permainanUlasan permainanUlasan Metroid Dread - Sisi Dewasa Nintendo

Ulasan Metroid Dread - Sisi Dewasa Nintendo

-

- Iklan -

Banyak yang terbiasa menganggap Nintendo sebagai produsen game yang sangat bagus, tetapi paling sering untuk semua kategori usia yang bahkan dapat dikuasai oleh anak-anak. Bagi seseorang, ini adalah nilai tambah yang besar, sementara seseorang meremehkan penerbit hal-hal baru yang penuh warna. Dalam arti tertentu, ada kebenaran dalam hal ini: tidak ada platform lain yang dapat membanggakan sejumlah sampul terkenal seperti itu. Di sisi lain, kami melupakan sesuatu: selain Mario, Kirby, dan Yoshi, raksasa Jepang itu memiliki karakter lain yang tidak kalah pentingnya. The Legend of Zelda dikaitkan dengan RPG berlapis-lapis dan dipikirkan - juga Xenoblade. Api Emblem Anda juga tidak bisa menyebutnya "kekanak-kanakan". Tapi waralaba yang paling "serius" dan suram selalu Metroid. Terinspirasi oleh film Alien, serial ini selalu menonjol karena tingkat kesulitannya yang tinggi dan suasana yang menekan. Dan bagian baru ketakutan metroid siap untuk membungkam semua kritikus yang mengklaim bahwa "H besar" telah melunak seiring bertambahnya usia.

ketakutan metroid

Saya tidak akan menjelaskan bagaimana serial ini lahir dan berkembang (walaupun disarankan materi terpisah) - cukuplah untuk mengatakan bahwa jika seluruh genre dinamai menurut nama Anda, maka Anda melakukan sesuatu yang benar. Metroid adalah waralaba legendaris yang memiliki jutaan penggemar di seluruh dunia. Satu masalah adalah bahwa dalam beberapa tahun terakhir itu mulai tampak membeku. Bagian penuh terakhir dirilis pada tahun 2017, ketika Metroid: Samus Returns for 3DS muncul di rak. Metroid Prime 4 telah dikembangkan selama bertahun-tahun, tetapi kami bahkan tidak tahu tahun berapa rilisnya. Jadi tidak mengherankan bahwa pengumuman Metroid Dread beberapa bulan yang lalu menjadi kejutan nyata: tidak hanya itu bagian baru pertama dari seri dalam empat tahun, itu juga merupakan kebangkitan dari perkembangan yang telah lama terlupakan untuk Nintendo. DS, yang mulai dikembangkan pada pertengahan tahun-tahun nol, tetapi ditinggalkan karena daya konsol yang tidak mencukupi.

Baca juga: The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD Review - Kembalinya game eksklusif yang setengah terlupakan

ketakutan metroid
Seluruh permainan berlangsung dalam bidang dua dimensi. Terkadang aksinya diencerkan oleh screensaver lucu.

Sederhananya, Metroid Dread adalah salah satu kejutan terbesar di tahun 2021. Di zaman ketika teaser dari teaser dirilis sebelum rilis sebuah game besar, cara merilis produk baru seperti ini sepertinya seperti angin segar. Tapi "segar" belum tentu merupakan kata sifat yang saya gunakan untuk menggambarkan ciptaan dari Merkurius iniSteam dan Nintendo EPD.

Mari kita mulai dengan dasar-dasarnya: Metroid ada di depan kita. Ini jelas, tetapi tidak hanya dari judul atau gambar Samus Aran yang selalu bergaya di sampulnya, tetapi dari cara keseluruhan gameplay terungkap selama sekitar sepuluh jam. Di sinilah saya mengalami dilema lama: di satu sisi, ketika saya melihat kelanjutan dari seri yang sudah dikenal, saya ingin melihat semua elemen yang dicintai kembali, tetapi di sisi lain… saya ingin inovasi. Bayangkan Anda belum melihat seseorang selama setengah dekade, tetapi pada pertemuan yang telah lama ditunggu-tunggu Anda melihat bahwa kenalan Anda mengenakan T-shirt yang sama. Jadi di sini: tampaknya menyenangkan bahwa Anda masih memiliki teman yang sama, tetapi di sisi lain ... ini bukan pertanda baik.

