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Amore e odio articolo su GTA: Vice City

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"Comportati, come sai... Questo è il tuo modo di brillare..." Suona di interferenza radio per un paio di secondi. "Tu prendi me stesso, prendi il mio autocontrollo..." Di nuovo l'interferenza radio. "Il video ha ucciso la star della radio... Il video ha ucciso la star della radio..." La radio si spegne, le spade laser delle insegne al neon velenose colpiscono gli occhi, una maglietta hawaiana viene tirata sul corpo nudo, le mani si stanno raffreddando per l'incessante emissione di ultrasuoni. Niente ricariche, Tony, niente fermate sulla strada per gli anni '80. Questo è il solar express, la strada verso la gloria fatta di cristallo e vizi, è un tuffo nel passato. Questo è il leggendario Grand Theft Auto: Vice City.

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Sarò onesto: questo articolo è nato molto duramente. Grazie alla mia incrollabile convinzione che i migliori articoli nascono dal desiderio di esprimersi, non dalla necessità di recensire l'ultimo prodotto dell'industria della catena di montaggio, perdonami EA e Ubisoft. Vorrei ringraziare anche Oleksandr Tobolin per il passaggio scritto poco sotto.

"Oh io, sono appena morto tra le tue braccia stanotte

Deve essere stato qualcosa che hai detto

Sono appena morto tra le tue braccia stanotte"

Questo articolo riguarda il mio amore/odio per GTA Vice City, riguarda impressioni e ricordi, nonché pensieri sul gioco, dal momento che letteralmente una settimana fa mi sono seduto per giocarci di nuovo. Questo è un analogo di una conversazione davanti al camino su ricordi piacevoli e caldi, in compagnia di Jack Daniels Black Label e con il morbido crepitio della legna da ardere come accompagnamento.

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La mia conoscenza con la Città di Tutti i Peccati è avvenuta - ecco come è successo! – in riva al mare, nella località turistica di Zatoka. Poi io, uno snob di piccolo calibro, insieme ad altri snob di calibro si sono accalcati nei club di computer e ho giocato a Counter-Strike 1.4. Sì, non 1.6. Quanti anni ho, Signore perdonami. In generale, è lì che ho conosciuto Vice City, e nel modo più adatto per conoscere il gioco, attraverso la follia.

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Volantini con codici cheat erano appesi sopra i computer: una piccola cosa carina dagli amministratori. ASPIRINE, PANZER, LEAVEMEALONE, SEAWAYS - allora questi erano i pezzi del puzzle che componeva il dipinto di Repin "Catch Me If You Can". Raccogliamo stelle dal cielo, pressiamo i poliziotti, facciamo a pezzi i passanti con un rullo, entriamo in un carro armato e atterramo tutto ciò che il motore permette di far esplodere fuori dalla missione. In qualche modo, in quelle condizioni, è cresciuta una generazione che credeva e crede ancora che non abbia senso giocare a GTA senza cheat...

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E per quanto riguarda le missioni, chi se ne frega? Naturalmente, quando si sono stancati di commettere un genocidio in nome di codici cheat, alcuni hanno cercato di far passare il complotto. Hanno raggiunto la missione con l'elicottero e hanno martellato un enorme bullone intitolato a Versetti, perché la mente di un bambino che non era abbastanza forte, il NumPad nella bara non girava, doveva usarlo per controllare il giocattolo. Con un giocattolo, con il quale, vi ricordo, in sette minuti era necessario fare qualcosa che un bambino non riusciva a creare in mezz'ora - e ancor di più, in un club di computer con un secondo timer, ancora più pericoloso - un timer limite di gioco in generale. È così che è cresciuta una generazione che considera la missione in elicottero la più difficile nella storia dei videogiochi in generale.

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E all'epoca, sulle sponde soleggiate del Golfo, io e i miei amici eravamo entusiasti di quanto fosse buona Grant Theft Auto come parodia. Non importava che Rockstar, ex studio di registrazione, creasse una colonna sonora a tema impeccabile come una sfera di Dyson e che i personaggi del gioco fossero riferimenti, satire e prese in giro dei film cult dell'epoca, come "Carlito's Way" , "Scarface" e una dozzina di altre immagini

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Ci siamo solo divertiti per le strade piene di neon tossici, dissolutezza commerciale inafferrabile ed eventi rossi. Ci siamo divertiti come ce lo permettevano i nostri intelletti sottosviluppati - sinceramente, senza ripensamenti, con ulteriori discussioni su ogni dettaglio e riscrittura di codici su un pezzo di carta.

Ora la parola è data al mio collega Oleksandr Tobolin. Questa è la storia della sua introduzione al gioco cult, una storia apparentemente banale, ma interessante per molte ragioni.

