Root NationBeritaberita TIIntel merilis teknologi penskalaan yang diperbarui XeSS 1.3

Intel merilis teknologi penskalaan yang diperbarui XeSS 1.3

-

Perusahaan Intel merilis versi baru dari teknologi penskalaan gambar XeSS dan mengumumkan bahwa dukungan XeSS kini diterapkan di lebih dari 100 game berbeda.

Teknologi scaling XeSS versi terbaru 1.3 memberikan performa yang lebih tinggi dibandingkan versi sebelumnya. Namun, perlu diklarifikasi bahwa profil penskalaan gambar telah diubah di versi baru. Dengan kata lain, meskipun perusahaan mengklaim peningkatan kinerja di XeSS 1.3, peningkatan ini disebabkan oleh resolusi yang lebih rendah (tingkat zoom yang lebih tinggi) dan bukan optimasi kode yang sama dari XeSS itu sendiri.

Intel XeSS 1.3

Pada versi baru XeSS 1.3, perusahaan menambahkan algoritma dengan model AI baru, yang diklaim memberikan tampilan elemen visual yang lebih kompleks, rekonstruksi gambar yang lebih baik, peningkatan penghalusan, pengurangan lingkaran cahaya di sekitar objek, dan peningkatan stabilitas temporal.

XeSS 1.3 juga memperkenalkan dua profil pengaturan penskalaan tambahan: Ultra Performance dan Ultra Quality Plus. Yang pertama memaksimalkan performa dengan mengurangi kualitas gambar, dan yang kedua dirancang untuk meminimalkan penurunan kualitas gambar dengan mengurangi performa. Selain itu, XeSS 1.3 memperkenalkan teknologi Native Anti-Aliasing, yang merupakan analog NVIDIA DLAA dan menghaluskan tanpa penskalaan.

Seperti disebutkan di atas, XeSS 1.3 menggunakan tingkat penskalaan yang berbeda. Pengaturan “Kualitas Ultra” kini memberikan zoom 1,5x, bukan 1,3, sedangkan pengaturan “Kualitas” kini menawarkan zoom 1,7x, bukan 1,5. Pengaturan “Balanced” memperbesar gambar 2,0x, bukan 1,7x, “Performance” memperbesar 2,3x, bukan 2,0x, dan “Ultra Performance” memperbesar gambar tiga kali.

Intel XeSS 1.3

Intel juga memberikan beberapa perbandingan teknologi penskalaan XeSS 1.2 dan XeSS 1.3. Namun, mengingat setiap profil pengaturan XeSS 1.3 telah diubah hanya karena perubahan resolusi, perbandingan ini mungkin tampak tidak ada gunanya. Namun, kesimpulan akhir hanya dapat diambil setelah XeSS 1.3 tersedia dalam game, dan efektivitas profil pengaturan kedua teknologi, kinerjanya, dan, yang lebih penting, kualitas gambar yang diberikan dapat dibandingkan.

Intel mengumumkan bahwa mereka telah merilis versi baru SDK dengan dukungan untuk XeSS 1.3, sehingga pengembang game sudah dapat mulai mengintegrasikan teknologi baru ke dalam proyek mereka.

Baca juga:

JereloIntel
Daftar
Beritahu tentang
tamu

0 komentar
Ulasan Tertanam
Lihat semua komentar