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Recensione Halo Infinite - Grazie per essere passato del tempo

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Un anno fa Halo Infinite era uno zimbello. I video con il suo gameplay sono stati sezionati in meme e parodiati, e persino la direzione Microsoft dovevo fingere di ridere con loro, non di loro. E il videogioco, che doveva essere l'uscita principale sulla nuova Xbox Series X, è stato posticipato di un anno, lasciando la console senza una novità di alto profilo. E solo alla fine di quest'anno i giochi hanno finalmente iniziato a essere rilasciati. Uno di loro è stato nominato per GOTY. Un altro è diventata una delle uscite più belle di questa generazione. Ma tutti saranno superati da un colosso il cui nome è Halo. Un gioco che è stato cancellato, ritardato di un anno e quasi ucciso prima ancora che uscisse, si è rifiutato di morire. E bene. È probabilmente la migliore uscita nell'intera storia della grande serie.

Halo Infinite

Halo Infinite sa come attirare l'attenzione del giocatore. Le astronavi esplosive, il ruggito degli alieni che rispondono al fuoco e uno stoico Master Chief chiariscono immediatamente che sì, questo è Halo. Lo stesso Halo di sempre: sciocco, di corridoio e spettacolare. Non è cambiato nulla e sono sicuro che ai fan non dispiacerà. Halo non ha bisogno di cambiare per generare interesse.

Ma la prima impressione si è rivelata fuorviante. Halo è cambiato - e come, anche se non puoi dirlo dagli screenshot. Studio 343 Industries, che è rimasta per sempre all'ombra di Bungie, ha compiuto un passo rischioso, cambiando notevolmente la struttura della tradizionale campagna narrativa. Se prima questi giochi erano molto lineari, ora ci viene offerto di tuffarci nell'open world. Lo ammetto, quando la mappa del mondo, cosparsa di icone, si è aperta davanti a me per la prima volta, ho provato sentimenti contrastanti. Ne ho già abbastanza di open world e, onestamente, volevo davvero tornare al classico corridoio Halo. Ma ho dovuto iniziare lentamente a padroneggiare "Aureole Zeta", quando ho iniziato a farmi coinvolgere.

Nonostante il fatto che, a detta di tutti, il mondo aperto qui sia primitivo e semplice, nelle migliori tradizioni della prima PS3, non vuoi di più. Non importa quanto sia bello il posto Far Cry 6, era troppo grande e troppo pieno di contenuti, e contro Halo Infinite sembra solo in miniatura, con una mappa minuscola e compiti che possono essere completati in un paio d'ore. Ma è anche buono. Molto! Invece di imitare giochi completamente diversi, gli sviluppatori, al contrario, si sono ispirati a ciò con cui Halo stesso ha iniziato, dai primi livelli di Halo: Combat Evolved. Verdi prati, montagne e fiumi: il magico mondo di Halo Infinite è interamente disegnato dalla mappa del più grande sparatutto per console di tutti i tempi, ma reso molto più grande. Nel 2001, i giocatori erano entusiasti delle dimensioni dell'esclusiva Xbox e ora 343 Industries ha cercato di fare lo stesso. E se confronti la novità con le parti precedenti, l'effetto è raggiunto. Ma la novità non regge al confronto con altre IP. Ma lei non ne ha bisogno.

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Halo Infinite

Il mondo aperto di Halo Infinite è il suo punto di forza, ma non per il mondo in sé o per la sua varietà, ma semplicemente perché il sistema di combattimento è così buono. Come ho già detto, prati e montagne sono tutto ciò che c'è. Non troverai biomi diversi o edifici memorabili qui, e i compiti sono tutti gli stessi: catturare la base, uccidere un nemico particolarmente forte o salvare i fanti. Ma quello як lo fai dipende solo da te Il principale punto di forza di Halo Infinite è che offre sempre al giocatore una galassia di strumenti per raggiungere l'obiettivo: una varietà di armi, umane e aliene, sono nascoste dietro ogni angolo e non ci sono limiti al modo in cui affronti questo o quel compito . Se vuoi, corri da solo contro i nemici, o se vuoi, invita un veicolo blindato e porta con te una squadra di soldati. Combattimento ravvicinato, combattimento a lungo raggio: a te la scelta.

