Root NationpermainanUlasan permainanReview The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Kesempurnaan Tercapai?

Review The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Kesempurnaan Tercapai?

-

Butuh waktu lima belas menit untuk mendaki ke puncak gunung. Itu waktu yang lama, dan selama itu saya berhasil mati empat kali. Karakter saya akan memekik, terpeleset, dan jatuh ke dalam jurang dengan teriakan gila—atau mati pada akhirnya, menghadapi musuh yang tak terduga. Pada titik tertentu, saya menyadari bahwa kekuatan saya tidak cukup, dan saya harus berhenti berusaha. Saya akan menurunkan tangan saya dan memunggungi gunung ketika saya melihat tempat yang mencurigakan di dekat kaki. Sungguh… ya, itu adalah gua! Bergegas masuk, saya menemukan jarahan, beberapa monster yang tidak curiga, dan kesuciannya di langit-langit. Saya membuka roda keterampilan, memilih ikon yang diinginkan dan dalam lima detik saya bergerak hampir ke atas. Ini perasaan yang luar biasa.

***

Saya di gunung lagi - saya tidak bisa berbuat apa-apa tentang diri saya sendiri. Tapi gunungnya berbeda. Di bawah ini adalah kamp bokoblin. Tidak ada biaya apa pun untuk terbang di atasnya dan mencapai tujuan saya, tetapi bokoblin ada karena suatu alasan - mereka menjaga peti harta karun. Mungkin ada armor langka. Mungkin tongkat busuk. Hanya satu cara untuk mengetahuinya. Saya mengambil busur, menarik talinya dan tidak menembak. Saya merogoh saku virtual saya dan mengeluarkan jamur yang tampak mencurigakan. Dengan gerakan cekatan, saya menaruhnya di panah, memilih target saya - lawan yang lebih besar - dan mengirimkannya terbang. Saya mencapai target, dan moblin, yang dibingungkan oleh bau yang memenuhi pangkalan, menyerbu rekan-rekannya. Penembak jitu dari atas khawatir, tidak tahu harus menembak siapa. Sampai mereka melihat pelaku sebenarnya, saya menarik busur lagi dan kali ini menempelkan mata reptil terbang yang saya temui di gua ke panah. Saya tidak memiliki peluang untuk hilang - mata saya diarahkan ke musuh. Di sini saya diperhatikan, dan moblin, yang telah sadar, tiba-tiba mengambil tong merah dan bergumam ke arah saya. Saya tidak tersesat: Saya membuka roda keterampilan, memilih yang tepat dan membidik laras yang membeku di udara, yang, setelah jeda sesaat, tiba-tiba mulai terbang ke arah yang berlawanan dan dengan lucu mengenai kepala pengirimnya, menjatuhkan dia. Perkemahan segera kosong kecuali satu monster yang beruntung, dan di sini saya memutuskan untuk mengambil tindakan sendiri. Saya melompat dari tebing, membuka paraglider dan turun ke tengah pangkalan. Aku menghunus pedang, pemandangan yang sepertinya membuat bokoblin yang malang itu tertawa, tapi dia dalam keadaan shock. Sementara gagangnya adalah pedang berkarat dari seorang ksatria yang sudah lama mati, gagangnya adalah busur. Begitulah cara saya menghabisi korban yang layu, memukulinya tiga kali dengan pedang saya. Saya juga bisa menggunakan beliung, klub jamur, atau gerobak tongkat saya.

