L'innovazione è sempre stata importante per il mondo dei videogiochi, così come nuove idee e nuove IP. Con ogni nuovo anno, speriamo in sorprese da parte degli sviluppatori e innovazioni inaspettate, ma ... a volte è bello rilassarsi e tornare a familiarizzare, come cinque dita, franchise che sono stati con noi, a quanto pare, da sempre. E cosa potrebbe esserci di più eterno di DOOM? Come indica il nome della nuova parte, DOOM è per sempre. Non importa quante console, mercati, editori e tendenze cambino, le semplici verità di questo antenato di tutti gli sparatutto rimangono vere nel 2020 come lo erano nel 1993.
Il reboot del 2016 di id Software è stata una piacevole sorpresa per tutti i gamer: non so cosa ci aspettassimo, ma sicuramente non questo. Non ci è voluto molto perché questa puntata diventasse un classico moderno, rilasciato su ogni possibile piattaforma - e persino Nintendo Switch. Abbinarlo - e non parlo nemmeno di "superare" - non è un compito facile, e lo studio non ha voluto spingere il sequel, che è stato posticipato dallo scorso novembre al 20 marzo di quest'anno. Come sempre, è un peccato che abbiamo dovuto aspettare così tanto e, come sempre, è bello che Bethesda Softworks non abbia affrettato un rilascio di alto profilo, come spesso accade con i blockbuster moderni.
Nonostante il fatto che "trama" o "storia" siano concetti piuttosto convenzionali nel mondo di DOOM, consiglierei comunque a tutti i nuovi arrivati di iniziare a familiarizzare con la serie aggiornata dalla versione 2016. DOOM Eternal prende molto in prestito da quel fantastico gioco, ma non pensare che questo sia una specie di "episodio due" della saga di Doomgay: non lo è affatto. Sì, molto è rimasto lo stesso: ci alterniamo ancora tra uno sparatutto classico e un platform, e rompiamo ancora i crani dei nemici a mani nude. Il ritmo del gioco rimane veloce come prima e la colonna sonora è sempre lo stesso puro metal che richiede di abbassare completamente il volume.
DOOM Eternal non ripete gli errori di numerosi sequel: il giocatore non viene privato di tutte le abilità che ha svelato nella prima parte. Il nostro silenzioso protagonista mette subito a sua disposizione un fucile e una motosega, anche se molte abilità si rivelano gradualmente man mano che avanzi.
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La forza del DOOM moderno sta nell'incredibile elaborazione di ogni elemento del gioco. Non appena il salvaschermo finisce e inizia il gioco, le mani stesse raggiungono i pulsanti giusti e il cervello passa automaticamente alla "modalità di esecuzione". Fondamentalmente, tutto è semplice: ho puntato la canna della pistola verso l'avversario e ho premuto il grilletto. E poi ancora e ancora. Non appena il nemico lampeggia, dovresti avvicinarti a lui e premere il pulsante di attacco in mischia, che ti permetterà di spremere HP da lui.
Come il suo predecessore, DOOM Eternal è molto dinamico; qui tutto è in continuo movimento. Devi sentirlo - a volte sembra che sia un gioco completamente ritmico, in cui i riff brutali di Mick Gordon servono non solo come sottofondo, ma aiutano anche a mantenere il ritmo. Il minimo arresto porta quasi sempre alla morte, quindi muoviti e usa sempre gli elementi del mondo che ti circonda. Le posizioni qui sono grandi e verticali; sparsi ovunque ci sono teletrasporti, "trampolini" (per mancanza di una parola migliore) e persino raggi direttamente da Tomb Raider.
