Root NationLeikirLeikjagreinarSaknarðu flash leikja? Og þeir eru löngu komnir aftur... En það er eitt vandamál...

Saknarðu flash leikja? Og þeir komu aftur fyrir löngu síðan... En það er eitt vandamál...

-

Fólk sem er nýkomið á fullorðinsár skilur ekki alveg hvers vegna við afar andvarpum nostalgískt þegar kemur að The Flash. Svo virðist sem þessi löngu úrelta tækni, sem íþyngdi vefsíðum og rafhlöðum fartækja, geti ekki framkallað neinar jákvæðar tilfinningar. Og samt halda milljónir áfram að geyma Flash hreyfimyndir af kostgæfni og lofsyngja tölvuleiki vafra. Hvers vegna? Og síðast en ekki síst, hvað ættum við að gera núna, gráhærðir unnendur tímamorðingja sem harðneita að sætta sig við aldur frjálslyndra stúlkna í farsíma?

Lestu líka: The Entropy Center Review - Langþráð framhald af Portal

Vektorbil

2006 árg. Farsímar eru stöðugt að verða snjallari, en enn sem komið er eru aðeins frumleg Java leikföng að toga. Hins vegar, þeir sem hafa gaman af að spila á ferðinni áttu ríkulegt val jafnvel þá: mjög nýlega, ofur öflugt Sony PSP er ótrúlegt Nintendo DS. Farsímarisinn Nokia fæddist aftur árið 2003 með svipaðan N-Gage síma með stuðningi fyrir „háþróaða“ tölvuleiki og lengi vel var markaður fyrir lófatölvur - undanfara nútíma snjallsíma með stuðningi fyrir stíla og öflugan sett af keppinautum.

Farsímaleikir voru ekki eitthvað skrítið - mörg meistaraverk þeirra tíma líta enn vel út. Það voru líka stórmyndir gefnar út á heimaleikjatölvum og tölvum. Allt var eins og það er núna, að einu undanskildu - indiescenen sem slík var ekki til. Staðurinn var í vissum skilningi upptekinn af leifturleikjum. Þeir voru aðeins hleypt af stokkunum í vafranum, borðuðu oft mikla umferð og greindust næstum alltaf með grunnhugmyndinni. Að jafnaði var hægt að átta sig á þeim á nokkrum mínútum, þar sem stjórnunin var einföld. En þessi einfaldleiki borgaði sig: hundruð skólabarna og nemenda hlupu heim til að ræsa tölvurnar sínar og hlaða niður Addictinggames.com, Newgrounds, Kongregate og öðrum síðum sem söfnuðu hundruðum leikja á síðurnar sínar.

Kongragate

Þrátt fyrir að margir, jafnvel flestir, hafi haft það PlayStation 2, leikmenn reyndu samt allar nýju vörurnar með miklum áhuga. Fyrir suma var þetta þráhyggja. Einhver hvíldi sig bara svona.

Ég hef aldrei verið fastagestur á slíkum síðum þó ég man vel eftir þeim. Kynni mín af flash-leikjum hófust á spjallborði tileinkað „Star Wars“. Þar sem ég er mikill aðdáandi vísindaskáldskapar (og ekki svo mikið) var ég skráður á gríðarstóran fjölda staðbundinna spjallborða (og bjó til næstum tugi sjálfur) og fór smám saman að læra ensku útgáfurnar. Uppáhaldið mitt var vettvangur sem heitir Blue Harvest; Skrýtinn titill hans mun kannast við harðsvíraða Star Saga aðdáendur, þar sem hann hefur kóðanafnið Return of the Jedi. Á þessum vettvangi, auk venjulegra umræðuþráða, var sérstakur hluti með flassleikjum, þar sem þú gætir spilað meistaraverk frá mismunandi tímum og ég gæti tapað klukkustundum af tíma mínum við að reyna að slá met vopnahlésdaga spjallsins.

Lestu líka: PlayStation: Hvað, það verða ekki fleiri nýir leikir?

Það er nú fyndið að minnast þessara stunda skammvinnrar brjálæðis. Lengi lifi vettvangurinn og Adobe Flash hætti fyrir nokkrum árum. Þetta þýðir ekki að vafrar séu ekki lengur mögulegir - þvert á móti. HTML5, WebGL og WebAssembly gera þér kleift að búa til ekki síður metnaðarfull – og fjölþætt verkefni. En við heyrum sjaldan um áberandi útgáfur og fjársjóðsstaðir lítilla meistaraverka birtast ekki lengur. Wordle gæti hafa verið nýjasta vafrasmellurinn, en það er varla það sama. Itch.io varð besti kosturinn við gömlu söfnunarsíðurnar, en leikirnir hér fara sjaldan út fyrir ákveðin mörk.

