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Recensione del Director's Cut di Death Stranding - Il taglio del regista di un videogioco di cui non aveva bisogno

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Bene, possiamo congratularci a vicenda per aver vissuto per vedere il "taglio del regista" dei videogiochi. Non "esteso" e non "completo", ma registico, come se si trattasse di una centesima ristampa di qualche capolavoro della cinematografia. Forse il fatto è che Hideo Kojima si è sempre considerato un appassionato di cinema. Forse l'editore aveva bisogno di riconfezionare in qualche modo un gioco ancora fresco che non necessitava né di una nuova edizione né di contenuti aggiuntivi. Dato che allo stesso "Genio" non piace il nuovo nome, l'ultima versione sembra la verità.

Bene, possiamo parlare di marketing per molto tempo, ma non farà stare meglio nessuno. Diamo una rapida occhiata al gioco stesso, o meglio, alla nuova versione miglior gioco 2019 secondo la versione del nostro portale.

Il taglio del regista di Death Stranding

Nonostante tutti gli aggiornamenti, in fondo è sempre lo stesso gioco, quindi prima ti indirizzerò a leggere materiale originale, che rimane più che vero. Death Stranding è un grande gioco. Lento, contemplativo, bello e molto coraggioso. È un gioco a cui vuoi continuare a tornare, cosa che abbiamo fatto.

Probabilmente non è esagerato dire che giocare a Death Stranding nel 2021 è strano. Nel 2019 le idee di Kojima sembravano fantastiche e astratte, ma ora, nel secondo anno di pandemia, il gioco inizia a sembrare un cupo presagio. Ci sono così tante somiglianze casuali con le nuove realtà della vita che è persino in qualche modo spaventoso. Un mondo dilaniato dalla tragedia. Le persone si nascondevano nei bunker e si sostituivano con avatar olografici. Corrieri sovrumani pronti a consegnarti qualsiasi cosa con qualsiasi tempo... Death Stranding era cupo prima, ma ora lo guardi in un modo completamente diverso.

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Il taglio del regista di Death Stranding

Ho già scritto del fatto che Kojima sa come creare un mondo fantastico, ma non sempre sa come presentarlo correttamente. Citando me stesso del 2019:

“Lo ammetto, la trama prematuramente pubblicizzata di Death Stranding non mi ha mai entusiasmato. Accenni enigmatici, stile narrativo incoerente e altre tecniche preferite dei registi arroganti: tutto questo mi è bastato in Beyond: Two Souls. E Death Stranding, nonostante tutta la sua infinita originalità, non raggiunge mai le vette promesse della narrativa. Questo è un "quadro" instabile che cerca invano di intrecciare la storia nel tessuto del gameplay. Ma qualunque cosa accada durante le avventure di Sam, non influirà sullo screen saver e sulla storia predeterminata in anticipo.

Hideo è uno sceneggiatore visionario, ma non brillante. I suoi personaggi parlano come attori in un musical. Pathosicamente, al pubblico, riversando liberamente citazioni e metafore. A volte appropriato, a volte ridicolmente sciocco. È difficile prendere sul serio un conflitto drammatico quando uno dei protagonisti principali si chiama Diehardman, e quando il protagonista ha semplicemente bisogno di svuotare una lattina di Monster Energy per sopravvivere".

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Il taglio del regista di Death Stranding

In questo senso, nulla è cambiato, tranne che le lattine di energia sono diverse, e ora invece di pubblicità sfacciata, Sam beve una bevanda chiamata Bridges Energy. L'accordo nel mondo reale è scaduto e il mondo di gioco è cambiato per sempre.

Noioso, lento, triste? Ho sentito molte critiche e sicuramente anche Kojima le ha sentite. E siamo entrambi in disaccordo, il demiurgo ha deciso di cambiare qualcosa per accontentare magari i giocatori meno pazienti. In Director's Cut, puoi guadagnare punti per le buone riprese, sebbene le riprese non siano mai state un elemento importante dell'originale. Battaglie con i boss - eventi emotivi e tragici - ora puoi affrontare e confrontare il tuo successo con gli altri. E invece di scalare la montagna a piedi, puoi costruire una pista e organizzare una gara!

Tali... aggiunte banali non corrispondono allo stato d'animo dell'originale. L'originale, in cui anche l'aggiunta di catapulte sembrava un modo leggermente disonesto per semplificare la vita del tuo corriere. Ma ora sono apparsi ancora più semplice modalità di consegna del pacco. Raramente vedo un tentativo così breve di riguadagnare interesse per il gioco. Ho visto molte riedizioni deboli e non necessarie, ma poche hanno aggiunto contenuti al gioco in modo così goffo. Quest'ultimo non succede molto, vero? Non quando va contro ciò che era nel gioco prima. Se non conoscessi la situazione attuale, direi che i ragazzi di Konami hanno fatto ballare di nuovo Kojima sulla loro melodia, ma no, sembra che il game designer sia a piede libero da molto tempo ormai...

