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I giochi più attesi dell'E3 2017

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La principale mostra di giochi dell'anno - E3 2017 - si avvicina all'inizio. Dal momento che non sono un grande fan della scrittura di rapporti, è improbabile che tu possa vedere i suoi riassunti completi da parte mia personalmente. Ma parlerò di alcuni progetti interessanti che mi interessano chiaramente o involontariamente in questo momento.

Cosa ci aspetta all'E3 2017?

I giochi che sono interessanti per me andranno per primi, ma puramente ipoteticamente, non in realtà: non li giocherò, molto probabilmente mai, ma li contrassegno per ovvi motivi. E se queste ragioni non ti sono ovvie, te ne parlerò.

Red Dead Redemption 2

Non è necessario andare lontano qui. Red Dead Redemption 2 è uno dei giochi più attesi al momento, a livello di GTA V, se non di più. Non dimentichiamo che la prima parte era un progetto unico del suo tempo, un western sandbox su console. E il mondo aperto su tali dispositivi è una cosa insolita e difficile da implementare.

Red Dead Redemption 2

Perché non mi interessa questo? Per ovvi motivi: un'esclusiva per console, è improbabile che i boiardi PC la vedano nei prossimi anni. Per i nuovi utenti di Internet, vi ricorderò la vecchia battuta su quale sarebbe arrivato prima, GTA V su PC o Half-Life 3, e un paio di anni fa era una domanda molto seria.

Perché mi interessa questo argomento? Ma perché è Rockstar e non lavorano a maglia scope. Molto probabilmente, stiamo aspettando qualcosa di grandioso in fase di sviluppo, e avanzato allo stesso livello, quanto sono diventate migliori le console della nuova generazione rispetto alla precedente. Inoltre, dopo il rilascio delle esclusive console Bayonetta e Vanquish su PC prima, non mi sorprenderò di nulla.

Detroit: Become Human

Questo è un progetto dei creatori di Heavy Rain e di altri film interattivi sulla console. Incentrato sulla libertà di scelta e sulle questioni morali, Detroit: Become Human promette di essere un cosiddetto vero progetto next-gen capace di sorprendere non solo i giocatori console, ma anche i fornai.

Detroit diventa umana 1

Perché non sono particolarmente impaziente? Avevo speranze simili per Quantum Break: i primi trailer promettevano di creare un miracolo di Dio dalla componente di gioco, e ho creduto in questo caso grazie alla più feroce caramella visiva. E alla fine, dopo cinque o sei anni, abbiamo ricevuto, se non uno storditore, un progetto che chiaramente non ha soddisfatto le aspettative prefissate. E questo, per un attimo, è stato Remedy, i genitori di Max Payne! E in più, un'esclusiva console, tutto qui.

Perché sto aspettando questo progetto? Per lo stesso motivo di La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra. Remedy non aveva esperienza nella creazione di progetti così imponenti, ma Quantic Dream e David Cage ce l'hanno - Detroit: Become Human sembra pompato Heavy Rain або Beyond: Two Souls. La domanda è come Cage aggiungerà libertà di scelta all'imminente progetto, ma resta da vedere.

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Cyberpunk 2077

Non posso dire molto su questo progetto. Non me lo aspetto perché non ho idea di nulla che sia correlato a Cyberpunk 2077, a parte il nome: suggerisce sottilmente l'ambientazione che non è la più interessante per me. Inoltre, il gioco è stato realizzato per un periodo di tempo sconosciuto e verrà rilasciato per un tempo sconosciuto.

Perché vale la pena aspettare? Innanzitutto, il trailer di questo gioco è tra i miei primi cinque preferiti di tutti i tempi. Qui puoi avere una direzione dolce, musica, slow-motion e qualsiasi altra cosa. Inoltre, il gioco è realizzato da CD Project Red, gli autori di tutte le parti di The Witcher, e se, perdonatemi per il mio francese, queste menti riusciranno a risucchiare la novità in arrivo, sarà motivo di un video separato, a prescindere del mio interesse per il gioco stesso.

Mare dei Ladri

Un progetto cooperativo in grafica di cartoni animati sui pirati? Hmmm, per i fan del genere, questo è tutto. Sì, ora ce l'abbiamo Blackwake, ma è più arrugginito che adeguato - Early Accessì, assolutamente no. Ed ecco uno sviluppatore di classe AAA, e lo sviluppo va avanti da molto tempo e l'editore è potente.

