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Recensione retrò di STALKER Shadow of Chernobyl - dieci anni nella Zona

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Recensione retrò di STALKER Shadow of Chernobyl - dieci anni nella Zona

Non posso credere che siano passati dieci anni. Ancora di più è già passato: la prima parte di STALKER ha cambiato decenni il 20 marzo 2017. Non posso crederci, sul serio... Ed è un peccato, un vero peccato che mi sia perso questo appuntamento, lasciando solo una pessima foto sul mio muro VKontakte. No, concittadini, non funzionerà così: le avventure di Micheny meritano di più. E lo farò di più ora. Più che posso

stalker ombra di chernobyl 2

Chiave di licenza STALKER Shadow of Chernobyl fornita dalla piattaforma di trading G2A.com

Prima conoscenza con Shadow of Chernobyl

Per la prima volta ho letto del gioco sulla rivista "SPIRL!", un numero vecchio quanto Stronglaw. Anche allora ero terribilmente spaventato - anche il rumore prodotto dalla libellula di Might and Magic 7 mi ha spaventato fino al panico. E quell'articolo, la splendida anteprima, l'ho ricordato per il resto della mia vita, anche se a frammenti.

Un mondo minacciato dalle radiazioni non morirà di sete, fame, un afflusso di vampiri o alieni... Si addormenterà semplicemente una volta, per non svegliarsi mai più. In quell'anteprima sono state descritte disgustose nane gialle, che gettano ogni tipo di immondizia ai poveri ricercatori. C'erano anche cani ciechi con illustrazioni meravigliose, c'era una testa di chimera, c'era molto. Non ricordo più chi ha fatto l'anteprima, ma ricordo la sua esistenza, e questo mi basta.

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I primi tentativi di sorpasso

Il mio primo personal computer, non dipendente dai miei genitori, era un laptop economico Lenovo IdeaPad V570, con debole Core i3-2310M e NVIDIA GeForceGT525M. E il primo gioco che ci ho messo è stato S.T.A.L.K.E.R. L'ombra di Chernobyl. Abbiamo poi giocato in multiplayer a Stalker con gli amici nei club di computer, uno dei più emozionanti della mia vita - con l'acquisto di barili, deathmatch, enormi mappe di cecchini e balistica disgustosa.

Ma ho giocato in solitaria a casa, il primo gennaio 2010 (se non sbaglio), a un tavolo pulito in una stanza vuota, sul touchpad, impostazioni grafiche medie, senza nemmeno rimuovere il pad protettivo dalla tastiera. Ho giocato per 7 ore senza fermarmi, fino a tarda mattinata, e non ricordo dove sono arrivato in una sola volta. Tutto quello che ricordo è che non ho completato il gioco in quel momento, è successo qualcosa ai file di salvataggio e non sono sicuro di aver completato la serie di missioni di Dark Valley.

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Il mio secondo squat è già avvenuto sul PC attuale, che ha ricevuto uno STALKER Shadow of Chernobyl completamente installato insieme a salvataggi tramite un disco rigido esterno Hitachi, che improvvisamente ha iniziato a funzionare. All'improvviso, ho attraversato l'intero Dump quando ho visto i miei vecchi salvataggi. Poi ho superato X18 per la prima volta. Per superare il panico davanti alla porta principale, a cui qualche abominio stava bussando dall'interno, ho bevuto quasi un litro e mezzo di birra e mi sono armato di una missione "Bulldog-6". Poi non mi importava se mi facevo saltare in aria il culo da stalker con granate ad alto potenziale esplosivo in uno spazio ristretto, ma ero pronto a portare con me il povero picchio che era arrivato alla porta dall'altra parte.

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Disabilitare il Brain Eater in X10 mi è stato dato con difficoltà ancora maggiori: sfondando i ranghi monolitici dei Monoliti, ho visto i margini familiari di X18, mi sono detto "Fak zis shit" e sono corso alla base Liberty, perdendo letame e bossoli in un mix. La mia successiva visita al Burner è stata accompagnata da un mare di birra e dai barili meglio acquistati, per il bene dei quali non ho esitato a saccheggiare, fare commissioni sporche e scavare in pozzanghere radioattive puzzolenti, dove devono essersi versati i libertari dopo aver bevuto con pipe e sanguisughe.

