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Recensione del remake di Final Fantasy VII: 20% più fresco, 70% in meno

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C'è qualcosa del genere dentro Final Fantasy VII Remake, che tocca il giocatore fin dai primi minuti. Forse una grafica incredibile. Forse, la consapevolezza di aver toccato di nuovo un classico immortale. Pochi videogiochi sono stati in grado di impressionarmi con la loro grafica ultimamente, ed è successo che una versione di vent'anni lo abbia fatto. Be 'quasi.

Final Fantasy VII Remake

Un remake, ma non del tutto, e non solo

Il fatto è che è difficile descrivere Final Fantasy VII Remake in modo così semplice. Da un lato, come indica il nome stesso, si tratta di un remake del leggendario settimo "Final Fantasy", che una volta divenne un classico di culto dell'originale PlayStation. D'altra parte, proprio da questo momento inizia, se non la menzogna dell'editore Square Enix, almeno l'evasione: il fatto è che si tratta di un remake solo di una parte dell'originale - la vera conclusione della storia uscirà in il futuro. Inoltre, non è solo una parte: è una piccola parte, circa il 15% della fonte originale! Si scopre che ci viene offerto di pagare l'intero importo per un gioco incompleto e non molto nuovo. Allora perché ho iniziato questa recensione con parole entusiaste?

Sì, capisco coloro a cui Square Enix non è piaciuto per la sua decisione di non annunciare la portata della sua novità. Sono sicuro che molti fan che ricordano questa creazione di Totsuya Nomura, Kazushige Nojima, Yoshinori Kitase e altri saranno sorpresi di vedere le parole "da continuare" invece di un finale completo. Ma, se credi agli sviluppatori, avevano un motivo per agire in questo modo, e questo motivo non è l'avidità. Essendo così assorbiti nel migliorare la loro idea, non si accorsero di come fosse cresciuta fino a raggiungere proporzioni terrificanti. Come persona che a volte scrive testi troppo lunghi, li capisco.

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Final Fantasy VII Remake

Come ha ammesso lo stesso produttore Kitase, se riproduci ogni pixel dell'originale, dovrai sopportare il fatto che il gioco sarà oscenamente grande. Quindi è stato deciso di prendere come base le prime sei ore della campagna originale e trasformarle in un gioco a tutti gli effetti che ti richiederà ore 50. Sembra strano e non convenzionale, specialmente dopo un remake quasi identico (tuttavia, c'era nessun contenuto tagliato). Resident Evil 3. Tuttavia, gli unici che non saranno contenti di questa decisione sono gli stessi fan che conoscono a memoria tutti i colpi di scena del "vero" FFVII.

Nonostante il fatto che abbiamo davanti a noi un remake, non ha senso confrontarlo. Final Fantasy VII, che ha impressionato alla fine degli anni Novanta con i suoi salvaschermi e le sue ambizioni, è invecchiato molto più forte del suo predecessore pixelato. Poche persone ora osano provare questo classico arcaico, la cui grandezza diventa sempre più difficile da vedere ogni anno. Quindi non sorprende che ora ne sia rimasto poco: sulla base della storia, dei personaggi e dell'ambientazione, Square Enix (non senza l'aiuto di CyberConnect2) ha creato un gioco non solo nuovo, ma anche francamente moderno. Non solo i goffi modelli degli eroi, ma anche elementi fondamentali come il sistema di combattimento passo-passo sono rimasti nel passato. Pertanto, cercherò di non fare più paragoni: così non andremo lontano. Quindi dimentichiamoci del 1997 e torniamo al 2020.

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Avventure di coraggiosi ecoterroristi

So che molti hanno paura di queste parole in generale: Final Fantasy. Quante parti c'erano già, quanti eroi dovrebbero essere conosciuti! In effetti, non dovresti aver paura, anche se conosci "Fantasia" solo grazie ad esso fa il film del 2001. Questi episodi hanno poca connessione tra loro e i personaggi sono tutti nuovi. Così è Final Fantasy VII Remake: per capire come è organizzato il mondo locale, basta giocarci. L'originale su PS1 non era davvero uno scherzo confuso e complicato, ma nel remake questo problema è in gran parte risolto. Ci viene detto gradualmente e con calma come tutto è organizzato a Midgar, e non puoi nemmeno consultare Wikipedia. Vorrei dire lo stesso di Kingdom Hearts III.

