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Impressioni dall'alfa di Call Of Duty: Black Ops Cold War

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C'è qualcosa di confortante nel fatto che anche in un anno strano e brutto come questo, qualcosa rimane lo stesso. Sto parlando, ovviamente, della parte nuova Call of Duty, che uscirà il 13 novembre. Per alleggerire in qualche modo le aspettative, abbiamo giocato all'alfa e ci siamo fatti un'opinione su come potrebbe essere il nuovo sparatutto.

Dal momento che questa non è una recensione o una recensione, ma piuttosto una riflessione, inizierò con i punti principali: questo gioco dividerà i fan. Il nome potrebbe avere una guerra fredda, ma su Internet sarà holivar, tra due fazioni: coloro che hanno giurato fedeltà a Modern Warfare e coloro che amano le parti più classiche del passato. Perché questi giochi, nonostante i loro nomi simili, sono colossalmente diversi.

Personalmente, sono sempre più interessato alle campagne della storia di questi giochi, ma nell'alpha era disponibile solo il multiplayer. È qui che mi sono tuffato e ho scoperto un gioco completamente diverso da quello a cui eravamo abituati.

Call Of Duty: Guerra Fredda di Black Ops
Le carte qui sono luminose, carine e, soprattutto, diverse. Qui da Mosca a Miami a portata di mano. A proposito, il sistema di voto è tornato, quindi preparati a rimanere bloccato in una posizione per molto tempo.

Non è un segreto Modern Warfare ci sono molti fan. È un gioco molto interessante con una campagna memorabile e un multiplayer che gravitava verso il realismo molto più della nuova Guerra Fredda. Call Of Duty: Guerra Fredda di Black Ops riporta lo stesso arcade che ha reso il franchise un tale successo. E questo è il motivo principale per cui molti fan non solo si allontaneranno dal nuovo prodotto, ma useranno anche epiteti come "vecchio stile", "grezzo" e "primitivo". Ma hanno torto. Sarebbe più corretto dire che è diversa. Il che, in generale, è logico e comprensibile. E anche buono. Quando gli episodi escono ogni anno, non è bello che siano tutti diversi? Quindi tutti troveranno qualcosa per se stessi - dopotutto, nessuno cancella Modern Warfare.

Mi sono imbattuto in molti argomenti a favore e contro la Guerra Fredda online, e tutti... si contraddicono a vicenda. Come due amiche che litigano, i fan gridano, fanno i capricci e si mettono in posa - e non importa che non ci sia alcun diritto oggettivo nella loro disputa. Da un lato, mi è stato detto che la Guerra Fredda è incredibilmente lenta e, dall'altro, che è troppo veloce. Le sue carte sono buone. No, quelli cattivi. E così ovunque.

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Call Of Duty: Guerra Fredda di Black Ops
Questo gioco è così lento o veloce? Per una persona inesperta che non gioca con gli sparatutto, è molto veloce. Per un giocatore MW è lento, perché, ad esempio, il doppio sprint è scomparso da qualche parte. Ora puoi correre... ma non molto velocemente. E subito sembra che tu riesca a malapena a strisciare sulla mappa e che non ci sia tempo per tuffarsi nel rifugio.

Inoltre, non sono propenso a far passare le mie opinioni per verità. Secondo me, Cold War è un gioco molto veloce con un gameplay eccitante e succoso e un paio di spiacevoli difetti che potrebbero essere corretti prima del rilascio finale. Ad esempio, non mi è assolutamente piaciuto quanto sia difficile vedere l'avversario. La visibilità qui è decisamente pessima e i soldati grigi si fondono assolutamente con le trame. Modern Warfare era diverso. Ma è facile da risolvere.

Poi, le carte. Mi sono piaciute molto le mappe piccole (le ho sempre preferite, non le località giganti di MW, che erano troppe) ma quelle grandi, non così tanto. Sono abbastanza vuoti e le loro dimensioni non pregiudicano affatto la fruizione del gioco, soprattutto perché gli ampi spazi e la scarsa visibilità creano dispositivi ideali per i campeggiatori. Tuttavia, siamo onesti, non c'è mai stata una sola volta in cui non ci siamo lamentati dei campeggiatori: è una tradizione. È solo che il design di grandi location dovrebbe essere non solo spettacolare, ma anche logico e funzionale. A nessuno piace passare cinque minuti a correre senza meta nel vuoto solo per morire improvvisamente a causa di un proiettile da cecchino casuale. E c'è un altro punto: non so come sia la trama, ma nel multiplayer non si sente affatto l'atmosfera della Guerra Fredda. Tanto che può sembrare che l'ambientazione fosse completamente diversa all'inizio dello sviluppo.

La questione delle armi - o quella che in inglese viene chiamata la parola accattivante gunplay - non può essere trascurata. Questo è un altro argomento soggettivo che può essere dibattuto a lungo. A qualcuno piacciono gli sparatutto lenti e pesanti, in cui il peso della pistola viene trasferito al controller (oh, quanto mi manca Killzone da PS3!), ea qualcuno piacciono i giochi più leggeri e veloci, dove tutto è deciso dalla velocità.

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Call Of Duty: Guerra Fredda di Black Ops
L'innovazione principale del gioco precedente - Gunsmith - non è andata da nessuna parte. Anche qui puoi lanciare incantesimi sulla tua macchina ogni volta che vuoi. E questo è buono.

Se confronti Modern Warfare e Cold War, quest'ultimo sembra leggermente arcaico in termini di armi. Innanzitutto, questo vale non solo per il suddetto ritorno, ma anche per il suono, l'elemento più importante per uno sparatutto. Nella Guerra Fredda, non ti senti come se avessi davvero in mano un Kalashnikov. Le armi non hanno peso, non hanno rinculo... proprio come giocare a Star Wars: Battlefront. Ma se è logico in una galassia molto, molto lontana, allora qui... non tanto. E per questo motivo, il processo stesso per raggiungere l'obiettivo non è così piacevole. E le stupide animazioni dei nemici non aiutano.

Call Of Duty: Guerra Fredda di Black Ops

Può suonare come se stessi maledicendo la Guerra Fredda e prevedendo il suo fallimento, ma no, per niente. Ho visto molte critiche al riguardo da parte di persone che volevano che fosse come MW, Warzone, qualunque cosa. Una situazione tipica che si ripete di anno in anno. Ma personalmente, non vedo nulla di sbagliato nel fatto che la Guerra Fredda sia andata diversamente. Treyarch non è Infinity Ward e non ha alcun obbligo di copiare il lavoro dei suoi colleghi. Come mi è sembrato, con "Cold War" lo studio ha cercato di restituire "lo stesso incantesimo". Pertanto, qualcuno dirà che si è rivelato arcaico e qualcuno - in un buon modo della vecchia scuola.

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1 Commento
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3 anni fa

Merda della serie COD.
Ancora una volta, realizzato per console, non per PC. Tutto è piccolo e nulla è visibile, cosa è in MW, cosa è in CW.