Kamis, 28 Maret 2024

desktop v4.2.1

Root NationpermainanUlasan permainanDibuat di Ukraina: ulasan game Ostriv

Dibuat di Ukraina: ulasan game Ostriv

-

Game terbaik tentang Ukraina. Game Ukraina yang paling dinantikan. Sebuah permainan tentang Ukraina dan hanya. Strategi tentang desa Ukraina. Beginilah cara mereka berbicara tentang Ostriv - simulator kota muda abad ke-XNUMX di wilayah Slobozhan, yang mempromosikan budaya dan estetika kita. Dan itu diciptakan oleh satu orang.

Hari ini kita akan memahami apa itu versi awal, fitur dan daya tarik apa yang dimilikinya. Kami akan memberi tahu Anda apa yang sudah dimiliki game ini, apa yang hilang, dan betapa menariknya game ini secara umum. Mari kita rangkum semuanya dengan perasaan kita sendiri tentang gameplay.

burung unta

Sejarah penciptaan

Pengerjaan proyek dimulai pada tahun 2014, ketika seorang muda dan, harus saya katakan, pengembang berbakat Yevhen dari Kharkiv memutuskan untuk membuat game impiannya - strategi ekonomi perkotaan real-time terbaik. Pilihan topik - perkembangan pemukiman Ukraina pada abad ke-XNUMX - sangat ditentukan oleh awal konflik bersenjata Rusia-Ukraina.

The Island adalah strategi membangun kota yang tayang perdana pada 19 Maret 2020 (akses awal). Dikembangkan oleh satu orang untuk platform PC. Dimiliki oleh yevhen8.

Pada tahun 2018, game ini menjadi populer di kalangan penggemar genre ini. Penggemar mulai menghubungi penulis dengan tawaran bantuan dalam pengembangan, dan pada tahun 2020 versi awal mulai dijual di Steam dan GOG. Sekarang ia memimpin TOP game Ukraina terbaik, bersaing dengan S.T.A.L.K.E.R. dan Metro 2033, yang menjadi "populer".

Baca juga: Selamat malam, kami dari Ukraina: game domestik terbaik

Masih belum ada rilis lengkap, tetapi apa yang tersedia sangat menarik bagi para gamer, terutama gamer dari Ukraina. "Milikmu. Warga asli!" - ini adalah kesan pertama saat Anda melihat di layar gubuk bercat putih di bawah atap jerami, dataran lumpur, dan pemandangan yang begitu akrab dan sangat disukai.

Tentang game, fitur pengembangan

Kami ditawari untuk memimpin kota abad ke-XNUMX dan menunjukkan kemampuan kreatif dan keterampilan kepemimpinan kami. "Terjun ke kampanye untuk menentukan nasib negara, atau bersenang-senang dalam mode kotak pasir," terdengar cukup menarik.

burung unta

- Iklan -

Proyek menggabungkan strategi, simulator, kotak pasir, dan kelangsungan hidup. Kombo genre dan elemen seperti itu, dilengkapi dengan musik dan suasana otentik, menjanjikan pengalaman bermain game yang menarik. Gim ini dirancang khusus untuk permainan tunggal, tidak ada mode multipemain.

Versi saat ini memiliki 45 bangunan utama, 5 peta, lokalisasi bahasa Inggris dan Ukraina, pertanian dan peternakan, simulasi jalan, perubahan musim yang dinamis, perdagangan dasar, dan hal-hal lain yang khas dari permainan membangun kota pada umumnya.

Penulis bermaksud untuk "menaikkan standar genre perencanaan kota, menambahkan peluang yang belum pernah terjadi sebelumnya dan menghilangkan batasan yang mengganggu." Tujuan besar di balik ini adalah untuk "membuat kreasi pemain menjadi pemukiman yang hidup dan dapat dipercaya yang akan memiliki masalah sosial yang nyata, menjadikan permainan akhir sebagai tantangan baru daripada tugas."

  • Platform: PC
  • Pengembang: evhen8
  • Penerbit: evhen8
  • Toko b: Steam, GOG
  • Bahasa: Ukraina dan Inggris
  • Fitur: Akses Awal, Strategi, Simulasi & Simulator Membangun Kota, Singleplayer, Tanpa Multiplayer.

