GiochiRecensioni di giochiRecensione di Cyberpunk 2077 - I topi piangevano, pungevano...

Recensione di Cyberpunk 2077 – I topi piangevano, pungevano...

-

- Annuncio pubblicitario -

Non so come sia successo, ma il 2021 è già in calendario, eh Cyberpunk 2077, per il quale stavamo aspettando da tanto, non è un gioco nuovo da molto tempo. Allora dov'è la recensione? Di solito insegniamo i materiali il più rapidamente possibile, ma questa volta non c'era il testo. Allora perché? Ma perché trarre una conclusione basata su un gioco del genere è un compito molto difficile.

Comunque sia, tutti quelli che non potevano aspettare da tempo hanno provato (e possibilmente restituito) la novità. Ho dedicato un mese intero alla battaglia con me stesso e, appunto, con il gioco. Per giocare o non per giocare? Cast o non cast? Fare una filippica arrabbiata contro CD Projekt RED o no? Perché tutto ciò che di brutto hai sentito sul gioco è vero. Non esiteremo: è stato messo in vendita completamente rotto. Tanto che per tutto questo tempo mi sono sentito un beta tester, ma stavo già giocando alla versione patchata. Il mio gioco si è bloccato, si è bloccato, si è bloccato e io, come i famigerati topi che piangevano e pungevano, obbedientemente l'ho ricominciato. Ma perché? È semplice: mi piace...

Il crollo del mito

Cyberpunk 2077 è un'illustrazione perfetta di come i giocatori non imparino nulla. Non importa quante volte ci è stato detto di non credere alla pubblicità, di non accettare le belle promesse degli sviluppatori (Sean Murray, cosa, hai sofferto così tanto per niente?) e, ovviamente, di non effettuare preordini , ma abbiamo comunque fatto quello che facciamo sempre: abbiamo creduto ciecamente a tutto e abbiamo comprato il gioco un anno prima della sua uscita. So di cosa parlo: io stesso avevo un preordine per un anno e mezzo, che il negozio alla fine ha cancellato.

Come mai? Perché non impariamo? Non credo che abbia senso pensare a lungo su questo argomento. Cyberpunk 2077 è uscito e una cosa so per certo: non importa quanto bene abbiano fatto gli sviluppatori, nulla è paragonabile alla quantità di lavoro svolto dai marketer. Onore e lode a loro - Non ho appeso noodles come questo per molto tempo.

Cyberpunk 2077

Sto facendo questa introduzione per un solo scopo: spiegare da che parte mi avvicino a questo materiale. Come milioni di altri, anche io mi sono trovata ingannata e delusa. E per molto tempo ho voluto litigare e maledire i polacchi. Ma ora mi rendo conto che molti dei miei colleghi stanno facendo un grosso errore nel non distinguere tra un gioco, uno sviluppatore e un editore. Sì, siamo stati ingannati - dall'editore. È stato lui a stabilire lo standard così alto che nessun gioco poteva essere all'altezza, soprattutto se era affrettato. Quando acquisti Cyberpunk, non stai acquistando il Cyberpunk 2077 che ti è stato venduto. Stai acquistando un gioco completamente diverso che ha poca somiglianza con ciò che è stato pubblicizzato. Anche adesso vado sul sito ufficiale, dove vengo accolto da slogan rumorosi e completamente falsi. Questa non è una rivoluzione. Questo non è un gioco di generazione. Questo non è il nuovo benchmark dei giochi di ruolo con cui verranno confrontati tutti gli altri. È solo un videogioco. E va giudicato nel vuoto, cercando di non pensare a cosa sarebbe potuto essere. Non importa quanto sia difficile.

Conservazione dei testamenti di Philip K. Dick

Non si può togliere all'azienda polacca: l'ambientazione è eccellente. Lasciandosi alle spalle il fantastico ma logoro mondo fantasy di "The Witcher", CD Projekt RED è stato tentato da un genere relativamente incontaminato: il cyberpunk, reso popolare dal film cult "Blade Runner". Questo film, che si distingue per lo stile, la colonna sonora e la trama eccellenti, rimane forse la migliore creazione del regista Ridley Scott. Ma se abbiamo un'opera cinematografica di riferimento in questo stile, i videogiochi sono meno fortunati: nessuno dei principali studi ha ancora intrapreso la creazione di un'opera davvero su larga scala con questo spirito. Pertanto, quando è stato annunciato Cyberpunk 2077, è stata una sensazione: ci era stato promesso un progetto di scala e profondità senza precedenti, che sarebbe apparso "cool" grazie agli stilemi immortali del genere.