ketakutan metroid

Di situs ini, kami sering menyebut kata "metroidvania". Ini adalah nama genre, yang dalam beberapa tahun terakhir telah mendapatkan popularitas tambahan berkat perwakilan yang cerdas seperti Berlumuran darah: Ritual of the Night і Ksatria berongga. Industri indie terus terinspirasi oleh hit NES, dan agak mengejutkan bahwa mereka berhasil berinovasi lebih dari Nintendo sendiri. Karena jika Anda memainkan bagian-bagian sebelumnya, maka semua yang ada di sini akan tampak akrab bagi Anda. Suasana suram dari planet yang tidak ramah, Samus yang sunyi dan labirin tingkat dengan lorong rahasia - semuanya ada di sini. Bahkan, ide segar utama menyentuh penampilan robot yang tidak bisa dibunuh, hidup di beberapa zona. Mereka berfungsi sebagai semacam alat intimidasi dan membuat pemain gugup. Biasanya, Metroid adalah permainan yang santai dan terukur, tetapi sekarang ada juga kebutuhan untuk menggunakan siluman atau berpikir cepat saat bepergian, melarikan diri dari "Terminator" dengan panik.

- Iklan -

Apakah tambahan ini bagus? Saya tidak pernah menyukai musuh abadi, yang, seperti dalam kasus yang sama Resident 3 Jahat, selalu siap untuk melompat keluar dari sudut dan mengganggu arus hal. Tapi saya mengerti mengapa musuh seperti itu dibutuhkan. Seperti Resident Evil, Metroid tidak keberatan menakut-nakuti pemain. Musik yang menyeramkan, alien yang haus darah, dan robot yang sekarang abadi (well, sampai Anda mengalahkan bosnya) adalah bagian dari apa yang membedakan Metroid dari semua seri lain dari raksasa Jepang.

Baca juga: Mario Golf: Ulasan Super Rush - Golf Kerajaan Jamur

ketakutan metroid
Gim ini berjalan dengan sempurna di Switch. Sangat mulus 60 fps, gambar suram yang bagus. Dan pada model baru dengan layar OLED, benar-benar cantik. Tunggu review dari konsol itu sendiri nanti.

Melawan musuh dan menghadapi bos itu hebat. Kontrolnya sederhana, tetapi jelas dan nyaman, dan mekanisme menembak dan menangkis pukulan tidak akan pernah ketinggalan zaman. Di saat-saat ketika Samus bertarung dengan monster berkali-kali ukurannya dan mengalahkannya secara epik, pemain merasakan aliran adrenalin yang nyata. Itu keren. Ini Metroid. Tapi begitu dia menggulingkan musuhnya, keheningan kembali. Di depan - dan di belakang - koridor gelap, dan peta menunjukkan terlalu banyak dan terlalu sedikit elemen. Ini juga Metroid. Dan saya kurang menyukai Metroid ini.

Studio MerkuriusSteam sangat bangga dengan cara dia merancang hal-hal baru. Apa yang membuat Metroid terkenal? Benar - level yang selalu berakhir buntu. Metroid adalah tentang menjelajahi planet misterius, terus-menerus kembali ke tempat kejayaannya dan memeriksa setiap piksel. Dan Ketakutan adalah hal yang sama, diperbesar sepuluh kali lipat. Menyadari bahwa cara terbaik untuk menghormati serial legendaris adalah dengan menjadikannya lebih besar dan rumit, MercurySteam mengembangkan episode paling luas dan membingungkan dari seri ini. Saya mengerti mengapa mereka melakukannya. Tapi saya belum tentu berbagi antusiasme dengan rekan-rekan saya.

Saya suka ketika permainan menghargai waktu saya. Saya suka dunia yang dipikirkan dengan baik. Tetapi ketika saya membutuhkan waktu dua jam untuk membuat kemajuan sedikit pun, dan ketika rahasianya terletak pada piksel mikroskopis yang tidak saya bidik di awal zona... Saya ingin mematikan semuanya dan memainkan sesuatu yang lain. Pada satu titik Dread tidak tampak cerdas - hanya kejam. "Dan apa yang Anda harapkan dari Metroid?" - kamu bertanya padaku. Dan sungguh, mengapa? Formula ini tetap tidak berubah sejak konsol Nintendo pertama. Tapi mungkin sudah waktunya untuk mengubah sesuatu di tahun 2021?

ketakutan metroid

Saya tidak suka terus kembali ke tempat saya sebelumnya. Terutama ketika dunia begitu suram dan biasa-biasa saja, seperti di Dread, di mana satu koridor tidak dapat dibedakan dari yang lain, dan mata tidak memiliki apa-apa untuk dilihat. Dalam hal ini, hampir semua "sekuel ideologis" dari studio independen telah mengambil langkah maju.

