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Mass Effect: recensione di Andromeda

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Poche persone negheranno che siamo da tempo abituati agli scandali dei giochi, che compaiono costantemente almeno una volta all'anno. O un downgrade della grafica causerà un'isteria di massa, o Gamergate si scalderà quando meno te lo aspetti, o No Man's Sky si rivelerà un simulatore di noia. Le industrie musicali e cinematografiche se la cavano molto, ma i giochi... no, qui non perdonano e dimenticano. Tuttavia, anche gli scettici non erano pronti al fatto che un franchise così popolare come Mass Effect sarebbe stato spinto in gola ai giocatori. Tuttavia, non si può negare che questo gioco possa già vincere il titolo di delusione dell'anno.

In effetti, Mass Effect: Andromeda è diventato il primo intoppo in una primavera incredibilmente ricca di capolavori. Tiri lunghi giapponesi, esclusive per console e titoli AAA ci sono piovuti addosso come da una cornucopia, ma alla fine di marzo le vacanze sono finite dopotutto. Il franchise, le cui tre puntate precedenti hanno stabilito un livello incredibilmente alto per tutti i giochi di ruolo, è stato preso di mira da giocatori e giornalisti arrabbiati. Invece di riportare BioWare, un tempo universalmente amato, allo status di leader nel suo campo, Andromeda ha solo peggiorato la sua reputazione.

Mass Effect: recensione di Andromeda

Anche la strategia di rilascio del gioco non ha aiutato: invece di consentire ai media di coprire in anticipo l'uscita del gioco, cosa che è sempre preferita, EA ha imposto l'embargo su tutte le recensioni fino al giorno del rilascio del gioco. Ma l'accesso al gioco era aperto a molti utenti della piattaforma dell'azienda, in relazione alla quale decine di recensioni deludenti di animazioni inquietanti e bug di gioco si sono riversate su Internet. Questo è stato un errore fatale: gli YouTuber che non conoscevano la parola "embargo" hanno distrutto il gioco concentrandosi sul negativo e, in assenza di recensioni equilibrate da parte dei principali media, si è formato un consenso sul gioco anche prima della sua uscita.

Ma questo è solo l'ultimo errore tra decine e decine. Si può dire che l'intero Mass Effect: Andromeda è costruito sugli errori. È noto che il gioco è andato in un "inferno di sviluppo", è stato passato da un dipartimento all'altro e l'atmosfera durante il lavoro era inquietante. Di conseguenza, non abbiamo ottenuto il frutto dell'amore, ma un bambino abbandonato.

Per spiegare cosa è andato storto, è necessario ricordare rapidamente il passato. La trilogia originale raccontava le avventure del comandante Shepard e della sua squadra, che si precipitarono per la galassia, cercando di salvarla dalla razza dei "predoni", la cui occupazione preferita è la distruzione di tutte le civiltà intelligenti. I giochi sono diventati popolari grazie al mondo sviluppato unico, ai personaggi ben progettati e alle razze aliene interessanti, nonché alla capacità di stringere relazioni con quasi tutti. La caratteristica principale era che ogni decisione presa da una parte veniva trasferita all'altra. Qualunque cosa tu faccia, assicurati che questa azione ti ripagherà. Certo, non tutto è andato bene (il finale della terza parte può essere generalmente registrato come il primo vero e proprio fiasco nella storia del franchise), ma in generale e nel complesso, questi giochi sono giustamente considerati standard di action RPGD.

Mass Effect: recensione di Andromeda

Per qualche ragione, Mass Effect: Andromeda non vuole continuare ciò che è iniziato. In termini di trama, il gioco si è allontanato dalle fonti originali. Non c'è più la Terra, la Cittadella e, naturalmente, i "Razziatori" - tutto questo è rimasto in un'altra galassia. Nessun problema anche per il finale incerto della terza parte, che si è rivelata completamente diversa per tutti.

La trama di Mass Effect: Andromeda inizia nell'anno 2185, quando 100mila esploratori congelati su archi spaziali decisero di essere inviati nella galassia di Andromeda, dove avrebbero dovuto trovare pianeti adatti all'abitazione. Ovviamente, non tutto va secondo i piani e spetterà al fratello o alla sorella Ryder, a seconda del sesso che scegli.