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Ovviamente, alla fine di X10, la mia scorta era praticamente esaurita, così come la quantità di peli delle ascelle non grigi. E la cosa migliore è che il barista, dopo aver spento l'impianto, mi ha detto in sette sacchi di lana di grano saraceno che una squadra di stalker si stava trasferendo a Pripyat, e "se avrò tempo, li raggiungerò"... E io, senza pensare che questo sia molto probabilmente un copione, e mi aspetteranno fino al secondo arrivo, ho fatto irruzione a Chernobyl quasi senza kit di pronto soccorso, quasi senza munizioni e un G36 semi-vivo. Prendendo un proiettile da un fucile gauss con i denti, ho martellato l'otturatore e sono entrato in Fallout: New Vegas. Per molto tempo.

Il successo è così vicino!

In generale, ho superato STALKER Shadow of Chernobyl non allora, ma solo di recente, uccidendo Usain Bolt su quella squadra di stalker e tornando alla base Freedom per il cibo per me e il mio cannone. Poi sono arrivato alla fine in tutti i modi possibili, rigiocato ogni volta per una nuova clip, provato a suonare come un bastardo, come una persona ricca, come una brava persona... sto solo scherzando, sono dappertutto YouTube guardato! Mi sono stati mostrati solo un paio: un arto di un avido abominio e due veri che ho guadagnato spingendo il mio lungo e grasso cannone Gauss nella porta giusta.

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A pensarci bene, è divertente che ho iniziato a giocare a Shadow of Chernobyl prima, ma l'ho finito dopo Clear Sky e Call of Pripyat. E questa parte che amo, stranamente, la meno – per l'incubo di panico e disarmante che attende Mecheny sulla strada per la meta. L'atmosfera che GSC Game World è riuscita a trasmettere nel primo "Stalker" è così cadente e deprimente, così indifferente al personaggio, così densa e divorante che, a mio avviso, è l'unica e più terribile anomalia creata dal Zona. Per questo rispetto il gioco oltre misura e lo odio dal profondo del mio cuore.

Epilogo?

Sai quando le persone si chiedono se i videogiochi siano arte, saranno ricordati per anni, diventeranno parte della nostra cultura... Amico, Terminator 2 è uscito nel 1991, insieme alla prima parte di Sonic the Hedgehog. DOOM II ha compiuto 2014 anni nel 20 e lo sto suonando attraverso Project Brutality nel 2017 al suono di demoni stridenti che fanno a pezzi il piombo dalla mia mitragliatrice a 18 canne. Non è un ricordo? Non è arte?

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STALKER Shadow of Chernobyl, tra l'altro, è cambiato dieci anni e non ha perso popolarità per lo stesso motivo di DOOM: il numero di mod per il gioco, così come per altre parti della serie, non è sufficientemente grande. Anche io ho provato a realizzarli, ho recensito molte mod, e di alcune ne parlerò più avanti, di sicuro.

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La cosa principale che voglio dire è STALKER Shadow of Chernobyl, grazie. Mi hai indurito. Mi hai fatto capire cos'è l'horror, inquietante e indescrivibile, quasi lovecraftiano insondabile. Eri con me nella memoria quando sono maturato come giocatore e sono passato da uno sparatutto inesperto con una buona reazione a un cacciatore brutale e spietato "on sound" che farà a pezzi il nemico in carne poligonale non appena si rilassa. Grazie per questo, vecchio bastardo, perché ora né tu né i tuoi fratelli seriali mi prenderete alla sprovvista. Ricorderò sempre quelle porte in X18 che ho aperto e conquistato, insieme alle mie paure.

Non so che tipo di recensione si sia rivelata, ma penso che l'essenza del materiale sia chiara. Questo gioco è unico, è un capolavoro nella sua imperfezione, un esempio perfetto nella sua ruvidità e semplicemente una delle icone viventi dello sviluppo di giochi. La mia raccomandazione azzardata è che il gioco costi un centesimo su G2A.com, e dopo averlo completato, se ti piace, acquista la chiave a prezzo pieno su Steam. Il GSC se lo è meritato.

"Dormi bene, stalker. Non c'è zona. L'hai rovinata... Ora riposati. Dormire sonni tranquilli nell'erba fresca sotto il sole.

Dormi bene, stalker..."

S.T.A.L.K.E.R.
di mrozna

Denis Zaichenko, appositamente per Root Nation

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