I giochi di questa serie hanno sempre messo a punto alcune cose. Ad esempio, per far sentire il giocatore un supereroe, ma allo stesso tempo mantenere sempre la tensione. Master Chief è il miglior esempio di protagonista di uno sparatutto. Suonando per lui ci si sente come una specie di Rambo cosmico, capace di qualsiasi impresa, ma Halo Infinite non perdona nemmeno il minimo errore, e gli sbadati scoprono subito che anche il grande Spartan muore dopo un paio di colpi. È sempre stato così sin dalla prima parte, e per certi versi, anche dopo vent'anni, nulla è cambiato. Be 'quasi…

In fondo, Halo Infinite rimane lo stesso Halo, con i suoi nemici senza senso che muoiono per un solo colpo di culo, ma nessuno esiste nel vuoto e non è stato privo di innovazioni. Il principale tra questi è l'aspetto del rampino, che consente a Chief di muoversi rapidamente sul campo di battaglia, attaccare i nemici a distanza, rubare carri armati e raccogliere armi. Anche se è un elemento di gioco completamente nuovo, mi sono affezionato così tanto ad esso quasi immediatamente che è difficile immaginare Halo senza di esso. Master Chief non è mai stato un personaggio molto mobile e si muoveva più come un carro armato, ma ora ha la mobilità in più che gli mancava. Grazie al gancio, il combattimento è diventato ancora più dinamico ed efficace.

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Halo Infinite

In Halo Infinite, il mondo aperto serve non solo come un modo per allungare la campagna della storia, ma anche come un'opportunità per rendere il capo ancora più forte con gli aggiornamenti. Sì, non hai sentito. Gli aggiornamenti non sono molto interessanti, ma sono utili, soprattutto verso la fine, quando le cose si fanno difficili. In generale, c'è molto di tutto sparsi per il mondo: qui puoi trovare elementi cosmetici per l'armatura in modalità multiplayer (non ne parliamo oggi) e tablet con audio e, soprattutto, core spartani che si aprono nuove opportunità di gioco. La motivazione è sufficiente? Direi di sì, in gran parte perché non ci sono molte missioni e il gameplay è semplicemente bellissimo.

Bene, un mondo aperto è un mondo aperto e Halo è anche una nuova storia. Qui ammetto subito che per quanto mi sforzi di capire tutti i colpi di scena della trama, non sempre ci riesco. Anche se nel 2021 ho giocato a tutte le parti principali di Halo e ho persino letto il libro, mi perdevo comunque nei titoli e negli eventi, e quando ho iniziato a giocare a Infinite, dove in alcuni punti non capivo cosa stesse succedendo. Ma questo è ciò di cui tratta Halo: non importa quanto meravigliosamente e pateticamente racconti la sua storia primitiva, non tutti saranno in grado di capirla. Lo scenario in Halo Infinite... è privo di significato, semplice e caotico, ed è di per sé una sorta di riavvio graduale. Questa volta Master Chief si confronta con un nuovo gruppo di nemici chiamati Outcasts, guidati da Esharum, un vecchio guerriero disposto a tutto pur di fermare Master Chief o morire di una morte eroica.

Halo Infinite

Come ho detto, in superficie la trama di Halo Infinite è un miscuglio di fantascienza di neologismi difficili da pronunciare, reliquie magiche e gergo militare, ma ciò non significa che sia tutto negativo. Invece di trasformarsi in un'arida auto-parodia delle puntate precedenti, Infinite aggiunge alla formula l'elemento più importante: l'anima. Umanità. Ironia della sorte, quest'ultimo è apparso grazie a "Weapon" - AI, che praticamente non è diverso da Cortana. Il suo fascino, reso possibile non solo dalla sua eccellente recitazione, ma anche dalla sua piacevole animazione facciale, la motiva a completare quante più missioni possibili. Esharum potrebbe non essere un cattivo molto originale (ricordando molti del generale Grievous di Star Wars), ma mi piaceva comunque con i suoi monologhi minacciosi. Ancora una volta, grande recitazione!

L'unico che non mi è piaciuto molto è stato il pilota senza nome, che si comporta nel modo più umano possibile, lamentandosi costantemente di come l'umanità sia condannata e accusando Chief di tendenze suicide. Capisco il significato di questo personaggio - una sorta di tentativo di "umanizzare" ancora di più la trama - ma non l'ho trovato convincente. E l'animazione è molto incoerente: sì, Cortana è carina, ma né lei né il pilota sembrano abbastanza convincenti da trasmettere emozioni complesse. Sullo sfondo di giochi fotorealistici da PlayStation monolocali Microsoft devo ancora imparare. A volte anche il formidabile Esharum sembrava più divertente che minaccioso.

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Halo Infinite
Grazie al gioco d'azione leccato Halo, vuoi perdonare molto. Ad esempio, una struttura molto tradizionale (per non dire altro) delle missioni della storia, in cui ci sono solo due tipi di compiti: uccidere tutti nella stanza e trovare la batteria per la porta o il teletrasporto. Non molto fresco, ovviamente, ma non ho avuto il tempo di annoiarmi.

