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Recensione di Dreams ("Dreams") - Sandbox di una scala senza precedenti

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Nel 2020 molti cambiamenti ed eventi significativi attendono l'industria dei videogiochi. Dopo una lunga pausa, i principali attori del mercato si preparano a svelare la loro nuova generazione di console e i videogiocatori attendono con impazienza l'uscita di tanto atteso blockbuster, tra cui titoli come Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II e Ghost of Tsushima. Sullo sfondo di tutta questa varietà, è facile perdere l'umile lancio di uno dei progetti più ambiziosi degli ultimi anni: Dreams dello studio Media Molecule. Da più di sei anni il pubblico aspettava l'uscita completa del prossimo gioco dopo Tearaway della celebre compagnia, ma è stato all'altezza delle aspettative?

E che cos'è, in realtà?

Cominciamo dall'inizio. Cosa sono i sogni? Sfortunatamente, né lo sviluppatore né l'editore sono stati in grado di comunicarlo al pubblico. Anche l'accesso anticipato non ha aiutato. I trailer colorati deliziano con la gamma visiva, ma non chiariscono cosa fa il giocatore. Ma in realtà è tutto estremamente semplice: Media Molecule, che ha sempre amato i contenuti orientati all'utente nei suoi giochi, ha raggiunto un nuovo livello, uscendo dal piano bidimensionale (o 2,5) con LittleBigPlanet, e passando a un tridimensionale mondo -dimensionale. "Dreams", come l'hanno battezzato i nostri localizzatori, è una specie di Scratch, non solo per i giovani programmatori, ma per gli sviluppatori di giochi alle prime armi. È uno strumento per alcuni e un giocattolo per altri.

Sogni ("Sogni")

Dreams mi riporta ai giorni dei giochi in flash, quando qualsiasi autodidatta poteva fabbricare la propria creazione in ginocchio, spesso ignorando i diritti d'autore. Un'idea brillante o lo sfruttamento delle tendenze è tutto ciò che era necessario affinché un progetto vettoriale rudimentale raggiungesse una relativa popolarità. Capitava spesso che tali giocattoli gratuiti venissero trasformati in titoli a tutti gli effetti e di tutto rispetto. E ora, con il declino di Flash e l'ascesa degli smartphone, i ragazzi di Media Molecule hanno deciso di escogitare uno strumento nuovo di zecca che consentisse anche alle persone non creative di fare qualcosa del genere.

Ambizioso? Parola sbagliata. Lo sviluppo del gioco è durato otto anni, durante i quali molte cose sono cambiate. Nel 2019, "Dreams" è entrato in accesso anticipato su PS4, il primo caso del genere in esclusiva Sony. Ma era comprensibile: data la pratica assenza di qualsiasi componente della trama, Dreams non poteva essere messo in vendita senza un mucchio di creazioni create dagli utenti. Mentre aspettavamo la versione finale, i creatori (molti dei quali veterani di LittleBigPlanet) hanno lavorato duro. Quindi niente paura: tutto ciò che esiste non è stato creato in tre giorni da un team di superumani.

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Sogni ("Sogni")

Gioco o programma?

Dreams è, ovviamente, un tentativo molto interessante di spremere il massimo della creatività da tutti, ma non ha evitato i vecchi rake, su cui quasi tutti gli sviluppatori di questo tipo calpestano. Questo rake consiste nel fatto che Media Molecule, che consiste, ovviamente, di persone creative, creative e che hanno familiarità con tutti gli strumenti di sviluppo, non si rendono pienamente conto che i loro utenti non sono così. Fin dal primo LittleBigPlanet su PS3, ci è stato insegnato che c'è un artista e un creatore in ogni essere umano, ma questo... non è vero. Non tutti vogliono - o possono - creare livelli e giochi. Molti sono felici di essere... consumatori. Molti (direi la maggior parte) non hanno mai toccato il level editor di LittleBigPlanet, accontentandosi di una solida campagna narrativa e centinaia di piccoli capolavori da una affiatata comunità di demiurghi.

