permainanUlasan permainanUlasan Wasteland 3 - Saatnya melupakan Fallout

Ulasan Wasteland 3 - Saatnya melupakan Fallout

-

- Iklan -

Dalam beberapa tahun terakhir, kami sering menyebutkan franchise Fallout - dan paling sering dalam konteks negatif. Menurut banyak orang, Bethesda perlahan tapi pasti membunuh RPG terkenal dengan memutar gaya aslinya dan menumpulkan gameplay. Kami tidak siap untuk mengekspresikan diri kami secara kategoris, tetapi setelah bermain di Wasteland 3 kami telah memahami para pembenci sedikit lebih baik. Terlepas dari kenyataan bahwa Wasteland adalah IP yang kurang dikenal dan tidak begitu berharga, entah bagaimana para genius di inXile Entertainment berhasil melampaui pesaing besar mereka di hampir semua hal. Ini adalah permainan peran pasca-apokaliptik yang besar dan dipikirkan dengan matang yang menggabungkan kedalaman proyek klasik Brian Fargo dengan gameplay modern.

Tapi tentang segalanya - pada gilirannya. Seperti yang baru-baru ini saya ketahui, di negara kita, dan di dunia, tidak banyak orang yang mengetahui dan mengingat apa itu Wasteland. Tidak semua orang menyadari bahwa franchise ini, yang dibuat pada tahun 1988, mendahului dan menginspirasi Fallout. Dan hal baru ini tidak dibiayai oleh perusahaan besar, tetapi oleh penggemar yang memberikan lebih dari 3 juta dolar melalui crowdfunding. Dan terlepas dari kenyataan bahwa dia membeli studio tersebut pada tahun 2018 Microsoft, game tersebut memiliki keaslian, ketulusan, dan bahkan beberapa kecanggungan yang menjadi ciri khas game dari tahun sembilan puluhan, ketika bukan komite yang berdiri di sumber video game, melainkan demiurges yang sendirian.

Wasteland 3

Saya tidak membuat perbandingan dengan Fallout secara kebetulan: terlepas dari kenyataan bahwa Fargo datang dengan Wasteland-nya jauh sebelum Black Isle Studios, di bagian kedua, dirilis pada tahun 2014, dia sengaja menolak untuk meminjam terlalu banyak dari sumber aslinya, sebagai gantinya menggambar lebih banyak dari Taktik Fallout. Sebuah CRPG taktis dirilis yang mempertahankan gigitan dan suasana Fallout klasik, tetapi dengan gameplay yang sama sekali tidak mirip dengan kreasi terbaru dari Bethesda Game Studios. Menurut pendapat saya, itu adalah formula yang sempurna. Dan formula ini tidak banyak dimodifikasi untuk Wasteland 3.

Mungkin sudah waktunya untuk berhenti dengan perbandingan dan beralih ke permainan itu sendiri. Di Wasteland 3, kami mengelola regu yang terdiri dari lima orang yang bertahan di gurun keras AS, yang telah selamat dari perang termonuklir. Bandit, robot huru hara, mutan, badut haus darah dan elemen wajib lainnya dari pasca-kiamat berkeliaran di reruntuhan kota-kota tua. Kami bermain untuk Desert Rangers, yang menertibkan dunia tanpa hukum, tetapi tidak ada yang mencegah kami memutuskan sendiri apakah kami akan menjadi pahlawan atau anti-pahlawan.

Baca juga: Ulasan Desperados III - Taktis Barat

Wasteland 3
Anda dapat memilih beberapa pahlawan yang sudah jadi, tetapi tidak ada gunanya membaca cerita latar mereka - itu tidak memengaruhi plot dengan cara apa pun.

Humor hitam adalah inti dari produk baru dari inXile Entertainment. Saya hanya bisa memuji para penulis karena memberi kami permainan yang mungkin paling lucu dan paling lucu tahun ini - saingan yang layak untuk tahun lalu. Dunia Luar. Berkat volume besar dialog (sepenuhnya disuarakan oleh aktor yang sangat baik) Wasteland 3 menjadi hidup dan layak disebut AAA. Setiap karakter melekat dalam ingatan Anda dan hampir setiap percakapan akan membuat Anda tersenyum, setidaknya.

Ada banyak karakter yang mudah diingat, tetapi yang paling tidak berwajah adalah "protagonis", penjaga yang dibuat pemain sejak awal. Terlepas dari kemungkinan penyesuaian yang luas, pemain masih mendapatkan blok diam yang dapat digunakannya, sama sekali tanpa individualitas. Hal yang sama berlaku untuk rombongan mereka, meskipun dalam perjalanan perkembangan Anda dapat menemukan banyak karakter "hidup" dengan sejarah dan hubungan mereka sendiri.

