permainanUlasan permainanUlasan Kembali - Saat Anda menyukai permainan dan tidak

Ulasan Kembali - Saat Anda menyukai permainan dan tidak

-

- Iklan -

Protagonis di layar bergegas maju dengan kecepatan super, melompati dinding api dan menembak lusinan reptil terbang yang meludahkan asam saat dia pergi. Ini dia - pintu yang berharga, setelah itu Anda bisa beristirahat. Atau masuk ke situasi yang lebih buruk. Peta adalah labirin yang tidak dapat dipahami, dan bilah kesehatan mengancam akan menyebabkan serangan panik. Untuk keseratus kalinya, saya bertanya-tanya apakah saya membutuhkannya. Mengapa saya menyalakannya lagi? Kembali, jika saya tahu bahwa dalam satu atau dua jam saya akan kembali merasakan kebencian, kemarahan dan kekecewaan setelah kematian yang tidak masuk akal. Sulit untuk mengatakan mengapa. Saya jelas memiliki beberapa perasaan untuk produk baru Housemarque, tetapi tidak membalas.

Kembali

Pengembalian sulit untuk dijelaskan dan sulit untuk dijelaskan, terutama ketika Anda tidak ingin membuat orang menjauh darinya. Bahkan banyak trailer hampir tidak dapat mengungkapkan semua keindahannya: pada beberapa judul tampak seperti thriller psikologis dalam semangat Gone Home, dan pada yang lain itu tampak seperti neraka peluru buta dalam semangat Enter the Gungeon. Faktanya, ada begitu banyak pengaruh dan genre yang saling terkait sehingga hanya tinggal mencantumkannya, tetapi mengapa? Lebih mudah untuk mengatakan bukan jenis permainan apa itu, tetapi emosi apa yang ditimbulkannya.

Di jantung Returnal adalah kisah seorang penjelajah ruang angkasa yang kapalnya jatuh di permukaan planet yang belum dijelajahi bernama Atropos. Terobsesi dengan keinginan untuk mempelajari asal usul sinyal "bayangan putih" yang misterius, Selena Vassos dari ASTRA Corporation keluar dari sisa-sisa hangus pesawat ruang angkasanya dan berangkat untuk mencari jawaban. Tetapi alih-alih mereka, hanya pertanyaan baru dan baru yang muncul. Mengapa permukaan dunia baru dipenuhi dengan mayat dirinya sendiri? Bagaimana dia bisa mendengar suaranya sendiri pada rekaman yang ditinggalkan di tempat yang tidak dia miliki? Dan apa yang terjadi dengan peradaban maju yang diduga tiba-tiba menjadi gila? Dan yang paling penting, bagaimana cara pulang?

Kembali
Desain reptil asing (walaupun dalam hal ini reptil asing adalah kita) tidak ada yang perlu dikeluhkan - itu menyeramkan dan menakutkan, mengambil ukuran yang sama dari desain Hans Rudolf Giger, Metroid (dari mana elemen genre bermigrasi) dan DOOM modern.

Pencipta Returnal ingin, pertama-tama, membangkitkan perasaan tidak berdaya, klaustrofobia, dan kepanikan pada pemain. Selena tidak hanya tidak bisa kembali ke rumah, dia bahkan tidak memiliki kebebasan untuk mati - setiap kematiannya mengembalikannya ke titik awalnya di dekat kapal yang hancur. Yang bisa dilakukan hanyalah maju lagi dan menjelajahi reruntuhan zaman kuno yang begitu familiar dan baru.

Returnal dapat digambarkan sebagai third-person shooter dengan elemen roguelike dan metroidvania. Tidak ada penyelamatan di sini, dan setiap kematian membawa kita kembali ke awal. Ini adalah permainan brutal yang tidak memaafkan kesalahan dan menuntut kesempurnaan. Setelah setiap restart, semuanya diacak, dan planet ini muncul dalam cahaya baru, dengan labirin baru, musuh baru dan senjata serta power-up yang diacak. Semuanya tidak hanya tergantung pada keterampilan pemain, tetapi juga pada kesuksesan dan bahkan taktik. Dunia Returnal dibagi menjadi beberapa lokasi besar, masing-masing dengan bos terakhirnya sendiri - Anda dapat mengingat banyak analog dua dimensi seperti Sel Mati. Setelah mengalahkannya sekali, Anda dapat melewati bos, tetapi setiap kematian masih membawa Anda jauh ke belakang, sehingga menempatkan pemain di depan pilihan - bergegas ke bos, berlari melewati musuh dan menjarah, atau menjelajahi setiap ruangan dengan santai dengan harapan menemukan peningkatan yang akan membantu dalam pertempuran Apa yang lebih baik - mempertaruhkan segalanya dan kehilangan setengah jam, atau bersiap dengan benar, sehingga nanti, mungkin, Anda tidak akan memiliki apa-apa setelah dua jam berkeliaran?

