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Pensieri sulla Closed Beta di Marvel's Avengers: cos'era?

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Vorrei poter dire che questo fine settimana si è insinuato su di me, ma non posso, se non altro! Ma non puoi discutere con il fatto che la beta è nuova "Vendicatori" da Crystal Dynamics è arrivato come un tuono in mezzo a un cielo limpido. Sì, mi sono dimenticato di nuovo dell'esistenza di questo gioco, ma ciò non cambia il fatto che ero molto interessato a vedere cosa ha preparato uno studio così famoso e che tipo di gioco è effettivamente. L'ultima domanda ci ha preoccupato dall'annuncio del nuovo prodotto.

La closed beta su PS4 è durata tre giorni e ha rivelato solo una piccola parte di ciò che offrirà la versione completa. Qui mi è stato offerto di esaminare la versione demo che è stata mostrata ai giocatori un anno fa, e ora di prendere parte a diverse missioni, la maggior parte delle quali si concentra su due personaggi: Hulk e Kamali Khan.

I Vendicatori della Marvel

Lo ammetto subito: la beta si è rivelata ambigua. Ad esempio, la stessa missione demo che abbiamo già visto, che ha causato una tale raffica di indignazione da parte dei fan, non è stata affatto migliorata. Ricordo che dopo l'uscita del trailer, l'intera Internet ha reagito ai volti locali dei famosi eroi di fumetti e film (e soprattutto li confrontano esattamente con i film) più o meno allo stesso modo in cui ha reagito al film su Sonico. Anche? Probabilmente. Ma per favore prova i fan.

Personalmente, ho poche lamentele sui volti dei supereroi locali, sebbene né Scarlett Johansson né Robert Downey Jr. siano riconoscibili in essi. In generale, sembra che siano stati tratti dalla memoria dei film. Ad esempio, Bruce Banner assomiglia molto a Mark Ruffalo, ma non esattamente. Da dietro, la Vedova Nera è Scarlett, ma in primo piano... beh, uno come Thor, in linea di principio, non assomiglia a nessun altro. Ma ti abitui a tutto, e non c'è niente di sbagliato in questo.

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I Vendicatori della Marvel
La caratteristica principale di Iron Man è la capacità di combattere sia a terra che in aria. La gestione qui è eccellente.

Quindi, tornando al gioco stesso... non mi è piaciuta assolutamente la prima missione, che funge da prologo e tutorial. Porta in modo sorprendente una sorta di arcaismo: pareti invisibili onnipresenti, animazioni noiose e grafica saponosa (sulla PS4 di base) sembrano francamente divertenti sullo sfondo "Uomo Ragno", uscito su console due anni prima. Nel prologo, ci viene dato di interpretare i principali favoriti della generazione più giovane: Hulk, Thor, Iron Man, Black Widow e Captain America. In altre missioni, Kamala Khan - o "Miss Marvel" - viene aggiunto al numero di eroi.

Ognuno è gestito in modo diverso e ognuno ha il proprio set di lozioni. Thor è, i fan mi perdoneranno, un King Kong modellato - o Gorilla Grodd dei fumetti DC "ostili", a noi noto L'ingiustizia 2. Capitan America mi ha ricordato, inaspettatamente, il nostro uomo ragno - probabilmente l'intera faccenda è che gli piace anche capovolgere i nemici con gli scudi. È impossibile menzionare Thor senza paragoni con Kratosom – se quest'ultimo preferisce le asce, allora Thor si lancia con il martello Mjolnir. Come nel film, l'affascinante Natasha Romanova sembra debole e completamente fuori luogo sul campo di battaglia dove gli dei sono misurati dalla forza. Ma una tale illogicità comica è ovunque qui, quindi non c'è motivo di essere sorpresi.

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Kamala potrebbe benissimo diventare il personaggio più popolare degli Avengers, in gran parte perché è l'epitome di ogni fan dei fumetti. Ma quanto sia interessante suonare per lei è un'altra domanda.