Sea of ​​​​Thieves E3 2017

Perché non mi interessa? Non mi piacciono i pirati. Sembra strano, dato che la mia parte preferita di Assassin's Creed è Rogue, con un serio pregiudizio piratesco, ma è proprio lì la trama dei rinnegati che mi consegna, ma non galleggia sulle onde.

https://www.youtube.com/watch?v=hF1j9DDPUQ4

Cosa c'è di interessante in questo progetto? Uno sviluppatore. Rare, alias Rareware, è uno dei produttori più iconici di contenuti di gioco per Nintendo 64, tra cui Donkey Kong, Banjoo-Kazooie e il mio inguardabile Conker's Bad Fur Day. Dopo che Rare si è venduta Microsoft, invece dei capolavori, cominciarono ad apparire prodotti in scatola per Kinect, che, a parte un sorriso triste, non causarono quasi nulla. Quindi Sea of ​​​​​​Thieves è la speranza per la rinascita della leggendaria compagnia in tutto il suo splendore.

South Park: The Fractured Ma intero

Bene, questa è una cosa ovvia. Non sono un grande fan del genere e apprezzo South Park come fenomeno culturale, ma è passato molto tempo dall'ultima volta che mi sono divertita a guardarlo. Anche il fatto che la prima parte sia stata creata da Obsidian Entertainment non mi ha davvero impressionato: alla fine, l'unico gioco che mi interessa dalla penna dello studio è l'ovvio New Vegas.

Perché aspettare questo gioco? Innanzitutto, è South Park, è satira, è umorismo, è uno scherzo - e uno scherzo sui supereroi, che è rilevante da diversi anni e sarà rilevante almeno fino all'uscita di Justice League e Avengers: Infinity War. In secondo luogo, sarà sempre lo stesso Bastone della Verità, ma migliore. In ogni caso, promette di essere così. Pertanto, se ti piace il primo gioco, Krishna ti ha semplicemente detto di aspettare il secondo.

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Ora, le cose che personalmente non vedo l'ora. Personalmente. Su cui ripongo le mie speranze, i vestiti e anche i vestiti della Speranza.

Call of Duty seconda guerra mondiale

Anche in questo caso la scelta è abbastanza ovvia. Call of Duty WWII ci riporta alle origini della serie, a Omaha Beach, a Thompson, a Grenades, alla contraerea, ai carri armati e alla cinematografia. E paradossalmente, questa volta il trailer del gioco non sembra una melanzana marcia, come lo era con il trailer di gioco più odiato di tutti i tempi. Anche se Infinite Warfare si è rivelato più che decente se me lo chiedi.

Ma sto parlando di singleplayer e multiplayer... Oh mio Dio, se dobbiamo credere alle voci, crescerà quasi fino a raggiungere le dimensioni di Battlefield, forse anche un po' di tecnologia! A pensarci bene, la serie Call of Duty può raggiungere la scala di BF 1942 - la primissima parte - solo nel 2017...

Call of Duty Seconda Guerra Mondiale E3 2017

Ma CoD ha sempre avuto un grande vantaggio, e questo è il codice di rete, che in alcuni giochi è stato impeccabile, letteralmente. Standard d'oro. Se con questo codice Call of Duty WWII cresce fino a Battlefield, per me la scelta sarà ovvia. È meglio avere un proiettile che entra subito che una volata con la velocità di un dardo di balestra.

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Crackdown 3

È una scelta un po' sconcertante: esclusiva console, Xbox One, questa è la prima volta che sento parlare della serie. Ma c'è un trucco. Distruzione. La capacità di influenzare in modo distruttivo il mondo senza avere una costituzione in testa perché è troppo dolce per me, e la sua presenza nel gioco rende il gioco un potenziale acquisto per una persona cara.

Crackdown 3 è in sviluppo da un bel po' di tempo e i primissimi video di questo progetto mi hanno ucciso in una leggera catarsi: mostravano un edificio raso al suolo. Nel gioco stesso, e non secondo la sceneggiatura, come in Battlefield 4 sulla mappa "L'assedio di Shanghai", ma in base al motore di gioco. Hanno sparato ai supporti, ai muri e l'hanno abbattuto. Sembrerebbe: come? Il fatto è che per il calcolo di enormi volumi di fisica Microsoft ha deciso di utilizzare il cloud computing. E a quanto pare funzionano e lavorano per 5 con +. Presto conosceremo i dettagli.

Destiny 2

Di lei parlerò brevemente. Per me, l'imminente uscita di Bungie sembra ciò che Borderlands 2 era per la serie. I giocatori si sono lamentati della mancanza di carisma e del senso di interpretare la prima parte: il sequel ha prodotto in generale un memorabile, un sacco di bottino e aggiunte relativamente giuste.

Destiny 2 mi ha conquistato con un trailer di gioco, o meglio, a un solo istante da esso, a 2 minuti e 20 secondi. Da lui ho capito che sì - hanno preso il carisma e hanno iniziato a mungerlo, come una mucca per le sue mammelle, e non ci saranno più lamentele su questa faccenda. E, soprattutto, Destiny 2 non sarà, a quanto ho capito, un'esclusiva per console. Evviva, evviva!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Scrivo molto, a volte per lavoro. Sono interessato ai giochi per computer e talvolta per dispositivi mobili, nonché alle build per PC. Quasi un esteta, mi piace lodare più che criticare.
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