Root NationpermainanUlasan permainanUlasan Outriders - Semuanya bagus, tapi tidak ada yang berhasil

Ulasan Outriders - Semuanya bagus, tapi tidak ada yang berhasil

-

Ini adalah permainan yang telah menunggu selama bertahun-tahun, dan yang telah bertahan lebih dari satu port. Ini adalah permainan yang benar-benar menolak untuk bekerja di awal, menyenangkan para pemainnya dengan keberangkatan, bug, dan masalah dengan server. Ini adalah blockbuster dari studio Polandia yang telah dipermalukan dan berisiko mengalami kerugian jutaan dolar. Tampaknya 2021 melanjutkan tahun sebelumnya dalam segala hal, hanya saja kali ini kita tidak membicarakannya cyberpunk 2077, tapi tentang outriders oleh Orang Bisa Terbang.

Harapan dari produk baru itu tinggi, bagaimanapun, pengembangan dilakukan oleh studio yang memberi dunia Bulletstorm - salah satu penembak paling inventif dan dinamis dari generasi sebelumnya. Tapi kali ini orang Polandia memutuskan untuk mengikuti perkembangan zaman: mengingat kegagalan finansial dari karya utama mereka, mereka memutuskan untuk segera memonetisasi semuanya, menempatkan pemain pada jarum permainan servis. Kami tahu jarum ini dengan baik: selama 5 tahun terakhir, kami punya waktu untuk berdiskusi dan Takdir — perwakilan utama dari subgenre — dan Tom Clancy's The Division 2, dan Nyanyian gereja. Sudah banyak upaya, tetapi tidak ada yang bisa melampaui ciptaan Bungie. Orang luar juga tidak akan bisa melakukannya.

outriders
Ketika saya mempelajari portofolio studio, saya terkejut menemukan bahwa setelah Bulletstorm, yang dirilis pada tahun 2011 (ya, kesebelas!), Polandia belum merilis sesuatu yang serius. Sebagai musisi setelah debut yang fenomenal, mereka sepertinya menunggu momen yang tepat untuk memberikan kejutan lagi. Tapi Outriders bukanlah yang diharapkan oleh para penggemar penembak klasik, termasuk saya sendiri.

Mari kita mulai dengan hal-hal positif, ya? Ayo mulai. Di hadapan kita adalah hal baru yang ambisius dan berskala besar, yang bukan merupakan kelanjutan dari beberapa IP lama. Ini adalah pandangan baru tentang ide penembak luar angkasa dengan plotnya yang menarik, pengetahuan yang dilukis, dan berbagai mekanik. Pada awalnya, kita diperkenalkan ke planet Henokh, yang tampaknya merupakan sudut paling surgawi dari galaksi, di mana umat manusia dapat "memulai yang baru", akhirnya meninggalkan Bumi asli. Tentu saja, "tampak" adalah kata kuncinya, karena segera para perintis kami menemukan "Anomali" misterius yang mengancam para pemukim. Tetapi tidak ada tempat untuk kembali - Anda harus menerima hal yang tak terhindarkan. Yaitu, dengan fakta bahwa dalam beberapa hari mimpi tentang keberadaan yang indah akan mati selamanya, dan hanya satu hal yang tersisa: pertempuran tanpa akhir untuk bertahan hidup.

Menarik? Biarkan saya mengambil jeda dramatis ...

Saya tidak tahu. Pada prinsipnya, sebagai penggemar berat opera luar angkasa, saya tidak akan pernah menyerah untuk mencoba menceritakan tentang bahtera bintang dan perjalanan ke planet yang belum dijelajahi. Tetapi bahkan sebagai orang yang benar-benar membaca buku, saya tidak bisa menghargai upaya penulis skenario Joshua Rubin untuk menceritakan kembali semua klise dan klise yang kita kenal dari puluhan film dan karya sastra dengan tampilan serius. Meskipun ya, para pengembang tidak malas dalam upaya mereka untuk melahirkan waralaba baru yang benar-benar dipikirkan dengan matang, mereka mengelolanya jauh lebih buruk daripada banyak lainnya. Takdir? Bahkan dengan dialog-dialognya yang membawa petaka, itu tetap menjadi tolok ukur bagaimana memikat, jika bukan dengan cerita, maka dengan desain dan suasana. lagu kebangsaan? Saya meludah dari dialog-dialog itu, tetapi bahkan di sana mata setidaknya menempel pada gambar yang indah. Divisi? Tidak banyak fantasi, tetapi desain lokasinya sangat mengesankan.