Con Cloud Stryfe, un mercenario dai capelli folti con una spada comicamente grande. Cercheremo di non abusare di battute sul risarcimento. Entrato a far parte del gruppo di ecoterroristi "Avalanche" con la speranza di fare soldi, inizia gradualmente ad essere influenzato dai suoi carismatici combattenti. Guardare come un brontolone introverso si apre gradualmente a nuove relazioni e amicizie è un piacere, soprattutto perché ora invece di volti di plastica con emozioni esagerate, puoi contemplare modelli meravigliosamente realizzati con bellissime animazioni facciali. Ogni verso è espresso, ogni emozione è visibile. Grazie a questo, è diventato molto più facile innamorarsi dei protagonisti e delle loro storie.

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Final Fantasy VII Remake

La trama di Final Fantasy VII Remake, ovviamente, non è nuova, ma è presentata in modo completamente diverso. Ci viene raccontata in un modo nuovo la vecchia storia di come gli ecoterroristi di Avalanche dichiarano guerra alla compagnia elettrica Shinra, che ha preso il controllo del mondo intero. Il loro obiettivo è far saltare in aria i reattori dell'azienda per disalimentarla completamente. Semplice in passato, questa trama ora sembra molto più ambigua. Fin dai primi minuti ci vengono mostrate non solo esplosioni spettacolari, ma anche conseguenze catastrofiche delle azioni degli eroi. Esiste una sezione completamente nuova solo per mostrare come le "buone intenzioni" possano ancora portare a tragedie. E ci sono molte di queste infusioni di contenuti qui, la cosa buona è che le stesse persone stanno lavorando al progetto.

Io stesso mi preoccupo molto raramente della trama nei videogiochi, che molto spesso fungono da sfondo per il gameplay. Ci sono eccezioni isolate sotto forma di tutte le creazioni di Naughty Dog e della trilogia di Mass Effect. Nel caso di Final Fantasy VII Remake, ho trovato la storia interessante, ma ero molto più interessato ai personaggi, magari archetipici, ma non per questo meno affascinanti.

Final Fantasy VII Remake
Affinché nessuno pensi che questo gioco non sia moderno, ai cattivi sono stati forniti degli smartphone. Progresso.

Oltre ai nuovi elementi della storia, sono apparse altre novità come le missioni secondarie. In verità, era possibile farne a meno: il mondo qui non è nemmeno parzialmente aperto, come in Final Fantasy XVe le missioni non aiutano a esplorarlo. Ma il più delle volte sono stato contento delle innovazioni che modernizzano Final Fantasy VII e lo rendono più accessibile, anche per i nuovi arrivati.

Non il "finale" che ricordi

Dico costantemente che non è necessario confrontare nulla e sto confrontando proprio ora. E nessun altro modo. Bene, cosa fare. Come puoi intuire, visivamente il videogioco non è affatto simile all'originale (ne parleremo più avanti nella prossima sezione), ma anche altri elementi di base hanno subito delle modifiche. La storia è stata invasa da nuovi dettagli, sono apparse le missioni. Anche il combattimento, che sembra essere una caratteristica fondamentale di FFVII, non è sfuggito alle riforme: ora, invece del classico sistema a turni, tutto avviene in tempo reale.

Come una sorta di compromesso, è stato deciso di abbandonare il sistema Active Time Battle (ATB). La maggior parte delle battaglie si svolge tradizionalmente per l'azione in terza persona, ma in qualsiasi momento puoi fermarti e dare istruzioni agli eroi. Ecco come vengono usati gli oggetti magici e di inventario.

Final Fantasy VII Remake
Di norma, giocheremo come protagonista - Cloud, ma durante le battaglie puoi passare liberamente ad altri personaggi, ognuno con le proprie caratteristiche, abilità e armi.