***

Aku di tempat kudus. Ada banyak lagi di sini, dan masing-masing menawarkan tantangan - dan hadiah yang didambakan. Terkadang pahlawan saya dilucuti dan ditawari untuk bertahan dari uji coba Buzuvir. Seringkali merupakan ujian kecerdasan, teka-teki membutuhkan pemahaman tentang tiga kemampuan utama dan banyak gadget robot yang tersebar di seluruh dunia. Kali ini tantangannya melibatkan roda self-propelled, tapi kepalaku menolak untuk mengerti. Terlepas dari kenyataan bahwa setiap perangkat diaktifkan dengan pukulan sederhana dari senjata, saya benar-benar melupakan ini dan jatuh pingsan. Saya berlarian tanpa tujuan dan akhirnya menggunakan kemampuan untuk menempelkan benda apa pun ke apa pun dan meletakkan mesin dasar logam beroda empat saya yang belum sempurna di sisinya, di seberang sungai lava. Saya memanjat, meraih dua roda yang macet, dan memanjat melalui aliran api. Saya kemudian mengambil kreasi saya dan menggunakannya sebagai tangga untuk mencapai peti. Di suatu tempat di Jepang, seorang pengembang di Nintendo bangun dengan keringat dingin: orang bodoh lain di belahan dunia lain telah memecahkan teka-teki mereka yang telah dipikirkan dengan cermat. Tapi mereka diperingatkan tentang itu, dan mereka tenang. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom dirancang untuk dihancurkan dengan ratusan cara. Hal utama adalah mencapai tujuan yang Anda inginkan. Sekalipun pada saat yang sama setiap instruksi dan petunjuk terselubung dari pembuat teka-teki diabaikan. Saya menemukan cara paling bodoh untuk memecahkan masalah sederhana, tetapi pada saat yang sama saya merasa seperti seorang jenius.

***

Menjelaskan apa yang membuat The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom spesial itu sulit. Saya dapat menggambarkan kemampuan baru Link, menyebutkan ukuran dunia dan betapa indahnya matahari terbenam, tetapi semuanya akan terdengar sekunder, emosional, dan bias. Tapi hanya itu yang bisa saya lakukan: berteriak, menangis, dan memohon agar Anda membeli barang baru yang mahal ini. Karena itu bukan permainan. Bukan hanya permainan. Pada tahun 2023, saya telah melihat semua yang ditawarkan industri ini – semua genre, semua formula dan ide, saling berdesakan atau sudah lama terlupakan. Inovasi seharusnya telah meninggalkan dunia ini. Segera setelah ide segar yang bagus muncul, ide itu segera dipatenkan dan dikirim untuk mati di arsip ide lain semacam itu. Gim-gimnya serupa, dan meskipun itu tidak membuatnya buruk, itu tidak membuatnya menarik. Setiap kebaruan dapat dijelaskan dalam beberapa kata. "Ini Jiwa Gelap dengan dunia terbuka", "seperti Splatoon, hanya dengan gelembung", "Legenda Zelda dengan mitologi Yunani kuno".

Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan

Tapi The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom keluar dan seharusnya lebih mudah untuk mendeskripsikannya: ini adalah sekuel dari Breath of the Wild, hanya dunia yang menjadi lebih besar, dan penjahatnya lebih jahat. Tapi tidak. Ini… wow. Ini milikmu! Ini adalah suara yang saya buat saat memainkannya. Ini adalah aliran sumpah serapah, kekaguman, dan pukulan keras yang terus menerus di dahi (Anda) setelah sepuluh menit menginjak di satu tempat. Ini adalah perayaan kecerdikan, prestasi pemrograman, dan mahakarya narasi topografi. Ini adalah lima game dalam satu, yang masing-masing layak mendapatkan penghargaan.

Seseorang akan berkata bahwa tidak ada yang membahagiakan di tahun 2023. Dunia video game semakin sinis: game semakin mahal, tetapi tidak semakin baik. Pengembang dan penerbit secara terang-terangan berbohong dan merilis rilis yang belum selesai dan hampir tidak berfungsi. Di bulan Mei saja, dua hal baru yang benar-benar gagal dirilis, yang tidak diharapkan dan tidak diinginkan siapa pun, dan yang masih berhasil menjadi lebih buruk dari yang kami takuti. Anda tidak mempercayai siapa pun lagi, dan bahkan studio yang tidak pernah mengecewakan hanya menyebabkan ketakutan.