Sembra che io sia arrabbiato, persino offeso, per il Director's Cut di Death Stranding, ma non lo sono. Sono felice che la macchina del marketing stia vendendo di nuovo questo fantastico (sì, è vero) gioco e che i giocatori PS5, che da tempo sono decine di milioni, potranno giocare alla migliore versione di uno dei giochi più importanti esclusive per console Sony anni recenti Nel 2019 ero ossessionato dalla grafica della PS4 base e ora sto cercando una versione che si carica in pochi secondi e ti consente di giocare a 60 fps e 4K nativo. Questo mondo, per quanto triste sia, deve essere visto in questo modo. A proposito, ricordando ancora una volta il suo amore eterno per il cinema (e "Cinema", anche se sfortunatamente non sentirai Tsoya qui), Kojima ha aggiunto una modalità "ultra-wide" in modo che anche i possessori di una normale TV possano ottenere la massima ampiezza angolo di visione . È un nuovo modo interessante per aggiungere epicità all'immagine, ma le barre nere in basso e in alto (che suggeriscono associazioni non necessariamente piacevoli con The Order 1886 - un esperimento sottovalutato dell'ultima generazione che assolutamente tutti hanno dimenticato) distraggono piuttosto che migliorare. percezione. Fantasma di Tsushima fatto meglio.

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Il taglio del regista di Death Stranding
A proposito, la Digital Deluxe Edition include un artbook interattivo e una colonna sonora digitale. L'ultimo è bello, ma l'artbook mi ha sorpreso: ho già lo stesso identico in formato cartaceo sul mio scaffale, e anche in russo, mentre la versione virtuale non verrà tradotta.

E ci domandiamo ancora: che cos'è questa, una visione straordinaria di un vero maestro, o un altro tentativo di aggiungere qualcosa senza aggiungere nulla?

È molto più interessante considerare il controller DualSense, ancora il motivo principale per cui faccio più spesso recensioni su PS5, piuttosto che su Xbox Series X. Anche i trigger adattivi e il motore di vibrazione di nuova generazione sono utili qui: Death Stranding è giustamente creato per promuovere questa tecnologia. Ora, più è difficile per Sam tirare qualcosa, più difficile sarà per te spingere i polli. La vibrazione del controller rende chiaro su quale terreno sta camminando il nostro eroe. Tutti questi non sono solo esempi impressionanti del motivo per cui DualSense è il miglior controller sul mercato, ma anche miglioramenti reali che hanno reso il gioco migliore al XNUMX%.

E come ogni spettatore, Kojima non ha dimenticato il suono. Non dimenticare che stiamo parlando dell'uomo che (presumibilmente) ha rifiutato di rilasciare Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots su Xbox 360 in parte perché ha insistito nell'usare solo file audio non compressi che non sarebbero stati adatti ai DVD . E Death Stranding va bene non solo per la sua musica (che è diventata ancora di più), ma anche per l'utilizzo della tecnologia audio tridimensionale grazie al motore Tempest. Pochi giochi sembrano suonare così bene su PS5. Onestamente, a volte dimentichi persino che l'audio 3D esiste, ma tali versioni ti ricordano che il potenziale di questa tecnologia è enorme.

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Il taglio del regista di Death Stranding
Per trasferire i salvataggi dall'originale, dovrai scaricare la versione PS4, esportare i tuoi salvataggi nel cloud e trovarli nel menu su PS5. Scomodo.

Tecnicamente, il Director's Cut di Death Stranding è un enorme miglioramento, ma non tutto è migliorato. Alcune cose sono rimaste esattamente le stesse, e questo è molto, molto brutto. Sto parlando del problema dei file di salvataggio in continua crescita: l'originale continuava a creare nuovi salvataggi senza cancellare quelli vecchi, facendo gonfiare i salvataggi a diversi gigabyte. È stato spiacevole, soprattutto visto il limite molto rigoroso sul numero (non sul volume) di cloud storage. Ma su PS5 il vecchio dolore è tornato, ed è diventato molto più pericoloso: fatto sta che se su PS4 era sempre possibile eliminare manualmente salvataggi inutili, allora su PS5 tale possibilità non c'è. O cancelli tutto o niente. Questa è una situazione molto frustrante e spero che gli sviluppatori rilascino una patch questa volta.

Вердикт

Death Stranding - è un grande gioco, eh Il taglio del regista di Death Stranding è un'edizione ampliata del grande gioco. Cos'altro puoi dire? L'erba è più verde, le consegne sono più facili e il mondo è più spaventoso. Tutti dovrebbero giocarci.

VALUTAZIONI DI REVISIONE
Presentazione (layout, stile, velocità e usabilità dell'interfaccia utente)
9
Suono (lavoro di attori originali, musica, sound design)
9
Grafica (come appare il gioco nel contesto della piattaforma)
9
Ottimizzazione [PS5] (funzionamento fluido, bug, arresti anomali, uso delle funzionalità di sistema)
10
Processo di gioco (sensibilità di controllo, eccitazione del gioco)
9
Narrativa (trama, dialoghi, storia)
8
Rispetto del prezzo (il rapporto tra la quantità di contenuto e il prezzo ufficiale)
7
Giustificazione delle aspettative
8
Death Stranding è un grande gioco e Death Stranding Director's Cut è un'edizione ampliata di un grande gioco. Cos'altro puoi dire? L'erba è più verde, le consegne sono più facili e il mondo è più spaventoso. Tutti dovrebbero giocarci.
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