E qui arriviamo alla domanda che è stata posta nel 2020: cos'è, next-gen o no? E qui mi è difficile rispondere. Sì, il gioco è stato inizialmente accantonato a causa della reazione alla grafica molto poco brillante nel primo trailer, ma Halo Infinite è migliore di conseguenza? Decisamente meglio. A volte è molto brava e nessuno la accuserà mai di sembrare più debole degli episodi precedenti. Ma qui non ci sono quasi momenti in cui vuoi dire "wow" e premere il pulsante per gli screenshot. Tutto è piacevole, ordinato, chiaro e stabile. Anche se ho giocato alla versione pre-release, non ho riscontrato cali di fps o bug, a parte due fastidiosi blocchi che hanno causato il blocco del gioco per un paio di secondi. Su Xbox Series X, puoi vedere i dettagli del mondo molti chilometri più avanti e, non importa quanto feroci siano le battaglie, la console non si è mai bloccata. E questa è probabilmente la cosa più importante: quando il gameplay è così buono e i 60 fps sono così concreti, non presti attenzione al resto. Tuttavia, mentirei se dicessi che non mi annoio della monotonia di Halo Zeta: ha davvero bisogno di molti più biomi o architettura.

Halo Infinite
Halo Infinite è un mix perfetto di vecchio e nuovo. La colonna sonora imita perfettamente i suoni delle prime parti, aggiungendo nuove composizioni musicali, e gli elementi della trama abbondano di riferimenti agli episodi precedenti fino al punto di auto-citarsi.

Dopo aver trascorso circa 15 ore con Halo Infinite, sono rimasto molto soddisfatto. Il miglior tiratore dell'anno? Decisamente. Concorrente del gioco dell'anno? Piuttosto. La parte migliore della serie? Non considerarla una bestemmia, ma perché no? Non sono davanti a Combat Evolved come alcuni, e anche se rispetto le parti originali, preferisco comunque essere obiettivo. E per me, il gameplay di Halo non è mai stato così buono e dinamico come in Infinite. Anche senza comprendere appieno la storia, volevo vedere la fine, e anche quando mi sono arreso dopo una battaglia particolarmente difficile, ho voluto continuare a provare. Il perfetto equilibrio tra difficoltà, combattimento raffinato, un'enorme varietà di armi e una mappa aperta semplice ma molto appropriata: tutto ciò rende la novità esattamente ciò che tutti stavamo aspettando. Basta non confrontare Halo Infinite con Far Cry, non farlo. Confrontalo con Halo. Ed è un enorme passo avanti per Halo. La sua trama non è un'aggiunta al multiplayer online, ma è comunque il motivo principale per provare di nuovo l'armatura Mjolnir.

Вердикт

sviluppo Halo Infinite non è stato senza problemi, e sembrava che la nuova parte sarebbe stata un'altra delusione per i fan. Fortunatamente, è il contrario: è una nuova audace versione di una serie che è più che mai attuale. Recitazione eccellente, gameplay eccezionale e mondo aperto lo rendono forse il miglior rappresentante della serie e uno dei giochi più memorabili del 2021.

Il gioco è stato fornito Microsoft/ Xbox

Dove comprare

VALUTAZIONI DI REVISIONE
Presentazione (layout, stile, velocità e usabilità dell'interfaccia utente)
8
Suono (lavoro di attori originali, musica, sound design)
9
Grafica (come appare il gioco nel contesto della piattaforma)
8
Ottimizzazione [Xbox Series X] (funzionamento fluido, bug, arresti anomali, uso delle funzionalità di sistema)
9
Processo di gioco (sensibilità di controllo, eccitazione del gioco)
10
Narrativa (trama, dialoghi, storia)
7
Rispetto del prezzo (il rapporto tra la quantità di contenuto e il prezzo ufficiale)
9
Giustificazione delle aspettative
9
Lo sviluppo di Halo Infinite non è stato privo di problemi e sembrava che la nuova puntata sarebbe stata un'altra delusione per i fan. Fortunatamente, è il contrario: è una nuova audace versione di una serie che è più che mai attuale. Recitazione eccellente, gameplay eccezionale e mondo aperto lo rendono forse il miglior rappresentante della serie e uno dei giochi più memorabili del 2021.
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Lo sviluppo di Halo Infinite non è stato privo di problemi e sembrava che la nuova puntata sarebbe stata un'altra delusione per i fan. Fortunatamente, è il contrario: è una nuova audace versione di una serie che è più che mai attuale. Recitazione eccellente, gameplay eccezionale e mondo aperto lo rendono forse il miglior rappresentante della serie e uno dei giochi più memorabili del 2021.Recensione Halo Infinite - Grazie per essere passato del tempo