- Iklan -

Saya melebih-lebihkan, tentu saja, tetapi terkadang itulah kesan yang saya dapatkan setelah berbicara dengan orang lain atau hanya menonton berita. Orang-orang takut untuk menggembar-gemborkan permainan dan percaya janji keras dengan ketidakpercayaan.

Baca juga: Kirby's Return to Dream Land Deluxe Review - Kembalinya kemenangan platformer kasual

Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan

Tapi ada pengecualian. Mantra yang akrab dan, secara umum, masuk akal "tidak pernah memesan sebelumnya" rusak dalam kasus satu rilis musim semi yang terkenal. Semua orang yang saya kenal telah memesan di muka The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Jangan khawatir, dan meskipun Nintendo menunjukkan dua setengah trailer, gameplay sepuluh menit, dan pada dasarnya semuanya. Kami tidak tahu detailnya, kami tidak diberi janji tanpa akhir. Tapi itu sudah cukup. Jika ada yang memiliki keyakinan tersisa pada tahun 2023, itu adalah studio internal raksasa dan produser Jepang Eiji Aonuma.

Apa yang mereka lakukan tidak mungkin. Kita sering mendengar ungkapan tentang seberapa tinggi ekspektasi dapat membunuh game apa pun, tetapi The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom membuktikan sekali dan untuk selamanya bahwa ekspektasi dapat dilampaui. Dalam kasusnya, mereka tidak bisa lebih tinggi, karena Breath of the Wild sudah dianggap sebagai salah satu game terbaik dalam sejarah. Namun, entah bagaimana mereka berhasil...

kebebasan

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom dimulai seperti game lainnya - dengan layar splash. Link protagonis konstan dan sebenarnya Putri Zelda sedang menjelajahi reruntuhan misterius ketika tiba-tiba terjadi kesalahan. Pahlawan kita berpisah, dan Link menemukan dirinya sekali lagi sendirian di dunia Hyrule. Kali ini dia tidak kehilangan ingatannya, dan semuanya tampak akrab - baik dia maupun kami, karena Air Mata Kerajaan adalah sekuel langsung yang langka untuk seri ini, dan dunianya didasarkan pada dunia bagian sebelumnya.

Sebelum game dirilis, banyak yang meragukan bahwa ini bukan hanya DLC yang membengkak, tetapi mereka dihilangkan untuk saya di menit-menit pertama. Meskipun memiliki antarmuka yang identik, Tears of the Kingdom tampaknya tidak sekunder, sebaliknya - dengan latar belakangnya, aslinya tampak berubah menjadi demo.

Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan
Sekilas, sepertinya ini adalah game yang sama. Antarmuka juga tetap tidak berubah, tetapi menerima beberapa perbaikan penting. Akses cepat ke senjata dan inventaris tidak bisa dilebih-lebihkan - saya sudah menghemat satu atau dua jam dengan cara ini. Tampaknya para pengembang telah mendengar setiap keluhan kami.

Tapi ada apa dengan game ini yang membuat semua orang menyukainya? Apa yang dia lakukan yang tidak dilakukan pendahulunya? Sekali lagi, pada pandangan pertama, semuanya sama. Dunia Hyrule yang besar – dan akrab – hampir sama, dengan fitur geografis yang sama. Mekanika permainan juga tidak berubah: senjata aus dan rusak, Anda perlu memasak makanan dan mengandalkan hukum fisika untuk menyelesaikan teka-teki.

Perbedaan utama dengan bagian pertama adalah rangkaian keterampilan Link yang baru. Di Breath of the Wild, kita bisa mengendalikan benda logam, menghentikan waktu, membuat es dan bom, dan semua kemampuan itu hilang. Sebagai gantinya muncul kemampuan untuk memutar kembali waktu, merembes melalui permukaan apa pun ke arah vertikal, dan memanipulasi materi apa pun. Ya, begitu saja - masalah apa pun.