Flash leikir eru dauðir. Það virðist sem þeim hafi verið skipt út fyrir farsímaleiki, einnig að jafnaði auðvelt og auðvelt að ná góðum tökum. En fyrir okkur, aðdáendur þessarar einfaldleika, virðist þetta ekki vera raunin. Sérhver leikur í App Store er hannaður til að auðga hönnuði hans (þ.e Apple). Sumir kosta mikla peninga, sumir vinna aðeins í áskrift. Afgangurinn er aðeins meira en helmingur fullur af auglýsingum. Kannski voru flassleikir frumstæðir, en margir þeirra önduðu beinlínis eldmóði internetsins í upphafi "núllanna", þegar fólk vildi bara skapa. Er ég að hugsjóna? Kannski. En það er nákvæmlega hvernig aldraðir árþúsundir skynja leiki á þeim tíma. Flash leikir voru ekki meistaraverk, en þeir voru ótrúlega undarleg og óhlutbundin sköpun af áhugasömum sjálfmenntuðum forriturum og á þann hátt voru þeir ólíkir viðskiptalegum valkostum þeirra. Áhugi er smitandi og það var á þessum grundvelli sem skærustu fulltrúar þessa leikjatímabils „á hné“ fæddust. Þetta tímabil er dautt.

- Advertisement -

Þeir reyndu að skila því margoft og sumum tókst það jafnvel. En hjálpræði kom þaðan sem þeir áttu ekki von á.

Vafrar án vafra

Internet fortíðarinnar er ekki hægt að koma aftur. Treystu mér, ég hef reynt. Nútíma almenningur hefur ekki mikinn áhuga á spjallborðum eða áberandi hönnun Web1.0 tímabilsins. Þú getur búið til eins margar hliðstæður og þú vilt, en þeir munu ekki geta flogið. Tíminn er liðinn, fólk hefur breyst. Ef það er möguleiki á að endurvekja andrúmsloft óendanlegs skapandi rýmis og (tiltölulega) léttrar vélar til að búa til smækkuð meistaraverk, þarf það hönd leiðandi tölvuleikjaframleiðanda sem þekkir markaðinn og óskir viðskiptavina sinna. Framleiðandi eins og... Sony.

Já það er rétt. Árið 2020 var töluvert skjálfti á tölvuleikjamarkaðnum vegna þess að nýjar leikjatölvur birtust í hillum verslana: PlayStation 5 і Xbox Series X markaði nýjan áfanga í þróun gagnvirkrar afþreyingar: UHD upplausn, geislarekning og ofurhröður niðurhalshraði þökk sé sérsniðnum solid-state drifum laðaði að sér nýja kaupendur sem dreymdu um ný AAA meistaraverk með flottri grafík.

Draumar

En við höfum áhuga á minna mikilvægum viðburði: 14. febrúar 2020 þann PlayStation 4 var sleppt Draumar. Það var þróað af Media Molecule stúdíóinu, þekkt fyrir LittleBigPlanet og Tearaway. LittleBigPlanet 2008 vann til margra verðlauna fyrir nýstárlega ritstjóra sem gerði hvaða spilara sem er að búa til og hlaða upp eigin sköpun á netinu. Þú gætir gert hvað sem er - hvort sem það var platformer, hvort sem það var kappaksturshermir eða jafnvel skotleikur, þó að takmarkanirnar væru verulegar, því leikurinn var ekki þrívíður og takmarkaðist við aðeins þrjár flugvélar (svokallaða 2.5D). Á einu ári deildu leikmenn meira en milljón sköpunarverkum. Þegar netþjónunum var loksins lokað árið 2021 jókst þessi tala í tíu milljónir.

Á þeim tíma voru örlög ástkæra, en í þeirra augum, gamaldags vörumerki trufla ekki enska verktaki. Þeir hafa lengi unnið að metnaðarfyllsta verkefninu sínu — Draumar. Kjarni þess var um það bil sá sami - þetta er leikur með ríkulegum ritstjóra. Nánar tiltekið, ekki svo. Þetta er leikjavél sem líkist leik. Vélin er ekki bara öflug, sem gerir þér kleift að búa til alvöru 4D meistaraverk, heldur er hún líka eins hagkvæm og mögulegt er. Svo mikið að allt sköpunarferlið þurfti ekki eina línu af kóða og allt frá skriftu til þrívíddarlíkana var hægt að gera með DualShock XNUMX leikjatölvu eða stjórnandi PlayStation Færa, fær um að "mála" í loftinu.

Draumar

Hugmyndin um að nú væri hægt að búa til gagnvirkar sögusagnir á PS4 árið 2013 virtist fáránleg, en fljótlega neyddust efasemdamennirnir til að gefa upp orð sín: Hvert á eftir öðru fóru að leka inn í sjónvarpið. net Draumar. Hvaða tegund sem er - frá skotleik til stefnu eða RPG - gæti búið til sjálfur. Einhver byrjaði strax á því að búa til hliðstæðuna hennar The Legend of Zelda og einhver ákvað að nota Dreams til að teikna upp tónlistarmyndbönd eða heilar smáteiknimyndir. Minnir þig ekki á neitt?