Essendo un grande fan sia dello scrittore che del regista, ero anche entusiasta dell'idea. Ho adorato i design mostrati, i temi e solo l'idea di un gioco fantastico di uno studio noto per qualcosa di completamente diverso. Ma cosa ho ottenuto di conseguenza?

- Annuncio pubblicitario -

Cyberpunk 2077 è ambientato, avete indovinato, nel 2077. L'ambientazione è una metropoli "libera" chiamata Night City, dove le multinazionali possiedono quasi tutto, dove il governo e la polizia sono stati comprati da tempo e dove una vera guerra infuria per le strade. Il personaggio principale si fa chiamare semplicemente Vi - finge di essere una specie di Shepard di Mass Effect: ci sono diverse opzioni di retroscena che sembrano (spoiler - non proprio) influenzare il tipo di personaggio che diventa. Il suo aspetto può essere modificato, ma sarai in grado di vedere solo la faccia del tuo Vi in uno specchio. Come puoi vedere, le contraddizioni iniziano con l'editor dei personaggi. Ma non abbiamo ancora lanciato il gioco!

Cyberpunk 2077

Vi avverto subito: non pensate nemmeno che Cyberpunk 2077 sia un RPG su larga scala dove ogni azione ha delle conseguenze. Come ha giustamente sottolineato il fondatore del nostro sito Web, Vladyslav Surkov, è molto più logico percepire il gioco come un film interattivo. Sì, ci sono diversi finali qui e sì, molte delle tue azioni per qualcosa influenza, ma questo non è un titolo a cui vorrai giocare all'infinito. Non puoi plasmare un personaggio fondamentalmente diverso da Vi. Non importa se è caduto proprio dall'alto all'inizio, o se è risorto come un principe dal fango: il suo finale è già determinato. E non importa se ha ucciso tutti quelli che ha incontrato o se ha gentilmente fatto addormentare tutti: nessuno presta tanta attenzione. fazioni? Ce ne sono molti qui, ma non esiste un sistema di reputazione nel gioco. A questo proposito, non è solo più debole di molti analoghi diretti, ma anche, sembrerebbe, progetti più modesti Wasteland 3 di inXile Entertainment. Anche nei giochi di David Cage, non importa quanti problemi hanno, senti meglio le conseguenze delle tue azioni.

Leggi anche: Watch Dogs: Legion Review - Uno scherzo serio

Tuttavia, questo non significa che la storia non meriti attenzione. Affatto! L'ambientazione qui è molto interessante ed elaborata, poiché l'omonimo tavolo è apparso negli anni Novanta. Grazie al grande volume di materiali nel mondo di "Cyberpunk", gli sviluppatori non hanno dovuto inventare tutto da soli, come ha fatto, ad esempio, BioWare, che ha sviluppato Mass Effect o Dragon Age. Ma CD Projekt Red ha sempre fatto questo.

Cyberpunk 2077

Quasi tutti i personaggi e gli NPC che incontrerai saranno ricordati per qualcosa. Come dovrebbe essere, il protagonista qui è il meno interessante, mentre le conoscenze fatte durante il passaggio si sono rivelate molto brave.

Forse questo è un momento opportuno per menzionare Keanu Reeves - beh, che ne dici senza di lui? Un popolare attore hollywoodiano del suo tempo è riuscito a "vendere" Cyberpunk 2077 anche a quelle persone che non giocano particolarmente ai videogiochi, ed è la figura centrale della storia. Mi affretto a rassicurarvi: ce n'è molto qui - non è solo un cameo fatto, ad esempio, dal cantante Grimes. Il personaggio di Reeves, il rocker e anarchico Johnny Silverhand, è uno dei personaggi dei videogiochi più controversi e interessanti degli ultimi anni. Durante il mio passaggio, è riuscito a suscitare sia simpatia che acuta antipatia. È fantastico vedere questo simpatico attore in un ruolo del tutto insolito.

Cyberpunk 2077
Secondo la trama, Johnny è una star morta da tempo che è "resuscitata" nella mente di Vi dopo aver inserito un chip con la sua anima digitale. Il suo modo sarcastico di parlare e l'indifferenza per il destino degli altri lo rendono un personaggio molto interessante. Non si sa mai quando si farà vivo di nuovo e vorrà parlare.