Baca juga: Ulasan Tom Clancy's The Division 2 - Penembak Looter Terbaik yang Anda Lupakan

Di mana dialog cheesy tapi sialan Rick Remender yang menyinggung hampir semua orang di Bulletstorm? Sayangnya, penulis skenario berbeda di sini. Dan tugasnya adalah menulis sebanyak mungkin baris dangkal dan tipikal untuk genre tersebut. Ya, semuanya di sini dangkal - lokasi, desain, karakter...

outriders

Ya, berhenti, apakah saya berjanji untuk menulis tentang hal-hal positif? Yah, jangan berpikir saya ingin mencoreng permainan sejak awal: sementara saya tidak senang dengan skripnya, ya, saya tidak terlalu kesal tentang itu. Mari kita tetap mengakui bahwa tidak peduli seberapa besar keinginan kita salah satu yang baik cerita dalam game semacam ini, gameplay jauh lebih penting bagi kami. Lagi pula, ini bukan RPG cerita, tetapi penembak dangkal dengan elemen jarahan, yang diinginkan untuk dimainkan bersama teman. Dan ketika Anda bermain dengan teman-teman di penjarah-penembak, Anda ingin screensaver sesedikit mungkin dan daging sebanyak mungkin. Dan bahkan saat Anda bermain sendiri, lebih baik nyalakan beberapa podcast atau album Metallica dan mix seperti itu.

Dan untuk bagian seperti itu (begitulah cara saya mengubur beberapa lusin jam di The Division 2), produk baru kami tidak lebih buruk dari kebanyakan analog. Terutama karena gameplaynya… yah, oke. Syukurlah, Polandia masih tahu cara membuat penembak, dan setiap tembakan di Outriders sedikit, tetapi memuaskan. Lawan terbang berkeping-keping, terbakar ke tanah dan hancur menjadi jarahan dengan sangat indah, berkat itu mudah untuk terserap dalam gameplay dan melupakan segalanya. Game semacam itu dibeli untuk bersantai setelah hari kerja dan melupakan, dan untuk ini Outriders lebih dari cocok. Apalagi di sini cukup banyak variasi dan kelas yang menarik. Yah, hanya ada empat dari mereka (Technomancer, Pyromancer, Trickster, dan Destroyer), dan masing-masing memiliki kemampuan pasif dan aktifnya sendiri. Tidak semuanya seimbang - masih ada pekerjaan yang harus dilakukan di sini - tetapi tetap menyenangkan untuk dimainkan.

- Iklan -
outriders
Sejujurnya, saya lebih suka menembak dan mengiris di sini daripada di Destiny.

Saya kebanyakan bermain sebagai Pyromancer. Saya tidak terlalu senang dengan keseimbangannya, tapi saya menyukai kemampuannya. Ini adalah kelas yang sangat agresif, cocok untuk Outriders, di mana meskipun bermain dengan cover dalam semangat The Division, tidak ada taktik khusus - semakin agresif Anda, semakin baik, karena setiap musuh yang Anda bunuh akan mengembalikan HP Anda.

Apakah Outriders tampak seperti penembak solid yang melakukan pekerjaan yang layak sebagai game jarahan multipemain? Ya. Jadi apa yang salah dengan dia? Yah ... itu tidak berhasil.