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Anche se siamo francamente tristi di lasciare la nostra galassia natale dove abbiamo potuto vedere la Cittadella resa nell'eccellente motore Frostbite, dobbiamo ammettere che il concetto è abbastanza buono. Mentre l'originale Mass Effect era più simile a Star Wars, ora l'ispirazione è chiaramente Star Trek. Purtroppo fin dai primi minuti il ​​gioco inizia a zoppicare su entrambe le gambe e l'impressione è molto sgradevole.

Ogni gioco precedente aveva elementi diversi che si "agganciavano" - un nuovo mondo unico, la resurrezione o il salvataggio della Terra catturata - ma Mass Effect: Andromeda non sa assolutamente come attrarre. Prima di tutto, siamo immersi nelle relazioni dei personaggi, il che sarebbe bello (le relazioni in generale sono il mio aspetto preferito degli originali) se sapessimo almeno qualcosa di questi personaggi stessi. Arriviamo a momenti "difficili", che alla fine non ci toccano affatto, perché per ora non ci interessano tutti questi volti nuovi. Non sei Liara, perché dovresti preoccuparti di me?

Mass Effect: recensione di Andromeda

Inoltre, il gioco inizia nel peggiore dei modi: tutorial infiniti che afferrano il giocatore per la maniglia e non lo lasciano andare. L'interfaccia è terribilmente scomoda e non sarai in grado di capire subito tutti i tipi di armi e uniformi. Di recente ho recitato la prima parte e il suo menu mi è sembrato un po' imbarazzante, ma è il paradiso e la terra rispetto a questa creazione. Ci sono un sacco di piccole cose fastidiose: non sarai nemmeno in grado di aggiornare il tuo arsenale finché non raggiungi un certo punto. Esatto, nessun nuovo fucile da cecchino durante la missione. Quasi ogni azione richiede un'immersione profonda nel menu, che annulla immediatamente la sensazione di trovarsi in un altro mondo. Nel 2017, un tale mascalzone non è consentito per un gioco di questa portata.

In poche parole, è il caos. È cattivo. Tutto è lento e scomodo, tutto è sconsiderato e accartocciato. La peggiore scansione del pianeta mai realizzata. Dopotutto, sei un esploratore e il tuo lavoro è scoprire nuovi mondi. Sfortunatamente, per imparare qualcosa su un pianeta, devi trovarlo su una mappa e andare nell'uno o nell'altro sistema solare. Ma non è così facile: prima devi aspettare 15 secondi per l'animazione, che non può essere saltata. Quindi, quando arrivi, goditi di nuovo l'animazione e così via fino a trovare lo stesso pianeta. Non ha ancora senso in questo. In generale, l'intero primo atto è terribilmente lento: qualunque cosa tu voglia fare, sarà realizzata in modo lungo e noioso.

Ma non tutto in Mass Effect: Andromeda è un vero e proprio fallimento. A poco a poco sono arrivato al gioco stesso, dove ci sono interessanti punti positivi. Noterò subito che questa parte può sembrare molto semplificata a molte persone sullo sfondo degli originali. Hai anche compagni che corrono con te, che hanno anche le proprie abilità, ma non controlli più il modo in cui le usano, come le armi che usano. Puoi solo aggiornarli.

Questo è molto sfortunato, perché a molti di noi piaceva davvero combinare le abilità di diversi compagni. È vero, ora non ci sono forti restrizioni di classe - invece, puoi semplicemente sviluppare esattamente quelle abilità che ti interessano, indipendentemente dalla scelta iniziale.

Quando si parla delle qualità positive di Mass Effect: Andromeda, il sistema di combattimento è più spesso menzionato in questo contesto. Il gioco d'azione qui è realizzato molto, molto bene - molti addirittura ammettono che è il migliore della serie. È stata resa più dinamica dalla possibilità di muoversi rapidamente con un razzo, anche se il sistema di copertura automatica a volte era fastidioso: il mio pilota cercava di nascondersi ogni tanto, il che a volte era utile ea volte mi costava una lotta.