Oltre a Johnny, ci sono molti altri personaggi meravigliosi: l'amica Jackie Wells, che ha combinato tutto questo casino, l'affascinante Panam Palmer, la lingua tagliente Judy Alvarez, il cupo Horo Takemura... qualcuno ti piacerà sicuramente.

Voglio anche elogiare la sceneggiatura: il gioco ha un numero enorme di dialoghi e storie, e suscitano quasi sempre interesse. Ci sono momenti strani occasionali (come quando Wee, che vive in una grande metropoli con un consistente contingente asiatico, si riferisce ai noodles come a un "cibo esotico"), ma soprattutto sono rimasto colpito. Ancora un po', e si parlerebbe di un vero capolavoro di "cyberpunk" al pari del suddetto film e delle migliori opere letterarie. Ma…

Sfortunatamente, il famigerato "ma" esce quasi sempre. Probabilmente perché Cyberpunk 2077 contraddice costantemente se stesso e le promesse dei marketer. E molto spesso tali contraddizioni rovinano l'impressione. Anche il mondo - apparentemente impossibile da rovinare con così tanto materiale - è leggermente sminuito da un paio di decisioni sbagliate, che credo siano state prese anche dagli inserzionisti. Di cosa sto parlando? Penso che questa sia la prima volta che mi lamento di… Pasqua.

Cyberpunk 2077
È molto strano che non vediamo quasi mai il nostro personaggio. Sconfigge l'intero punto di personalizzazione e tutte le cose interessanti finiscono per essere irrilevanti se guardiamo solo alle mani.

Penso che tu stesso abbia visto un paio di esempi su Internet. E proprio perché li hai visti, credo che sia tutto il lavoro dei marketer. Bene, è apparso Hideo Kojima - non tutti sanno dove non è apparso. Bene, hanno fatto un riferimento diretto a "The Office", che forse solo i fan noteranno. Ma spesso l'influenza di rappresentanti esterni della cultura pop si è rivelata così grande che sembrava che fossi bloccato in una parodia e non in un gioco a tutti gli effetti (e serio!). La parte peggiore (se sei sensibile agli spoiler, non leggere questo paragrafo) è stata quando essenzialmente GLaDOS (sì, lo stesso di Portal) ha iniziato a svolgere un ruolo significativo in una delle missioni più memorabili del gioco. Una Pasqua facile da perdere è sempre una buona cosa, ma quando è così ovvia e inappropriata, il mondo intero soffre.

Mondo di plastica e NPC lobotomizzati

Qui voglio fare nuovamente riferimento al sito ufficiale. Andiamo ad esso, e cosa vediamo? "Esplora il vasto mondo di Night City, che sembra più luminoso, più complesso e più profondo di qualsiasi cosa tu abbia mai visto prima." Non è la prima frase sulla pagina, ma voglio già smentirla. Buona impostazione? Bene. Ma "complesso" o "profondo" non sono le parole che userei per descriverlo. Piuttosto, "plastica" e "vuota". E molto, molto piatto.

Nota: prenderò subito atto che la recensione è stata effettuata PlayStation 5. La console è più che potente e capace di portare a termine un progetto del genere. Ma, dal momento che lo sviluppatore (a differenza Ubisoft, EA, Activision e altri) non ho trovato il tempo e le energie per realizzare una versione speciale per le nuove console, mi sono dovuto accontentare di una mediocre. Ma non c'è più niente da fare: la colpa è degli sviluppatori, e solo di loro.

Gli sviluppatori di qualsiasi gioco con un mondo aperto ampio e ben congegnato si sforzano di far "vivere" le loro creazioni e di creare l'illusione di essere immersi nell'universo vivo e reale, non importa quanto sia fantastico. Cyberpunk 2077 è stato costantemente pubblicizzato anche in questo modo: il più sviluppato, il più profondo... ma in realtà non è tutto così. Sono sicuro che fin dall'inizio l'ambientazione è stata concepita così, ma il cambio di priorità e la banale mancanza di tempo hanno portato al fatto che delle idee originali non era rimasto quasi nulla. Night City fa da sfondo. Non di più. Sfondo bello e luminoso.

Cyberpunk 2077
Se ti capita di prendere una pistola nell'altra metà della città, metà della popolazione della città si accovaccerà e tremerà di paura. Tutte le auto percorrono lo stesso percorso "sui binari" e non riescono a sorpassare nemmeno una moto parcheggiata a lato della strada. La polizia non esiste in quanto tale: puoi uccidere anche metà della città, ti perderanno comunque dopo il primo turno. I nemici non pensano nemmeno a cercare riparo. In questo contesto, Watch Dogs sembra incredibilmente innovativo.