Baca juga: Disco Elysium: The Final Cut Review - RPG Legendaris semakin besar

Kembali
Di Returnal, emosi saling menggantikan dengan kecepatan yang liar. Kegembiraan, kekaguman, ketakutan, dan perasaan kehancuran dan kebencian yang tak terhindarkan untuk gameover lain, ini adalah standar "game nakal" dan metroidvania. Seseorang akan bercampur dalam jiwa seperti di sini, tapi menurutku itu tidak sepadan.

Seperti kebanyakan roguelikes, Returnal mengundang pemain untuk mempertaruhkan segalanya dan memutuskan sendiri apakah berharap keberuntungan atau tidak.

- Iklan -

Setiap "reset" baru mengembalikan Selena ke keadaan semula: blaster lemah di tangannya, dan setelan tanpa peningkatan, dengan skala kesehatan minimal. Tapi selama pertandingan itu bisa diubah. Misalnya, Selena dapat menemukan parasit alien yang menempel pada jasnya, memberinya efek positif dan negatif. Ini adalah bagaimana Anda bisa mendapatkan keuntungan yang sangat penting yang secara serius akan meningkatkan (atau mungkin menurunkan) peluang pemain untuk sukses. Suatu kali saya benar-benar hampir mengalahkan dua bos berturut-turut berkat satu parasit yang terus menyembuhkan Selene ketika kesehatannya mendekati nol. Bagi saya, ini adalah kunci utama untuk sukses, dan setelah itu saya mati-matian mencoba mencari keuntungan ini, tapi… keacakan total di Returnal berarti loot yang diinginkan bisa turun setiap lima jam sekali.

Berbagai senjata juga tersebar di seluruh dunia, yang levelnya tergantung pada level Selena sendiri di walker ini. Anda bahkan dapat menemukan item berguna yang memberikan atau beberapa bonus kecil, atau bahkan menghidupkan kembali pemain setelah kematian.

Kembalinya penuh misteri dan kekecewaan. Dia tidak menyayangkan pemain dan terus-menerus mengancamnya dengan hilangnya beberapa jam waktu. Semuanya terdengar mengerikan: Saya tidak tahan dengan permainan seperti ini. Namun, saya bermain. Sejak menit pertama, ada sesuatu yang menarik perhatian saya dan membuat saya melupakan segalanya.

Kembali
Senjata bervariasi karena efektif. Blaster, senapan, senapan ruang angkasa, dan senjata lainnya disembunyikan di seluruh dunia; mereka dapat ditingkatkan, dan masing-masing disertai dengan mode pemotretan alternatif yang spektakuler.

Mungkin rahasia di dunia digambar oleh studio Finlandia Housemarque, yang terkenal dengan proyek-proyek kecil seperti Resogun, Alienation, dan Matterfall. Tapi setelah menerima dari Sony Interactive Entertainment menerima hibah besar, menggandakan jumlah karyawan dan mulai menciptakan game terbesar dan paling ambisius dalam sejarahnya. Sebuah game yang akan menjadi salah satu judul eksklusif utama di pasar baru PlayStation 5.

Tidak, saya tidak akan mengatakan bahwa dunia ini sangat orisinal, tetapi dunia ini mengundang misteri dan atmosfernya. Desain suaranya sangat membantu (penting untuk memperhatikan dukungan untuk audio tiga dimensi) dan karya aktris Jane Perry yang luar biasa. Semua ini bagus, tapi… yang utama adalah gameplaynya. Kenapa dia sangat keren!

Baca juga: Ulasan Outriders - Semuanya bagus, tapi tidak ada yang berhasil

Kembali
Returnal mengambil beberapa kesenangan jahat dalam memaksa pemain untuk mempelajari mekanika permainan sendiri melalui coba-coba. Banyak item tidak memiliki penjelasan yang jelas, dan kegunaannya menjadi jelas hanya selama permainan, sementara jumlah penjelasan dijaga seminimal mungkin.

Sulit untuk mengatakan berapa banyak penembak orang ketiga yang pernah saya lihat. Banyak, secara umum. Banyak. Tetapi hanya sedikit yang dibedakan oleh dorongan seperti itu dan manajemen yang sangat baik. Housemarque mencoba membuat judul andalan untuk PS5, dan mereka berhasil. Bukan karena rentang visualnya, tidak: meskipun gim ini menawarkan grafis yang bagus dan elemen partikel yang sangat mengesankan (belalang studio), gim ini sama sekali tidak menarik untuk judul yang paling indah: dalam hal ini gim ini telah dilompati Jiwa Iblis, Marvel's Spider-Man: Miles Morales dan Ratchet & Clank yang akan datang: Rift Apart. Tidak, pertama-tama ia menggunakan kemampuan unik pengontrol DualSense, yang sekali lagi, untuk pertama kalinya sejak Ruang Bermain Astro, terungkap sepenuhnya.