- Iklan -

Bukan plotnya, tetapi NPC dan pertemuan acak adalah yang paling berkesan, sebagaimana layaknya sebuah RPG. Dunia Wasteland 3 tidak begitu suram (walaupun bukan tanpanya), tetapi benar-benar gila - itulah yang saya inginkan kemarahan 2. Tampaknya setiap NPC lain yang Anda temui di sini memiliki sesuatu yang salah dengan kepala mereka: seseorang berpakaian seperti vampir, seseorang dengan kikuk meniru aksen Skotlandia setelah menonton Braveheart, dan seseorang mengisi babi dengan bahan peledak.

Baca juga: Ulasan Koleksi XCOM 2 - Entah bagaimana cara kerjanya

Wasteland 3
Tidak hanya para aktor, tetapi juga iringan musik. Soundtrack yang luar biasa mencakup musik latar tradisional dan lagu-lagu lengkap yang mengatur nada dan memberi permainan lebih banyak karisma.

Nasib setiap orang gila seperti itu ditentukan oleh kami. Terkadang kata-kata sudah cukup, dan terkadang semuanya ditentukan oleh pertempuran sampai mati. Anda bisa menjadi pria yang baik dan juga bajingan. Di The Outer Worlds, ada saat-saat ketika pilihan sulit memengaruhi perkembangan keseluruhan cerita, tetapi jumlahnya tidak sebanyak di sini. Di Wasteland 3, Anda benar-benar merasa bahwa setiap tindakan akan merespons. Cerita berkembang persis seperti yang kita inginkan, meskipun kita terus-menerus harus membuat pilihan yang sulit, karena tidak ada keputusan "baik" atau "buruk" yang jelas - ini bukan Mass Effect untuk Anda.

Untuk gameplay, kami memiliki perkembangan logis dari formula yang ditetapkan di Wasteland 2. Ini adalah game taktis yang mengingatkan banyak orang pada XCOM. Setiap tindakan membutuhkan sejumlah poin tindakan tertentu, dan keberhasilan setiap serangan menentukan kasusnya. Pengembang telah meningkatkan antarmuka secara signifikan, membuatnya lebih intuitif dan mudah dipahami, dan lebih mengadaptasinya untuk konsol.

Wasteland 3
Antarmuka telah menjadi lebih baik, tetapi jauh dari ideal. Untuk beberapa alasan, item "penyimpanan cepat" sangat jauh - di konsol, Anda harus melakukan beberapa klik ekstra untuk mengaktifkannya. Dalam kasus ini Desperados III jauh lebih baik Inventaris juga tidak nyaman untuk dikelola, dan peta selalu sangat jauh.

Kami memiliki lima sahabat yang bepergian bersama kami, yang akan tetap tinggal sampai kami menyerahkan mereka, atau sampai beberapa tindakan kami membuat mereka marah. Aspek kuncinya adalah bagaimana Anda mendistribusikan poin pengalaman. Setiap karakter harus dikembangkan, dan itu harus dilakukan dengan bijak, karena Anda tidak bisa menghormati siapa pun. Ini adalah kelemahan serius, jadi yakinlah dalam setiap tindakan Anda. Saya sudah kehilangan hitungan berapa kali saya menyesali poin pengeluaran. Butuh banyak waktu bagi saya untuk mencari tahu bagaimana sistem tunjangan dan peningkatan benar-benar bekerja dan apa cara terbaik untuk membelanjakannya. Kemudian saya menyadari bahwa tidak ada rasa hormat, dan saya tidak akan memperbaiki kesalahan saya.

Yang terakhir adalah masalah permainan yang sering terjadi, di mana ada terlalu sedikit tutorial dan instruksi, dan bahkan yang ada, terkadang tidak muncul. Ini tidak menakutkan bagi para veteran genre, tetapi pendatang baru akan mengalami kesulitan, karena mereka segera dilemparkan ke dalam pertempuran dengan penjelasan yang minimal. Bahkan hal-hal penting seperti jumlah anggota regu Anda tidak dijelaskan - ternyata ada sebanyak enam dari mereka, dan Anda dapat merekrut semuanya di pangkalan awal! Jika seorang pemain tidak memahami hal ini (dan seorang pemula mungkin tidak akan memahaminya), maka akan sangat sulit baginya untuk maju. Saya tidak akan terkejut jika banyak pemain mencetak gol di Wasteland 3 tanpa punya waktu untuk mencari tahu apa yang terjadi. Ini adalah kesalahan besar yang umum terjadi pada banyak CRPG.

Baca juga: The Outer Worlds Review - Sekuel yang kita impikan atau lahirnya franchise kultus baru?

Wasteland 3
Antarmuka jelas tidak terbantu oleh lokalisasi yang kikuk. Serius, apa perlunya menyingkat kata "parameter"?