Saya tidak tahu bagaimana mereka bisa mengubahnya. Faktanya, tidak ada yang tahu. Saya telah melihat banyak pengembang masih menggaruk-garuk kepala bertanya-tanya bagaimana mereka dapat merancang mesin yang memungkinkan saya membuat mobil mekanis dari kotoran dan tongkat tanpa gangguan apa pun. Kemampuan ini disebut Ultra Hand, diambil dari nama mainan Nintendo klasik, dan memungkinkan Anda menggunakan benda apa pun di tangan untuk merekatkannya ke benda lain. Menebang pohon, mendapat batang kayu. Anda merekatkan tiga batang kayu menjadi satu dan Anda mendapatkan rakit. Anda menambahkan kipas dan kemudi ke dalamnya, dan Anda mendapatkan perahu. Dan ini adalah contoh paling sederhana dalam menggunakan skill. Anda dapat membuat pesawat terbang, robot tempur, jembatan, mobil - apa pun yang Anda inginkan. Dan ini tanpa batasan jumlah elemen! Pertanyaannya bukan hanya bagaimana mesin fisika semacam itu dapat dikembangkan, tetapi juga bagaimana semua ini dapat menahan besi Switch bertenaga rendah yang pada dasarnya berumur sepuluh tahun. Saya tidak tahu. Saya tidak bisa membayangkan. Tapi entah bagaimana itu berhasil.

Jika game pertama adalah kotak pasir, maka Air Mata Kerajaan adalah tambang pasir utuh. Kehebatannya - saya tidak takut dengan kata ini - adalah di sini setiap meteran menawarkan tes baru, dan setiap tes melibatkan beberapa pendekatan. Dia memberi saya kembali perasaan yang tidak saya rasakan selama bertahun-tahun - rasa kebebasan bahwa saya dapat "menghancurkan" dunia ini sendiri dan mencapai tujuan saya dengan cara saya sendiri. Di Dishonored, Anda bisa menjalani cerita dengan beberapa cara - diam-diam atau terbuka, membunuh atau tetap menjadi pasifis. "Tears of the Kingdom" tidak melibatkan perubahan plot tergantung pada gaya permainan, tetapi tidak pernah membatasi kebebasan pemain untuk memilih apa - dan bagaimana - yang dapat dia lakukan.

Baca juga: Review Sonic Frontiers - Hedgehog berkeliaran

Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan

Tepat setelah pengenalan dan sedikit tutorial, Link bebas untuk pergi ke mana saja. Anda bisa langsung bergegas mencari penjahat utama, atau Anda bisa menghabiskan ratusan jam mencari penjahat yang memberi Anda kantong lebih dalam. Terlepas dari kenyataan bahwa ini adalah permainan dunia terbuka lainnya, itu tidak mengikuti formula yang biasa kita gunakan, di mana misi hanyalah variasi berbeda dari "pergi ke sana, lakukan itu, kembali". Itu dia penuh dosa Warisan Hogwarts, Ghostwire: Tokyo dan banyak lagi lainnya. Tapi Tears of the Kingdom hanya memberikan indikasi ke arah mana harus bergerak dan mengajak pemain untuk memikirkan bagaimana mencapai tujuannya.

Ini, dalam banyak hal, adalah permainan puzzle. Ada banyak pertempuran di sini, banyak pertempuran, tetapi Anda juga mendekatinya seperti masalah logika. Hampir setiap musuh dapat diabaikan atau dikalahkan dengan cara yang tidak kentara menggunakan kepintaran dan hukum fisika. Ini memungkinkan Anda untuk sepenuhnya menghindari kemonotonan dan perasaan bahwa Anda hanya melakukan pekerjaan rutin.