In questo modo si è raggiunto un equilibrio: i "consumatori", in mancanza di una parola migliore, potevano giocare senza sentirsi degli sfortunati invalidi, e le persone creative potevano creare qualcosa di nuovo, fiduciose di trovare un pubblico. Ma Dreams, nonostante tutte le sue somiglianze con LittleBigPlanet, è diverso. Se i precedenti titoli di MM potessero essere chiamati "platformer", allora "Dreams" non sarebbe niente. Non ha un genere chiaro, nessun protagonista o nessuna trama. Che cos'è: uno strumento o un gioco? Se prendi solo il contenuto del disco, allora lo strumento. Solo collegandoti a Internet troverai giochi. Abbiamo già visto qualcosa di simile quando si considera Super Mario Maker 2.

Sogni ("Sogni")
Darei facilmente al gioco un punteggio massimo se non si basasse così pesantemente sui contenuti generati dagli utenti. Dreams è stato creato da quasi un decennio e una campagna a storia completa con una narrativa e personaggi forti come Secboy non farebbe certamente male.

Tuttavia, non pensare che qui non ci sia assolutamente nulla. Per mostrare di cosa è capace il motore di Dreams e per ispirare le tue creazioni, i ragazzi di Media Molecule propongono una campagna narrativa che dura circa tre ore. Il gioco chiamato "Art's Dream" racconta la storia di un cupo musicista che usa i suoi sogni e le sue fantasie per liberarsi della depressione e ristabilire i rapporti con gli amici. Questa interessante storia noir non è quello che mi aspettavo dal colorato Dreams, ma pubblicizza davvero il gioco meglio di qualsiasi trailer.

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Poiché l'obiettivo principale era mostrare tutte le possibilità dell'editor di Dreams, "Art's Dream" non sembra un gioco molto coerente: qui un genere viene sostituito da un altro, a causa del quale la narrazione ne risente. Ma questo non intacca la valutazione: ero completamente immerso nel gameplay.

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Sogni ("Sogni")
"Art's Dream" mostra di cosa sono capaci i ragazzi infinitamente creativi di MM. Ottima musica, gameplay eccellente che cambia costantemente e una buona dose di umorismo e anima rendono questa una delle migliori storie "opzionali" che ho in memoria.

Non è esagerato dire che "Art's Dream" è il miglior contenuto "opzionale" che abbia mai visto in un gioco multiplayer. Nonostante la sua breve durata, questa storia è rimasta impressa nella mia memoria e mi ha impressionato per il flusso infinito di creatività dei suoi creatori. E se fosse qui per almeno 10 ore, il prezzo (già basso) di Dreams ripagherebbe immediatamente! Ma, ironia della sorte, "Art's Dream" aiuta e ferisce il titolo.

Come mai? Ho dovuto affrontare l'intera trama, poiché mi sono subito precipitato a vedere cosa facevano le persone lì. Video impressionanti di creazioni personalizzate circolano da molto tempo sul Web e volevo vedere di persona come appare. Qui, se non delusione, mi aspettava una spiacevole rivelazione: sullo sfondo della creazione professionale dello studio, ciò che i giocatori offrono non reggeva il confronto.

Sogni ("Sogni")
Uno gnomo è una simpatica mascotte che puoi personalizzare. Ma è ancora lontano da Sackboy di LittleBigPlanet.

Contenuto dell'utente

Non intendo in alcun modo insultare i talentuosi "sognatori" che hanno trascorso così tanto tempo a lavorare sui loro sogni, ma cercate di trovare qualcosa di elaborato e raffinato come Art's Dreams e rimarrete delusi. E non per dire che i giochi siano pessimi, o che qui non ci siano idee brillanti, ma se speri di trovare subito una dozzina di nuovi minigiochi preferiti, allora preparati al fatto che la ricerca richiederà molto tempo. Quei video fenomenali che potresti vedere in rete, il più delle volte rappresentano demo techno. Il mondo di Dreams è traboccante di dimostrazioni di idee o di motori propri, ma ci sono ancora pochissimi giochi autosufficienti a tutti gli effetti.

