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Recensioni retrò di faggio: Collasso

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Post-scoop e post-apocalisse sorprendentemente vanno d'accordo l'uno con l'altro. Non ha senso andare lontano, puoi prendere lo stesso STALKER, con la sua atmosfera, che può essere tagliato a fette e incastrato tra il pane. Tuttavia, poche persone ricordano che il gioco che ha rivelato che il tema di questa sofisticata fusione non è peggiore. Invece di Chernobyl - Kiev. Rodan ha sostituito Mecheny. Invece di AKSU - una spada composita. Questo è il collasso.

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Collasso completo!

In effetti, il destino del progetto è stato duro. Era destinato a fare coming out quando l'industria dei videogiochi nella CSI stava attraversando una piccola ma evidente crisi del genere, ed era necessario rivettare tutto il possibile per non appassire di fame. Lo studio Creoteam, avendo alle spalle un carro e un piccolo carrello di idee interessanti, le ha implementate in pieno (o quasi) e, solo per gli sforzi, il gioco può essere valutato "BUONO!/10".

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Fratellastri

Quindi - nel prossimo futuro, nel centro di Kiev si è verificata una feroce anomalia (ussari, state zitti!), Insieme alla quale sono apparsi mutanti nel nostro mondo (stai zitto, ho detto!). L'anomalia stessa emetteva un'energia sconosciuta che distrugge tutti gli esseri viventi (TRANQUILLA!), Tuttavia, insieme ad essa, ha generato artefatti che... Oh, ecco, presterò attenzione all'elefante nella stanza.

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Shadows of Chernobyl è stato rilasciato nel 2007, Collapse nel 2008. E sì, le trame sono molto simili e se qualcuno stava spiando qualcuno, la cronologia non lascia opzioni. Tuttavia, come con Black Hole e Riddick, sono totalmente e completamente favorevole a una ripetizione se è fatto bene. Inoltre, sono un grande fan di STALKER, e tornare in paesi con un'atmosfera simile è stato come una pomata.

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Vecchia scuola e coraggio

Interpretiamo Rodan, praticamente l'eroe dei film d'azione degli anni '90. È brutale, forte, non si lascia prendere dalle esplosioni, ha una fascia Rambo, i dreadlocks di Bob Marley, il fisico di Stallone e una spada composita, come in... no, la spada è unica, qui va tutto bene. Vive all'interno della Zona sorta intorno alla distrutta Kiev, è uno dei Lord - i capi delle fazioni di coloro che sono sopravvissuti al disastro - e sta cercando di uscire dal pasticcio, che di conseguenza metterà il destino del mondo intero in gioco. In tutto il mondo, nessuno scherzo.

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Collapse è uno slasher in terza persona con elementi sparatutto. Rodan non esita a usare la sua spada per tagliare il suo vicino, sa come effettuare attacchi combo e non è estraneo a un lanciafiamme. È vero, può prendere solo due armi da fuoco contemporaneamente, anche se una di esse ha sempre una scorta infinita di munizioni. Inoltre, dopo aver ucciso i boss, puoi ottenere i loro poteri, come respingere i nemici, creare duplicati, rallentare il tempo e il flusso di energia, che è apparentemente creato dall'apice della mascolinità di GG.

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La nostra canzone è bella e nuova...

Il gioco è lineare, a differenza di Stalker, non c'è libertà di movimento e ci sono solo dieci livelli. Alla difficoltà più semplice, ho completato Collapse in 8 ore e, devo ammettere, sono rimasto perplesso abbastanza spesso. Fatto sta che oltre ai combattimenti con gli avversari nei livelli ci sono anche enigmi, platform e mini-boss, e alcuni di essi non sono del tutto scontati.

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Diciamo l'inizio del livello con Lavra. Come puoi indovinare che devi mettere un doppelgänger su una piattaforma, usare un aspirapolvere sulla seconda e scappare rapidamente tu stesso sulla terza? In nessun punto del gioco prima di questo le abilità hanno influenzato l'ambiente, ad eccezione dei nemici nerfanti. Bene, anche il platform è una canzone. Il 95% delle morti in questo gioco sarà dovuto al fatto che non raggiungi la piattaforma giusta al momento giusto, che si blocca in modo che sia impossibile saltarci sopra, o vola attraverso il livello alla velocità di Sinik , che ha cinque e tre anni tenuto a dieta con Red Bull!

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Grandi scontri nella piccola Kiev

Anche il sistema di combattimento in Collapse è ambiguo. Sembra che tutto sia colorato, molto vivace, la coreografia è generalmente grandiosa - ho visto una scherma simile solo in The Witcher. Allo stesso tempo, non ci sono praticamente impatti o un senso di danno. Questo, tra l'altro, vale anche per le pistole: sono ben fatte, futuristiche e perfettamente bilanciate, ma sia il combattimento corpo a corpo che quello a lungo raggio affrontano lo stesso problema.