- Iklan -

Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan

Kebebasan memilih juga berguna untuk alasan lain – ini memungkinkan Anda untuk bergerak maju bahkan saat Anda terjebak. Tears of the Kingdom tidak mengharuskan pemain untuk melakukan sesuatu dalam urutan tertentu dan hampir selalu memberi Anda kesempatan untuk mengalihkan perhatian Anda dengan hal lain. Hal ini memungkinkannya untuk mencapai apa yang belum dicapai oleh game lain dalam ingatan saya - menjadi benar-benar dapat diakses oleh pemain yang tidak berpengalaman. Saya selalu memuji aksesibilitas sebagai salah satu kekuatan utama Breath of the Wild, dan Tears of the Kingdom melanjutkan gagasan itu.

Ketidaklinierannya ditambah dengan kebebasan penuh untuk memilih berarti tidak ada permainan yang akan sama. Saya menguji ini dengan memulai penelusuran pada waktu yang sama dengan istri saya. Dia hampir tidak menyentuh permainan, dan terlebih lagi - semacam ini, tetapi bagian pertama dan kedua mampu menarik perhatiannya. Dan tidak peduli dia tidak bisa menangkis pukulan - Air Mata Kerajaan menjamin kebebasan untuk berurusan dengan musuh dalam selusin cara lain. Sekalipun tidak ada keinginan untuk mengutak-atik mekanisme yang rumit, tujuan tersebut hampir selalu dapat dicapai dengan cara biasa. Ini adalah tolok ukur desain game. Gim ini tampaknya beradaptasi dengan semua orang, menawarkan pengalaman baru dan unik.

Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan
Di antara kemampuan baru tersebut adalah kemampuan untuk "merekatkan" senjata Anda dengan benda apa pun di dunia. Pedang apa pun dapat digabungkan dengan kotak, pedang lain, jamur, batu, dan sebagainya. Ini mengubah karakteristik senjata dan memberikan efek unik.

Dunia di bawah dunia... dan di atas

Seperti yang saya sebutkan, secara geografis Hyrule hampir sama. Beberapa tahun telah berlalu sejak peristiwa di bagian pertama, dan karakternya telah bertambah tua, dan kota-kota telah berubah, tetapi gunung-gunung berdiri di tempat semula. Perubahan utama terjadi segera setelah pengenalan - setelah melakukan hal-hal (sangat aneh), Link dan Zelda memulai proses baru yang menghidupkan kembali antagonis terpenting dalam sejarah seri. Ini, pada saat yang sama, membuka bumi, memunculkan pulau-pulau yang mengapung di langit. Di pulau itulah kami memulai perjalanan kami, dan mereka mewakili bagian dunia yang benar-benar baru (secara geografis).

Anda dapat melakukan perjalanan di antara "dunia" ini tanpa unduhan apa pun, yang sangat mengesankan. Pada saat yang sama, pulau-pulau itu hampir tidak terhubung, dan mencapainya sudah menjadi teka-teki. Ukuran total pulau-pulau itu lebih kecil daripada bagian dunia lainnya, tetapi saya jamin Anda akan membutuhkan beberapa lusin jam untuk menjelajahi semuanya.

Tapi ini hanya bagian dari inovasi. Lain, yang paling signifikan, menyangkut dunia bawah tanah - semacam twist dari "Strange Wonders", yang menggandakan dunia Air Mata Kerajaan. Dunia yang gelap dan menyeramkan ini menawarkan lebih banyak rahasia dan sumber daya untuk ditemukan, dan fakta bahwa itu bahkan tidak dibahas di trailer saja menunjukkan betapa percaya diri perusahaan dalam rilis. Saat Anda jatuh ke dalam jurang, Anda sepertinya jatuh ke dalam permainan lain - ada lebih banyak musuh yang mengerikan, dan kegelapan menguasai sekeliling.

Baca juga: Ulasan Splatoon 3 - Masih penembak online terbaik yang pernah ada

Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan

Dalam beberapa hal, Tears of the Kingdom adalah game terbesar dalam ingatan saya. Dengan latar belakangnya, hampir semua yang lain tampak kecil, dan ini terlepas dari kenyataan bahwa tidak ada perasaan pengisi, seperti yang terjadi pada banyak perwakilan genre lainnya dari Assassin Creed Valhalla ke Ghostwire: Tokyo. Di balik setiap benjolan adalah rahasia potensial. Sumur sekarang menyembunyikan tempat persembunyian bawah tanah, dan gunung menyembunyikan gua dengan rahasianya.