Fréttaveitur voru meira en ánægðar með að birta ný áhrifamikil verk í Dreams í hverri viku, en eftir nokkra mánuði hvarf flæði áhugaverðra verka af upplýsingasviðinu. Leikmennirnir fóru hvergi en blaðamenn fóru að ræða nýja atburði. Og fljótlega gleymdust Draumar einhvern veginn.

Lestu líka: Boosteroid skýjaþjónusta: Hvernig á að spila með hana að hámarki?

Brjálæði og ringulreið í endalausu magni

Þegar ég kveiki á Draumum sökk ég mér strax í draumaheiminn. Ég er að spila á PS5, en ég sé ekki mikinn mun frá grunn PS4: leikurinn einkennist af hröðu niðurhali og leiðandi viðmóti. Fyrir siglingar geturðu notað bæði krosshár eða hliðrænan staf, sem og bendilinn sem bregst við hreyfingum handa þinna þökk sé gyroscope sem er innbyggt í spilaborðið.

Dreams er nú þegar með innbyggðan smáleik frá stúdíóinu sjálfu. Það tekur þig 5 klukkustundir og á skilið að vera kallað lítið meistaraverk. En allur safinn er í DreamSurfing hlutanum, þar sem spilarinn getur rólega „surfað“ þúsundir notendasköpunar. Þannig minnir Dreams mig á elstu síðurnar. Þökk sé hröðu viðmóti og hröðu niðurhali geturðu skipulagt reynsluakstur með meira en tug „drauma“ á tíu mínútum. Það er algjör ringulreið hérna og jafnvel þó að verktaki hafi hótað höfundarréttarbrjótum í upphafi, þá er Dreams alheimurinn fullur af víxlverkum og aðdáendalist um allt frá Star Wars til Sonic til Kermit the Frog.

Draumar
Og slík grafík er hægt að gera í Dreams. Í VR!

Sérhver tegund, hver tegund gagnvirkrar margmiðlunar virðist vera fulltrúi hér. Tónlistarmenn birta bútana sína, hreyfimyndir - teknósýni, nettröll - memes o.s.frv. En mest af öllu, auðvitað, leikir. Ég ætla ekki að láta eins og sérhver vinur sé listaverk. Það er skemmst frá því að segja að flestir þeirra eru pyntaðar tilraunir til að gera grín eða bara elda eitthvað á einni kvöldstund. En meðal alls þessa er hægt að finna fullt af frábærum smáleikjum, hannaðir fyrir fjölda notenda og staka spilara. Bæði frumlegir 2D platformers í einlita litatöflu Game Boy og kynningar sem heilla með grafík þeirra. Media Molecule sér um bestu verkin af kostgæfni og skipuleggur hátíðarsamkeppni með verðlaunum. Já, um daginn tilkynnti stúdíóið útgáfu á hrekkjavöku-epík sem heitir All Hallows: The Land of Lost Dreams. Fullur tölvuleikur (aðeins þú kíkja á þessum bæklingi!), sem það er ekki samúð að gefa peninga fyrir, var búið til með beinni þátttöku þróunaraðila, en inniheldur mikið magn af notendaefni. Fyrir vikið er þetta ein besta nýja vara haustsins sem aðeins eigendur Dreams vita um.

Ég get lýst allri fegurð einkaréttsins í langan tíma PlayStation, en mörgum mun ekki vera sama einmitt vegna þess að það er einkarétt. Það var fyndið að andi flassleikja var endurskapaður á vélinni, en hvað er hægt að gera. Manstu að ég skrifaði um lásinn í fyrirsögninni? Jæja, hér er hún. Það eru góðar líkur á að Dreams sé ekki í boði fyrir þig (ennþá). Kannski mun það fá PC tengi í framtíðinni, en ég mun ekki spá fyrir um - of mikið af því er bundið við stjórn stjórnandans.

Fortíðinni er ekki hægt að skila

Árið 2022 lentu mörg okkar loksins á flótta. Heilagt 2007, þegar allt var gott, upphafið að núllinu, þegar, að margra mati, var gullöld internetsins... við munum öll eftir einhverju. En ekki er hægt að færa fortíðina aftur og glampi leikur verður ekki lengur fyrirbæri. En andi þeirra takmarkalausrar eldmóðs og ófyrirsjáanlegra gæða lifir áfram þökk sé viðleitni Media Molecule stúdíósins. Ef þú færð tækifæri, skoðaðu Dreams — eða horfðu á myndbönd á netinu til að sjá hvað skapandi fólk getur gert með einni leikjatölvu og óheftu ímyndunarafli.

- Advertisement -

Einnig áhugavert:

Ef þú vilt hjálpa Úkraínu að berjast við rússneska hernámsliðið er besta leiðin til að gera það að gefa til hersins í Úkraínu í gegnum Bjarga lífi eða í gegnum opinberu síðuna NBU.

- Advertisement -
Skráðu þig
Tilkynna um
gestur

0 Comments
Innbyggðar umsagnir
Skoða allar athugasemdir