"Sei fuori dal mondo

Sono fuori tempo

Ma sono fuori di testa quando non ci sei »

"Spille di piacere si diffondono attraverso il corpo, e la canzone Out of Touch del gruppo Hall & Oates risuona negli altoparlanti, mescolata al rombo del motore della mia turbo sciabola preferita - una muscle car formidabile e veloce, su cui corro al mio palazzo appena acquisito. Oh non ci incastri, signor Diaz, oh no.

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Da bambino, avevo molte ragioni per passare ore a giocare a GTA Vice City. Il primo era un grande mondo aperto, anche se in realtà sono solo 2 isole che possono essere attraversate in 5 minuti di auto, ma ci sono così tante diverse città interessanti, angoli inesplorati e fessure. Motivo 2 - libertà di scelta. In GTA potresti metterti alla prova nel ruolo di un regista, un pompiere, un tassista, un venditore di gelati, un rivenditore di auto...

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Svolgendo queste missioni facoltative, ho pensato involontariamente che mentre sono qui al computer a divertirmi, in tutto il mondo, giorno dopo giorno, persone reali si affacciano sui set dei film, spengono incendi, vendono i loro prodotti ai clienti. Sullo sfondo di questa noia, la vita di Tommy Versetti sembrava una vera favola - uno spacciatore di successo e un gangster la cui vita è piena di soldi, belle ragazze e avventure - fino al primo incontro con la polizia.

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Non posso dire che GTA Vice City mi abbia insegnato qualcosa di importante, ma tutti ne hanno preso qualcosa, nel bene e nel male. I miei amici hanno visto nel gioco un emozionante simulatore di un guidatore ubriaco che spara con una macchina ad ultrasuoni a prostitute e ubriachi nell'uniforme dei lavoratori edili. Completare anche un paio di missioni della storia ha infastidito poche persone. Mi sono rapidamente stancato di ridurre la popolazione e ho deciso di finire ciò per cui hanno lavorato gli sceneggiatori e i game designer. In totale, ho giocato cinque volte dall'inizio alla fine. L'ultimo è stato l'anno scorso. Perché diavolo ho perso di nuovo tempo con lei?

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Probabilmente volevo solo immergermi di nuovo in quell'epoca, per ricordare cosa facevo quando ero uno scolaretto. Guida ancora una volta nella tua potente auto preferita attraverso gli angoli e le fessure di una città familiare, completa una missione con un elicottero e bombe in un cantiere, ancora una volta abbatti la grassa capra Diaz, metti fine alla resa dei conti tra cubani e haitiani . Ma la cosa principale è vedere fino a che punto sono arrivati ​​i progressi degli sviluppatori di giochi in più di 10 anni dall'uscita del gioco.

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Al giorno d'oggi, i giovani giocano a Grand Theft Auto in FullHD sui loro smartphone per un paio di centinaia di dollari e dovevamo andare in un club di computer o su uno dei PC più potenti per giocare a risoluzione normale. Quello che mi è piaciuto particolarmente di Vice City rispetto alla terza parte è che aveva più libertà, opportunità e una logica ben congegnata. Inoltre, sullo sfondo della storia di Tommy Vercetti, considero anche il prossimo San Andreas un prodotto piuttosto lento e noioso con una trama scarsa.

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Consiglio vivamente ai lettori di rigiocare i loro vecchi giochi preferiti una volta ogni 3-5 anni, ogni volta è un'esperienza completamente nuova e un'opportunità per guardare le opere moderne attraverso il prisma del passato e dei ricordi d'infanzia".

Oleksandr Tobolin, appositamente per Root Nation

"Oh io, sono appena morto tra le tue braccia stanotte

Deve essere stato qualcosa che hai detto

Sono appena morto tra le tue braccia stanotte »

Sarò dannato dagli dei polipo se non canto questa canzone ogni volta che la sento. In generale, un paio di settimane fa ho scoperto che su G2A un grande classico vale circa 1 euro (il prezzo di un disco piratato molto prima della crisi), e dopo mezz'ora vedevo già la schermata iniziale... E dopo un paio di giorni di ininterrotto trapasso, cumuli di lavoro persi e tre mancati da una ragazza, che ora non ho, ho accumulato tanti pensieri che almeno scrivo una tesi.

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In primo luogo, la missione in elicottero è incredibilmente facile: l'ho superata la prima volta e con 2 minuti di anticipo. Questo è ciò che fa il cervello che dà la vita! Tutto quello che dovevi fare era volare prima che iniziasse il timer, eliminare tutti gli avversari dal livello in anticipo, studiare i segnalibri e solo allora raccogliere le bombe. Anche il salvataggio di Lance ha avuto successo la prima volta e senza armatura pre-acquistata: un fucile d'assalto con prossimità, un sacco di colpi alla testa di emorroidi grazie al Logitech G502 e un divertente giro con pneumatici a terra hanno aiutato a superare la missione, anche se sudato, ma senza ripetizioni.

