saya tidak dapat menemukan kekuatan untuk mencaci-maki Game Gerilya karena ingin terus memperluas alam semesta Horizon. Sampai saat ini, saya dapat berargumen bahwa video game dunia terbuka yang paling indah adalah Hantu Tsushima, dan yang paling canggih adalah The Legend of Zelda: Breath of the Wild, namun kedua judul tersebut kini dimiliki oleh Horizon Forbidden West. Saya ingin mengatakan "lihat tangkapan layar", tetapi bahkan mereka, dikompresi dalam ukuran dan berat, lebih terlihat seperti seni konsep daripada tangkapan layar yang sebenarnya.

Guerrilla Games selalu menjadi studio berteknologi maju yang permainannya terlihat sangat bagus dan bergaya - sebuah tradisi yang merentang kembali ke Killzone di PS3 (seri yang hanya perlu kembali lagi). Dia mengembangkan mesin Decima berpemilik, ditingkatkan untuk kematian terdampar – game lain dengan visual yang kuat. Tetapi dengan Forbidden West-lah ada terobosan, dan jika saya katakan (untuk kedua kalinya) bahwa itu mungkin permainan paling indah di pasar saat ini, kecil kemungkinannya banyak yang akan tidak setuju dengan saya. Nah, dari mereka yang bermain, dan tidak menilai dari video.

Baca juga: Ulasan The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition - Merayakan 10 tahun penantian

- Iklan -

Horizon Barat Terlarang

Perbaikan menyentuh segalanya - baik dunia sekitarnya itu sendiri, yang sudah indah, dan animasi wajah, yang paling dicaci. Pengembang Belanda telah sepenuhnya mengubah refleksi air dan awan, jarak menggambar, kerapatan vegetasi dan sistem pencahayaan. Karakternya tidak lagi menyerupai figur lilin (tampaknya tidak terlalu buruk di Zero Dawn, tetapi jika Anda membandingkannya, semuanya menjadi sangat jelas) dan menunjukkan emosi yang nyata bahkan dalam misi tambahan. Tidak ada yang berdiri diam seperti patung - semua orang bergerak, memberi isyarat dan berbicara dengan mulut mereka. Yang terakhir seharusnya tidak mengejutkan, tapi aku sangat lelah dengan orang-orang bodoh dari Pokemon Legenda Arceus, bahkan elemen penting ini pun mampu mengejutkan saya. Di Horizon Forbidden West, jarang ada keheningan - ketika Aloy tidak sedang berbicara dengan salah satu dari seratus pahlawan dunia besar ini, dia menggumamkan sesuatu dengan gaya aksi klasik dari PlayStation. Ini mengganggu seseorang, tetapi dengan cara ini, pengembang menggunakan suara protagonis untuk memandu pemain di saat-saat sulit, membantu memecahkan teka-teki dan menemukan rahasia. Bahkan reruntuhan terjauh di tepi peta akan menyebabkan Eloy memberikan satu atau dua komentar. Memang hal kecil, namun perasaan sedang terlibat dalam rutinitas yang tidak penting hilang begitu saja.

Aloy sendiri telah berubah. Anda dapat mengesampingkan lelucon Anda - terlepas dari beberapa sudut yang mengecewakan di awal (dan di trailer), pahlawan wanita kami yang tidak berubah masih secantik biasanya. Prajurit berambut merah dari suku Nora sekarang menjadi karakter paling detail dalam game seperti itu dalam ingatanku. Kecanggihan orangnya bisa mencapai level Bagian Terakhir dari Kami Bagian II, dan tidak peduli seberapa dekat Anda dengannya dalam mode foto, fotorealismenya tidak hilang. Dan, yang paling penting, keaktifan: bahwa dalam pencarian utama, bahwa dalam misi terkecil, ia mempertahankan ekspresif, yang, menurut saya, merupakan bar yang sama sekali baru untuk permainan semacam itu. Mungkin menurut skenario, tugas tambahan tetap yang terbaik di "The Witcher" ketiga, tetapi presentasinya masih lebih baik di sini. Dan saya sangat tertarik untuk melihat bagaimana Bethesda Game Studios akan menanggapi tingkat animasi ini.

Horizon Barat Terlarang

Suaranya tidak jauh di belakang: soundtrack ditangani terutama oleh Joris de Man yang luar biasa, yang telah lama mendapatkan hak untuk disebut sebagai salah satu master yang paling diremehkan di industri ini. Dia mengerjakan bagian pertama dan semua Killzone. Sebenarnya, tidak ada satu pun rilis studio yang lengkap tanpa dia — bagus bahwa perusahaan menghargai para veteran. Tapi Anda bisa memuji efeknya dan, tentu saja, karya para pengisi suara. Baik teman lama (Ashley Burch hebat lagi) dan bintang tamu seperti Carrie-Anne Moss melakukan pekerjaan dengan baik.

Seperti yang dapat Anda pahami, secara teknis rilis ini hampir sempurna, tetapi bukan tanpa sesendok tar bagi mereka yang mengharapkan, mungkin, sesuatu yang lebih dari resolusi atau kecepatan bingkai. Saya meninjau versi PS5, jadi komentar saya terutama tentang itu. Pada konsol terbaru, ada dua opsi untuk dipilih: 30 fps pada 4K asli dan 50 fps dengan resolusi dinamis, paling sering dari 1800p. Mempertimbangkan bahwa itu adalah lintas-gen, banyak yang mengharapkan setidaknya 4K/60, dan mendapat jauh lebih sedikit. Saya mengerti penghinaan itu, tetapi argumen kultus 60 fps juga tidak sepenuhnya jelas bagi saya: ya, gambarnya lebih buruk, tetapi untuk itulah Anda diberi pilihan. Saya, seperti dalam kasus Forza Horizon 5 (dalam hal ini saya hanya bisa setuju dengan Digital Foundry), berhenti pada 30 fps, yang menurut saya sangat halus dan stabil. Menurut pendapat saya, gambar yang bagus sangat berharga.