Per non dire che non ce ne sono: anche adesso mentre "naviga", come viene chiamato qui, puoi imbatterti in opere davvero interessanti e straordinarie. Grazie alla flessibilità del motore, il genere "sogno" può essere qualsiasi: se vuoi, realizza un gioco di ruolo isometrico, oppure se vuoi, puoi realizzare uno sparatutto o anche una graphic novel. Ci sono molti film, clip e anche solo immagini qui.

Sogni ("Sogni")
Dreams non limita i potenziali generi di creazioni, ma, come sempre, la maggior parte dei creatori gravita verso i platform. Ci sono già alcuni remake di LittleBigPlanet che spuntano qui.

Rovistando tra una pila di creazioni personalizzate, puoi trovare sia qualcosa di molto originale che un vero e proprio plagio. Mi è piaciuto il gioco, che "metteva" un tedesco nel mio controller (la sua voce perplessa proviene dall'altoparlante integrato) e si offriva di parlargli, scegliendo le opzioni di risposta sullo schermo. Il tedesco è pienamente espresso, e non male. Un altro divertente progetto vantava "il gioco più innovativo di tutti i tempi", che rappresentava il platform più tipico. Ma dopo ogni passaggio, lo schema di controllo è diventato sempre più complesso e confuso e, allo stesso tempo, è stato tutto espresso! Tali progetti, semplici da realizzare, ma molto originali, sono la principale "caratteristica" di Dreams. Molti di noi escogitano idee ridicole dalla categoria "e se ci fosse un gioco come questo" e Dreams ti consente di trasformarle in realtà.

Quindi no, non sto maledicendo "Dreams". Per un gioco che non uscirà prima di domani, è sorprendentemente ricco di contenuti per gli utenti. Sono sicuro che le cose più interessanti appariranno più avanti, quando altri "sognatori" la raggiungeranno. Il vantaggio di Dreams è che è un "servizio di gioco" che non smette mai di deliziarsi con i contenuti ed è assolutamente gratuito. È un flusso infinito di coscienza di migliaia di giocatori che ogni giorno inventano qualcosa di nuovo. Un intero nuovo universo di possibilità.

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Sogni ("Sogni")
Pertanto, non sorprende che in primo luogo i creatori si siano occupati dello sfruttamento della PI di altre persone. Già ora puoi trovare demo dei tuoi "remake" di Super Mario, Lego Star Wars, Animal Crossing e tutto ciò che puoi. Finora, sono tutti estremamente semplici, ma ci sono anche sorprese. Ad esempio, mi sono divertito a girovagare per la città completamente XNUMXD di Pelican da Stardew Valley o ad ascoltare qualcuno cantare la sigla di My Neighbor Totoro. Non sai mai cosa incontrerai qui. I ragazzi di MM hanno confermato che cancelleranno tali "sogni" solo in caso di reclamo ufficiale da parte del titolare dei diritti.

Come dicono i creatori, ogni IP creata da un giocatore appartiene a lui. Puoi chiudere il gioco o consentire ad altri di scaricare e utilizzare le risorse per il proprio piacere. Grazie alla sezione "genealogia", puoi sempre trovare l'autore originale di un determinato articolo.

Ogni due settimane si svolge una nuova Community Jam, in cui i partecipanti sono invitati a creare qualcosa su un tema particolare. Ad esempio, l'ultimo argomento del genere era "cibo". E nella "Salone d'Onore" sono conservate le creazioni più venerate.

Interfaccia, editor e gestione

Fin dalla prima accensione, Dreams informa il giocatore che il metodo di controllo preferito è il movimento. Ricordando i giorni Wii, utilizziamo il DualShock 4 come puntatore grazie al suo giroscopio integrato. Il risultato: un controllo sorprendentemente comodo e intuitivo, al quale ci si abitua subito. Nel gioco c'è sempre un cosiddetto "diavolo" (Imp nell'originale), che può abitare i personaggi e agire come manipolatore. Viene utilizzato per interagire con elementi dell'interfaccia e oggetti semplici. Se hai un PS VR, sono supportati anche un set di controller Move.