Sejarah

Game pertama secara keseluruhan bagus, tetapi ceritanya tidak terlalu menonjol. Itu bahkan dimulai dengan klise – protagonis tanpa ingatan, seorang putri dalam kesulitan. Sebaliknya, karakter dan misi mereka, yang berjalan paralel dengan plot utama, dikenang. Dalam arti tertentu, situasinya terulang di Air Mata Kerajaan. Serial yang tidak selalu memamerkan cerita yang luar biasa ini tetap lebih mengedepankan suasana petualangan daripada plot yang seru, meski secara umum menurut saya yang baru lebih menarik. Ketika saya belajar lebih banyak tentang dunia ini, saya penasaran dan selalu mendengarkan apa yang dikatakan karakter kepada saya. Ada banyak humor di sini, banyak situasi absurd khas game Jepang.

Saya dapat mengeluh bahwa sebagian besar dialog tidak disuarakan - karena saya telah melakukannya berkali-kali - tetapi saya tidak dapat memaksakan diri untuk berdebat sekarang. Ya memang menyebalkan, tapi entah kenapa tidak terasa aneh di game ini. Semua poin plot utama disuarakan. Pemerannya, sebagian besar, sudah kembali, dan itu termasuk Zelda yang selalu setengah menangis, yang aktrisnya, katanya, menciptakan semacam hibrida Hermione dari "Harry Potter" dan Daenerys dari "Game of Thrones". Aku masih tidak yakin dia pilihan terbaik, tapi aku sudah terbiasa dengan interpretasinya tentang pahlawan wanita.

Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan

Soundtrack harus dicatat secara terpisah. Komponis Manaka Kitaoka, Maasa Meiyoshi, Masato Ohashi, dan Tsukasa Usui semuanya layak untuk saya daftarkan. Sekuelnya mengulang banyak motif dari bagian sebelumnya, tetapi juga menambahkan banyak tema baru. Dan kedengarannya sangat ajaib, tampaknya melalui semua instrumen yang tersedia - dari shamisen hingga saksofon. Musik tidak pernah menjadi kebisingan latar belakang, dan selalu bertindak sebagai panduan emosional, memberi tahu Anda tentang lokasi baru bahkan sebelum Anda tahu di mana Anda berada.

Entah bagaimana itu berhasil

Sebelum game dirilis, ada banyak pembicaraan tentang cara kerjanya secara umum. Switch itu sendiri bukanlah hal baru, tetapi perangkat kerasnya mendekati tanda sepuluh tahun. Bahkan Breath of the Wild, yang keluar di awal, menghadapi kesulitan. Xenoblade Chronicles umumnya membuat saya berpikir tentang kacamata baru, padahal saya tidak pernah memakai kacamata. Apa yang bisa dikatakan tentang game yang lebih besar dan lebih menuntut?

Aonuma baru-baru ini mengakui bahwa perilisan bisa saja terjadi paling cepat musim semi lalu, tetapi tim memutuskan untuk menundanya selama satu tahun untuk menyusun gagasan mereka. Sikap ini tidak bisa tidak menginspirasi rasa hormat dengan latar belakang banyak skandal musim semi ini, dan hasil dari pendekatan yang bertanggung jawab ini terlihat jelas: tidak peduli bagaimana saya mencoba mengejek mesin, stabilitasnya tetap terjaga. Permainan hanya menolak untuk crash. Secara terpisah, saya ingin mencatat rentang gambar - dunia di sini tidak berubah menjadi titik buram bahkan dari ketinggian pulau terbang.