Lokasinya sangat indah. Ini adalah Slobozhanshchyna beberapa abad yang lalu. Di sana, di ladang dan hutan bersih, dan Anda membuat pemukiman besar Anda sendiri di lanskap tiga dimensi tanpa mengikat sel dan sudut siku-siku.

Asosiasi pertama adalah dengan simulator koloni yang dibuang. Berbeda dengan pengembangan Shining Rock Software, "Island" membanggakan model ekonomi yang dikembangkan (tetapi tidak ideal) dengan uang dan penduduk sebagai entitas ekonomi yang terpisah.

Pada saat penulisan, game ini memiliki 5 peta dan 45 bangunan utama. Pemain dapat terlibat dalam pertanian, peternakan, membangun jalan, dan berdagang. Anda tidak perlu bosan, terutama jika Anda mempertimbangkan model ekonomi yang berkembang dan kurangnya keterikatan pada jaringan mana pun. Rumah-rumah di Ostriv, seperti objek lainnya, dibangun dengan sangat bebas - setidaknya dalam 360°. Dan ini adalah hal pertama yang Anda perhatikan saat berkenalan dengan game tersebut. Dan kesadaran bahwa itu diciptakan oleh satu orang sungguh menakjubkan.

Setiap penduduk dibayar untuk pekerjaan yang dilakukan. Dengan uang yang didapat, Anda tidak hanya dapat membeli makanan, tetapi juga, misalnya, sepatu di pasar lokal. Uang diperlukan baik untuk perhitungan penyelesaian internal, yaitu, di antara mereka sendiri, dan untuk eksternal - dalam hubungan keuangan dengan desa tetangga, ketika pertukaran barang tidak mungkin dilakukan.

Penting untuk memastikan bahwa desa memiliki makanan dan air, kayu bakar untuk musim dingin, pemukiman tidak menderita dan ada uang di perbendaharaan - gudang dana yang beredar di rumah tangga, yang datang melalui penjualan dan sewa, yang hasilnya berupa upah dan bantuan sosial. Pada saat yang sama, penting agar uang mengalir masuk dan keluar tanpa penundaan atau gangguan, serta menjaga agar rumah tangga memiliki cukup uang untuk beroperasi.

Baca juga: Ulasan The Witcher 3: Wild Gin (Versi Generasi Berikutnya)

Nasihat dari orang yang berpengalaman. Di awal permainan, karena tidak bisa memproduksi sendiri, masuk akal untuk membeli barang impor. Ini akan mengubah pasokan uang kota. Agar jumlah uang beredar terus meningkat, idealnya Anda perlu mengekspor lebih banyak daripada mengimpor.

Perhatikan bahwa jika Anda membangun terlalu cepat dan tidak mendistribusikan uang dengan benar di antara rumah tangga, akan ada masalah. Masalah besar! Setiap rumah tangga membutuhkan uang yang cukup untuk membeli barang-barang. Dan ini adalah salah satu alasan kemungkinan menipisnya perbendaharaan Anda. Penting juga untuk dipahami bahwa uang yang ditampilkan di baris "saldo" jauh dari semua yang Anda miliki. Ada dana di semua rumah di peta. Pundi-pundi dapat diisi ulang dengan menaikkan sewa dan harga.

Permainan dimulai pada musim semi. Dan penting untuk menyediakan rumah bagi penghuninya sebelum musim dingin. Jika tidak ada tempat tinggal, dan salju pertama turun, orang akan mulai mencari kehidupan yang lebih baik - mereka akan pergi.

Aturannya adalah sebagai berikut: setiap keluarga memiliki rumahnya sendiri. Keluarga secara tradisional terdiri dari ayah, ibu, dan anak-anak. Jika ada rumah kosong, lowongan kerja terbuka, air, pasar dan makanan di atasnya, yaitu empat kebutuhan dasar terpenuhi, penghuni baru otomatis akan pindah ke rumah kosong. Tapi Anda tidak bisa santai, karena keluarga bisa keluar rumah saat tidak ada uang atau makanan. Atau jika makanan ini langka. Ya, meski begitu. Anda perlu memantau variasi menu. Satu kentang dengan tepung saja tidak cukup.