Hanno promesso l'opportunità di acquistare e vendere appartamenti - non è così. Abbiamo pensato al sistema di trasporto pubblico: non esiste. Non c'è personalizzazione dell'alloggio. Non si rileva in alcun modo la presenza di fazioni criminali. Bene, NPC... Non ho mai incontrato NPC così stupidi in vita mia. Non esagero: negli ultimi anni l'interesse per lo sviluppo dell'IA nei giochi è sceso a zero, ma è sempre stata presente qualche imitazione dell'attività mentale con l'ausilio di animazioni tempestive. A volte questo è sufficiente per far sembrare reale la città nel gioco. Il miglior esempio è questo Red Dead Redemption 2. Stiamo discutendo del peggiore in questo momento.

Tutti qui sono stupidi: nemici, alleati, semplici pedoni. Allo stesso tempo, gli sviluppatori si sono già affrettati a dichiarare che si tratta di un "bug" e che l'IA... apparirà con una patch? Ma come puoi rilasciare un gioco in cui in qualche modo tutta l'IA è completamente scomparsa è al di là di me.

- Annuncio pubblicitario -

Leggi anche: Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - Il ritorno di (un altro) Spider-Man

L'immersione è influenzata non solo dal fattore stupidità degli NPC, ma anche dal loro numero. La maggior parte dei trailer mostrava una città brulicante di vita, con strade affollate e strade congestionate, ma solo i possessori di potenti PC potranno vedere una tale Night City. E altri sfortunati dovranno vivere in una città completamente morta, dove non puoi vedere più di cinque macchine per strada alla volta, dove non ci sono motociclette e quasi nessuna gente. Capisco che questo sia un modo così semplice per alleggerire le vecchie console, ma il motivo per cui i nuovi possessori di PS5 devono sopportarlo è al di là delle mie capacità.

Cyberpunk 2077
Non esiste un gioco che non sia stato tagliato, ma il numero di false promesse in questo caso è fuori scala. La cosa più sfortunata è che ci aspettavamo una "vera nextgen", ma abbiamo ottenuto qualcosa di estremamente arcaico. Quando, nell'era degli SSD ultraveloci, devi aspettare un minuto per caricare un livello, come nel primo Mass Effect, e poi sederti dietro la torretta, come in qualche titolo di lancio per PS3, diventa chiaro che no è probabile che ci attendano rivelazioni.

E c'è davvero bisogno di un mondo aperto, data la relativa linearità della trama? E 'difficile da dire. Molto spesso, non è altro che una decorazione. E non ha senso guidare intorno ad esso: molto spesso i giocatori utilizzeranno il sistema di movimento veloce e non si preoccuperanno della propria auto. Perché guidare in Cyberpunk 2077 è un'altra conversazione spiacevole...

Uno sparatutto inaspettato

Cyberpunk 2077 è un gioco di ruolo in prima persona. Ci sono molti elementi classici inerenti al genere: un inventario sovraccarico, un grande albero delle abilità, la capacità di sviluppare un personaggio secondo il proprio stile di gioco. Come spesso accade per gli sviluppatori abituati a lavorare con un PC, l'interfaccia del gioco lascia molto a desiderare: non è così facile capire dove si trova, ed è molto scomodo gestire tutto questo con un controller. Ma ti abitui a tutto e dopo 10 ore ho smesso di lamentarmi e piano piano ho iniziato a capire come funziona tutto qui. All'inizio ho reso il personaggio sfaccettato, ma ora capisco che è inutile: è meglio capire immediatamente cosa vuoi diventare e crescere in questa direzione. Perché le abilità e le abilità davvero fantastiche che rendono il gioco molto più divertente vengono rivelate solo alla fine.

Ho deciso di diventare un hacker che preferisce lo stealth e questa build mi è sembrata una delle più interessanti. La capacità di "hackerare" i nemici caricandoli di virus negli impianti ti consente di infettare rapidamente intere basi: verso la fine potrei uccidere una dozzina di NPC senza mai usare un'arma. È vero, non ci sono così tante opportunità per essere effettivamente un hacker (non tranner) - ci sono poche abilità e poche di esse sono davvero creative. Il gioco non regge sempre il confronto anche con Watch Dogs Legion — a volte volevo più interattività del mondo e per molto tempo ho cercato abitualmente di rompere le macchine e schiacciare qualcuno. Non ha funzionato: tutti gli hack sono passivi e non sarai in grado di "sistemarti" in nulla. È un peccato.

