Siamo da tempo abituati al fatto che in quasi tutti i giochi dobbiamo uccidere e mutilare, e solo le gare rare e un simulatore di fattoria ci permettono di rilassarci. Anche gli sviluppatori di Thunder Lotus Games se ne sono accorti e hanno deciso di realizzare un gioco che combini sia domande difficili sull'altro mondo sia il tono leggero e accogliente di Stardew Valley. È venuto fuori qualcosa di molto interessante.
У spiritista ai giocatori viene offerto di fungere da guida nell'aldilà. La protagonista è la ragazza Stella, che si prende cura delle anime dopo la morte e le aiuta a trovare la pace. No, niente di spaventoso, deprimente o deprimente: nonostante l'argomento pesante, Spiritfarer cerca di non essere triste e ispira persino con il suo ottimismo.
Ad essere onesti, Spiritfarer non è così facile da descrivere, poiché il gioco è sia come tanti altri che come nient'altro. Lo sviluppatore canadese è già diventato famoso per le sue animazioni disegnate a mano grazie a titoli come Sundered e Jotun, e nella sua nuova opera è pronto a superare se stesso. Spiritfarer è affascinante e animato alla pari di giochi molto più costosi.
Se guardi il trailer o leggi il materiale promozionale, puoi confonderti su cosa sia effettivamente questo gioco. Qui si mescolano elementi di tutto il mondo: metroidvania, un simulatore di fattoria e un simulatore di vita. La nostra eroina ha la sua nave che, man mano che avanza, acquisisce sempre più sovrastrutture. Crea un giardino e potrai coltivare ingredienti per cibi deliziosi. Costruisci una cucina e ci sarà l'opportunità di cucinare per numerosi ospiti, il cui viaggio nell'aldilà sta per finire. Gli edifici possono essere spostati quanto vuoi e il processo stesso è molto semplice e intuitivo. Sembra una cosa da poco, ma il mondo diventa subito un po' più nativo, più "proprio".
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In generale, Spiritfarer mi ha sorpreso più di una volta con la sua ambizione. A prima vista può sembrare un piccolo progetto creativo, ma più giochi, più strati scopri. Un grande mondo, bella musica, molti dialoghi, umorismo leggero (dimmi che il venditore di procioni non è uno scherzo su Animal Crossing), personalizzazione, aggiornamenti: c'è anche più del necessario. Ma il giocatore non è mai sovraccarico di informazioni, e il lento (forse anche troppo) tutorial dura circa tre ore.
Non puoi perdere in Spiritfarer: proprio come in Stardew Valley e New Horizons, c'è un ciclo di giorno e notte, ma non c'è bisogno di affrettarsi. Le missioni possono essere completate come desiderato. L'idea principale non è guadagnare soldi, ma incontrare personaggi interessanti e creare una connessione emotiva con loro. Sfortunatamente o per fortuna, l'amicizia effimera con i fantasmi digitali è l'obiettivo del gioco, ma è impossibile prevedere come reagirà ogni giocatore. Qualcuno che ha affrontato la morte personalmente troverà conforto in questo pezzo eternamente ottimista e straziante. E qualcuno... non sentirà niente. Valeva la pena caricarsi del tema del purgatorio e aggiungere argomenti difficili? Strana domanda: è per questo che amiamo gli indie, che i loro sviluppatori non fanno parte di comitati e non cercano di accontentare tutti in una volta. È quello che è, come si dice nella patria di Shakespeare.
Mi stupisce infinitamente come un gioco così profondo possa essere venduto nell'eShop (dove vengono addebitati prezzi oscenamente alti per quasi tutti i nuovi articoli) per circa 515 rubli (è possibile il pagamento con carte ucraine) e in Xbox Live (a proposito, è già in Game Pass) il suo costo è di 385 grivna. Allo stesso tempo, il prezzo nel PS Store è UAH 819. Succedono cose strane.
Infine, vorrei individuare un "ma" separato. Il gioco ha un problema strano e non molto chiaro per me: è tradotto in russo, ma la localizzazione è disponibile solo per i giocatori su determinate piattaforme. IN Steam ed Epic, e anche, Dio non voglia, Stadia è disponibile in russo, ma le versioni per PS4 e Switch sono solo in inglese. Allo stesso tempo, quando sono andato alla pagina ufficiale del gioco nell'eShop, lì è stato prima indicato il russo, e poi è scomparso, per cui un certo numero di giocatori, ispirato presentazione Nintendo e coloro che si sono precipitati ad acquistare la novità sono stati ingannati. Ho fatto una domanda, ma lo sviluppatore si rifiuta di fornire una data di rilascio esatta per la localizzazione. "Presto" è tutto.
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Ho giocato su Switch e non ho avuto lamentele sull'ottimizzazione. L'immagine, tuttavia, è piccola per lo schermo: le impostazioni della dimensione del testo sono assolutamente necessarie qui. Poiché tutto è così piccolo, ho giocato più spesso in TV.
Вердикт
Descrivere spiritista insomma, la parola "piacevole" suggerisce se stessa. Esatto: questo gioco morbido, pieno di sentimento e luminoso sull'aldilà combina gli elementi più diversi, per cui si è rivelato, anche se leggermente monotono, ma non per questo meno interessante novità, che, come un libro preferito, diventerà un ottimo compagno nella piovosa sera d'autunno.