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Recensione di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Perfezione raggiunta?

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Mi ci sono voluti quindici minuti per salire in cima alla montagna. È passato molto tempo e durante quel periodo sono riuscito a morire quattro volte. Il mio personaggio strillava, scivolava e cadeva in un baratro con un urlo impazzito, o alla fine moriva, incontrando nemici inaspettati. Ad un certo punto, mi sono reso conto che la mia forza semplicemente non era sufficiente e avrei dovuto smettere di provarci. Sto per abbassare le mani e voltare le spalle alla montagna quando noto un punto sospetto vicino al piede. Davvero... sì, è una grotta! Correndo dentro, trovo il bottino, alcuni mostri ignari e la sua santità del soffitto. Apro la ruota delle abilità, seleziono l'icona desiderata e in cinque secondi mi sposto quasi in cima. È una sensazione incredibile.

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Sono di nuovo sulla montagna, non posso fare niente per me stesso. Ma la montagna è diversa. Di seguito è il campo bokoblin. Non mi costa nulla sorvolarlo e raggiungere il mio obiettivo, ma i bokoblin sono lì per un motivo: custodiscono lo scrigno del tesoro. Forse c'è un'armatura rara. Forse un bastone marcio. C'è solo un modo per scoprirlo. Tiro fuori l'arco, tiro la corda e non tiro. Raggiungo le mie tasche virtuali e tiro fuori un fungo dall'aspetto sospetto. Con una mossa abile, lo metto sulla freccia, scelgo il mio bersaglio - un avversario più grande - e lo mando in volo. Colpisco il bersaglio e il moblin, stordito dall'odore che riempie la base, si precipita sui suoi compagni. I cecchini dall'alto erano preoccupati, non sapendo a chi sparare. Finché non vedono il vero colpevole, tendo di nuovo l'arco e questa volta attacco alla freccia l'occhio di un rettile volante che ho incontrato nella caverna. Non ho alcuna possibilità di mancare: il mio occhio è diretto al nemico. Qui vengo notato, e il moblin, che è tornato in sé, improvvisamente raccoglie un barile rosso e borbotta nella mia direzione. Non mi sono perso: apro la ruota delle abilità, scelgo quella giusta e miro a un barile congelato in aria, che, dopo un secondo di pausa, improvvisamente inizia a volare nella direzione opposta e colpisce comicamente la testa del suo mittente, mettendolo fuori combattimento. Presto il campo è vuoto tranne che per un mostro fortunato, e qui decido di prendere in mano la situazione. Salto giù dalla scogliera, apro il parapendio e scendo al centro della base. Sfodero la spada, la cui vista sembra far ridere il povero bokoblin, ma è sotto shock. Mentre l'elsa è la spada arrugginita di un cavaliere morto da tempo, il pomo è un arco. È così che finisco il sopravvissuto avvizzito, colpendolo tre volte con la mia spada. Potrei anche usare il mio piccone, la mazza per funghi o il carro armato.

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Sono nel santuario. Ce ne sono di nuovo molti qui, e ognuno offre una sfida e un premio ambito. A volte il mio eroe viene disarmato e si offre di sopravvivere alle prove di Buzuvir. Spesso una prova di ingegno, i puzzle richiedono la comprensione di tre abilità chiave e le masse di gadget robotici sparsi per il mondo. Questa volta la sfida riguarda le ruote semoventi, ma la mia testa si rifiuta di capire. Nonostante il fatto che ogni dispositivo sia attivato da un semplice colpo dell'arma, me ne dimentico completamente e cado in uno stato di torpore. Corro senza meta e alla fine uso la capacità di attaccare qualsiasi oggetto a qualsiasi cosa e metto la mia rudimentale macchina a quattro ruote con fondo metallico su un lato, attraverso il fiume di lava. Mi arrampico, afferrando le due ruote bloccate, e mi arrampico attraverso il flusso di fuoco. Quindi afferro la mia creazione e la uso come scala per raggiungere il forziere. Da qualche parte in Giappone, uno sviluppatore di Nintendo si sveglia sudando freddo: un altro idiota dall'altra parte del mondo ha risolto il loro enigma attentamente studiato. Ma ne sono stati avvertiti e si calmano. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è stato progettato per essere spezzato in cento modi. La cosa principale è arrivare dove devi andare. Anche se allo stesso tempo ogni istruzione e velato accenno da parte dei creatori del rompicapo viene ignorato. Ho inventato il modo più idiota per risolvere un problema semplice, ma allo stesso tempo mi sento un genio.