Dopo il prologo, che si conclude con la sconfitta degli eroi e il loro (non il primo) esilio, siamo trasportati nel futuro. Ora giochiamo nei panni di Hulk e Ms. Marvel, che sono alla ricerca di Jarvis, un'IA sviluppata da Tony Stark.

Questa missione è la mia parte preferita della beta, anche se non c'è niente di speciale. La formula è molto semplice: troviamo una posizione, compaiono i nemici, sconfiggiamo i nemici, andiamo oltre - i nemici riappaiono, li schiaffeggiamo e così via fino all'arrivo del boss. Il controllo passa quindi da Hulk a Kamala, che può estendere e allargare i suoi arti durante il combattimento.

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Tra una battaglia e l'altra, i giocatori si imbattono ripetutamente in forzieri pieni di bottino. Sì, bottino. E tu cosa ne pensi? Davanti a noi c'è un gioco di storia non aperto, per esempio Uomo Ragno, e una nuova variante Inno.

Quale Inno, Tom Clancy’s The Division 2 (mi sembra che i creatori ne siano stati maggiormente ispirati), Marvel's Avengers vuole mettere i suoi giocatori nel bottino. Il bottino può essere trovato in vari forzieri sparsi in tutto il mondo. Il bottino non è affatto interessante: alcune stronzate come i braccialetti che aumentano la forza dei personaggi di qualche decimo di punto percentuale, o un modificatore genetico che consente a Hulk di tuonare in modo un po' più efficace. Accedi al menu di personalizzazione del personaggio e qui verrai accolto dalle schermate di personalizzazione del personaggio, dolorosamente familiari e sovraccariche di informazioni. È tutto il fondamento di un servizio di gioco basato sul bottino, ma i supereroi? Perdonami se cerco la logica in The Avengers, ma in qualche modo non penso che Hulk diventerà più forte con tutti i tipi di sonagli di bidoni della spazzatura.

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Non cercare la logica nel gioco, non ce n'è. Sì, Hulk dovrebbe uccidere tutti i nemici in un colpo solo, ma non è così. Allo stesso modo, dovrebbe abbattere tutte le porte senza dover cercare pulsanti rossi speciali.

"La cosa principale non è che giochi come Hulk, ma che giochi come la tua versione di Hulk", affermano gli sviluppatori, ma tutto questo suona in qualche modo poco convincente. Tuttavia, ognuno decide per se stesso.

Ma la cosa principale è il sistema di combattimento. Qualsiasi amante degli sparatutto di looter, o come viene chiamato questo sottogenere, confermerà che senza un buon combattimento (e - varietà, ma questa è beta, quindi non possiamo giudicare questo aspetto del gioco), i giocatori semplicemente non saranno in grado di resistere all'infinito ciclo di macinazione. Più interessanti e avvincenti sono le battaglie nel gioco, più facile sarà per noi perdonarne la monotonia. Allora cos'è "Avengers"?

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Alcuni personaggi sono più interessanti da interpretare di altri. Ma la maggior parte delle volte non mi annoiavo: chi non vorrebbe interpretare Hulk in un gioco moderno, dopo tutto?

E 'difficile da dire. Ho sentito opinioni diverse: sia "noioso" che "figo" e "il diavolo lo risolverà". Fondamentalmente, io appartengo all'ultima categoria. Alcuni elementi dell'azione ci riescono davvero: colpire i nemici con il martello di Thor è piacevole grazie al suono squillante che accompagna ogni colpo e alla vibrazione del controller, e la distruzione di Hulk è divertente da guardare. Ogni personaggio ha tre abilità che richiedono molto tempo per ricaricarsi dopo l'uso: sono anche fantastiche da usare. Ma a causa delle scale di salute del gioco di ruolo, il potere del personaggio diminuisce immediatamente in qualche modo. Volevo il caos e la distruzione di Prototype e ho ottenuto un altro inno. Tuttavia, non posso negare che il gioco abbia delle prospettive: se gli sviluppatori danno vita a ciascuno dei loro personaggi, saranno in grado di attrarre un milione o due giocatori.