L'interfaccia in Dreams merita un elogio speciale. Luminoso, colorato e molto morbido, sorprende piacevolmente per la sua velocità. Grazie al controllo del giroscopio, la navigazione diventa molto comoda e il gioco stesso è quasi completamente privo di schermate di caricamento. Basti pensare (di nuovo) a LittleBigPlanet, dove le schermate di caricamento erano ovunque. Non esiste nulla del genere qui: anche per l'utente, il contenuto viene scaricato alla velocità della luce, come se fosse già sul disco rigido. Molto bello!

Sogni ("Sogni")
Posso elogiare l'interfaccia qui per molto tempo. Tutto ciò di cui hai bisogno è qui: consigli, preferiti, ricerca per parole chiave e tutti i tipi di tag. Puoi scegliere una categoria e impostare la modalità playlist: poi i giochi verranno caricati uno per uno.

Per quanto riguarda la presentazione, tutto sembra un'evoluzione logica dopo LittleBigPlanet. L'unica cosa che è peggiorata è la voce del narratore. Sfortunatamente, questa volta l'insostituibile Stephen Fry (nell'originale) non è apparso: una nuova attrice ha preso il suo posto. Non invidiarla: è semplicemente impossibile sostituire un artista del genere. La versione russa del gioco è doppiata separatamente: Sony ancora una volta non mi sono pentito di aver eseguito una localizzazione completa. La recitazione vocale, in generale, è normale, ma si è rivelata ancora più sterile rispetto all'originale: l'attrice non riesce a trasmettere gioia e giocosità. Ma questo non è certo un grave inconveniente per la maggior parte.

Sogni ("Sogni")
Portale indreams.me

Non ho lamentele serie sulla traduzione, anche se una volta, durante il tutorial, mi sono imbattuto in una sezione non tradotta dei sottotitoli.

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Inoltre, oltre a un'interfaccia molto comoda, Dreams ha un portale speciale a cui è possibile accedere da un browser. Ti permette di navigare nel mondo di "Dream" ovunque. Le creazioni interessanti possono sempre essere notate e la prossima volta che accendi la console, verranno automaticamente aggiunte alla coda. Il sito è anche tradotto in russo ed è piacevole e conveniente usarlo. L'autorizzazione è automatica se hai già effettuato l'accesso al tuo account PSN. Questo è qualcosa che manca disperatamente a Super Mario Maker 2.

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Sogni ("Sogni")
Qualsiasi gioco come Dreams esiste fintanto che la community è attiva. Fortunatamente, la community qui è una delle più amichevoli che abbia mai visto finora. Anche al livello più mediocre, puoi trovare un paio di commenti e consigli positivi. Molto probabilmente cambierà dopo il rilascio, ma per ora è piuttosto interessante da vedere.

Resta solo da parlare dell'editor di livelli, lo scopo principale di Dreams. Non ci sono state sorprese qui: come previsto, MM ha accompagnato la loro sandbox con un tutorial approfondito che insegna ai futuri creatori tutto ciò di cui hanno bisogno. Ma nonostante la facciata amichevole, non lasciarti ingannare: è uno strumento potente a cui devi abituarti. Ero scettico sull'idea della modellazione XNUMXD con un gamepad, ma il controllo del giroscopio fa davvero una grande differenza. Le persone creative si abitueranno facilmente a questo metodo di gestione. L'intuitività di Mario Maker è tutt'altro che qui, ovviamente, ma le capacità di entrambi gli editor sono incomparabili.

Вердикт

Dreams è un traguardo incredibile. Otto anni di lavoro sono culminati nella creazione di uno dei progetti più ambiziosi e audaci che io ricordi. I giocatori ottengono uno strumento di immenso potenziale e un intero universo di contenuti personalizzati per tutti i gusti. È solo un peccato che l'equilibrio tra creatori e giocatori non sia stato raggiunto - senza significativi contenuti già pronti, sembra che per ora "Dreams" attirerà più gli sviluppatori alle prime armi che i giocatori.

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