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Spiegare cosa rende speciale The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è difficile. Posso descrivere le nuove abilità di Link, menzionare le dimensioni del mondo e quanto sono belli i tramonti, ma suonerà tutto secondario, emotivo e di parte. Ma è tutto quello che posso fare: urlare, piangere e supplicarti di comprare questa costosa novità. Perché non è un gioco. Non solo un gioco. Entro il 2023, avevo visto tutto ciò che l'industria aveva da offrire: tutti i generi, tutte le formule e le idee, stipate l'una nell'altra o dimenticate da tempo. L'innovazione ha presumibilmente lasciato questo mondo. Non appena appare una buona idea fresca, viene immediatamente brevettata e mandata a morire nell'archivio di altre idee simili. I giochi sono simili e, sebbene ciò non li renda cattivi, non li rende interessanti. Ogni novità può essere descritta in poche parole. "È Dark Souls con un mondo aperto", "è come Splatoon, solo con le bolle", è "The Legend of Zelda con mitologia greca antica".

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Ma The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è uscito e dovrebbe essere ancora più semplice descriverlo: è un sequel di Breath of the Wild, solo che il mondo è diventato più grande, e il cattivo è più malvagio. Ma no. È... wow. Questo è tuo! Questi sono i suoni che ho prodotto mentre lo suonavo. È un flusso continuo di imprecazioni, ammirazione e colpi clamorosi sulla (tua) fronte dopo dieci minuti di calpestio in un punto. È una celebrazione dell'ingegno, un'impresa di programmazione e un capolavoro di narrativa topografica. Si tratta di cinque giochi in uno, ognuno dei quali è degno di un premio.

Qualcuno dirà che non c'è niente di cui essere felici nel 2023. Il mondo dei videogiochi è sempre più cinico: i giochi diventano più costosi, ma non migliorano. Sviluppatori ed editori mentono palesemente e rilasciano versioni incompiute, a malapena funzionanti. Nel solo mese di maggio sono uscite due novità assolutamente fallite, che nessuno si aspettava e nessuno voleva, e che comunque sono riuscite a rivelarsi peggiori di quanto temevamo. Non ti fidi più di nessuno, e anche gli studi che non deludono mai suscitano solo apprensione.

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Sto esagerando, ovviamente, ma a volte è l'impressione che ho dopo aver parlato con gli altri o semplicemente aver visto il telegiornale. Le persone hanno paura di pubblicizzare i giochi e credono con diffidenza alle forti promesse.

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Ma ci sono eccezioni. Il mantra familiare e, in generale, ragionevole "mai preordinare" si è interrotto nel caso di una notevole uscita primaverile. Tutti quelli che conosco hanno preordinato The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Nessun problema, e questo nonostante Nintendo mostri due trailer e mezzo, dieci minuti di gioco e praticamente tutto. Non conoscevamo i dettagli, non ci nutrivano infinite promesse. Ma questo era abbastanza. Se qualcuno ha ancora fiducia nel 2023, è lo studio interno del gigante e produttore giapponese Eiji Aonuma.

Quello che hanno fatto è impossibile. Sentiamo spesso frasi su come le aspettative elevate possano uccidere qualsiasi gioco, ma The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ha dimostrato una volta per tutte che le aspettative possono essere superate. Nel suo caso, semplicemente non potevano essere più alti, perché Breath of the Wild era già considerato uno dei migliori giochi della storia. Tuttavia, in qualche modo sono riusciti...

