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Recensione di Far Cry 6 – Dissonanza tonale

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Come qualcuno a cui piace criticare il prossimo remake o sequel, a volte mi ritrovo anche nella posizione inaspettata di un avvocato. Ho difeso Rage 2 e ho difeso Far Cry molte volte. Questi giochi, nonostante tutta la loro diversità, quasi tutti rimproveravano la riluttanza a svilupparsi, la vecchia formula e la mancanza di ambizione. E mi sono difeso. E ora è il momento di tuffarsi di nuovo nel mondo della violenza e del caos folle. Ma è cambiato qualcosa?

Far Cry 6

Il nuovo antagonista ha terminato il suo discorso e lo schermo si è oscurato per un momento. La telecamera torna ai personaggi principali che discutono pateticamente della loro destinazione. Opportunamente, il nostro nuovo personaggio si rifiuta di essere coinvolto nella guerra di qualcun altro e dichiara che sta per fare le valigie e scaricarle in America. Ma sappiamo che non andrà da nessuna parte. E quando il filmato finisce, il mio americano Rambo ha un fucile in mano. Le strisce nere sono scomparse. posso muovermi. Sono a casa.

C'è qualcosa di inebriante per me in tutti i giochi della serie Far Cry. Non sono un grande fan mondi aperti e sparatutto in prima persona, ma a volte la formula è così buona che il gioco si trasforma in una droga. Questo è stato il caso di Far Cry 3, Far Cry 4 e Far Cry 5, anche se ad ogni nuova parte il mio entusiasmo svaniva leggermente. Non credo sia esaurimento, beh, non da parte mia. Passa abbastanza tempo tra le parti per annoiarmi di nuovo con la formula preferita, ma ogni mio "ritorno" è accompagnato da una fase di consapevolezza che la novità si è rivelata allo stesso tempo troppo simile alla parte precedente e troppo diversa. Da un lato, gli sviluppatori hanno paura anche solo di toccare la formula del gameplay affinata negli anni e, dall'altro, anche loro lo capiscono qualcosa deve essere fatto. Pertanto, ogni volta ci viene incontro un mondo apparentemente familiare, ma con abbastanza cambiamenti da dover imparare tutto da zero.

Cos'è il moderno Far Cry? È un carismatico antagonista, interpretato da un attore che esagera deliberatamente ogni sua battuta. Questo è un mondo aperto sorprendente nella sua bellezza, pieno di segreti e luoghi così memorabili. E questa è una storia senza senso e insignificante che promette di "scioccare". E un gameplay collaudato che offre libertà di scelta: vuoi stealth o vuoi un gioco d'azione nella migliore tradizione di Sylvester Stallone.

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Far Cry 6

E Far Cry 6 sembra essere tutto questo e altro ancora. L'eccezionale attore Giancarlo Esposito è stato chiamato per il ruolo del cattivo, la grafica è stata migliorata per le console di nuova generazione e la trama è stata resa molto più coerente e comprensibile rispetto alla parte precedente. Ma per qualche motivo sono rimasto meno colpito dalla novità.

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Chiedi a qualsiasi fan di Far Cry quanto sia importante la storia e non otterrai la stessa risposta. "Molto" - dirà qualcuno. "In generale, promuovo tutto", dirà un altro. Mentre un campo sbava sui colpi di scena di Far Cry 5, altri diranno che dovevi solo stare più attento, infatti, tutto è stupendo. E chi di loro ha torto? Il fatto è che tutti hanno trovato qualcosa per se stessi che li ha fatti amare la serie. Ciò non significa che i suoi difetti rimangano inosservati. È solo più facile sopportarli che rinunciare completamente alla dose di dopamina che garantisce ogni nuovo episodio.

Breaking Bad

Sono una di quelle persone che sono ancora interessate alla storia di ogni gioco. Anche se dopo un paio di mesi dimentico tutti i colpi di scena della trama, voglio comunque capire cosa sta succedendo e sentirmi motivato a fare qualcosa. Pertanto, l'annuncio di un nuovo villain ha suscitato il mio grande interesse. Nella sesta parte, il ruolo è andato a Giancarlo Esposito, che ci è noto per serie come "Letting go of the shore", "The Mandalorian", e molti altri. In Far Cry 6, ha doppiato Anton Castillo, il dittatore di Yara, un'isola immaginaria dei Caraibi che si sta preparando per un'altra rivoluzione.

