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Recensione Metroid Dread - Il lato adulto di Nintendo

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Molti sono abituati a percepire Nintendo come un produttore di giochi incredibilmente buoni, ma il più delle volte per tutte le fasce d'età che anche i bambini possono padroneggiare. Per qualcuno, questo è un enorme vantaggio, mentre qualcuno disdegna l'editore di novità esclusivamente colorate. In un certo senso, c'è del vero in questo: nessun'altra piattaforma può vantare un numero così elevato di cover degne di nota. D'altra parte, dimentichiamo qualcosa: oltre a Mario, Kirby e Yoshi, il colosso giapponese ha altri personaggi non meno importanti. The Legend of Zelda è anche associato a giochi di ruolo multistrato e ponderati Xenoblade. Fire Emblem Non puoi nemmeno chiamarlo "infantile". Ma il franchise più "serio" e cupo è sempre stato Metroid. Ispirata ai film di Alien, questa serie si è sempre distinta per l'elevata difficoltà e l'atmosfera opprimente. E una nuova parte Terrore metroid è pronto a tacere tutti i critici che affermano che la "grande H" si è ammorbidita con l'età.

Terrore metroid

Non descriverò come è nata e si è evoluta la serie (sebbene venga suggerito un materiale separato) - basti dire che se un intero genere prende il nome da te, allora stai facendo qualcosa di giusto. Metroid è un franchise leggendario che ha milioni di fan in tutto il mondo. Un problema è che negli ultimi anni ha cominciato a sembrare che fosse congelato. L'ultima parte a tutti gli effetti è stata rilasciata nel 2017, quando Metroid: Samus Returns per 3DS è apparso sugli scaffali. Metroid Prime 4 è in sviluppo da molti anni, ma non sappiamo nemmeno in quale anno sia prevista l'uscita. Non sorprende quindi che l'annuncio di Metroid Dread di un paio di mesi fa sia diventato un vero shock: non solo è la prima nuova parte della serie in quattro anni, ma è anche la resurrezione di uno sviluppo a lungo dimenticato per Nintendo DS, che iniziò a essere sviluppato a metà degli anni zero, ma abbandonato a causa della potenza insufficiente della console.

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Terrore metroid
L'intero gioco si svolge su un piano bidimensionale. A volte l'azione è diluita da simpatici salvaschermi.

In poche parole, Metroid Dread è una delle più grandi sorprese del 2021. In un'epoca in cui i teaser dei teaser vengono rilasciati prima dell'uscita di un grande gioco, questo modo di rilasciare un nuovo prodotto sembra una boccata d'aria fresca. Ma "fresco" non è necessariamente l'aggettivo che userei per descrivere questa creazione di MercurySteam e Nintendo EPD.

Cominciamo dalle basi: Metroid è davanti a noi. È ovvio, ma non solo dal titolo o dall'immagine del sempre elegante Samus Aran sulla copertina, ma dal modo in cui l'intero gameplay si svolge nel corso di circa dieci ore. È qui che mi imbatto nel vecchio dilemma: da un lato, quando vedo la continuazione di una serie familiare, voglio vedere tornare tutti gli elementi amati, ma dall'altro… voglio l'innovazione. Immagina di non vedere qualcuno da mezzo decennio, ma all'incontro tanto atteso noti che il tuo conoscente indossa la stessa maglietta. E allora ecco qui: sembra gioioso che tu abbia ancora lo stesso amico, ma d'altronde... questo non è un gran bel segno.

Terrore metroid

In questo sito abbiamo spesso menzionato la parola "metroidvania". Questo è il nome del genere, che negli ultimi anni ha guadagnato ulteriore popolarità grazie a rappresentanti così brillanti come Bloodstained: Ritual of the Night і Hollow Knight. L'industria indipendente continua a essere ispirata dai successi per NES ed è un po' sorprendente che siano riusciti a innovare più della stessa Nintendo. Perché se hai suonato le parti precedenti, allora tutto qui ti sembrerà familiare. L'atmosfera cupa di un pianeta inospitale, un Samus silenzioso e un labirinto di livelli con passaggi segreti: è tutto qui. In effetti, l'idea principale fresca ha toccato l'aspetto di robot che non possono essere uccisi, che vivono in alcune zone. Servono come una sorta di strumento di intimidazione e rendono nervoso il giocatore. Di solito, Metroid è un gioco tranquillo e misurato, ma ora c'è anche la necessità di usare la furtività o di pensare rapidamente in movimento, scappando dal "Terminator" in preda al panico.

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Va bene questa aggiunta? Non mi sono mai piaciuti i nemici immortali, che, come nel caso degli stessi Resident Evil 3, sempre pronto a saltare fuori dall'angolo e interrompere il flusso delle cose. Ma capisco perché sono necessari tali nemici. Come Resident Evil, a Metroid non dispiace spaventare il giocatore. Musica inquietante, alieni assetati di sangue e robot immortali (beh, fino a quando non sconfiggi il boss) fanno tutti parte di ciò che distingue Metroid da tutte le altre serie del gigante giapponese.

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Terrore metroid
Il gioco gira perfettamente su Switch. 60 fps perfettamente fluidi, bella immagine cupa. E sul nuovo modello con schermo OLED, è davvero stupendo. Attendi la recensione della console stessa un po' più tardi.