Sulit bagi saya untuk menjelaskan betapa pentingnya gamepad ini di sini, tetapi inilah yang memungkinkan pemain untuk mengalami dunia game dengan cara yang bahkan panel 4K paling canggih pun tidak dapat membantu. Saat hujan, setiap tetes diberikan ke tangan, dan saat protagonis basah, kekuatan efeknya berkurang. Ketika mode alternatif senjata diisi, pengontrol memberi tahu tentang itu dengan suara yang sesuai dan umpan balik getaran yang kuat. Seolah-olah hidup, gamepad bergemuruh dan berbunyi klik mengikuti irama makhluk asing di layar, yang membantu tidak hanya imersi, tetapi juga gameplay: dari sisi mana sesuatu yang menarik ternyata, sisi pengontrol itu menjadi hidup. Ini adalah speaker tambahan dan semacam subwoofer di tangan - keajaiban teknologi secara umum. Keajaiban yang mudah dilupakan setelah serangkaian game dengan implementasi yang tidak meyakinkan dari fitur-fitur baru ini.

Kembali
Kembalinya penuh misteri. Di satu sisi, kita harus memecahkan misteri planet yang tidak dikenal, dan di sisi lain, untuk memahami dari mana visi Selena tentang kehidupan lamanya berasal, dan Astronot misterius macam apa yang mengawasinya.

Pemicu adaptif juga ikut bermain, dan tidak ada yang menggunakannya lebih baik: sementara kebanyakan studio lain tidak tahu cara menggunakannya (paling sering mereka hanya membuatnya ketat untuk alasan yang saya tidak tahu), Housemarque datang dengan sederhana yang brilian solusi: untuk , untuk membidik, Anda perlu menekan tombol L2 setengah, dan untuk mode tembak alternatif, tekan sepenuhnya. Ini tidak hanya intuitif, tetapi juga sangat nyaman. Pengembang, pada kenyataannya, memiliki tombol tambahan.

Hampir semuanya menunjukkan fakta bahwa di depan kita adalah roguelike yang sempurna. Semua elemen yang kami sukai dari genre ini ada di sini, dan bagi mereka yang benci kehilangan segalanya, bahkan ada peningkatan permanen yang memungkinkan Anda menjadi sedikit lebih kuat setelah setiap kematian, meskipun tentu saja, kemajuan nyata apa pun hanya terlihat setelah mengalahkan bos. Tapi Housemarque mencoba membuat game ini tanpa kompromi, yang berarti banyak orang tidak hanya menyukainya, tetapi juga akan kesulitan. Ini bukan tahun pertama kita berbicara tentang "menghormati waktu pemain", karena semakin tua kita, semakin sedikit waktu yang kita miliki untuk mencurahkan berjam-jam hidup kita untuk video game, dan kami ingin mencoba sebanyak mungkin! Tapi jika suatu saat kita dimarahi Red Dead Redemption 2, maka dalam kasus Returnal, yang harus Anda lakukan adalah merentangkan tangan Anda, karena dia sama sekali tidak peduli seberapa sibuk Anda. Jika Anda tidak siap untuk mencurahkan satu atau dua jam (atau bahkan lebih) dari hidup Anda untuknya pada suatu waktu, maka mungkin sebaiknya Anda tidak memulainya.

Baca juga: Hitman 3 Review - Sebuah kesimpulan yang sangat baik tetapi dapat diprediksi untuk trilogi

Kembali
Namun, satu hal tidak dapat diambil dari Returnal - itu dimuat secara instan.

Ini karena kurangnya tabungan. Tidak seperti banyak dari rekan-rekannya, Returnal tidak memungkinkan Anda untuk melanjutkan jalur yang Anda mulai, pada dasarnya mengharuskan Anda untuk menyelesaikannya sekaligus. Satu-satunya cara untuk menghindari memulai dari awal adalah dengan menidurkan konsol saat Anda ingin istirahat. Tetapi jangan pernah berpikir untuk menyalakan sesuatu yang lain atau memperbarui sistem (matikan pembaruan otomatis di pengaturan terlebih dahulu). Dan berdoa semoga gamenya tidak crash dan listrik padam.