Nasihat dari orang yang berpengalaman. Agar tidak repot dengan variasi makanan, sepuluh rumah pertama harus dibangun dengan batu. Hasil panen akan dibeli dari penduduk untuk disimpan dan dijual di bazar. Jadi sudah di musim dingin pertama Anda bisa mendapatkan pemukim pertama.

Setiap keluarga membayar pajak ke bendahara. Mereka, seperti tingkat upah, diatur di dewan lokal setelah pembangunannya. Orang tua itu duduk di sini. Ngomong-ngomong, dia masih pemalas. Dia tidak boleh dibebaskan, atau dikirim untuk bekerja di tanah, atau dieksekusi.

- Iklan -

Lowongan diciptakan oleh bangunan produksi. Bangun penggergajian segera, dan akan ada pekerjaan untuk penebang pohon, dan banyak kayu dan kulit kayu. Anda menentukan sendiri jumlah pekerjaan, seperti di Tropico. Untuk memulainya, dua pekerja sudah cukup.

Nasihat dari orang yang berpengalaman. Satu penggergajian sudah cukup untuk waktu yang lama, tetapi dari musim dingin pertama lebih baik memiliki setidaknya tiga pekerja, dan selama penanaman hutan - untuk mengisi semua pekerjaan.

Perlu dicatat bahwa Ostriv memiliki lebih sedikit lowongan untuk wanita. Gamer berpengalaman merekomendasikan untuk mengarahkan mereka ke pekerjaan pertanian dan lapangan, "meninggalkan seks yang lebih kuat" untuk mengerjakan objek lain. Lagi pula, pekerjaan loader dan logger jelas bukan untuk wanita. Dan kepala desa juga hanya laki-laki. Ngomong-ngomong, orang-orang ini, yang menempati sel posisi terpisah, bersama dengan peningkatan efisiensi perusahaan, membuka fungsi baru.

Nasihat dari orang yang berpengalaman. Harus ada setidaknya empat tukang, dan pertama-tama semua laki-laki harus dikirim ke sana, kecuali kepala desa dan dua penebang kayu.

Ada pekerjaan yang dilakukan dengan prioritas sebelum tugas pemain, ada - dalam mode latar belakang. Ini adalah fitur ekonomi produksi game. Secara khusus, orang bebas dari pekerjaan dapat memotong atau mengeringkan jerami. Ini digunakan untuk pakan ternak, jerami untuk konstruksi. Jadi sepasang pengering di tepi sungai atau di padang rumput tidak ada salahnya.

Sebagian besar penduduk berpartisipasi dalam menabur dan memanen. Ini bisa dimengerti, karena bahkan dalam hidup tidak mungkin mengatasi beberapa bidang dari budaya yang berbeda sendirian.

Poin penting lainnya yang membedakan Ostriv dari Banished, Tropico, dan game serupa lainnya. Jadi, di sini Anda perlu memantau kondisi tanah yang sedang disemai. Ada tiga jenis mineral konvensional. Mereka ditunjukkan dengan warna. Dan jika tanah telah mengembangkan sumber dayanya, ia dibajak dan dibiarkan "beristirahat". Oleh karena itu, satu bidang bukanlah pilihan. Dibutuhkan beberapa.

Beberapa jenis sumber daya disediakan. Misalnya, "buatan sendiri", katakanlah, tepung dari biji-bijian yang ditanam. Ada juga sumber daya yang hampir tidak ada habisnya dan sangat diperlukan dalam konstruksi - tanah liat. Itu tidak dibeli atau dijual, tetapi hanya ditambang di lubang yang ditunjuk khusus oleh pekerja konstruksi. Dan air adalah sumber daya. Ini gratis. Berasal dari sumber. Namun seiring bertambahnya populasi, sumur baru masih perlu digali. Dan itu penting, karena kekurangan air mungkin terjadi. Ini juga terjadi.

