Root NationGiochiNotizie di giocoEpic ha consentito agli sviluppatori di pubblicare autonomamente i propri giochi sul Games Store

Epic ha consentito agli sviluppatori di pubblicare autonomamente i propri giochi sul Games Store

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Ora è diventato molto più facile per gli studi di gioco pubblicare i propri lavori su Epic Games Store. Epico presentato strumenti di autopubblicazione tanto attesi che consentono a chiunque di pubblicare giochi attraverso il proprio negozio. Dovranno pagare $ 100 per gioco e soddisfare determinati requisiti, ma non dovranno più competere con la selezione manuale come una volta.

I giochi autopubblicati non possono contenere contenuti discriminatori, pornografia o materiale illegale. I giochi con gioco in rete devono supportare il gioco multipiattaforma su tutti i negozi per PC e includere gli obiettivi dell'Epic Games Store, se disponibili su altri negozi per PC. Le pubblicazioni devono inoltre soddisfare un livello base di qualità che corrisponda alla descrizione visualizzata dagli acquirenti e richiederanno classificazioni in base all'età (gratuite) nei paesi in cui sono richieste.

Epico

Come consuetudine di Epic Games Store, il vantaggio principale è una percentuale più elevata di entrate. Epic prende un 12% relativamente modesto, mentre il suo principale concorrente, Steam, può richiedere fino al 30%, a seconda dei dati di vendita. L'azienda inoltre non pretende una parte delle detrazioni per gli acquisti in-app se effettuati utilizzando un sistema di pagamento diverso da Epic. Anche se questo è potenzialmente più redditizio per la maggior parte degli sviluppatori, è particolarmente vantaggioso per gli studi più piccoli che potrebbero voler raggiungere un pubblico più vasto senza rinunciare a gran parte delle proprie entrate.

Il meccanismo di autopubblicazione ha fatto molta strada per arrivare a questo punto. Epic ha iniziato il beta test della funzionalità nell'agosto 2021 prima di un debutto previsto nel 2022. Il ritardo è dovuto al fatto che "sviluppare software è difficile", ha dichiarato il CEO Tim Sweeney in un'intervista a The Verge.

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