Saya dapat mencaci maki Dread karena desain gamenya yang berusaha membuat pemain keluar dari dirinya sendiri dan membuatnya menyerah, tetapi itu akan menjadi kritik subjektif karena… begitulah cara pengembang melihat serial ini. Ini adalah visi mereka. Apakah kamu menyukainya? Baik. Tidak? Tidak ada gunanya bahkan mencoba untuk mencapai apa pun. Dan secara objektif... semuanya baik-baik saja. Meskipun bagian baru ini tidak dapat disebut indah atau spektakuler, dan palet warnanya tampak terbatas seperti pada masa NES, dalam istilah teknis bagian ini dikerjakan hingga detail terkecil. Seperti yang saya sebutkan, mengendalikan Samus itu keren. Sentuhan sekecil apa pun pada stik analog membuatnya menari, dan pertarungan yang terbukti membuatnya menantikan setiap pertemuan baru dengan bos. Saat aksi dimulai, Dread tidak tertandingi. Tapi ketika itu berakhir… rasanya 10 jam itu saja sudah terisi setengahnya.

Namun, apa yang menjadi pengisi bagi yang satu, merupakan tantangan bagi yang lain. Karena, saya tidak akan berbohong, semua kemarahan dan kebencian pada desain berlumpur memudar ketika piksel tersembunyi yang sama masih ada dan Anda melanjutkan. Ini adalah permainan perasaan campur aduk, tapi satu hal yang pasti - permainan ini luar biasa. Tapi jangan membuat kesalahan dengan banyak orang lain - jangan mengharapkan sesuatu darinya yang tidak pernah dia inginkan. Ini Metroid. Metroid tidak berubah.

Baca juga: Ulasan WarioWare: Dapatkan Bersama! – Koleksi baru microgames untuk perusahaan

Putusan

Bagaimana Anda mengubah formula ketika formulanya sangat bagus? Pengembang Metroid Dread mengatakan tidak mungkin. Untuk lebih baik atau lebih buruk, permainan mereka adalah Metroid ke intinya. Ini adalah permainan yang rumit dan membingungkan yang tidak menyayangkan pemainnya. Ketika tidak berhasil, Anda ingin menyerah. Dan ketika itu keluar, itu adalah perasaan yang tak terlupakan.

Ulasan Metroid Dread - Sisi Dewasa Nintendo

Tinjau peringkat
Presentasi (tata letak, gaya, kecepatan, dan kegunaan UI)
8
Suara (karya aktor asli, musik, desain suara)
9
Grafik (bagaimana tampilan game dalam konteks platform)
8
Optimalisasi [PS5] (operasi lancar, bug, crash, penggunaan fitur sistem)
10
Proses permainan (manajemen, kegembiraan gameplay)
8
Narasi (alur, dialog, cerita)
7
Kepatuhan dengan label harga (rasio jumlah konten dengan harga resmi)
7
Pembenaran harapan
8
Bagaimana Anda mengubah formula ketika formulanya sangat bagus? Pengembang Metroid Dread mengatakan tidak mungkin. Untuk lebih baik atau lebih buruk, permainan mereka adalah Metroid ke inti. Ini adalah permainan yang rumit dan membingungkan yang tidak menyayangkan pemainnya. Ketika tidak berhasil, Anda ingin menyerah. Dan ketika itu keluar, itu adalah perasaan yang tak terlupakan.
- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar
Bagaimana Anda mengubah formula ketika formulanya sangat bagus? Pengembang Metroid Dread mengatakan tidak mungkin. Untuk lebih baik atau lebih buruk, permainan mereka adalah Metroid ke inti. Ini adalah permainan yang rumit dan membingungkan yang tidak menyayangkan pemainnya. Ketika tidak berhasil, Anda ingin menyerah. Dan ketika itu keluar, itu adalah perasaan yang tak terlupakan.Ulasan Metroid Dread - Sisi Dewasa Nintendo