Beginilah ekonomi permukiman kecil secara bertahap tercipta. Sistem ekonomi itu sendiri berkembang, tetapi sangat beku. Dalam skema - pajak, upah, membeli barang di pasar - pada awalnya tidak mudah untuk dipahami. Banyak manajemen dan pertanyaan kecil dan terperinci yang harus Anda temukan jawabannya dengan coba-coba. Katakanlah ayam mulai mati di peternakan, tetapi tidak jelas di mana tepatnya. Menetapkan kentang sebagai pakan utama babi sama mudahnya - dan mereka akan menghancurkan semua persediaan. Selain itu, marmot berkembang biak seperti kelinci. Idealnya, Anda memerlukan beberapa peternakan: untuk babi hutan, untuk babi, dan untuk anak babi. Jika Anda menyatukan semuanya, Anda berisiko membanjiri peternakan babi dalam beberapa tahun. Dan secara umum, pemain berpengalaman dari rekan-rekan ini menyarankan untuk tidak memulai di tahun-tahun pertama.

Tidak mudah dengan ternak. Kehabisan jerami di musim dingin - Anda akan kehilangan sapi. Anda hampir harus menghitung dengan tangan berapa banyak sapi yang dapat Anda beri makan, dan panduan peternak berisi informasi tentang selera sapi, memperhitungkan jumlah pengering dan ketersediaan pekerja yang dapat memotong rumput selama musim, dan kemudian kirim sapi "ekstra" untuk disembelih. Bahkan memprediksi tanaman baru berdasarkan tahun lalu praktis tidak mungkin karena perubahan tanaman yang konstan di ladang. Pencariannya sama!

Dan orang tidak bisa dilupakan, jika tidak mereka akan melarikan diri: orang Ukraina yang mencintai kebebasan bukanlah budak. Ada kebutuhan lanjutan seperti baju hangat, sepatu, kemampuan memompa skil pertanian. Jangan tinggalkan penduduk desa tanpa uang, makanan dan air, jangan duduk merah, bangun dan kembangkan... Dan Anda adalah satu-satunya pemain. Apakah Anda akan berhasil?

burung unta
burung unta
pengembang: yevhen8
Harga: $ 24.99

Grafik, pengoptimalan, dan terjemahan

Dalam game seperti Ostriv, sangat penting untuk memiliki representasi grafis yang memadai. Pemain tidak hanya harus melihat warna nasional, tetapi juga merasakannya. Semuanya seperti itu. Ya, grafiknya cukup sederhana, yang bisa dimaklumi jika memperhitungkan partisipasi hanya satu pengembang, yang, terlebih lagi, saat ini tidak dapat bekerja sepenuhnya karena penembakan Kharkiv oleh penjajah dan gangguan pasokan listrik. Namun, bahkan saat ini Ostriv memiliki tampilan yang keren dan dapat menyenangkan dengan temuan teknis dan murni visual.

Fakta bahwa Anda dapat membangun dengan bebas adalah bagus. Fakta bahwa trek dan jalur di Ostriv diinjak-injak oleh orang-orang yang berjalan di atasnya juga bagus. Di Tropico pertama, fondasi dibuat oleh pembangun dengan sekop, sedangkan di Ostriv - seperti dalam kehidupan, nyata! Dan semakin sering Anda berjalan di sepanjang jalan, semakin cerah jalan itu. Sangat realistis.

Dan konstruksi di Ostriv memiliki tampilan yang menarik. Mengingatkan pada bangunan LEGO. Pertama, operator membebankan sumber daya ke platform. Setelah itu, pembangun mengambil sumber daya satu per satu dan membawanya ke tempat penempatan. Jika itu tanah liat, maka tukang membawa ember, jika itu kayu - balok. Secara visual, struktur apa pun dibangun secara mendetail: gendongan dipasang, fondasi diletakkan, lantai diletakkan, dinding dicetak, dan jendela dipotong dari tanah liat. Proses itu sendiri secara skematis ditampilkan pada diagram. Terlihat jelas sumber daya apa yang dibutuhkan saat ini, pada saat apa untuk "memanggil" pembuatnya.