Non sono mai stato un grande fan del combattimento tradizionale giapponese nei JRPG, ma non posso criticare nulla qui. Grazie a questa innovazione, ogni battaglia in Final Fantasy VII Remake è vivida ed epica e molto interessante. È un ottimo mix di vecchio e nuovo e un ottimo compromesso. Sì, i fan accaniti diranno che è una bestemmia sbarazzarsi di ciò che era, ma personalmente sono contento che gli sviluppatori stiano al passo con i tempi e non abbiano paura di correre rischi. Tuttavia, il fan service non è al livello del fan service.

Le abilità possono essere assegnate ai tasti di scelta rapida se non vuoi andare ogni volta al menu tattico.

Il combattimento è piuttosto profondo, ma non sovraccarica mai il giocatore con informazioni non necessarie. Tutto ciò che devi sapere viene immediatamente visualizzato sullo schermo: non ci sono lamentele sull'interfaccia. Anche la navigazione è comoda: premendo il grilletto sul controller, la minimappa nell'angolo in alto a destra può sempre essere sostituita con una bussola più minimalista, oppure puoi rimuovere tutto. Non c'è spazzatura sullo schermo: nulla ti impedisce di goderti i panorami di Midgar. Anche le schermate di equipaggiamento e aggiornamento, tradizionalmente sovraccariche, mi sono sembrate moderatamente laconiche.

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Final Fantasy VII Remake

Bellezza invisibile e numeri ingannevoli

Nonostante il suo status di classico, Final Fantasy VII Remake è un gioco completamente nuovo. Questo non è in alcun modo un remaster, ma piuttosto un remake che costruisce qualcosa di completamente nuovo sulle fondamenta dell'originale. Cloud è riconoscibile, ma solo i suoi occhi hanno più dettagli dell'intero modello dell'era PS1. Quando accendi per la prima volta la novità, stordisce con uno screensaver che mostra il mondo di Midgar in tutto il suo splendore. Pensi, beh, anche qui, ancora una volta, un bellissimo salvaschermo renderà un disservizio al gioco stesso, il che fa paura sullo sfondo di CGI di alta qualità. E quando questo "salvaschermo" è passato senza problemi al gioco, sono rimasto piuttosto sorpreso. Di recente sono uscite molte belle uscite (Resident Evil 3, DOOM Eterno), ma nessuno di loro mi ha lasciato senza fiato come FFVII.

Non so nemmeno perché. Probabilmente, queste sono associazioni con i classici, oltre a un'eccellente ottimizzazione e animazione facciale. Al momento, la novità è stata rilasciata solo su console PlayStation. Utilizzando la capacità dinamica, produce risoluzioni da 2880x1620 a 2133x1200 sul Pro e raramente scende sotto 1920x1080 sui modelli base. I giapponesi hanno finalmente padroneggiato Unreal Engine 4 e Final Fantasy VII Remake può essere definito uno dei giochi più ottimizzati sulla console. Il frame rate qui è così stabile che gli occhi sono indotti a prendere 30 FPS per 60. Non mi era mai successo! Se hai ancora i modelli base, non preoccuparti: anche la PS4 originale può gestire FFVII senza problemi.

Final Fantasy VII Remake

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Riassumiamo: tutto il fascino dell'Unreal Engine 4 si combina con un'eccellente ottimizzazione e un'animazione facciale avanzata. Final Fantasy VII combina ancora il realismo con un certo stile da cartone animato: mentre i personaggi molto spesso sembrano persone reali, c'è anche una certa stilizzazione. Pertanto, i movimenti dei personaggi e le loro espressioni facciali possono sembrare a volte eccessivi, ma non tagliano affatto gli occhi. La cosa principale è che ora anche senza parole puoi capire cosa prova il personaggio principale: ovviamente questo era impensabile su PS1.

Va notato, tuttavia, che non tutto è perfetto. Se per le prime due ore vuoi ooh e aah per quanto tutto sembra delizioso, in seguito le impressioni saranno più calme. Il fatto è che la prima sezione è volutamente resa il più bella possibile e che gradualmente la visuale "si uniforma". Qua e là puoi notare trame in ritardo che non tengono il passo con l'azione, e in generale ti abitui e smetti di essere sorpreso dal fatto che l'impostazione quasi non cambia.