Combattere i nemici e affrontare i boss è fantastico. I controlli sono semplici, ma chiari e convenienti, e la meccanica di tiro e parata dei colpi non invecchierà mai. Nei momenti in cui Samus combatte con un mostro molte volte la sua taglia e lo sconfigge epicamente, il giocatore prova una vera scarica di adrenalina. Questo è figo. Questo è Metroid. Ma non appena rovescia il suo nemico, torna il silenzio. Davanti - e dietro - un corridoio oscuro e la mappa mostra sia troppi che troppo pochi elementi. Anche questo è Metroid. E questo Metroid mi piace molto meno.

Studio MercurioSteam molto orgoglioso del modo in cui ha progettato le novità. Per cosa è famoso Metroid? Esatto: livelli che finiscono sempre in vicoli ciechi. Metroid riguarda l'esplorazione di un pianeta misterioso, il ritorno costante a luoghi di antica gloria e il controllo di ogni pixel. E il Terrore è la stessa cosa, ingrandito dieci volte. Immaginando che il modo migliore per onorare una serie leggendaria sia renderla più grande e complicata, MercurySteam ha sviluppato l'episodio più ampio e confuso di questa serie. Capisco perché l'hanno fatto. Ma non necessariamente condivido l'entusiasmo dei miei colleghi.

Amo quando un gioco rispetta il mio tempo. Amo i mondi ben congegnati. Ma quando mi ci vogliono due ore per fare il minimo avanzamento, e quando il segreto sta in un pixel microscopico a cui non ho sparato proprio all'inizio della zona... Voglio spegnere tutto e suonare qualcos'altro. A un certo punto Dread non sembra intelligente, solo crudele. "E cosa ti aspettavi da Metroid?" - mi chiedi. E davvero, perché? Questa formula è rimasta invariata rispetto alle prime console Nintendo. Ma forse è tempo di cambiare qualcosa nel 2021?

Terrore metroid

Non mi piace tornare dove sono stato. Soprattutto quando il mondo è così cupo e insignificante, come in Dread, dove un corridoio non può essere distinto da un altro e l'occhio semplicemente non ha nulla a cui aggrapparsi. A questo proposito, quasi tutti i "sequel ideologici" degli studi indipendenti hanno fatto un passo avanti.

Posso rimproverare Dread per il suo design del gioco che cerca di scacciare il giocatore da se stesso e farlo desistere, ma sarebbe una critica soggettiva perché... è così che gli sviluppatori vedono la serie. Questa è la loro visione. Ti piace? Bene. No? Non ha senso nemmeno cercare di ottenere qualcosa. E oggettivamente... va tutto bene. Sebbene la nuova parte non possa essere definita bella o spettacolare, e la sua tavolozza di colori sembra limitata come ai tempi del NES, in termini tecnici è elaborata nei minimi dettagli. Come ho già detto, controllare Samus è fantastico. Il minimo tocco sulla levetta analogica la fa ballare e il collaudato combattimento la fa attendere con impazienza ogni nuovo incontro con il capo. Quando l'azione inizia, Dread non ha eguali. Ma quando finisce... sembra che anche quelle 10 ore siano riempite per metà di riempitivo.

Tuttavia, ciò che è un riempitivo per uno, è una sfida per un altro. Perché, non mentirò, tutta la rabbia e il risentimento per il design fangoso svaniscono quando lo stesso pixel nascosto è ancora lì e tu vai avanti. Questo è un gioco di sentimenti contrastanti, ma una cosa è certa: questo gioco è eccezionale. Ma non commettere l'errore di molti altri - non aspettarti qualcosa da lei che non avrebbe mai dovuto essere. Questo è Metroid. Metroid non cambia.

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Вердикт

Come si cambia la formula quando la formula è così buona? Gli sviluppatori di Metroid Dread dicono di no. Nel bene e nel male, il loro gioco è Metroid fino al midollo. È un gioco complesso e confuso che non risparmia il suo giocatore. Quando non funziona, vuoi arrenderti. E quando esce, è una sensazione indimenticabile.

Recensione Metroid Dread - Il lato adulto di Nintendo

Rivedi le valutazioni
Presentazione (layout, stile, velocità e usabilità dell'interfaccia utente)
8
Suono (lavoro di attori originali, musica, sound design)
9
Grafica (come appare il gioco nel contesto della piattaforma)
8
Ottimizzazione [PS5] (funzionamento fluido, bug, arresti anomali, uso delle funzionalità di sistema)
10
Processo di gioco (gestione, eccitazione del gioco)
8
Narrativa (trama, dialoghi, storia)
7
Rispetto del prezzo (il rapporto tra la quantità di contenuto e il prezzo ufficiale)
7
Giustificazione delle aspettative
8
Come si cambia la formula quando la formula è così buona? Gli sviluppatori di Metroid Dread dicono di no. Nel bene e nel male, il loro gioco è Metroid fino al midollo. È un gioco complesso e confuso che non risparmia il suo giocatore. Quando non funziona, vuoi arrenderti. E quando esce, è una sensazione indimenticabile.
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