Dan pergantian musim terlihat bagus di dalam game. Rerumputan hijau, ladang berduri, daun-daun berguguran, alang-alang mengering dan berubah warna menjadi cokelat, sungai tertutup es - seperti segala sesuatu dalam hidup. Ngomong-ngomong, sayang sekali tidak ada pemancingan es. Anda bisa menangkap ikan di dalam game hanya jika ada rumah perahu (bengkel perahu), beri garam - saat ada garam.

Dan kostum nasional warga juga menambah warna. Dan musik latar – permainan bandura – ditambah seratus poin ke atmosfer.

Permainan cukup stabil, meski ada momen teknis yang “lemas” dan berbagai macam bug. Namun kekurangan dan kekurangannya bisa dengan aman dibagi menjadi dua, karena Ostriv belum siap. Mari kita simpulkan bahwa versi awal adalah TOP.

Ostriv hanya memiliki lokalisasi Ukraina dan Inggris. Tidak ada bahasa Rusia, yang terkadang menyebabkan kemarahan para komentator. Dan dia tidak akan. Profitabilitas lokalisasi Rusia cukup dipertanyakan.

Putusan

Ostriv adalah strategi real-time yang layak dengan elemen manajemen. Tujuannya agar hasil fantasi gamer menjadi hidup dan mirip dengan pemukiman nyata dengan hubungan sosial antar warga dan permasalahan kehidupan nyata.

Gim ini pasti memiliki potensi, meskipun proyeknya sendiri sedang dalam pengembangan. Dan bahkan alfa dapat memicu banyak rilis penuh. Semuanya terlihat tidak hanya dapat dimainkan sepenuhnya, tetapi juga enak dipandang. Atmosfer dan nyaman. Grafik di Ostriv sangat bagus, dunia sekitarnya sangat detail. Tetapi keuntungan utama dari permainan ini terletak pada tidak adanya pengikatan ke sel selama pembangunan gedung, yang tidak dapat menyenangkan simulator pembangunan kota populer lainnya. Rumah dapat ditempatkan di mana saja yang Anda inginkan. Pada saat yang sama, Ostriv menggunakan mekanisme tradisional dari simulator konstruksi tipikal. Ada konstruksi bangunan, pertanian, latar belakang sosial, faktor ekonomi dan banyak lagi tugas yang harus diselesaikan tepat waktu dalam permainan.

Ostriv terus diperbarui, kelas-kelas baru ditambahkan agar pemain tidak bosan selama permainan. Dan betapa sedihnya di sini, jika perlu tidak hanya untuk membangun, tetapi juga untuk menanam, menanam, berdagang, memperhitungkan kebutuhan untuk mengganti sereal di ladang, untuk terlebih dahulu menyusun sistem pembelian sayuran yang ditanam oleh petani. di kebun, dan menjualnya kembali di pasar. Tambahkan detail pengelolaan ternak di sini. Dan fakta bahwa penulis terkadang mengabaikan stereotip yang ditetapkan dalam genre, melakukan beberapa elemen seperti yang dilihatnya, hanya menambah poin pada permainan. Meskipun kami masih ingin melihat lebih banyak tradisi kami di Ostriv, misalnya: Kandang Natal, Natal, pesta rakyat. Tetapi bahkan sekarang bermain, menikmati pemrosesan momen gameplay yang mendetail, sangat mengasyikkan. Dan semua ini dengan harga $25. Gamer yang akrab pasti - mahal. Ini sebenarnya tidak banyak bahkan menurut standar sebagian besar negara Eropa, tetapi ini diperlukan untuk pengembangan proyek agar game tidak jatuh ke neraka produksi. Ada kemungkinan harga akan turun di masa depan. Bagaimanapun, kami berharap inspirasi dan keberuntungan penulis. Dan kami senang bahwa ada orang yang berusaha untuk bekerja dengan tujuan besar membuat "pengembangan game Ukraina menjadi hebat kembali".

Відгуки.