Sekarang - tentang masalah teknis. Dan mereka. Ini, secara umum, diharapkan - game seperti itu sering dibeli setelah beberapa bulan, setelah bug yang paling parah telah diperbaiki. Saya menemukan banyak fitur yang tidak berfungsi dan karakter menolak untuk berbicara. Itu bukan tanpa beberapa keberangkatan. Tetapi masalah utama adalah layar pemuatan. Layar pemuatan di mana-mana. Setiap ruangan dan peta baru disertai dengan saat-saat ketika Anda hanya perlu mengeluarkan ponsel cerdas Anda dan mulai menggulir kaset, karena unduhan di sini lama - begitu lama sehingga terkadang Anda ingin memasukkan game ke dalam kotak panjang sampai PS5 datang keluar dengan SSD yang memberi kehidupan.

Ini adalah hal-hal kecil yang sedikit merusak pengalaman, tetapi tidak terlalu banyak sehingga saya menolak untuk terus bermain. Ketika aksinya sangat bagus dan ceritanya sangat jenaka, mustahil untuk menolak pengalaman seperti itu. Wasteland 3 adalah salah satu game terbaik tahun ini, apa pun yang terjadi. Satu-satunya hal adalah saya sama sekali tidak dapat merekomendasikannya kepada mereka yang ingin segera bermain dalam mode kooperatif: sayangnya, ia memiliki masalah serius dengan penyelamatan.

Wasteland 3
Pada jam-jam pertama, sangat sulit untuk mencari tahu untuk apa menghabiskan poin pengalaman. Saya pasti hampir selalu menyesali pilihan saya. Hal utama adalah tidak memutakhirkan semuanya secara berurutan, tetapi fokus pada satu hal. Perusahaan harus memiliki kutu buku, penembak jitu, dan pedagang. Tetapi jack of all trades akan selalu menjadi tautan yang paling tidak berguna. Teks dalam game diskalakan, yang bagus, tetapi beberapa elemen UI seperti ikon status tetap seperti semula, dan sangat sulit untuk memahami maksudnya.

Secara visual, kebaruan terlihat normal. Tidak ada yang mengharapkan wahyu darinya. Dalam kebanyakan kasus, kita melihat aksi dari atas, hanya terkadang mendekati karakter pada momen-momen penting - bahkan beberapa ekspresi wajah dan animasi gerakan tubuh yang bagus muncul. Tetapi ketika Anda melihat dunia dari ketinggian, terutama di TV yang jauh, Anda tidak ingin melekat. Konsol dasar sulit untuk diatasi, dan karakter bereaksi terhadap pergerakan tongkat dengan penundaan yang nyata. Namun, tidak Kiamat, dan itu tidak menakutkan di sini.

Teks dalam game diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia, dan pengisi suara tetap dalam bahasa Inggris. Yang terakhir bahkan merupakan hal yang baik, karena para aktor melakukan pekerjaan dengan baik. Anda dapat dengan jelas merasakan betapa menyenangkannya mereka saat bekerja. Namun, untuk terjemahan, saya memiliki keluhan tentang hal itu. Apa nilai sekolah "pantat besi" - mereka menerjemahkannya dengan sangat keras, bagus sekali, apa yang bisa saya katakan. Secara umum, seperti biasa, terjemahan membunuh banyak lelucon, menambahkan banyak kertas kalkir yang tidak masuk akal dan menghilangkan keaktifan teks. Jika memungkinkan, mainkan dalam bahasa Inggris.

Putusan

Wasteland 3 adalah RPG hebat yang memiliki segalanya – cerita jenaka, dunia yang menarik, dan pertarungan yang dipoles. Ini tidak terlalu ramah untuk pemula dan membutuhkan beberapa atau tiga tambalan, tetapi selain itu saya tidak perlu mengeluh.

Tinjau peringkat
Presentasi (tata letak, gaya, kecepatan, dan kegunaan UI)
9
Suara (karya aktor asli, musik, desain suara)
10
Grafik (bagaimana tampilan game dalam konteks platform)
7
Optimalisasi [basis PS4] (operasi lancar, bug, crash)
7
Narasi (alur, dialog, cerita)
10
Kepatuhan dengan label harga (rasio jumlah konten dengan harga resmi)
9
Pembenaran harapan
9
Wasteland 3 adalah RPG hebat yang memiliki segalanya - cerita jenaka, dunia yang menarik, dan pertarungan yang dipoles. Ini tidak terlalu ramah untuk pemula dan membutuhkan beberapa atau tiga tambalan, tetapi selain itu saya tidak perlu mengeluh.
- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar
Wasteland 3 adalah RPG hebat yang memiliki segalanya - cerita jenaka, dunia yang menarik, dan pertarungan yang dipoles. Ini tidak terlalu ramah untuk pemula dan membutuhkan beberapa atau tiga tambalan, tetapi selain itu saya tidak perlu mengeluh.Ulasan Wasteland 3 - Saatnya melupakan Fallout