Libertà

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom inizia come qualsiasi altro gioco, con una schermata iniziale. Il costante protagonista Link e in realtà la Principessa Zelda stanno esplorando le misteriose rovine quando improvvisamente qualcosa va storto. I nostri eroi si separano e Link si ritrova ancora una volta solo nel mondo di Hyrule. Questa volta non perde la memoria e tutto sembra familiare, sia a lui che a noi, perché Tears of the Kingdom è un raro sequel diretto della serie e il suo mondo è basato sul mondo della parte precedente.

Prima dell'uscita del gioco, molti dubitavano che questo non fosse solo un DLC gonfio, ma per me sono stati dissipati nei primi minuti. Nonostante l'identica interfaccia, Tears of the Kingdom non sembra secondario, anzi: sullo sfondo, l'originale sembra trasformarsi in una demo.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
A prima vista, sembra che sia lo stesso gioco. Anche l'interfaccia è rimasta invariata, ma ha ricevuto diversi importanti miglioramenti. L'accesso rapido alle armi e all'inventario non può essere sopravvalutato: ho già risparmiato un'ora o due in questo modo. Sembra che gli sviluppatori abbiano ascoltato ogni nostra lamentela.

Ma cosa c'è in questo gioco che rende tutti entusiasti? Cosa fa che il suo predecessore non ha fatto? Di nuovo, a prima vista, tutto è uguale. Il vasto e familiare mondo di Hyrule è praticamente lo stesso, con le stesse caratteristiche geografiche. Anche le meccaniche di gioco non sono cambiate: le armi si consumano e si rompono, devi cucinare il cibo e affidarti alle leggi della fisica per superare i puzzle.

La principale differenza con la prima parte è il nuovo set di abilità di Link. In Breath of the Wild, potevamo controllare oggetti metallici, fermare il tempo, creare ghiaccio e bombe, e tutte quelle abilità sono sparite. Al loro posto è arrivata la capacità di tornare indietro nel tempo, filtrare attraverso qualsiasi superficie in direzione verticale e manipolare qualsiasi materia. Sì, proprio così, qualunque cosa.

Non so come siano riusciti a capovolgerlo. In realtà nessuno lo sa. Ho visto molti sviluppatori ancora grattarsi la testa chiedendosi come avrebbero potuto progettare un motore che mi permettesse di costruire auto meccanizzate con merda e bastoni senza problemi. Questa abilità si chiama Ultra Hand, dal classico giocattolo Nintendo, e ti permette di usare qualsiasi oggetto che hai in mano per incollarlo a un altro. Abbatti un albero, prendi un tronco. Incolli insieme tre tronchi e ottieni una zattera. Aggiungi un ventilatore e un timone e ottieni una barca. E questo è l'esempio più semplice di utilizzo dell'abilità. Puoi creare aeroplani, robot da combattimento, ponti, automobili, qualsiasi cosa tu voglia. E questo senza alcun limite al numero di elementi! La domanda non è solo come sviluppare un tale motore fisico, ma anche come tutto ciò possa resistere al ferro essenzialmente vecchio di dieci anni di uno Switch a bassa potenza. Non lo so. non riesco a immaginare. Ma in qualche modo funziona.

Se il primo gioco era un sandbox, Tears of the Kingdom è un'intera cava di sabbia. La sua grandezza - non ho paura di questa parola - è che qui ogni metro offre un nuovo test, e ogni test comporta diversi approcci. Mi ha restituito una sensazione che non provavo da molti anni: un senso di libertà che posso "rompere" questo mondo da solo e raggiungere il mio obiettivo a modo mio. In Dishonored, puoi affrontare la storia in diversi modi: furtivamente o apertamente, uccidendo o rimanendo pacifista. "Tears of the Kingdom" non prevede di cambiare la trama a seconda dello stile di gioco, ma non limita mai la libertà del giocatore di scegliere cosa - e come - può fare.