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Final Fantasy VII Remake
La grafica è sicuramente buona, ma non sempre altrettanto buona. Quindi, dopo screensaver della storia meravigliosamente disegnati, ci viene offerto di affrontare la seconda ricerca, e qui incontriamo le nostre vecchie conoscenze: i manichini NPC. Tutto con loro è una pratica mancanza di emozioni e labbra che non tengono il passo con le parole. Ma sono espressi - e grazie per questo.

Se mi sto già lamentando, vorrei notare il suono medio. Non sentirai niente di speciale qui, e anche con un sistema 7.1, a volte le voci si perdono. Ma non fa paura, è positivo che la musica sia sempre eccellente (Hip Hop de Chocobo è rimasto saldamente nella mia memoria) e che i personaggi siano doppiati da bravi attori. "Nick Fury" con Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order – John Eric Bentley, Erica Lindbeck di Persona 5: Royal che ha doppiato Jessie, e ovviamente il grande John DiMaggio, che abbiamo sentito ovunque da Gears of War a Futurama. Qui ha assunto il ruolo del cattivo di Heidegger.

Non dirò che gli attori hanno fatto un lavoro straordinario, ma non mi lamenterò neanche. Sarei felice se i grugniti esagerati dell'anime (non provare nemmeno a contare quante volte i personaggi hanno lasciato uscire il loro amato "Huh?") Andassero via, ma per il resto è fantastico. Bene, i dialoghi sono un'altra conversazione. Si va dal serio e pathos al carino e persino affascinante all'antica, proprio quello che vale il "Psych!" preferito di Jessie.

Final Fantasy VII Remake

A proposito, per quanto riguarda i dialoghi... come potete vedere dagli screenshot, la lingua russa non è stata importata. Io stesso suono sempre in inglese, ma per la recensione provo due versioni. Sfortunatamente, qui non c'è scelta: inglese (e giapponese per i puristi) e basta. Tuttavia, di recente è trapelato online un video interessante con la localizzazione di alcuni momenti, quindi chissà. L'aggiunta di una traduzione dopo il rilascio di una console è molto poco convenzionale, ma chissà. Tuttavia, non ci farei particolarmente affidamento. Ovviamente al nostro lettore manca una traduzione, dopotutto parlano molto qui, anche se non la definirei una lingua difficile. I fan dei JRPG che non sono abituati alle localizzazioni capiranno tutto senza problemi.

Вердикт

Rivedi le valutazioni
Presentazione (layout, stile, velocità e usabilità dell'interfaccia utente)
9
Suono (lavoro di doppiatori originali, musica, sound design)
7
Grafica (come appare il gioco nel contesto della piattaforma)
10
Ottimizzazione [PS4 base] (funzionamento fluido, bug, arresti anomali)
10
Narrativa (trama, dialoghi, storia)
8
Rispetto del prezzo (il rapporto tra la quantità di contenuto e il prezzo ufficiale)
9
Giustificazione delle aspettative
9
Final Fantasy VII Remake è stato per me l'evento di aprile, e forse anche del 2020. Un remake quasi perfetto che rispetta la fonte originale, ma non ha paura di cambiarne radicalmente molti aspetti, sarà sicuramente nominato per il titolo di gioco dell'anno. L'unica cosa che è deludente è come non sia ovvio che una piccola parte dell'originale sia inclusa in questa versione. Per conoscere fino in fondo la storia di Cloud, bisognerà attendere altri "episodi" di questa saga, che non usciranno a breve.
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Final Fantasy VII Remake è stato per me l'evento di aprile, e forse anche del 2020. Un remake quasi perfetto che rispetta la fonte originale, ma non ha paura di cambiarne radicalmente molti aspetti, sarà sicuramente nominato per il titolo di gioco dell'anno. L'unica cosa che è deludente è come non sia ovvio che una piccola parte dell'originale sia inclusa in questa versione. Per conoscere fino in fondo la storia di Cloud, bisognerà attendere altri "episodi" di questa saga, che non usciranno a breve.Recensione di Final Fantasy VII Remake: 20% più fresco, 70% in meno