Ya, saya ingin terus mengeluh tentang desain lokasi dan cerita yang terus terang membosankan, tetapi hal-hal kecil ini memudar dengan latar belakang masalah utama - kemudahan servis. Ya, ada kata seperti itu, dan semua orang yang memainkan judul seperti itu mungkin akrab dengannya. Secara umum, saya tidak suka "game servis", tetapi kali ini saya tidak akan banyak bersumpah (karena, jujur ​​saja, Orang Bisa Terbang banyak kurang serakah dan kurang ajar daripada orang lain dalam upaya mereka untuk monetisasi) jika Outriders berfungsi. "Divisi" terkutuk, yang sering saya sebutkan, berhasil. Takdir berhasil. Bahkan Lagu Kebangsaan terkutuk bekerja dengan cukup baik. DAN "Avengers", yang hanya ingin saya sebut "Venges" dengan menghina, tidak menyenangkan saya dengan pesan kesalahan setiap beberapa menit. Tapi Orang Luar…

Dalam dua minggu aneh yang saya habiskan dengan permainan, saya berhasil meluncurkannya secara harfiah beberapa kali. "Masalah server" adalah pernyataan yang meremehkan. "Server Issues" adalah judul yang lebih layak untuk rilis baru daripada Outriders (yang sendiri merupakan judul yang cukup lemah yang lebih cocok untuk balapan). Saya, seperti jutaan lainnya, mengalami kesalahan koneksi terus-menerus yang menyebabkan game… tidak berfungsi. Dalam kasus saya, petualangan paling sering berakhir tepat di layar otorisasi, yang tidak akan dilalui, tidak peduli berapa menit saya menunggu. Ada juga masalah dengan stabilitas, ketika "jeda" yang tidak menguntungkan datang pada saat yang paling tidak tepat. Dan jika tidak ada Internet, maka tidak ada permainan sama sekali.

Baca juga: Review Lagu Kebangsaan - And You Brutus?

outriders

Saya bisa mengerti ini ketika bermain dengan teman, tetapi sial, bahkan ketika bermain sendiri, hal yang sama terjadi. Ini tidak perlu sama sekali. Ini benar-benar mengganggu saya bahwa dalam mode singleplayer saya tidak dapat menjeda atau hanya bermain ketika tidak ada koneksi ke server.

Sudah lama sejak saya melihat sebuah game memiliki banyak masalah saat diluncurkan seperti yang dialami Outriders. Sementara pengguna PC mengeluh tentang kebocoran memori, macet, macet, dan kesenangan lain dari kehidupan komputer, saya bermain cukup baik, tetapi ketika server macet, semuanya macet. Dan fakta bahwa People Can Fly memutuskan untuk menempatkan gagasan mereka pada tali ini mungkin menjadi penyebab kegagalan mereka yang tak terhindarkan. Jalan menuju kejayaan di dunia penembak rampasan dipenuhi dengan mayat, dan kehidupan sudah hampir tidak hidup di dada para Outrider yang kelelahan, yang terguncang secepat dan tak terduga seperti karakter dari permainan itu sendiri, untuk menghormatinya. bernama.

Pada tingkat teknis, semuanya memadai, tetapi tidak lebih. Seperti yang saya katakan, masalah teknis jenis PC menghindari saya - saya bermain di PS5. Tetapi bahkan di sini ada sesuatu untuk dikeluhkan. Frame rate 60 fps bagus, terutama karena stabil dan tidak melorot. Tapi secara visual, tidak ada yang bisa membuat bahagia: Nasib lama Bungie, yang menerima pembaruan terbaru untuk konsol generasi baru, masih terlihat jauh lebih baik - sekali lagi, terima kasih kepada seniman dan desainer yang luar biasa. Nah, Anda tidak bisa melupakan komposer.

outriders
Gim ini bisa digunakan, tetapi tidak serakah seperti yang seharusnya. Tidak ada tiket musiman yang tidak bermoral yang menjanjikan uang untuk melengkapi permainan dengan konten yang seharusnya sudah ada sejak awal. Percaya atau tidak, Outriders sudah siap dan menawarkan konten yang cukup untuk uangnya. Anda bisa memuji untuk itu! Dan biarkan pembuatnya melepaskan fakta bahwa game mereka milik layanan, itulah tepatnya. Tapi ya, saat ini uang tidak diperas dari kata sama sekali.