A differenza della maggior parte dei precedenti antagonisti, Castillo non è un pazzo che conquista altri altrettanto pazzi. È un sovrano intelligente e prudente, che si è seduto sul suo trono in modo legittimo, ma ha presto soggiogato l'intero esercito e metà del paese. Come per ogni autocrate, il suo obiettivo è arricchirsi sfruttando il lavoro dei suoi cittadini ridotti in schiavitù. E in qualche modo è successo che il Paese, che è stato dietro il mondo civile per cinquant'anni, ha sviluppato... una cura per il cancro? Sì, sembra di sì. E ora il nostro eroe - o eroina - di nome Dani Rojas deve fermare il dittatore e unire l'isola sotto le bandiere dei partigiani. O forse anche salvare il povero figlio del sovrano, polvere d'antimonioDiego, stanco di spargimenti di sangue. Ho visto lacci molto più noiosi.

Far Cry 6
L'albero delle abilità non c'è più: è stato sostituito da vestiti con vari vantaggi. E lo stesso Dani fin dai primi minuti finge di essere un superuomo, in quanto tale non c'è così tanta progressione.

Tuttavia, suona ancora tutto dannatamente familiare. Forse perché ho giocato a Just Cause, dove ogni gioco ha esattamente lo stesso significato. Direi anche che la terza parte ha reso il villain più interessante. Ma non è nemmeno questo il problema: non sono affatto contrario al personaggio di Anton Castillo, che, come previsto, si è rivelato la parte migliore della novità. Il problema qui è in agguato da molto tempo, anche dalle parti precedenti: io lo chiamo dissonanza tonale.

Non so che tipo di umore lo sceneggiatore Navid Khawari voglia creare. La sua storia è drammatica, spaventosa, sciocca e divertente in egual misura. Ed è molto, molto patetica. A un certo punto, i rivoluzionari in lutto stanno piangendo per la libertà, piangendo per i morti e giurando vendetta, e sembra che tutto sia molto serio. In un altro, una commedia si svolge sullo schermo della TV. Il tono salta qua e là. Condanniamo l'insensata violenza di chi è al potere, ma organizziamo combattimenti di galli e uccidiamo cani come parte di una ricerca semi-scherzante. Allo stesso tempo, i nostri eroi si crogiolano spudoratamente nella violenza - a un certo punto ci dicono "divertiti"!

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Far Cry 6
Nel tentativo di prendere in giro le ripetizioni delle parti precedenti, i personaggi stessi commentano ciò che sta accadendo. Quindi, dopo che Dani ha bruciato un campo di tabacco proprio all'inizio, commenta scherzosamente che "questo gli è in qualche modo familiare". beh, hai capito tutto...

Questi problemi sono stati presenti in tutta la serie, ma mai più di qui. E se avessi il diritto di voto, direi di no a questa pretesa di serietà e ai monologhi hollywoodiani. La serie ha guadagnato popolarità dopo il francamente disperato Far Cry 3, in cui siamo stati contrastati da pirati e mercenari e siamo stati aiutati (?) da sacerdotesse, ma Far Cry 6 finge di essere qualcosa di serio. Come mai? Chi ha chiesto questo?

Resa dei conti alla maniera cubana

Come sempre, prima dell'uscita del gioco, Ubisoft ha iniziato a parlare del "più grande sandbox della storia" e a vantarsi di bellezze pazze. Banale, ma logico: i canadesi sanno già come disegnare un mondo fantastico. E a questo proposito, Yara non è inferiore a tutte le ambientazioni precedenti della serie. È una bellissima isola tropicale che mi ricorda l'isola della terza parte, con una natura straordinaria. Tuttavia, tutto è come al solito: i vuoti verdi sono interrotti da piccoli insediamenti e accampamenti, e questo è tutto, in generale. Puoi muoverti in qualsiasi modo: in barca, in elicottero, in macchina o a cavallo, anche se molto spesso devi prima ripulire gli elementi della mappa liberando checkpoint sulle strade e facendo esplodere i cannoni antiaerei.

Far Cry 6
È persino difficile descrivere quanto mi manchino i pirati della terza parte. Voglio davvero riportare quell'atmosfera pazza. Dopotutto, non è così interessante opporsi a un esercito legittimo.