Tutto sommato, il sistema di combattimento in Mass Effect: Andromeda è un successo, anche se alcuni vorranno sicuramente tornare alla meccanica più goffa delle puntate precedenti. Un'altra novità significativa è stata la cancellazione della struttura del corridoio che era nella seconda e terza parte. Come la prima parte, Mass Effect: Andromeda mira a rappresentare il vasto universo in tutta la sua portata. Invece di atterrare e trovarti immediatamente nella posizione desiderata, puoi camminare liberamente sulla superficie del pianeta o guidare. Questo divertirà alcuni e spaventerà altri: conosco molti odiatori di Mako dalla prima parte. Tuttavia, viaggiare per il mondo è stato per lo più un successo: i pianeti hanno un bell'aspetto grazie al moderno motore e la loro superficie non è mai vuota: puoi sempre trovare qualcosa di nuovo e interessante.

Mass Effect: recensione di Andromeda

In connessione con tale libertà, il gioco si è rivelato pieno di missioni secondarie, il che è sia buono che cattivo. A volte piccole commissioni si trasformavano in lunghe odissee con ottime ricompense, ma più spesso sono rimasto deluso dall'approccio poco inventivo alle quest, che erano troppe senza un motivo particolare.

Quando Mass Effect: Andromeda ricorda l'idea principale, riesce molto. Come Star Trek, l'idea principale qui è quella di esplorare l'ignoto. Pianeti, razze, tradizioni: tutto questo è molto spesso piacevole. Mi sono piaciuti anche i personaggi, che spesso hanno piacevolmente deluso le mie aspettative. D'ora in poi, gli eroi non sono stati definiti solo dalla loro razza, ma mi sono sembrati tutti più profondi che mai. Anche i dialoghi hanno cessato di essere in bianco e nero e hanno acquisito più opzioni di risposta intermedie, sebbene la loro qualità fosse notevolmente diminuita.

E che dire della grafica, dell'animazione, dei bug - chiedi, senza dubbio dopo aver già visto video compromettenti. Bene, qui non pretenderò che non ci siano problemi: lo sono e come. Le animazioni dei personaggi di cui abbiamo letto così tanto sono in realtà assolutamente terribili, specialmente per un gioco del 2017. Sembra che i personaggi umani siano stati creati da veri alieni che a malapena capiscono come funzionano l'anatomia e le emozioni umane. Mentre i personaggi nei giochi originali raramente hanno mostrato i loro sentimenti attraverso le espressioni facciali, qui si sforzano, ma falliscono più e più volte. Sorrisi spaventosi, roteare gli occhi, le animazioni di camminata cadono, ... tutto è indescrivibile. Si avverte subito lo stato imperfetto del gioco, che non aveva nemmeno cinque anni di sviluppo. Avendo reso molti aspetti inutilmente grandi e su larga scala, gli sviluppatori hanno dimenticato la cosa principale: gli attori. Ma, naturalmente, non si dovrebbe cadere nell'isteria per il fatto che un aspetto tecnico ha fallito. Un gioco è la somma di tutte le sue parti.

Mass Effect: Andromeda ci prova. Sinceramente, ci prova. Ma non è destinato a diventare un classico moderno, e presto vedremo sconti su di esso. È un brutto gioco? Non c'è modo. Ci sono alcuni punti eccezionali qui. Molti aspetti sono realizzati con scrupolosa attenzione ai dettagli, e nella loro esecuzione sono vicini all'originale. Le battaglie sono dinamiche e interessanti. La modalità online è migliore che mai. Ma per me personalmente, tutti i vantaggi svaniscono sullo sfondo di problemi che non possono essere risolti da patch o DLC.

La trama, i dialoghi, il mondo, la tradizione: tutto ciò si è rivelato molto più debole. E il gioco è finito per essere mediocre. Non è terribile, non è male, ma sicuramente non è nemmeno buono. Forse non si sarebbe chiamato Mass Effect e avrei scritto parole diverse con un tono diverso. Ma una grande serie di vittorie significa aspettative e standard più elevati. Purtroppo tutto questo non c'è. E questa è la principale delusione dell'anno di gioco 2017 finora.

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