Anda tahu, itu terjadi. Anda duduk sendiri, jangan sentuh siapa pun, pasang PSU di komputer Anda be quiet! Dark Rock Slim, dan dalam pikiran Anda, Anda sedang mengedit laporan tentang Huawei P30 Ringan. Dan inilah panggilannya. Anda mengangkat telepon, berkedip dua kali, mengetukkan cincin dua kali, dan empat jam kemudian Anda sudah duduk di kereta Chornomorets, yang membawa Anda berkunjung untuk memperingati ulang tahun salah satu studio dengan pertumbuhan tercepat di Ukraina, jika tidak di Eropa sama sekali - Ubisoft Odessa. Adalah dosa untuk tidak menceritakannya, bukan? Itulah yang saya bicarakan.
Secara umum, hanya dalam waktu satu tahun sejak didirikan, studio ini berhasil melakukan banyak hal. Tidak sebanyak studio Ubisoft Kyiv, namun dalam setahun keberhasilannya bahkan sangat mengesankan. Selain itu, untuk Ubisoft secara umum, keramahtamahan roti dan garam seperti itu jarang terjadi. Dan pembicaranya sangat menarik.
Misalnya saja direktur studio Adrian Shcherbanescu, serta HR sektor timur Grigoryada Ladi dan produser Matthew Manolowitz. Mereka membicarakan banyak hal menarik - misalnya tentang seperti apa studionya dalam setahun Ubisoft Odesa berhasil berpartisipasi dalam pengembangan game Trials Rising bersama Ubisoft Kiev dan Ubisoft Lynx Merah.
Saat ini Ubisoft Odesa, bersama tujuh studio lainnya, sedang mengembangkan Ghost Recon Breakpoint milik Tom Clancy. Namun nyatanya, kabar baik dari kantor Odessa tidak berhenti sampai disitu. Belum lama ini, ia pindah ke sebuah gedung di Lapangan Yunani, dan menempati lahan seluas 1000 meter persegi.
Dan untuk mengalokasikan sumber daya seefisien mungkin, Ubisoft Odesa tidak hanya akan terlibat dalam pengembangan, tetapi juga pelatihan personel. Agustus 2019 akan menyaksikan peluncuran magang C++ tahunan keempat.
Bagi saya pribadi, kunjungan ke Ubisoft Odesa menjadi pribadi karena saya dapat mengobrol dengan, berani saya katakan, veteran industri game Matthew Manolowitz. Seseorang yang sebelumnya bekerja di Electronic Arts, setelah itu berpindah tempat kerja menjadi Ubisoft, berbagi dengan saya kekhawatirannya tentang game online yang tetap ada bahkan setelah server mati.
Jika Anda percaya kata-katanya, Ubisoft dapat menjadi perusahaan game pertama di dunia yang memberikan kehidupan kedua pada game yang dapat dimainkan secara gratis dan layanan langsung. Opsi, yaitu, unit - kehidupan game setelah server terputus, perusahaan dapat melanjutkan dengan bekerja sama dengan penggemar, membantu membuat emulator untuk server yang sama, atau secara umum melepaskan game dari kebutuhan akan koneksi yang konstan.
Jika hal ini memang terjadi, Ubisoft akan menjadi preseden yang sangat penting bagi industri game AAA, yang baru-baru ini terobsesi dengan keuntungan tanpa memperhatikan proses kreatif dan dampak emosional game terhadap pengguna. Permainan tidak boleh mati karena usia dan saya berharap Perancis akan menjadi pihak pertama yang menentang hal ini. Bahkan mungkin Ubisoft Odessa, siapa yang tahu?