A prima vista sembra che tutto sia rimasto come prima, ma il gioco ci introduce subito a innovazioni di cui potrei tranquillamente fare a meno. Il minimo che mi piaceva era l'idea che i nemici fossero vulnerabili a diversi tipi di munizioni. Proiettili perforanti, balistica... sono tutti più appropriati in The Division che in uno sparatutto open world. Ora non puoi scalare una montagna ed eliminare mezzo campo con un fucile da cecchino, perché metà dei tuoi proiettili saranno inutili. Questo aggiunge un nuovo piano, non necessariamente necessario, ed è contrassegnato sull'elemento ventola. Nessuno vuole pensare al tipo di proiettili durante uno scontro a fuoco. Quasi immediatamente mi sono completamente dimenticato di questo elemento, dopo di che ho maledetto a lungo sul fatto che il gioco stealth non funzionasse. Quello che mi è piaciuto fare così tanto nelle puntate precedenti è diventato notevolmente meno avventuroso in Far Cry 6. E perché? Che cos'è se non cambiare per il bene del cambiamento?

Un altro elemento nuovo del combattimento è il "supremo", ovvero un'arma speciale che può essere acquistata per una risorsa separata. È un'idea interessante, ma l'esecuzione ne risente: il primo "supremo" del gioco mi ha permesso di lanciare diversi missili a ricerca in aria, sia in modo spettacolare che efficace, ma l'arma impiega così tanto tempo a ricaricarsi che può essere utilizzata solo una volta per battaglia. Non posso dire di essere direttamente contrario a questa idea, ma sarebbe possibile inventare qualcosa di più interessante.

Far Cry 6
E sai cosa non c'è qui? Torre radiofonica Sì, onestamente. Ebbene lo sono, ma non svolgono più la loro funzione precedente. E tu lo dici Ubisoft non cambia.

Ma tutto è fantastico con la varietà di armi: in Far Cry 6 troverai tutti i tipi di armi possibili e anche alcune nuove. Ogni arma può essere personalizzata, cambiando sia l'aspetto che le modifiche. Tutto qui è molto ricco e ben congegnato. Un'altra domanda è se il giocatore medio di Far Cry voglia passare così tanto tempo a scavare nei menu, adattando il suo arsenale. Non è meglio lasciare tutto com'era, permettendoti semplicemente di "prendere in prestito" le pistole del nemico e sparare da qualunque cosa ti capiti?

Quando mettiamo da parte tutta la negatività, ci ritroveremo con un'immagine riconoscibile: i nemici stanno camminando sulla mappa e noi, armati fino ai denti, stiamo bruciando e correndo. Questa è l'essenza di Far Cry, e non è cambiata. Come sempre, voglio lasciare le missioni della storia e i dialoghi desiderati il ​​prima possibile e liberare le basi dagli avversari. In quei momenti, un vecchio amico viene riconosciuto: tutto esplode nella migliore tradizione di Just Cause, ed è impossibile prevedere l'esito della battaglia. È il caos, bellissimo e altrettanto eccitante. E, soprattutto, è comunque divertente. Posso intrufolarmi in una base, sparare a un paio di soldati ignari e poi tradirmi accidentalmente perché il mio coccodrillo ha deciso di mordere un ufficiale. Presto suona una sirena (è chiaro che il coccodrillo non è casuale - qualcuno ci ha messo sopra una maglietta) e si avvicina un carro armato. Sto morendo. Io provo ancora. Inseguo il coccodrillo, ma il mio proiettile del tipo sbagliato rimbalza sull'elmo del nemico e... una sirena e un carro armato. Ricomincio. Stessa storia, ma questa volta corro sul tetto di un edificio, salgo su un elicottero militare, volo in aria, sparo razzi a un carro armato e salto fuori dalla cabina di pilotaggio, dopodiché l'elicottero si schianta sulla testa dei miei nemici. Ed è per questo che gioco ancora a Far Cry.

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Far Cry 6
Ancora una volta, noto che non voglio usare armi dell'edizione deluxe. Non perché sia ​​cattivo, ma al contrario, è troppo buono. Quando nella prima ora ti viene data una pistola completamente pompata, diventa noioso giocare.

Ovviamente, l'IA è stupida come sempre e le innovazioni inutili hanno rovinato il mio aspetto preferito: la libertà di scegliere come avvicinarsi a questo o quel territorio nemico. Forse gli sviluppatori chiamano Far Cry 6 un "sandbox", ma non mi sembrava così. C'erano troppe restrizioni, troppi trucchi. Dovrebbe essere più semplice. Ma anche con tutto questo, non mi annoiavo. Volevo giocare, ma non ho mai trovato la forza per liberare ogni campo.