Nah, Outriders sepertinya jadi alternatif budget, meski harganya sama sekali tidak budget. Ini tidak buruk, tetapi itu menunjukkan bahwa perkembangannya berlangsung lama, terutama karena banyak aset menyerupai sesuatu yang sesuai dalam interval waktu antara PS3 dan PS4. Apakah saya mendramatisir? Mungkin. Tetapi pada saat-saat tertentu sulit untuk menghilangkan pikiran seperti itu, terutama ketika mata melekat pada potongan-potongan kaca besar langsung dari Perlawanan pertama atau pada kain yang melewati benda-benda dan menjalani kehidupannya sendiri yang terpisah. Animasi wajah karakter tidak terlalu mengganggu, meskipun semua karakter di sini cenderung tersenyum miring - mereka memutar wajah tanpa alasan. Karakter utama tidak berhenti meringis sama sekali - dia ternyata sangat brengsek, yang bahkan aku menyukainya.

Dan ya, tidak ada perbaikan dan pernak-pernik khusus untuk itu PlayStation Tidak ada 5. Pengunduhan instan itu keren. Tapi segala sesuatu yang lain sepertinya tidak akan menyenangkan. Tidak ada kartu akses cepat atau petunjuk (tetapi tidak terlalu diperlukan). Pengontrol DualSense "mati" dengan getaran tingkat PS4, dan hanya kadang-kadang diencerkan dengan "efek khusus" selama cutscene.

Saya juga tidak ingin berbicara tentang efek suara - senjatanya membosankan dan tidak menarik, dan musiknya langsung terlupakan. Aktor suara mengatasi tugas mereka, tetapi suara mereka tidak membangkitkan emosi apa pun, tetapi di sini penulis skenario harus disalahkan, mungkin.

Permainan telah diuji pada PS5

Putusan

Ceria, cerdas, keras kepala, bodoh dan jenis yang dengan tegas menolak untuk dimasukkan, outriders menjadi contoh paling jelas tentang bagaimana satu keputusan yang salah dapat membuat IP baru gagal. Saya tidak mengatakan dia tidak akan pulih dan menjadi hit, tetapi seberapa sulit dia secara umum Lari, tidak bisa tidak mempengaruhi penjualan. Keputusan untuk mengikat semua pemain ke server ternyata berakibat fatal, dan karena itu, bahkan mereka yang membelinya mungkin tidak segera menghargai semua hal baik yang ditawarkan kebaruan. Tapi saya akan terus bertarung dengannya - mungkin pertanda baik.

TINJAUAN PENILAIAN
Presentasi (tata letak, gaya, kecepatan, dan kegunaan UI)
7
Suara (karya aktor asli, musik, desain suara)
7
Grafik (bagaimana tampilan game dalam konteks platform)
7
Optimalisasi [PS5] (operasi lancar, bug, crash)
7
Proses permainan (sensitivitas kontrol, kegembiraan gameplay)
9
Narasi (alur, dialog, cerita)
6
Kepatuhan dengan label harga (rasio jumlah konten dengan harga resmi)
8
Pembenaran harapan
7
Lucu, cerdas, bersemangat, konyol, dan menolak untuk dimasukkan, Outriders adalah contoh utama bagaimana satu keputusan yang salah dapat merusak IP baru. Saya tidak mengatakan itu tidak akan pulih dan menjadi hit, tetapi betapa sulitnya untuk memulai di tempat pertama tidak dapat membantu tetapi mempengaruhi penjualan. Keputusan untuk mengikat semua pemain ke server ternyata berakibat fatal, dan karena itu, bahkan mereka yang membelinya mungkin tidak segera menghargai semua hal baik yang ditawarkan kebaruan. Tapi saya akan terus bertarung dengannya - mungkin pertanda baik.
- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar
Lucu, cerdas, bersemangat, konyol, dan menolak untuk dimasukkan, Outriders adalah contoh utama bagaimana satu keputusan yang salah dapat merusak IP baru. Saya tidak mengatakan itu tidak akan pulih dan menjadi hit, tetapi betapa sulitnya untuk memulai di tempat pertama tidak dapat membantu tetapi mempengaruhi penjualan. Keputusan untuk mengikat semua pemain ke server ternyata berakibat fatal, dan karena itu, bahkan mereka yang membelinya mungkin tidak segera menghargai semua hal baik yang ditawarkan kebaruan. Tapi saya akan terus bertarung dengannya - mungkin pertanda baik.Ulasan Outriders - Semuanya bagus, tapi tidak ada yang berhasil