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Subito dopo l'introduzione e un piccolo tutorial, Link è libero di andare ovunque. Puoi correre immediatamente a trovare il cattivo principale, oppure puoi passare centinaia di ore alla ricerca di truffatori che ti diano tasche più profonde. Nonostante si tratti di un altro gioco open world, non segue la formula a cui siamo abituati, dove le missioni sono solo diverse varianti di "vai là, fallo, torna indietro". Questo è tutto peccaminoso Hogwarts Legacy, Ghostwire: Tokyo e molti, molti altri. Ma Tears of the Kingdom si limita a dare un'indicazione in quale direzione muoversi e invita il giocatore a capire come raggiungere il proprio obiettivo.

È, per molti versi, un puzzle game. Ci sono molte battaglie qui, molte battaglie, ma le affronti anche come problemi logici. Quasi tutti i nemici possono essere ignorati o sconfitti in modo non ovvio usando l'astuzia e le leggi della fisica. Ciò ti consente di evitare completamente la monotonia e la sensazione di svolgere solo un lavoro di routine.

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

La libertà di scelta è utile anche per un altro motivo: ti consente di andare avanti anche quando sei bloccato. Tears of the Kingdom non richiede al giocatore di fare qualcosa in una certa sequenza e quasi sempre ti dà l'opportunità di distrarti con qualcos'altro. Ciò gli consente di raggiungere ciò che nessun altro gioco nella mia memoria ha raggiunto: diventare veramente accessibile ai giocatori inesperti. Ho sempre attribuito all'accessibilità uno dei principali punti di forza di Breath of the Wild e Tears of the Kingdom continua questa idea.

La sua non linearità, unita alla completa libertà di scelta, significa che nessun playthrough sarà lo stesso. L'ho provato avviando la procedura dettagliata contemporaneamente a mia moglie. Quasi non tocca i giochi, e ancora di più - di questo tipo, ma sia la prima che la seconda parte sono state in grado di catturarla a testa alta. E non importa che non possa parare i colpi: Tears of the Kingdom garantisce la libertà di affrontare i nemici in una dozzina di altri modi. Anche se non c'è voglia di armeggiare con meccanismi complessi, l'obiettivo può essere quasi sempre raggiunto nel solito modo. Questo è un punto di riferimento del design del gioco. Il gioco sembra adattarsi a tutti, offrendo un'esperienza nuova e unica.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Tra le nuove abilità c'è la capacità di "incollare" la tua arma con qualsiasi oggetto del mondo. Qualsiasi spada può essere combinata con una scatola, un'altra spada, un fungo, una pietra e così via. Questo modifica le caratteristiche dell'arma e le conferisce effetti unici.

Il mondo sotto il mondo... e sopra

Come ho già detto, geograficamente Hyrule è più o meno la stessa. Sono passati diversi anni dagli eventi della prima parte, i personaggi sono invecchiati e le città sono cambiate, ma le montagne sono rimaste al loro posto. I cambiamenti principali avvengono subito dopo l'introduzione: dopo aver fatto cose (molto strane), Link e Zelda iniziano un nuovo processo che riporta in vita l'antagonista più importante nella storia della serie. Questo, allo stesso tempo, ha aperto la terra, dando origine a isole fluttuanti nel cielo. È su un'isola del genere che iniziamo il nostro viaggio e rappresentano una parte del mondo completamente nuova (geograficamente).

Puoi viaggiare tra questi "mondi" senza alcun download, il che è di per sé impressionante. Allo stesso tempo, le isole non sono quasi collegate e raggiungerle è già un enigma. La dimensione totale delle isole è inferiore rispetto al resto del mondo, ma ti garantisco che ti ci vorranno diverse decine di ore per esplorare tutto.