Terribilmente bello

Far Cry 6 sarà in vendita domani, 7 ottobre, quasi un anno dopo la sua uscita PlayStation 5 e Xbox Series X. Ciò significa che anche le aspettative sono diverse. Sicuramente le versioni per console e PC di nuova generazione saranno considerate fiori all'occhiello. PlayStation 5 e Xbox Series X vantano una risoluzione UHD e 60 fps, ma non è stato fornito il ray tracing. Le limitazioni di Dunia Engine potrebbero essere interessate.

Comunque sia, la novità sembra fantastica, specialmente in movimento. L'immagine è chiara e molto luminosa e studiare la bellezza di Yara è davvero interessante. Un'altra cosa è che durante i filmati veniamo immediatamente riportati indietro di 6 anni. Nonostante i dettagli anche eccessivi dei volti, non tutti i personaggi possono vantare espressività. Nel 2021, le scene drammatiche che coinvolgono un attore di Hollywood sono percepite male proprio a causa della scarsa animazione facciale.

Far Cry 6
I fedeli animali da compagnia, che qui vengono chiamati amigos, non sono andati da nessuna parte. Ad esempio, Guapo è un coccodrillo con una maglietta.

Vorrei sottolineare che la versione per PS5 ha ricevuto ulteriori vantaggi grazie all'utilizzo delle funzionalità DualSense. Ubisoft già familiarità con esso: un anno fa, giochi come Watch Dogs: Legion, Immortali Fenyx Rising і Assassin's Creed Valhalla. Non c'è nulla di cui sorprendersi particolarmente in Far Cry 6, ma sì, qualcosa è stato fatto: il controller vibra deliziosamente per le esplosioni e "resiste" durante la guida o l'uso di armi. Ma questo non è un livello Deathloop, ovviamente - potrebbe essere ancora più interessante.

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Вердикт

Far Cry 6 rimane l'unico nel suo genere: ora non ci sono quasi singoli sparatutto nel mondo aperto. C'è molto da amare in questo film: un'ambientazione fantastica, ottimi doppiatori e momenti memorabili di caos totale... ma c'è anche molto da criticare. In particolare, non sono diventato un fan della maggior parte delle innovazioni. C'è la sensazione che Ubisoft Toronto non è del tutto sicura di dove andare dopo. Non mi annoiavo, ma quando vuoi tornare alle parti precedenti durante il gioco è sempre un brutto segno.

Rivedi le valutazioni
Presentazione (layout, stile, velocità e usabilità dell'interfaccia utente)
8
Suono (lavoro di attori originali, musica, sound design)
9
Grafica (come appare il gioco nel contesto della piattaforma)
8
Ottimizzazione [PS5] (funzionamento fluido, bug, arresti anomali, uso delle funzionalità di sistema)
8
Processo di gioco (sensibilità di controllo, eccitazione del gioco)
9
Narrativa (trama, dialoghi, storia)
6
Rispetto del prezzo (il rapporto tra la quantità di contenuto e il prezzo ufficiale)
7
Giustificazione delle aspettative
7
Far Cry 6 rimane l'unico nel suo genere: ora non ci sono quasi sparatutto per giocatore singolo open-world. C'è qualcosa di cui amare: un'ambientazione fantastica, ottimi doppiatori e momenti memorabili di caos totale... ma c'è anche qualcosa da criticare. In particolare, non sono diventato un fan della maggior parte delle innovazioni. C'è la sensazione che Ubisoft Toronto non è del tutto sicura di dove andare dopo. Non mi annoiavo, ma quando vuoi tornare alle parti precedenti durante il gioco è sempre un brutto segno.
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Far Cry 6 rimane l'unico nel suo genere: ora non ci sono quasi sparatutto per giocatore singolo open-world. C'è qualcosa di cui amare: un'ambientazione fantastica, ottimi doppiatori e momenti memorabili di caos totale... ma c'è anche qualcosa da criticare. In particolare, non sono diventato un fan della maggior parte delle innovazioni. C'è la sensazione che Ubisoft Toronto non è del tutto sicura di dove andare dopo. Non mi annoiavo, ma quando vuoi tornare alle parti precedenti durante il gioco è sempre un brutto segno.Recensione di Far Cry 6 - Dissonanza tonale