Root NationGiochiRecensioni di giochiRecensione di Outriders - Va tutto bene, ma niente funziona

Recensione di Outriders - Va tutto bene, ma niente funziona

-

Questo è un gioco che aspetta da anni e che è sopravvissuto a più di un port. Questo è un gioco che si rifiuta assolutamente di funzionare all'inizio, deliziando i suoi giocatori con partenze, bug e problemi con il server. Questo è un blockbuster di uno studio polacco che è stato imbarazzato e rischia di subire perdite multimilionarie. Sembra che il 2021 continui in tutto l'anno precedente, solo che questa volta non si parla Cyberpunk 2077e circa Outriders di People Can Fly.

Le aspettative dal nuovo prodotto erano alte, dopotutto lo sviluppo è stato portato avanti dallo studio che ha dato al mondo Bulletstorm, uno degli sparatutto più fantasiosi e dinamici della generazione precedente. Ma questa volta i polacchi hanno deciso di stare al passo con i tempi: ben ricordando il fallimento finanziario della loro opera principale, hanno deciso di monetizzare subito il tutto, mettendo i giocatori sull'ago di un gioco di servizio. Conosciamo bene questo ago: negli ultimi 5 anni abbiamo avuto tempo per discutere e Destino — il principale rappresentante del sottogenere — e Tom Clancy’s The Division 2, e Inno. Ci sono stati molti tentativi, ma nessuno è stato in grado di superare la creazione di Bungie. Anche gli Outrider non saranno in grado di farlo.

Outriders
Quando ho studiato il portfolio dello studio, sono rimasto sorpreso di scoprire che dopo Bulletstorm, uscito nel 2011 (sì, l'undicesimo!) anno, i polacchi non hanno pubblicato nulla di serio. Come musicisti dopo un debutto fenomenale, sembravano aspettare il momento perfetto per sorprendere di nuovo. Ma Outriders non è certo ciò che i fan del già classico sparatutto speravano, me compreso.

Cominciamo con gli aspetti positivi, vero? Iniziamo. Davanti a noi c'è una novità ambiziosa e su larga scala, che non è la continuazione di una vecchia IP. Questa è una nuova interpretazione dell'idea di uno sparatutto spaziale con la sua trama interessante, la tradizione dipinta e varie meccaniche. All'inizio, ci viene presentato il pianeta Enoch, che sembrava essere l'angolo paradisiaco della galassia, dove l'umanità può "ricominciare", lasciando finalmente la Terra nativa. Certo, "sembrava" è la parola chiave, perché quasi subito i nostri pionieri scoprono una misteriosa "Anomalia" che minaccia i coloni. Ma non c'è nessun posto dove tornare: dovrai fare i conti con l'inevitabile. Cioè, con il fatto che tra un paio di giorni i sogni di un'esistenza idilliaca moriranno per sempre e rimarrà solo una cosa: una battaglia senza fine per la sopravvivenza.

Interessante? Fammi fare una pausa drammatica...

Non so. In linea di principio, da grande fan delle opere spaziali, non rinuncerò mai a un nuovo tentativo di raccontare un'arca stellare e viaggiare su pianeti inesplorati. Ma anche come persona che legge libri, non posso apprezzare molto i tentativi dello sceneggiatore Joshua Rubin di raccontare tutti i cliché e i cliché a noi familiari da dozzine di film e opere letterarie con uno sguardo serio. Anche se sì, gli sviluppatori non sono pigri nei loro tentativi di dare vita a un nuovo franchise davvero ben congegnato, lo gestiscono molto peggio di molti altri. Destino? Anche con i suoi dialoghi disastrosi, rimane il punto di riferimento di come invogliare, se non con la storia, poi con il design e l'atmosfera. Inno? Ho sputato non meno da quei dialoghi, ma anche lì l'occhio almeno si è aggrappato a una bella foto. La divisione? Non c'è molta fantasia, ma il design delle location è stato davvero impressionante.

Leggi anche: Recensione di Tom Clancy's The Division 2 - Il miglior sparatutto di looter di cui ti sei dimenticato

Dov'è il dialogo sdolcinato ma dannatamente divertente di Rick Remender che ha offeso quasi tutti in Bulletstorm? Sfortunatamente, lo sceneggiatore è diverso qui. E il suo compito era scrivere quante più battute banali e tipiche possibili per il genere. Sì, qui è tutto banale: location, design, personaggi...

Outriders

Sì, basta, ho promesso di scrivere degli aspetti positivi? Ebbene, non pensare che io abbia intenzione di diffamare il gioco fin dall'inizio: anche se non sono soddisfatto della sceneggiatura, sì, non sono particolarmente arrabbiato per questo. Ammettiamolo ancora, non importa quanto lo vogliamo una buona storia in questo tipo di gioco, il gameplay è molto più importante per noi. Dopotutto, questo non è un gioco di ruolo narrativo, ma uno sparatutto banale con elementi di bottino, che è desiderabile giocare con gli amici. E quando giochi con gli amici in uno sparatutto, vuoi il minor numero possibile di salvaschermi e quanta più carne possibile. E anche quando suoni da solo, è meglio accendere qualche podcast o album dei Metallica e mixare così.

