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Life Is Strange: True Colors Review - L'originale è stato finalmente superato?

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Il primo La vita è strana è diventato un vero e proprio fenomeno, aprendo la strada al mondo dei videogiochi a persone che prima ne erano il più lontano possibile. Forse non perfetta, ma terribilmente emozionante e suggestiva, la novità di Dontnod Entertainment ha dimostrato che nel mondo del "cinema interattivo" c'è posto per altri studi oltre a Telltale e Quantic Dream, e che un gioco senza zombie e violenza eccessiva può diventare popolare .

Da allora, Life Is Strange è diventato un marchio che ha generato molti sequel e prequel. Life Is Strange: Before the Storm si svolgeva tre anni prima dell'originale, The Awesome Adventures of Captain Spirit (o "Amazing Adventures of Captain Ghost") era una sorta di spin-off e promozione per Life Is Strange 2, che, nonostante il titolo fuorviante, non aveva nulla a che fare con la prima parte se non il gameplay. E così siamo arrivati La vita è strana: i veri colori, che, nonostante la mancanza di un numero nel titolo e un cambio di studio, è più simile all'originale di tutti gli altri. È stata lei a riportarmi nella serie, e oggi vi dirò come.

La vita è strana: i veri colori

Life Is Strange: True Colours racconta la storia di Alex Chen, una ragazza che ha la straordinaria capacità di empatia psichica, ovvero può provare emozioni e leggere i pensieri delle persone intorno a lei. All'inizio del primo episodio, lascia il collegio e si riunisce con suo fratello Gabe, che non vede da otto anni.

La prima cosa che salta all'occhio è un salto tecnologico. Sarà notato in particolare da coloro che si sono persi i sequel e True Colors PS5 è riuscita a impressionarmi direttamente con il suo raggio visivo. Ma se in molti altri giochi una buona grafica è un bel bonus, allora qui è fondamentale, perché possiamo finalmente vedere le vere emozioni sui volti dei personaggi, che hanno smesso di sembrare bambole di plastilina (senza contare i capelli).

È improbabile che qualcuno mi faccia smettere di considerare Max Caulfield come il mio protagonista preferito della serie, ma Alex ci va molto vicino. È fondamentale creare un personaggio piacevole e di successo per un gioco di questo genere, perché non solo trascorriamo molto tempo con lui, ma necessariamente ci personifichiamo con lui. Troppe "incomprensioni" tra il giocatore e il suo avatar faranno perdere interesse al primo.

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La vita è strana: i veri colori
I dialoghi in Deck Nine risultano più naturali che in Dontnod Entertainment.

Ma Alex unisce tutte le qualità di una brava protagonista: è gentile e sa difendersi da sola, ma allo stesso tempo è molto vulnerabile. Un'infanzia dolorosa trascorsa senza genitori ha lasciato il segno, ed è difficile per lei fidarsi di nessuno, e soprattutto di se stessa. Questo è il tipo di eroe per il quale tifi e ti preoccupi, e il fatto che sia perfettamente doppiata e animata aggiunge solo realismo a un personaggio già "vivente".

I giochi di questo genere (si può anche dire "formule", perché molte cose qui sono molto simili all'originale) sono come delle produzioni, dove, in condizioni di scenario limitato, tutta l'attenzione è concentrata sugli attori. Fortunatamente, anche qui Deck Nine non ha deluso: gli autori di Before the Storm hanno già avuto il tempo di riempirsi le mani e sono riusciti a creare una serie di eroi indimenticabili che volete conoscere il più da vicino possibile.

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La vita è strana: i veri colori
I personaggi del gioco diventano i preferiti dal primo "incontro", anche se alcuni inizialmente fanno un'impressione troppo unilaterale. Gabe Chen, il fratello di Alex, è già troppo perfetto per un bambino che ha scontato una pena in un centro di detenzione minorile, e Mac si sforza così tanto di apparire antagonista che inizi immediatamente a sospettare qualcosa.

A proposito, in termini di scenario, la città mineraria di Haven Springs darà comunque un vantaggio a Arcadia Bay. Ciò è aiutato sia dalla grafica succosa che dall'eccellente lavoro dei "decoratori", che hanno decorato ogni luogo con un numero enorme di dettagli. Ho già detto la parola "vivo", e qui voglio ripeterla. Citando Stanislavsky, "credo".

Ho iniziato a giocare "alla cieca" senza guardare trailer o riprodurre demo, e per questo anche la sinossi ufficiale mi sembra ormai uno spoiler. Pertanto, non citerò nemmeno gli eventi del primo episodio, che ha colto di sorpresa me, persona inesperta. Dirò solo che qui, come in Stephen King's, una piccola cittadina tranquilla inizia a tremare abbastanza rapidamente, sia letteralmente che metaforicamente. Saprai cosa intendo. Dopotutto, lo giocherai ovunque tu vada.

Come con tutti i giochi del suo genere, Life Is Strange: True Colors a volte sembra lento, ma raramente al punto da perdere interesse. Questa non è azione, non c'è bisogno di correre da qualche parte e rispondere, ma penso che tu lo capisca da solo. Qui devi parlare, ascoltare e dedurre, e talvolta prendere decisioni difficili. A volte queste decisioni non influiscono su nulla, a volte influiscono sulla finale. Ci sono diversi finali qui (non due, come prima), e durante il gioco è difficile capire in quale momento farai una scelta fatale. Ma questo è il bello: non c'è una scelta binaria dalla prima parte.