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In generale, a volte sembra che ci sia anche troppo in DOOM Eternal. È difficile da spiegare, ma a volte vuoi solo sparare ai demoni senza addentrarti in menu complicati per potenziare armature, amuleti e pistole. Puoi passare molto tempo qui, forse troppo. Lo stesso vale per i momenti in cui i creatori menzionano la presenza di una trama. Sì, è divertente anche per me pensare a una sorta di storia connessa in DOOM, ma se ha funzionato Mortal Kombat, quindi perché non provarlo qui? Tuttavia, si è rivelato con successo variabile: il più delle volte si desidera saltare linguaggi fantasiosi e anche il desiderio di leggere un'enciclopedia non è stato sufficiente. Leggi in DOOM? Che notizia è questa? Ma ho sempre detto che è meglio essere eccessivamente ambiziosi che accontentarsi del minimo indispensabile.
Vorrei prestare particolare attenzione al design del mondo. DOOM sembra fantastico, ma questo è merito non solo del motore id Tech 7, ma anche dell'ottimo lavoro degli artisti. In contrasto con il mondo più sterile del predecessore, dove la maggior parte dell'azione si svolgeva su una futuristica base marziana, qui ci aggiriamo per la Terra post-apocalittica, che però assomiglia un po' a se stessa - probabilmente le conseguenze del coronavirus . Tutto intorno ci sono rovine e strutture demoniache e schizzi di lava sotto i piedi. Nel complesso, il tentativo di superare la brutalità delle copertine dei Judas Priest è riuscito.
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La parola "brutale" merita di essere citata ancora, perché descrive perfettamente il titolo. Tutto è brutale qui, dallo stile generale al livello di difficoltà. Quando scegli "normale", non aspettarti che DOOM ti risparmi, nemmeno all'inizio. Io stesso ho perso il conto di quante volte ho visto la schermata di caricamento a causa di un altro errore. È estenuante, snervante, è... DOOM. Morirai molto e spesso, ma allo stesso tempo tornerai sicuramente, perché quello che non si può togliere alle novità è che è molto piacevole giocarci.
Ciò è spiegato da diversi fattori. Innanzitutto la gestione è perfetta. Di norma, quando i controlli in una partita sono buoni, non ci pensi nemmeno, dando per scontato, ma qui è davvero grandioso, e tanto che te ne rendi conto. Forse DOOM Eternal è il punto di riferimento di uno sparatutto moderno.
Un altro elemento importante è l’ottimizzazione. Ora capisco perché id Software ha posticipato la data di rilascio, a differenza di Respawn Entertainment Jedi Star Wars: Fallen Order o Rimedio Entertainment da Control, gli sviluppatori si sono rifiutati di accelerare il rilascio del loro frutto. Il risultato: una delle versioni multipiattaforma più stabili, ottimizzate e raffinate che io ricordi. Non mi aspettavo che uno sparatutto così bravo potesse vantare un'immagine del genere e 4 FPS così stabili sulla PS60 di base! Ai nostri giorni, quando i grandi editori usano spesso la frusta per guidare gli studi sotto il loro controllo, è bello vedere come la qualità della pubblicazione rimanga la priorità. Non lo dico spesso, ma Bethesda Softworks - ben fatto.
Il suono è stato il segno distintivo del ritorno del 2016 e qui non è cambiato nulla. La colonna sonora metal assordante e mal di denti di Mick Gordon può improvvisamente trasformarsi in un coro cupo, che enfatizza perfettamente l'atmosfera di questa serie. Vi consiglio di accendere il subwoofer e alzare il volume al massimo, in modo che i finestrini si scuotano, perché il suono del titolo è in perfetto ordine. Alcuni giochi sono appropriati anche con gli altoparlanti TV primitivi, ma qui non ho dimenticato di accendere il ricevitore in modo che tutti e sette gli altoparlanti prendessero vita. Pochi giochi possono ancora vantare che la loro colonna sonora è così bella che anche le schermate di caricamento non ti annoiano.
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Graficamente, c'è anche un ordine completo qui. Sì, non ci sono animazioni facciali qui God of War, ma non è necessario: la cosa principale è che il mondo circostante sembra fantastico e il gioco funziona perfettamente senza intoppi. Abbiamo già menzionato l'ottimizzazione: tutto è di prim'ordine.