Cyberpunk 2077
Il design è qualcosa che non può essere criticato. Varie auto con interni sofisticati sono particolarmente affascinanti.

Non importa quanto si vorrebbe evitare un combattimento, è impossibile: le armi dovranno essere ottenute. Un giocatore una volta ha descritto Cyberpunk 2077 come "un'interessante variazione sul tema di Far Cry", ed è stato anche un po' triste vedere del vero in quelle parole. Perché "Cyberpunk" è principalmente uno sparatutto. Sì, puoi usare armi da mischia o anche lame speciali, ma non lo consiglierei. Ma non tutto va male: nonostante la maggior parte dei critici abbia parlato negativamente delle sparatorie locali, non ho trovato alcuna lamentela. Sì, devi abituarti, ma mi piace tutto qui. I cannoni sono interessanti e moderatamente vari, e anche le missioni primitive (che qui sono la maggioranza), dove devi sgomberare gli accampamenti nemici, non mi annoiano affatto.

Il completamento della trama principale richiederà 30 ore.Il completamento di tutte le possibili missioni e attività richiederà molto più tempo, quindi qui ci sono abbastanza contenuti. Ma con tutta questa varietà, non ho mai lasciato la sensazione di giocare a un prototipo e non al gioco principale. Questa sensazione ha provocato una sorta di lotta interna quando Cyberpunk 2077 mi è piaciuto, ma allo stesso tempo non ho potuto fare a meno di pensare a cosa sarebbe successo se non fosse stato affrettato. Qua e là puoi vedere l'inizio di idee più grandi e ambiziose, che, tuttavia, non sono diventate nulla.

Cyberpunk 2077

Tuttavia, ho sempre seguito i precetti di Satoru Iwata. Il leggendario giapponese ha detto che i giochi dovrebbero essere divertenti. E nonostante tutti i problemi unici, non posso togliere nulla a Cyberpunk 2077: è dannatamente divertente. Mi ha trascinato a capofitto, tanto che ho subito smesso di imprecare e ho pensato solo a come rientrare in lei il prima possibile. In effetti, l'unico ostacolo per me erano i bug costanti e onnipresenti. Nella mia memoria, non c'era nessun altro gioco che si bloccasse così spesso e che ne uscì in uno stato così grezzo. Sì, ho giocato a Cyberpunk 2077, e sì, mi è piaciuto immensamente, ma ciò non nega il fatto che gli sviluppatori hanno bisogno di almeno altri sei mesi per farlo sembrare decente, specialmente su console. Mentre stavo giocando, mi sono imbattuto in molti bug che non solo mi hanno impedito di giocare, ma hanno anche annullato i miei progressi nell'ultima mezz'ora. L'unica grazia salvifica sono i generosi salvataggi che il gioco fa da solo. In effetti, la maggior parte dei problemi viene risolta da un rapido riavvio. Ma non sempre. A volte dovevo riavvolgere un'enorme quantità di tempo solo per far sì che l'interfaccia smettesse di bloccarsi.

Leggi anche: Ghost of Tsushima Review - La crudeltà e la poesia dei samurai in Giappone

Cyberpunk 2077

Ci sono molti bug e non ha senso descriverli tutti. Dirò solo che tutto può succedere. Una volta - e la tua arma smette di funzionare. Due e mezzo dello schermo sono ora occupati dall'immagine di un'arma che avresti potuto scattare in un'altra posizione. E succede che i nemici a un certo punto si rifiutano di combatterti o non danno un oggetto importante, senza il quale la missione non può essere completata. Quindi, proprio nel finale, uno degli antagonisti si è arrampicato su un balcone ed è morto proprio lì, e non importa quanto lo volessi, alla fine non ho potuto parlargli. Conosco coloro che hanno avuto la fortuna di non incontrare nulla di serio, ma un rischio così alto di rovinare l'impressione non vale la pena: è meglio aspettare che CD Projekt Red finisca il lavoro.

Mi affretto a rassicurare gli utenti PS5: il gioco può essere giocato e apprezzato. La cosa principale è disabilitare tutti gli abbellimenti grafici nelle impostazioni e annullare l'HDR, il che è assolutamente brutto in questo gioco. Grazie al frame rate di 60 fps, è stato piacevole da giocare e non ho particolari lamentele dal punto di vista visivo: grazie all'uso competente di light and cool art, Cyberpunk 2077 ha un bell'aspetto quasi ovunque. Il problema principale su questa piattaforma è lo scarso raggio di estrazione e (come abbiamo già detto) la mancanza di traffico e persone.