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Sembrerebbe che tutto sia favoloso, la nostalgia dovrebbe battere da ogni crepa con le cascate del Niagara, e io leccherò il gioco come Juliet Starling i suoi infiniti chupa-chups, ma... no. Dopo aver giocato il 90% del gioco, dopo aver provato San Andreas, GTA IV, GTA V, Saint's Row IV e un sacco di altri sandbox e sparatutto in terza persona, dichiaro che Grand Theft Auto Vice City è storto come quello di una vecchia picche- passanti per le strade della città.

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È esasperante che il personaggio principale non sappia nuotare - solo a San Andreas hanno pensato di creare un analogo dei muri invisibili per l'acqua, la logica di GTA III funziona qui. Apparentemente, il padre principale del personaggio principale durante la sua giovinezza ha oscurato la strega della Terra di Oz e l'acqua è mortalmente pericolosa per il nostro protetto. Poi c'è la stupida IA. Sembrerebbe che tra dieci anni sarebbe possibile sistemare i partner bloccati nelle texture, per cui è necessario rigiocare le missioni ogni mezz'ora, ma no, va ancora tutto male. Un'altra domanda: perché se sblocco il frame rate sul mio computer con Star Wars: Battlefront, il fumo da sotto le ruote delle auto fa scendere l'FPS a 5-6? Cos'è questa magia dell'ottimizzazione degli anni '80? A proposito, ti consiglio sinceramente di provare GTA Vice City a 120 o più FPS, è qualcosa, accidenti, con qualcosa: il gioco non è mai stato così realistico.

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E infine, il chiodo del programma. Un chiodo arrugginito, storto, conficcato nel nervo sciatico di qualcuno. Tiro! Indipendentemente da ogni minimo movimento del mouse, la vista non si sposta di un pixel convenzionale, ma immediatamente di 10 o 20. E nella modalità di mira in prima persona, che, in teoria, dovrebbe aumentare la precisione, il passo aumenta di due o tre volte! Il mio povero pancreas ha sentito che è stato fatto per il bene dei joystick, ma dannazione, 2K17 è già in cantiere, è ora di sistemare questa merda. Inoltre, l'arma non spara dove è puntato il mirino. Nessuna delle tre o quattro dozzine. Spara sempre in un punto senza disperdersi, ma poi più in alto e a destra del mirino, poi più in alto e a sinistra, poi da qualche parte nella cresta - e considerando QUANTO hai bisogno di sparare nel gioco, questo rovina notevolmente il brivido di passaggio.

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Eh sì, e se c'è voglia di riprovare il gioco, di divertirsi anche dopo un paio di passaggi, vi consiglio di installare la modifica GTA Vice City Deluxe. È buono perché può essere installato come versione popolare accanto Steam-versione, utilizza la conservazione generale e non è in conflitto con l'originale unico. In realtà, si tratta di una massiccia sostituzione di tutte le auto con altre più veloci e dell'aggiunta di una serie di luoghi per divertimenti pericolosi alla mappa: trampolini, rampe, due mini-piste per raduni e così via.

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E nella moda c'è la mia auto preferita di tutti i tempi: a giudicare dal modello, è una Camaro SS, ma a differenza di altre auto, nel gioco non viene dato un nome. Cioè, quando ti metti al volante, nell'angolo in basso a destra non viene scritto nulla. I suoi vantaggi iniziano e finiscono con la velocità - il bastardo parte da zero a cento in meno di un secondo e al culmine si muove due volte più veloce della carriola più agile dell'originale unico - e questo è cento chilometri più veloce del necessario. Portare un bambino del genere sull'autostrada intorno alla città è immensamente eccitante, qualsiasi trampolino di lancio (e ce ne sono molti nella modifica) ci fa volare sopra l'altezza dell'elicottero, ma qualsiasi urto può portare a un incidente bestiale. E questo è buono!

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PS Come si è scoperto attraverso un tic scientifico, il fumo delle ruote rallenta il PC solo nella mod, nell'originale Vice City puoi senza troppa paura tagliare al massimo gli FPS.

"Ascolta il tuo cuore quando ti chiama

Listen to your heart, there’s nothing else you can do

Non so dove stai andando e non so perché

Ma ascolta il tuo cuore prima di dirgli addio »

Grand Theft Auto: Vice City non ha bisogno della mia valutazione o del mio verdetto finale, ma lo darò comunque. Non è un capolavoro, non è impeccabile, ma è una leggenda che ha cresciuto una generazione non peggiore della Pepsi-Cola, delle righe da McDonald's e dei jeans scottati. Considerato il suo prezzo a questo link, ritengo un peccato non comprarlo nella collezione e correre ogni tanto, basta stare in disparte e cantare insieme...

"Oh io, sono appena morto tra le tue braccia stanotte

Deve essere stato qualcosa che hai detto

Sono appena morto tra le tue braccia stanotte... »

Autore: Denys Zaichenko, appositamente per Root Nation

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Scrivo molto, a volte per lavoro. Sono interessato ai giochi per computer e talvolta per dispositivi mobili, nonché alle build per PC. Quasi un esteta, mi piace lodare più che criticare.
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