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I nemici in Collasso sono semplicemente Terminator. In ogni caso, fino a quando non ottieni colpi combo competenti, come Dragon Tail. Un soldato da mischia ha un caricatore pieno di un fucile d'assalto, e questo è se gli spari alla testa! Le frecce sono un po' più deboli, ma continuano a non farti respirare. Per questo motivo, sia la spada che l'arma non sono molto belle, anche se dovrebbero. Tuttavia, scelgo coraggiosamente una pistola del genere come un taglio: questo è un degno concorrente delle pistole a doppia canna di DOOM e della "Flag" di Ex Machina. Tre colpi a bruciapelo manderanno anche la fanteria più forte al pastore celeste!

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Col tempo, però, capisci cosa e come agire. Rodan ha molte opzioni tattiche per ogni situazione: può entrare in combattimento ravvicinato con gli arcieri, può sparare con un mitra dagli spadaccini, oppure può attivare abilità per uscire da un ambiente o distrarre un mini-boss con il suo clone . Nella seconda metà del gioco, anche un tale sciocco in slasher come stavo tagliando i nemici a destra ea sinistra con attacchi combo, semplicemente perché non c'era altro modo di andare.

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Vale anche la pena lodare l'equilibrio in Collapse. Diventa più evidente nell'ultimo livello, subito prima del boss finale, quando su una piattaforma stretta Rodan viene attaccato da tre tipi di nemici contemporaneamente - e ognuno ha bisogno del proprio approccio! Gli stessi mini-ragni sono molto deboli, ma è impossibile tenere il passo con lui nel combattimento ravvicinato e sono felici di abbattere qualsiasi combo che è stata così accuratamente covata...

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L'ambiguità è nemica del talento

Ora andrò al bruscamente e radicalmente cattivo. Il collasso è stato chiaramente fatto in quei tempi in cui sapevano fare cose interessanti, ma non sapevano come farle bene. Nel corso del gioco, ho contato circa 20 arresti anomali su Windows 7, la maggior parte dei quali si sono verificati durante il caricamento frequente dei livelli da un checkpoint. Ad esempio, durante il platforming. Il gioco, inoltre, non tollera bene il crollo. Altri giocatori avevano dei difetti, ad esempio l'impossibilità di uccidere il primo boss del gioco, il Guardiano, poiché c'erano problemi con le grate. I QTE nello stile di Dance Dance Revolution sono fastidiosi, poiché spesso si verificano durante i momenti più spettacolari del gioco: invece di goderti un gioco di spada aggraziato e mortale, devi guardare le frecce e fare clic su di esse, altrimenti sei fregato.

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Il motore Collasso stesso sembra molto gustoso. Non dal numero di poligoni, ovviamente, ma dallo stile e dai dettagli. I video CGI sono molto belli, i dreadlock di GG svolazzano negli screensaver, come se fossero stati testati da HairWorks. Mentirei se dicessi che Kiev è riconoscibile: è stata distrutta da cataclismi e la grafica è obsoleta in alcuni punti, ma è stato bello vedere la Lavra e Piazza dell'Indipendenza. Mi piace anche notare piccole cose come la possibilità di chiamare uno dei personaggi e scoprire da lui i dettagli della trama: l'attrice, anche se ha una voce piacevole, legge il testo in modo poco convincente, ma è interessante ascoltarlo esso.

Ho testato il gioco sulla seguente configurazione:

  • Intel Core i3-4130
  • Goodram DDR3 4 GB x 2 barre
  • Palit GeForce GTX 650 2GB

Un'opzione economica, tuttavia, il gioco è stato rilasciato nel 2008, quindi è andato alle impostazioni massime in FullHD. Nei momenti di effetti speciali particolarmente duri e di overdose di particelle - e la spada taglia perfettamente i flussi di trucioli dagli alberi - Collapse ha cominciato a rallentare. Inoltre, non sono riuscito a far funzionare l'anti-aliasing, anche se nelle impostazioni potevo impostarlo su XNUMXx.

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Insieme abbiamo probabilmente il miglior slasher della CSI. Sembra un film d'azione stereotipato degli anni '90 con alcuni Mark Dakaska: grezzo, grezzo in termini di motore e la soglia di accesso è troppo alta, ma è divertente, spettacolare, accogliente ed elegante come uno stalker. La scherma è molto piacevole alla vista, le riprese troveranno anche fan. Insieme: una grande aggiunta alla raccolta di vecchi giochi di Buka, accanto a PIViCH e un pacchetto di altri giochi post-apocalittici.

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Puoi acquistare il gioco Collapse в Steam, sulla piattaforma di trading G2A.com, nonché sul sito web Buka. E se sei interessato ad altri giochi dell'editore cult della CSI, ti consigliamo di dare un'occhiata alla recensione PIVich e imballare "Post-apocalisse". Questo è tutto, non dimenticare di lasciare commenti sul gioco e sugli articoli: non siamo supporto tecnico, ci interessa DAVVERO la tua opinione!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Scrivo molto, a volte per lavoro. Sono interessato ai giochi per computer e talvolta per dispositivi mobili, nonché alle build per PC. Quasi un esteta, mi piace lodare più che criticare.
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