Cyberpunk 2077

Infine, vorrei sottolineare la colonna sonora. Non c'è niente da dire per molto tempo qui: è cool. I doppiatori (stiamo parlando degli attori originali di lingua inglese) hanno fatto un ottimo lavoro; in effetti, la meno emozionante è stata la guest star Keanu Reeves, che nel suo caratteristico modo calmo ha doppiato i dialoghi senza molto entusiasmo. Ma ci sono riusciti tutti. La musica è ancora migliore: il compositore Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan e Piotr Adamczyk ci hanno regalato una delle migliori colonne sonore dell'anno. Oltre a questo, c'è molta musica eccellente con licenza.

Il gioco è, ovviamente, completamente tradotto in russo, ma consiglio di giocare in originale o con i sottotitoli in russo, poiché la traduzione è stata eseguita senza censura, con vere e proprie imprecazioni. Ma gli attori originali semplicemente non possono essere battuti, soprattutto perché nella versione russa del gioco puoi sentire un numero malsano di YouTuber non professionisti.

Вердикт

Cyberpunk 2077 è, ironia della sorte, l'ultimo esempio di come una società troppo cresciuta possa affondare anche una nave inaffondabile. E questo è l'ossimoro di videogiochi più vivido che io ricordi. Questo è uno dei giochi migliori e una delle principali delusioni. Vuole giocare all'infinito - e rimproverare. Voglio consigliarla - e chiederle di rimandare. Sono molto contento di essere stato in grado di interpretare questo progetto semi-mitico, ma non smetterò mai di pensare che a causa delle azioni dell'editore siamo stati privati ​​di un vero capolavoro e ne abbiamo rilasciato una patetica copia. E cosa avrebbe potuto essere, forse non lo sapremo mai. Ma una cosa è certa: in ogni caso, non dovrai annoiarti.

Rivedi le valutazioni
Presentazione (layout, stile, velocità e usabilità dell'interfaccia utente)
8
Suono (lavoro di attori originali, musica, sound design)
9
Grafica (come appare il gioco nel contesto della piattaforma)
8
Ottimizzazione [PS5] (funzionamento fluido, bug, arresti anomali)
5
Processo di gioco (sensibilità di controllo, eccitazione del gioco)
9
Narrativa (trama, dialoghi, storia)
10
Rispetto del prezzo (il rapporto tra la quantità di contenuto e il prezzo ufficiale)
9
Giustificazione delle aspettative
6
Cyberpunk 2077 è, ironia della sorte, l'ultimo esempio di come una società troppo cresciuta possa affondare anche una nave inaffondabile. E questo è l'ossimoro di videogiochi più vivido che io ricordi. Questo è uno dei giochi migliori e una delle principali delusioni. Vuole giocare all'infinito - e rimproverare. Voglio consigliarla - e chiederle di rimandare. Sono molto contento di essere stato in grado di interpretare questo progetto semi-mitico, ma non smetterò mai di pensare che a causa delle azioni dell'editore siamo stati privati ​​di un vero capolavoro e ne abbiamo rilasciato una patetica copia. E cosa avrebbe potuto essere, forse non lo sapremo mai. Ma una cosa è certa: in ogni caso, non dovrai annoiarti.
- Annuncio pubblicitario -
Iscrizione
Avvisare su
ospite

0 Commenti
Recensioni incorporate
Visualizza tutti i commenti
Cyberpunk 2077 è, ironia della sorte, l'ultimo esempio di come una società troppo cresciuta possa affondare anche una nave inaffondabile. E questo è l'ossimoro di videogiochi più vivido che io ricordi. Questo è uno dei giochi migliori e una delle principali delusioni. Vuole giocare all'infinito - e rimproverare. Voglio consigliarla - e chiederle di rimandare. Sono molto contento di essere stato in grado di interpretare questo progetto semi-mitico, ma non smetterò mai di pensare che a causa delle azioni dell'editore siamo stati privati ​​di un vero capolavoro e ne abbiamo rilasciato una patetica copia. E cosa avrebbe potuto essere, forse non lo sapremo mai. Ma una cosa è certa: in ogni caso, non dovrai annoiarti.Recensione di Cyberpunk 2077 - I topi piangevano, pungevano...