E per un tale passaggio (è così che ho seppellito un paio di dozzine di ore in The Division 2), il nostro nuovo prodotto non è peggiore della maggior parte degli analoghi. Principalmente perché il gameplay è... beh, ok. Grazie a Dio, i polacchi sanno ancora come realizzare uno sparatutto e ogni scatto in Outriders è un po', ma soddisfacente. Gli avversari volano a pezzi, bruciano a terra e si sbriciolano in un bottino molto bello, grazie al quale è facile farsi assorbire dal gameplay e dimenticare tutto. Tali giochi vengono acquistati per rilassarsi dopo i giorni lavorativi e dimenticare, e per questo Outriders è più che adatto. Soprattutto perché qui c'è abbastanza varietà e classi interessanti. Bene, ce ne sono solo quattro (Technomancer, Pyromancer, Trickster e Destroyer) e ognuno ha le sue abilità passive e attive. Non tutti sono equilibrati - c'è ancora del lavoro da fare qui - ma è comunque divertente da giocare.

- Annuncio pubblicitario -
Outriders
Ad essere onesto, mi piace sparare e affettare qui ancora di più che in Destiny.

Ho giocato principalmente come piromante. Non sono molto contento del suo equilibrio, ma mi sono piaciute le sue capacità. Questa è una classe molto aggressiva, perfetta per gli Outriders, dove nonostante giochi con la copertura nello spirito di The Division, non esiste una tattica particolare: più sei aggressivo, meglio è, poiché ogni nemico che uccidi ti restituisce HP.

Outriders sembra uno sparatutto solido che fa un lavoro decente nell'essere un gioco di bottino multiplayer? Sì. Allora cosa c'è che non va in lui? Beh... non funziona.

Sì, voglio continuare a lamentarmi del design francamente noioso delle location e della storia, ma queste piccole cose svaniscono sullo sfondo del problema principale: la funzionalità. Sì, esiste una parola del genere e tutti coloro che giocano a titoli del genere potrebbero conoscerla. In generale non mi piacciono i "giochi di servizio", ma questa volta non giurerei molto (perché, a dire il vero, People Can Fly quantità meno avidi e sfacciati di tutti gli altri nei loro tentativi di monetizzazione) se gli Outrider funzionato. La dannata "Divisione", di cui cito molto spesso, ha funzionato. Il destino ha funzionato. Anche l'inno maledetto ha funzionato abbastanza bene. E "Vendicatori", che voglio solo chiamare "Venge" con disprezzo, non mi piaceva con messaggi di errore ogni paio di minuti. Ma Outrider...

Nelle due settimane dispari che ho trascorso con il gioco, sono riuscito a lanciarlo letteralmente un paio di volte. "Problemi con il server" è un eufemismo. "Server Issues" è un titolo che la nuova versione merita molto più di Outriders (che di per sé è un titolo piuttosto debole che si adatta meglio a una razza). Io, come milioni di altri, mi sono imbattuto in continui errori di connessione che hanno fatto sì che il gioco... semplicemente non funzionasse. Nel mio caso, le avventure più spesso finivano proprio alla schermata di autorizzazione, che non sarebbe andata a buon fine, non importava quanti minuti avessi aspettato. C'erano anche problemi di stabilità, quando "pause" sfortunate arrivavano nel momento più inopportuno. E se non c'è Internet, allora non c'è alcun gioco.

Leggi anche: Recensione di Anthem - E tu Bruto?

Outriders

Posso capirlo quando gioco con gli amici, ma schifo, anche quando gioco da solo, succede la stessa cosa. Questo non è affatto necessario. Mi infastidisce davvero il fatto che in modalità giocatore singolo non posso né mettere in pausa né semplicemente giocare quando non c'è connessione al server.

È passato molto tempo dall'ultima volta che ho visto un gioco avere tanti problemi al lancio quanti ne aveva Outriders. Mentre gli utenti di PC si lamentano di perdite di memoria, arresti anomali, blocchi e altre delizie della vita del computer, ho giocato abbastanza bene, ma quando il server si arresta in modo anomalo, tutto va in crash. E il semplice fatto che People Can Fly abbia deciso di mettere al guinzaglio la loro idea potrebbe essere la causa del loro inevitabile fallimento. La strada verso la gloria nel mondo degli sparatutto è costellata di cadaveri e già la vita è a malapena viva nei forzieri degli esausti Outriders, che furono scossi rapidamente e inaspettatamente come i personaggi del gioco stesso, in onore del quale era di nome.

A livello tecnico tutto è adeguato, ma non di più. Come ho detto, i problemi tecnici del PC mi sono sfuggiti: stavo giocando su PS5. Ma anche qui c'è qualcosa di cui lamentarsi. Il frame rate di 60 fps è buono, soprattutto perché è stabile e non si abbassa. Ma visivamente, non c'è nulla di cui essere felici: il vecchio destino di Bungie, che ha ricevuto un recente aggiornamento per le console di nuova generazione, sembra ancora molto meglio, ancora una volta, grazie ai meravigliosi artisti e designer. Bene, non puoi dimenticare i compositori.

