Root NationpermainanUlasan permainanUlasan Spiritfarer - Game yang nyaman tentang kehidupan setelah kematian

Ulasan Spiritfarer - Game akhirat yang nyaman

-

Kami telah lama terbiasa dengan kenyataan bahwa di hampir setiap permainan kami harus membunuh dan melukai, dan hanya balapan langka dan simulator pertanian yang memungkinkan kami untuk bersantai. Pengembang dari Thunder Lotus Games juga memperhatikan hal ini, dan memutuskan untuk membuat game yang menggabungkan pertanyaan sulit tentang dunia lain dan nada Stardew Valley yang ringan dan nyaman. Sesuatu yang sangat menarik ternyata.

У semangat jauh pemain ditawarkan untuk bertindak sebagai panduan akhirat. Karakter utama adalah gadis Stella, yang merawat jiwa setelah kematian dan membantu mereka menemukan kedamaian. Tidak, tidak ada yang menakutkan, menyedihkan, atau menyedihkan: terlepas dari materi pelajaran yang berat, Spiritfarer berusaha untuk tidak sedih dan bahkan menginspirasi dengan optimismenya.

semangat jauh
Stella tidak suka berbicara - tetapi dia tahu cara mendengarkan. Atribut utamanya adalah topi besar, yang membuat iri Neznaiko sendiri.

Sejujurnya, Spiritfarer tidak mudah untuk dijelaskan, karena game ini sama seperti banyak game lainnya dan tidak seperti yang lain. Pengembang dari Kanada telah menjadi terkenal dengan animasi yang digambar tangan berkat judul seperti Sundered dan Jotun, dan dalam karya barunya ia siap untuk melampaui dirinya sendiri. Spiritfarer menawan dan beranimasi setara dengan game yang jauh lebih mahal.

Jika Anda menonton trailer atau membaca materi promosi, Anda mungkin bingung tentang apa sebenarnya game ini. Elemen dari segala sesuatu di dunia dicampur di sini: metroidvania, simulator pertanian, dan simulator kehidupan. Pahlawan kita memiliki kapalnya sendiri, yang, seiring berjalannya waktu, memperoleh semakin banyak suprastruktur. Buat taman dan Anda bisa menanam bahan untuk makanan lezat. Bangun dapur, dan akan ada kesempatan untuk memasak untuk banyak tamu, yang perjalanannya ke dunia berikutnya akan segera berakhir. Bangunan dapat dipindahkan sebanyak yang Anda inginkan, dan prosesnya sendiri sangat sederhana dan intuitif. Kelihatannya seperti hal kecil, tetapi dunia segera menjadi sedikit lebih asli, lebih "milik sendiri".

Baca juga: Animal Crossing: Ulasan New Horizons - Obat untuk kenyataan yang menyedihkan

semangat jauh
Fitur utama (yah, tidak juga, tapi tetap saja!) dari Spiritfarer adalah kemampuan untuk memeluk semua penumpangnya. Untuk pelukan, skor akhir hanya harus ditingkatkan - dan untuk kucing, tentu saja. Tidak hanya animasinya yang keren, tetapi Anda bahkan dapat memainkannya dalam mode co-op!

Secara umum, Spiritfarer mengejutkan saya lebih dari sekali dengan ambisinya. Sepintas, ini mungkin tampak seperti proyek kreatif kecil, tetapi semakin jauh Anda bermain, semakin banyak lapisan yang Anda temukan. Dunia yang besar, musik yang bagus, banyak dialog, humor ringan (katakan padaku bahwa penjual rakun bukan lelucon di Animal Crossing), penyesuaian, peningkatan - bahkan ada lebih dari yang diperlukan. Tetapi pemain tidak pernah kelebihan informasi, dan tutorial santai (bahkan mungkin terlalu banyak) berlangsung sekitar tiga jam.

Anda tidak bisa kalah di Spiritfarer: seperti di Stardew Valley dan New Horizons, ada siklus siang dan malam, tetapi tidak perlu terburu-buru. Quest dapat diselesaikan sesuai keinginan. Ide utamanya bukanlah untuk mendapatkan uang, tetapi untuk bertemu dengan karakter yang menarik dan membentuk hubungan emosional dengan mereka. Sayangnya atau untungnya, persahabatan fana dengan hantu digital adalah tujuan dari permainan, tetapi memprediksi bagaimana setiap pemain akan bereaksi tidak mungkin. Seseorang yang telah menghadapi kematian secara pribadi akan menemukan pelipur lara dalam karya yang selalu optimis dan menyayat hati ini. Dan seseorang... tidak akan merasakan apa-apa. Apakah layak membebani diri Anda dengan topik api penyucian dan menambahkan topik yang sulit? Pertanyaan aneh: itulah mengapa kami menyukai indie, bahwa pengembang mereka tidak berada dalam komite dan tidak mencoba untuk menyenangkan semua orang sekaligus. Begitulah, seperti yang mereka katakan di tanah air Shakespeare.

semangat jauh
Berlayar di dunia terbuka, temukan kota dan pulau baru, dan kembangkan karakter dan perahu Anda. Ini bukan petualangan tanpa akhir skala besar selama seratus jam, tetapi tidak perlu mengeluh tentang jumlah konten.