Non abbiamo toccato altri due aspetti del gioco: la storia e la grafica. Il primo, però, non si può giudicare soprattutto dalla beta. Gli sviluppatori hanno già ammesso che Kamala Khan è il loro personaggio preferito dell'intero roster, e questo è evidente nel gioco stesso: è più viva di tutti gli altri, mentre molti altri personaggi sembrano attori di scena. Sono abbastanza sicuro che i Vendicatori non ci sorprenderanno con una trama incredibile, ma sarei felice di sbagliarmi.

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"Avengers" è un gioco che evoca molte emozioni. Da un lato, eccoli qui, i personaggi preferiti. D’altra parte, il modello di servizio maledetto. E l'azione è apparentemente epica ed emozionante, e in qualche modo tutto è dolorosamente monotono. È chiaro che nulla è chiaro. Stiamo aspettando la versione completa e siamo un po' tristi che Crystal Dynamics non sia il suo posto Sony - forse non avrebbe permesso una simile confusione. Anche se in linea di principio sei contrario alle esclusive, ripulisci il track record Sony Intrattenimento interattivo difficilmente sarai in grado di farlo.

Per quanto riguarda la serie visiva, Marvel's Avengers è nella media in questo senso. Confrontalo con qualsiasi cosa: sembra anche migliore "Uomo Ragno", e La divisione 2, e Inno. Ma, ancora una volta, stiamo confrontando la versione beta, quindi non traiamo conclusioni. Ma chiamarla estremamente bella non viene fuori dalla lingua: tutto è in qualche modo normale, banale, senza la straordinaria distruzione del mondo (che mi piacerebbe davvero, perché con Hulk) e viste fantastiche. Ancora una volta, le pareti onnipresenti sono fastidiose - però non sono un grande fan mondi aperti, ma sembra illogico guidare gli eroi in stretti corridoi con script. I filmati fissi, che puzzano di economia, non aggiungono sicurezza. Crystal Dynamics non poteva permetterselo con Lara Croft!

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E cos'è questo... ah, allora che razza di gioco è questo. Ora è chiaro.

Tuttavia, il tutto non è nemmeno nei corridoi, ma nel genere - niente mi ha convinto che fare "Avengers" come un destino sia una buona idea. Niente di niente. Arrampicata su bottino, microgestione e tutti i tipi di "tappi" per la personalizzazione: non mi piace questo asilo da nessuna parte, e soprattutto non mi piace qui. In generale, ho molto rispetto per Crystal Dynamics e valuto molto la loro trilogia di Tomb Raider. Sono veri creatori di blockbuster cinematografici che combinano grandi ambientazioni, un gameplay fantastico e una narrativa abile. Anche Shadow of the Tomb Raider, che ha deluso molti, ha una serie di vantaggi (e visivamente pochi sono stati in grado di affrontarlo finora) - vantaggi che non mi aspetto di vedere in "The Avengers", dove ogni elemento del gioco è stato preso in prestito da qualcuno.

Invece di un verdetto

Già prima della beta l'avevo capito Marvel's Avengers – è qualcosa di strano, e il mio tempo con il gioco non ha dissipato quel pensiero. Invece di creare un classico gioco per giocatore singolo, in cui una storia interessante e un gameplay ben congegnato sarebbero stati al centro di tutto, gli sviluppatori (al cento per cento - dalla presentazione dell'editore) si sono affrettati a dipingere Destiny. BioWare ha fatto esattamente lo stesso in una volta e ti ricordi come è andato tutto a finire.

Non ho fretta di valutare The Avengers - fortunatamente non è ancora necessario. Mi sono piaciuti alcuni aspetti e ho persino "paura" che la versione completa mi affascinerà per una dozzina o due ore, proprio come una volta mi ha affascinato The Division 2. Ma come lì, quindi qui, sono quasi certo che il sedimento rimarrà sgradevole.

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