  • "Game yang tidak akan membuat Anda acuh tak acuh"
  • “Saya suka game ini, ini luar biasa! Sayang sekali sejauh ini hanya ada sedikit game yang mempromosikan budaya dan estetika Ukraina"
  • "Bandura sangat santai, tetapi ketika ternak mulai mati, tindakan nyata dimulai"
  • "Game yang layak dari pengembang Ukraina. Sangat suka!"
  • "Dibuat dengan kualitas tinggi dan dibuat dengan hati"
  • "Game ini sangat memesona dengan detail dan keasliannya. Terima kasih banyak kepada pengembang untuk mahakarya ini dan semoga berhasil dalam tugas yang sulit ini"

Baca juga: Ulasan Gotham Knights - Apakah Kita Membutuhkan Batman?

Dimana bisa kami beli?

Tidak mungkin mengunduh Ostriv secara gratis, termasuk melalui torrent. Didistribusikan dengan model pembelian satu kali.

Penulis memperingatkan bahwa game tersebut masih dalam pengembangan. Trailer Alfa-5 dirilis untuk Ostriv tempo hari. Pembaruan menambahkan rantai produksi batu bata, area sumber daya baru untuk menambang pasir dan tanah liat. Selain itu, muncul mekanik yang berkaitan dengan kesehatan dan perubahan kapasitas kerja penduduk.

Ada peluang untuk membeli alpha "Pulau" untuk mendukung pengembang. Untuk mengunduh, Anda akan menerima salinan game bebas DRM dan berlangganan seumur hidup untuk semua pembaruan di masa mendatang, termasuk kuncinya Steam/GOG (didukung oleh Humble Bundle). Pada saat yang sama, penting untuk memasukkan alamat email dengan benar - ke sanalah tautan ke permainan akan diarahkan. Untuk memperbarui permainan, cukup unduh lagi dari tautan yang sama.

burung unta

Primitka. Gim ini dalam akses awal - sedang dikembangkan. Di masa depan, itu mungkin tetap dalam kondisi saat ini atau berubah. Jika Anda tidak puas dengan apa yang ditawarkan game saat ini, kami sarankan Anda menunggu pembaruan berikutnya. Situs web resmi menyarankan untuk melihat roadmap untuk melihat apa yang akan ditambahkan ke dalam game sebelum dianggap selesai.

Juga menarik:

TINJAUAN PENILAIAN
Presentasi (tata letak, gaya, kecepatan, dan kegunaan UI)
8
Suara (karya aktor asli, musik, desain suara)
7
Grafik (bagaimana tampilan game dalam konteks platform)
8
Pengoptimalan (pengoperasian lancar, bug, macet, penggunaan fitur sistem)
8
Proses permainan (sensitivitas kontrol, kegembiraan gameplay)
8
Kepatuhan dengan label harga (rasio jumlah konten dengan harga resmi)
8
Pembenaran harapan
9
Ostriv adalah strategi real-time yang layak dengan elemen manajemen. Tujuannya agar hasil fantasi gamer menjadi hidup dan mirip dengan pemukiman nyata dengan hubungan sosial antar warga dan permasalahan kehidupan nyata. Gim ini jelas memiliki potensi, meskipun proyeknya sendiri sedang dalam pengembangan.
Lebih lanjut dari penulis
- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

3 komentar
yang lebih baru
Yang lebih tua айпопулярніші
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar
panPython 'Diebydlo'
panPython 'Diebydlo'
11 bulan yang lalu

Sayang sekali melihat ke sana. Ini HARUS dimainkan.

NolZhvk
NolZhvk
11 bulan yang lalu

Saya menunggu pembaruan ketika akan ada kebakaran (jika belum ada lol) dan epidemi dan semua kota terkutuk yang dibangun orang akan sia-sia

Root Nation
Root Nation
11 bulan yang lalu
Menjawab  NolZhvk

Itu kejam

Artikel lainnya
Berlangganan untuk pembaruan

Komentar terbaru

Populer sekarang
Ostriv adalah strategi real-time yang layak dengan elemen manajemen. Tujuannya agar hasil fantasi gamer menjadi hidup dan mirip dengan pemukiman nyata dengan hubungan sosial antar warga dan permasalahan kehidupan nyata. Gim ini jelas memiliki potensi, meskipun proyeknya sendiri sedang dalam pengembangan.Dibuat di Ukraina: ulasan game Ostriv
3
0
Kami menyukai pemikiran Anda, silakan beri komentar.x