Tanpa henti mengherankan saya bagaimana permainan yang begitu dalam dapat dijual di eShop (di mana harga yang sangat tinggi dikenakan untuk hampir setiap item baru) sekitar 515 rubel (pembayaran dengan kartu Ukraina dimungkinkan), dan di Xbox Live (omong-omong, itu sudah di Game Pass) biayanya adalah 385 hryvnias. Pada saat yang sama, harga di PS Store adalah UAH 819. Hal-hal aneh terjadi.

Terakhir, saya ingin memilih satu "tetapi" yang terpisah. Game ini memiliki masalah yang aneh dan tidak terlalu jelas bagi saya: game ini diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia, tetapi pelokalan hanya tersedia untuk pemain di platform tertentu. DI DALAM Steam dan Epic, dan bahkan, amit-amit, Stadia tersedia dalam bahasa Rusia, tetapi versi untuk PS4 dan Switch hanya dalam bahasa Inggris. Pada saat yang sama, ketika saya membuka halaman resmi game di eShop, bahasa Rusia pertama kali ditunjukkan di sana, dan kemudian menghilang, itulah sebabnya sejumlah pemain terinspirasi. presentasi Nintendo dan mereka yang terburu-buru membeli barang baru itu tertipu. Saya mengajukan pertanyaan, tetapi pengembang menolak untuk memberikan tanggal rilis yang tepat untuk pelokalan. "Segera" itu saja.

Baca juga: Ulasan Paper Mario: The Origami King - RPG tanpa elemen RPG

- Iklan -

semangat jauh

Saya bermain di Switch dan saya tidak memiliki keluhan tentang pengoptimalan. Gambar, bagaimanapun, kecil untuk layar - pengaturan ukuran teks sangat dibutuhkan di sini. Karena semuanya sangat kecil, saya lebih sering bermain di TV.

Putusan

Untuk menggambarkan semangat jauh singkatnya, kata "menyenangkan" menunjukkan dirinya sendiri. Itu benar: permainan yang lembut, penuh perasaan, dan lampu tentang kehidupan setelah kematian ini menggabungkan elemen-elemen yang paling berbeda, sebagai akibatnya ternyata, meskipun sedikit monoton, tetapi hal baru yang tidak kalah menarik, yang, seperti buku favorit, akan menjadi teman yang sangat baik. di malam musim gugur yang hujan.

TINJAUAN PENILAIAN
Presentasi (tata letak, gaya, kecepatan, dan kegunaan UI)
9
Suara (karya aktor asli, musik, desain suara)
7
Grafik (bagaimana tampilan game dalam konteks platform)
9
Optimalisasi [Switch] (operasi lancar, bug, crash)
8
Narasi (alur, dialog, cerita)
8
Kepatuhan dengan label harga (rasio jumlah konten dengan harga resmi)
10
Pembenaran harapan
9
Jika Anda menggambarkan Spiritfarer secara singkat, kata "menyenangkan" muncul di benak Anda. Itu benar: permainan yang lembut, penuh perasaan, dan lampu tentang kehidupan setelah kematian ini menggabungkan elemen-elemen yang paling berbeda, sebagai akibatnya ternyata, meskipun sedikit monoton, tetapi hal baru yang tidak kalah menarik, yang, seperti buku favorit, akan menjadi teman yang sangat baik. di malam musim gugur yang hujan.
Lebih lanjut dari penulis
- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar
Artikel lainnya
Berlangganan untuk pembaruan
Populer sekarang
Jika Anda menggambarkan Spiritfarer secara singkat, kata "menyenangkan" muncul di benak Anda. Itu benar: permainan yang lembut, penuh perasaan, dan lampu tentang kehidupan setelah kematian ini menggabungkan elemen-elemen yang paling berbeda, sebagai akibatnya ternyata, meskipun sedikit monoton, tetapi hal baru yang tidak kalah menarik, yang, seperti buku favorit, akan menjadi teman yang sangat baik. di malam musim gugur yang hujan.Ulasan Spiritfarer - Game yang nyaman tentang kehidupan setelah kematian