Outriders
Il gioco è funzionale, ma non così avido come potrebbe essere. Non ci sono abbonamenti stagionali senza scrupoli che promettono soldi per integrare il gioco con contenuti che avrebbero dovuto essere lì dall'inizio. Che ci crediate o no, Outriders è pronto e offre contenuti sufficienti per i suoi soldi. Puoi lodare per questo! E lascia che i creatori rinuncino al fatto che il loro gioco appartiene ai servizi, è esattamente quello che è. Ma sì, al momento il denaro non viene affatto estorto alla parola.

Bene, Outriders sembra un'alternativa economica, anche se il suo prezzo non è affatto economico. Non è terribile, ma mostra che lo sviluppo è andato avanti per molto tempo, soprattutto perché molti asset assomigliano a qualcosa che era appropriato nell'intervallo di tempo tra PS3 e PS4. Sto drammatizzando? Forse. Ma in certi momenti è difficile liberarsi di tali pensieri, soprattutto quando l'occhio si aggrappa agli enormi pezzi di vetro fin dalla prima Resistenza o al tessuto che attraversa gli oggetti e vive una propria vita separata. Le animazioni facciali dei personaggi non sono troppo fastidiose, anche se tutti i personaggi qui sono inclini a un sorriso storto: distorcono i volti senza motivo. Il personaggio principale non smette affatto di fare una smorfia: si è rivelato un idiota così specifico, per il quale mi è persino piaciuto.

E sì, nessun miglioramento e chicca speciale per PlayStation 5 è assente. I download istantanei sono fantastici. Ma è improbabile che tutto il resto piaccia. Non ci sono carte di accesso rapido, né suggerimenti (ma non sono realmente necessari). Il controller DualSense è "morto" con vibrazioni a livello di PS4 e solo occasionalmente viene diluito con "effetti speciali" durante i filmati.

Non voglio nemmeno parlare degli effetti sonori: le pistole sono noiose e poco interessanti e la musica viene immediatamente dimenticata. I doppiatori affrontano il loro compito, ma le loro voci non evocano alcuna emozione, ma qui c'è da biasimare lo sceneggiatore, probabilmente.

Il gioco è stato testato PS5

Вердикт

Allegro, brillante, testardo, stupido e del tipo che rifiuta categoricamente di essere incluso, Outriders è diventato l'esempio più vivido di come una decisione sbagliata possa condannare una nuova IP al fallimento. Non sto dicendo che non si riprenderà e diventerà un successo, ma quanto è difficile in generale correre, non può fare a meno di influenzare le vendite. La decisione di vincolare tutti i giocatori al server si è rivelata fatale e, per questo, anche chi l'ha acquistato potrebbe non apprezzare presto tutte le cose buone che la novità offre. Ma continuerò a combattere con lei - probabilmente un buon segno.

VALUTAZIONI DI REVISIONE
Presentazione (layout, stile, velocità e usabilità dell'interfaccia utente)
7
Suono (lavoro di attori originali, musica, sound design)
7
Grafica (come appare il gioco nel contesto della piattaforma)
7
Ottimizzazione [PS5] (funzionamento fluido, bug, arresti anomali)
7
Processo di gioco (sensibilità di controllo, eccitazione del gioco)
9
Narrativa (trama, dialoghi, storia)
6
Rispetto del prezzo (il rapporto tra la quantità di contenuto e il prezzo ufficiale)
8
Giustificazione delle aspettative
7
Esilarante, brillante, esuberante, sciocco e che rifiuta categoricamente di essere incluso, Outriders è il primo esempio di come una decisione sbagliata possa condannare una nuova IP. Non sto dicendo che non si riprenderà e diventerà un successo, ma quanto sia difficile il lancio in primo luogo non può fare a meno di influenzare le vendite. La decisione di vincolare tutti i giocatori al server si è rivelata fatale e, per questo, anche chi l'ha acquistato potrebbe non apprezzare presto tutte le cose buone che la novità offre. Ma continuerò a combattere con lei - probabilmente un buon segno.
- Annuncio pubblicitario -
Iscrizione
Avvisare su
ospite

0 Commenti
Recensioni incorporate
Visualizza tutti i commenti
Esilarante, brillante, esuberante, sciocco e che rifiuta categoricamente di essere incluso, Outriders è il primo esempio di come una decisione sbagliata possa condannare una nuova IP. Non sto dicendo che non si riprenderà e diventerà un successo, ma quanto sia difficile il lancio in primo luogo non può fare a meno di influenzare le vendite. La decisione di vincolare tutti i giocatori al server si è rivelata fatale e, per questo, anche chi l'ha acquistato potrebbe non apprezzare presto tutte le cose buone che la novità offre. Ma continuerò a combattere con lei - probabilmente un buon segno.Recensione di Outriders - Va tutto bene, ma niente funziona