Terlalu banyak kekuatan, tapi aku bisa membuat keputusan seperti itu. Ini memaksa Anda untuk semakin tergerak oleh pengalaman mental Selena, yang juga menemukan dirinya di bawah kastil, tanpa kemungkinan meninggalkan dunia yang ingin menghancurkannya. Setiap kesempatan untuk istirahat adalah untuk mati, sama seperti satu-satunya kesempatan pemain untuk mengikat adalah kalah. Ternyata sinergi yang menarik dari dunia nyata dan virtual, yang, di satu sisi, menambah bidang persepsi baru, dan di sisi lain, secara dangkal mengganggu para pemain yang tidak ingin atau tidak dapat menjadi sandera dari satu permainan, terutama karena sudah ada hal-hal baru yang menarik lainnya di cakrawala - apa yang hanya bernilai dari Resident Evil Village!

Kembali
Banyak orang memuji grafiknya, memperhatikan visual yang belum pernah dilihat sebelumnya, tetapi saya tidak terburu-buru untuk menggemakan rekan-rekan saya: ya, efek partikelnya sangat bagus, tetapi seringkali jelas bahwa meskipun itu adalah judul AAA, itu jauh dari kreasi Insomniac yang sama. Teksturnya kasar di beberapa tempat, begitu juga animasinya. Tapi dalam gerakan, Returnal itu bagus

Tapi ini masih percakapan yang sama yang kami lakukan setelah rilis Jiwa Iblis. Ketika ditanya apakah perlu menambahkan mode mudah bagi mereka yang tidak tahan dengan gaya permainan yang ketat, pengembang menjawab negatif, mengacu pada keengganan untuk mengorbankan visi penulis dari penciptanya. Dan di sini kemudahan dan kenyamanan bertentangan dengan ide-ide utama genre ini, dan yang terakhir menang. Saya menghormati keinginan untuk tetap jujur ​​pada diri sendiri, dan Sony karena tidak mengizinkan pembuatnya mengorbankan apa pun, meskipun saya akui justru karena fitur seperti itu, kemungkinan besar saya akan terpaksa meninggalkan permainan sampai benar-benar selesai. Apakah saya ingin Returnal menjadi penembak orang ke-3 yang lebih tradisional dengan poin simpanan dan perkembangan linier? Itu tidak masalah. Anda tidak bisa menyenangkan semua orang, dan Anda tidak boleh mencoba, jika tidak, tidak ada yang akan mengambil risiko.

Gim ini ditinjau di konsol PS5

Putusan

Hampir lupa keberadaannya, saya hampir melewatkan salah satu rilis terbesar musim semi ini dan bisa dibilang salah satu game PS5 terbaik tahun ini. Kembali adalah ciptaan Housemarque terbaik, yang tidak pernah begitu ambisius dan percaya diri dengan kemampuannya. Ini adalah hal baru yang ketat, ultra-kompleks, dinamis yang menakutkan dan mempesona, dan yang melebihi semua harapan saya. Tidak semua orang akan lulus, tetapi semua orang harus mencoba.

Tinjau peringkat
Presentasi (tata letak, gaya, kecepatan, dan kegunaan UI)
8
Suara (karya aktor asli, musik, desain suara)
10
Grafik (bagaimana tampilan game dalam konteks platform)
8
Optimalisasi [PS5] (operasi lancar, bug, crash)
10
Proses permainan (sensitivitas kontrol, kegembiraan gameplay)
10
Narasi (alur, dialog, cerita)
8
Kepatuhan dengan label harga (rasio jumlah konten dengan harga resmi)
8
Pembenaran harapan
9
Hampir lupa keberadaannya, saya hampir melewatkan salah satu rilis terbesar musim semi ini dan bisa dibilang salah satu game PS5 terbaik tahun ini. Returnal adalah kreasi terbaik Housemarque, yang tidak pernah begitu ambisius dan percaya diri dengan kemampuannya. Ini adalah hal baru yang ketat, ultra-kompleks, dinamis yang menakutkan dan mempesona, dan yang melebihi semua harapan saya. Tidak semua orang akan lulus, tetapi semua orang harus mencoba.
- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar
Hampir lupa keberadaannya, saya hampir melewatkan salah satu rilis terbesar musim semi ini dan bisa dibilang salah satu game PS5 terbaik tahun ini. Returnal adalah kreasi terbaik Housemarque, yang tidak pernah begitu ambisius dan percaya diri dengan kemampuannya. Ini adalah hal baru yang ketat, ultra-kompleks, dinamis yang menakutkan dan mempesona, dan yang melebihi semua harapan saya. Tidak semua orang akan lulus, tetapi semua orang harus mencoba.Ulasan Kembali - Saat Anda menyukai permainan dan tidak