È divertente che l'espediente principale dell'originale - la manipolazione del tempo - continui a sfuggirmi dalla memoria. Ricordo i personaggi, i colpi di scena e la musica, ma sicuramente non le abilità ultraterrene del personaggio principale, ma probabilmente sono l'unico. Come ho già detto, anche Alex si è rivelato un "sovrumano", o meglio, un empatico. Onestamente, puoi raccontare una buona storia senza di essa, ma capisco il desiderio dei creatori di rendere True Colors più un gioco che un film interattivo. E, lo ammetto, le capacità di Alex non sono particolarmente intriganti o spettacolari, ma sono molto appropriate nel contesto del dramma. Questo è il modo in cui il giocatore può rimuovere la maschera dai personaggi e vedere il loro vero io: aiuta a fare scelte difficili e decidere l'atteggiamento verso l'uno o l'altro NPC.

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La vita è strana: i veri colori
Ci sono molti minigiochi e alcuni di loro sono concessi in licenza. Ad esempio, è bello vedere un vero Arkanoid di Taito.

Infine, esamineremo gli aspetti tecnici. La grafica, come ho detto, è buona come ci si può aspettare da un film interattivo non realizzato da Quantic Dream. L'animazione facciale, gli occhi, l'elaborazione dell'ambientazione: tutto questo merita il punteggio più alto. Da notare inoltre che la presenza del ray tracing è una bella inclusione, cosa che non mi aspettavo. E, sorprendentemente, qui, a differenza di molti giochi, non è solo un espediente o un bonus, ma l'aggiunta più importante che ti consente di ottenere una migliore illuminazione in ogni scena. In generale, True Colors combina sorprendentemente realismo e una forte stilizzazione. I personaggi non sono fotorealistici, ma non puoi nemmeno chiamarli caricature.

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La vita è strana: i veri colori
Per dirla semplicemente, Life Is Strange: True Colors è una storia poliziesca. Ma nel corso di diversi episodi, il gioco solleva molti argomenti complessi: dal rapporto tra genitori e figli all'accettazione del proprio orientamento sessuale.

Ma quello che non mi è piaciuto molto è stato il frame rate: 30 fps. Non c'è alcun motivo tecnico per togliere 60 fps ai giocatori, è solo una stranezza dello sviluppatore, che credeva che in questo modo il gioco fosse più simile a un film. Non lo so, non lo so. Inoltre, se davvero non ci sono problemi negli screensaver, vale la pena tornare al controllo, poiché l'occhio, che è abituato a un'immagine più chiara in questa generazione, inizia ad aggrapparsi alle irregolarità. Questo è affatto sorprendente, perché per quanto bello possa sembrare, True Colors non è abbastanza pesante da causare problemi con il ferro moderno. So che alcuni giocatori saranno scoraggiati da una tale decisione degli sviluppatori, ma io stesso mi sono abituato abbastanza rapidamente. Non è ancora uno sparatutto e non una gara.

Bene, prenderò nota della musica. Una buona colonna sonora è l'aspetto più importante di qualsiasi parte della serie, e in questo senso True Colors non ha deluso. Continua a compiacere con il suo suono acustico e leggermente malinconico e a scoprire nuovi artisti per i musicisti. Anche gli attori hanno fatto un ottimo lavoro: Erica Morey nel ruolo principale è sconosciuta alla comunità di gioco, ma ha fatto un ottimo lavoro con il suo ruolo. Lo stesso si può dire di Hana Soto. In generale, la maggior parte degli attori sono nuovi arrivati, ma non si nota affatto.

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La vita è strana: i veri colori

Вердикт

Supera La vita è strana: i veri colori la prima parte? È impossibile dare una risposta inequivocabile a questa domanda: è abbastanza personale, perché ognuno di noi ha amato l'originale per ragioni diverse. Ma quello che abbiamo davanti a noi è un seguito meraviglioso, degno di essere considerato uno dei migliori film interattivi degli ultimi tempi, non c'è dubbio.

VALUTAZIONI DI REVISIONE
Presentazione (layout, stile, velocità e usabilità dell'interfaccia utente)
9
Suono (lavoro di attori originali, musica, sound design)
9
Grafica (come appare il gioco nel contesto della piattaforma)
9
Ottimizzazione [PS5] (funzionamento fluido, bug, arresti anomali, uso delle funzionalità di sistema)
7
Processo di gioco (sensibilità di controllo, eccitazione del gioco)
8
Narrativa (trama, dialoghi, storia)
9
Rispetto del prezzo (il rapporto tra la quantità di contenuto e il prezzo ufficiale)
8
Giustificazione delle aspettative
8
La vita è strana: True Colors è migliore della prima parte? È impossibile dare una risposta inequivocabile a questa domanda: è abbastanza personale, perché ognuno di noi ha amato l'originale per ragioni diverse. Ma quello che abbiamo davanti a noi è un seguito meraviglioso, degno di essere considerato uno dei migliori film interattivi degli ultimi tempi, senza dubbio.
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