Ya, gambar dibatasi hingga 720p dalam mode portabel dan 900p di dok. Menurut standar modern, sejujurnya itu tidak cukup, terutama karena frame rate tidak melebihi 30. Tapi entah kenapa saya tidak peduli. Pada saat seperti itu, Anda menyadari bahwa grafik keren itu bagus, tetapi ketika Anda memiliki permainan yang sangat fenomenal di depan Anda, semua ini menghilang ke latar belakang. Dalam mode genggam, Air Mata Kerajaan tampak hebat - terutama di OLED- layar. Dan tidak ada masalah khusus pada TV 65 inci saya. Karena gim ini tidak fotorealistik dan bergantung pada keputusan gaya yang sama seperti aslinya, gim ini tetap terlihat seperti permen. Dan apa matahari terbenam di sini!

Setelah tambalan di hari pertama, Tears of the Kingdom hampir sepenuhnya berhenti kendur dalam hal frekuensi gambar. Ini adalah 30 fps yang stabil, hampir besi, yang hanya sesekali menyerah pada saat-saat yang sangat sulit. Namun, di sini situasinya berbeda: sementara saya tidak punya apa-apa untuk dikeluhkan, yang lain kurang beruntung. Tapi, sekali lagi, fakta bahwa itu bekerja pada besi seperti itu, dan bahkan dengan mekanik yang begitu ambisius, sangat mengesankan.

Putusan

Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan - lebih dari sekuel lain dalam seri yang sedang berlangsung. Ini adalah tonggak budaya dan prestasi teknologi. Saya tidak suka julukan yang keras, tetapi jika ada game yang pantas mendapatkan gelar luar biasa, maka ini dia. Dan semua kehebatannya tidak dapat dipahami dari tangkapan layar atau video - jadi mata hanya terpaku pada kekurangan teknis dari konsol tersebut. Tetapi begitu Anda mulai bermain, Anda akan menyadari bahwa ini adalah level yang sangat berbeda sehingga yang lainnya kehilangan artinya.

Beli The Legend of Zelda: Air Mata Kerajaan

Juga menarik:

Review The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Kesempurnaan Tercapai?

TINJAUAN PENILAIAN
Presentasi (tata letak, gaya, kecepatan, dan kegunaan UI)
10
Suara (karya aktor asli, musik, desain suara)
10
Grafik (seperti apa tampilan game dalam konteks platform)
9
Optimalisasi [Switch] (operasi lancar, bug, crash, penggunaan fitur sistem)
10
Proses game (sensitivitas kontrol, kegembiraan gameplay)
10
Narasi (alur, dialog, cerita)
8
Kepatuhan dengan label harga (rasio jumlah konten dengan harga resmi)
9
Pembenaran harapan
10
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom lebih dari sekadar sekuel dalam seri yang sedang berlangsung. Ini adalah tonggak budaya dan prestasi teknologi. Saya tidak suka julukan yang keras, tetapi jika ada game yang pantas mendapatkan gelar luar biasa, maka ini dia. Dan semua kehebatannya tidak dapat dipahami dari tangkapan layar atau video - jadi mata hanya terpaku pada kekurangan teknis dari konsol tersebut. Tetapi begitu Anda mulai bermain, Anda akan menyadari bahwa ini adalah level yang sangat berbeda sehingga yang lainnya kehilangan artinya.
- Iklan -
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom lebih dari sekadar sekuel dalam seri yang sedang berlangsung. Ini adalah tonggak budaya dan prestasi teknologi. Saya tidak suka julukan yang keras, tetapi jika ada game yang pantas mendapatkan gelar luar biasa, maka ini dia. Dan semua kehebatannya tidak dapat dipahami dari tangkapan layar atau video - jadi mata hanya terpaku pada kekurangan teknis dari konsol tersebut. Tetapi begitu Anda mulai bermain, Anda akan menyadari bahwa ini adalah level yang sangat berbeda sehingga yang lainnya kehilangan artinya. Review The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Kesempurnaan Tercapai?