Baca juga: Ulasan Marvel's Guardians of the Galaxy — Sangat indah dan mengejutkan

Horizon Barat Terlarang
Peningkatan penting lainnya adalah kecepatan unduh. Berkat SSD, Anda tidak perlu lagi menunggu sebentar untuk boot - "start dingin" dari layar sistem hanya membutuhkan beberapa detik. Jika Anda bahkan tidak ingin berkeliling dunia di PS4, takut memuat layar, sekarang Anda tidak punya waktu untuk memeriksa ponsel cerdas Anda - semuanya dimuat secara instan. Anda dengan cepat terbiasa dengan kenyamanan seperti itu, tetapi ada baiknya mengambilnya, karena Anda ingin memanjat langit-langit.

Versi PS5 dapat membanggakan tidak hanya gambar yang jauh lebih baik, tetapi juga dukungan untuk gamepad DualSense - "senjata rahasia"-nya dalam perang dengan Xbox Series X. Ini bukan elemen yang paling jelas yang memungkinkan banyak rilis menjadi lebih baik di PS5. Sebagai rilis unggulan eksklusif, Horizon Forbidden West telah menerima dukungan penuh untuk pemicu adaptif dan umpan balik getaran tingkat lanjut. Saat Eloy menarik talinya, Anda bisa merasakannya langsung berkat ayam-ayam yang melawan. Dengan demikian, pemain merasakan dengan tangannya bagaimana ia jatuh ke dalam air atau bagaimana ia terbang setelah ledakan. Tapi saya tidak bisa mengatakan bahwa sekarang kebaruan adalah demonstrasi terbaik dari semua yang mampu dilakukan oleh pengontrol. Dalam hal ini, saya dapat menilai penerapan teknologi pada tujuh - ini masih belum level Kembali, Rift Apart atau Ruang Bermain Astro.

Keluhan lain menyentuh bug, tetapi saya tidak dapat membantu di sini - mereka mengabaikan saya. Meskipun saya mulai bermain sebelum rilis resmi, bahkan sebelum patch "hari kedua", saya tidak menemukan masalah apa pun - kecuali bug visual yang hilang segera setelah memuat. Saya mengerti bahwa bug visual terutama mempengaruhi mode dengan 60 fps.

Horizon Barat Terlarang

Putusan

Horizon Barat Terlarang tidak menciptakan sesuatu yang baru, tetapi menjadi sekuel standar. Mengambil dunia yang indah dari bagian pertama, Guerrilla Games membuatnya lebih besar dan lebih detail. Kebaruan memamerkan gambar yang bagus dan menawarkan cerita yang menarik, meskipun kekuatan utamanya terletak pada penyajian materi, aksesibilitas dan keengganan untuk membuat kompromi. Kami ingin jatuh ke dunia ini selama ratusan jam, dan sekarang lebih dari sebelumnya kami membutuhkan pelarian seperti itu.

Dimana bisa kami beli

Ulasan Horizon Forbidden West - Dunia terbuka tidak seperti yang lain

TINJAUAN PENILAIAN
Presentasi (tata letak, gaya, kecepatan, dan kegunaan UI)
9
Suara (karya aktor asli, musik, desain suara)
9
Grafik (bagaimana tampilan game dalam konteks platform)
10
Optimalisasi [PS5] (operasi lancar, bug, crash, penggunaan fitur sistem)
8
Proses permainan (sensitivitas kontrol, kegembiraan gameplay)
9
Narasi (alur, dialog, cerita)
8
Kepatuhan dengan label harga (rasio jumlah konten dengan harga resmi)
9
Pembenaran harapan
10
Horizon Forbidden West tidak menciptakan sesuatu yang baru, tetapi menjadi sekuel benchmark. Mengambil dunia yang indah dari bagian pertama, Guerrilla Games membuatnya lebih besar dan lebih detail. Kebaruan memamerkan gambar yang bagus dan menawarkan cerita yang menarik, meskipun kekuatan utamanya terletak pada penyajian materi, aksesibilitas dan keengganan untuk membuat kompromi. Kami ingin jatuh ke dunia ini selama ratusan jam, dan sekarang lebih dari sebelumnya kami membutuhkan pelarian seperti itu.
Lebih lanjut dari penulis
- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar
Artikel lainnya
Berlangganan untuk pembaruan
Populer sekarang
Horizon Forbidden West tidak menciptakan sesuatu yang baru, tetapi menjadi sekuel benchmark. Mengambil dunia yang indah dari bagian pertama, Guerrilla Games membuatnya lebih besar dan lebih detail. Kebaruan memamerkan gambar yang bagus dan menawarkan cerita yang menarik, meskipun kekuatan utamanya terletak pada penyajian materi, aksesibilitas dan keengganan untuk membuat kompromi. Kami ingin jatuh ke dunia ini selama ratusan jam, dan sekarang lebih dari sebelumnya kami membutuhkan pelarian seperti itu.Ulasan Horizon Forbidden West - Dunia terbuka tidak seperti yang lain