Ma questa è solo una parte delle innovazioni. Un altro, il più significativo, riguarda il mondo sotterraneo, una sorta di svolta da "Strange Wonders", che raddoppia il mondo di Tears of the Kingdom. Questo mondo oscuro e inquietante in cui entrare offre ancora più segreti e risorse da trovare, e il fatto che non sia stato nemmeno discusso solo nei trailer mostra quanto fosse fiduciosa la compagnia nel rilascio. Quando cadi nell'abisso, cadi in un altro gioco, come se qui ci fossero nemici più terribili e l'oscurità regnasse tutt'intorno.

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

In un certo senso, Tears of the Kingdom è il più grande gioco del genere che io ricordi. Sullo sfondo, quasi tutti gli altri sembrano minuscoli, e questo nonostante non ci sia sensazione di riempimento, come nel caso di molti altri rappresentanti del genere da Assassin 's Creed Da Valhalla a Ghostwire: Tokyo. Dietro ogni urto c'è un potenziale segreto. I pozzi ora nascondono nascondigli sotterranei e le montagne nascondono caverne con i loro segreti.

storia

Il primo gioco è stato complessivamente buono, ma la storia non si è davvero distinta. È iniziato addirittura con un cliché: una protagonista senza memoria, una principessa nei guai. Piuttosto, sono stati ricordati i personaggi e le loro missioni, che corrono parallele alla trama principale. In un certo senso, la situazione si ripete in Tears of the Kingdom. La serie, che non ha sempre sfoggiato storie eccezionali, sottolinea ancora l'atmosfera di avventura, piuttosto che una trama avvincente, anche se in generale ho trovato più interessante la nuova. Man mano che imparavo di più su questo mondo, ero curioso e ascoltavo sempre quello che mi dicevano i personaggi. C'è molto umorismo qui, molte situazioni assurde tipiche dei giochi giapponesi.

Potrei lamentarmi del fatto che la maggior parte dei dialoghi non è espressa - perché l'ho fatto così tante volte - ma non riesco proprio a discutere in questo momento. Sì, è fastidioso, ma in qualche modo non sembra strano in questo gioco. Tutti i punti principali della trama sono espressi. Il cast, per la maggior parte, è tornato, e questo include Zelda perennemente in lacrime, la cui attrice, dice, crea una sorta di ibrido tra Hermione di "Harry Potter" e Daenerys di "Game of Thrones". Non sono ancora sicuro che sia la scelta migliore, ma sono abituato alla sua interpretazione dell'eroina.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

La colonna sonora dovrebbe essere annotata separatamente. I compositori Manaka Kitaoka, Maasa Meiyoshi, Masato Ohashi e Tsukasa Usui meritano di elencarli tutti. Il sequel ripete molti motivi della parte precedente, ma aggiunge anche molti nuovi temi. E suona davvero magico, passando attraverso, a quanto pare, tutti gli strumenti disponibili - dallo shamisen al sassofono. La musica non diventa mai un rumore di sottofondo e funge sempre da guida emotiva, raccontandoti di un nuovo luogo prima ancora che tu sappia dove ti trovi.

In qualche modo funziona

Prima dell'uscita del gioco, si parlava molto di come avrebbe funzionato in generale. Lo Switch in sé non è nuovo, ma il suo hardware si sta avvicinando al traguardo dei dieci anni. Anche Breath of the Wild, che è uscito proprio all'inizio, ha incontrato difficoltà. Xenoblade Le cronache generalmente mi hanno fatto pensare a nuovi occhiali, nonostante non abbia mai indossato occhiali. Cosa si può dire di un gioco ancora più grande e impegnativo?

Aonuma ha recentemente ammesso che il rilascio sarebbe potuto avvenire già la scorsa primavera, ma il team ha deciso di posticiparlo di un anno per mettere ordine nella loro idea. Questo atteggiamento non può che ispirare rispetto sullo sfondo di numerosi scandali questa primavera, e il risultato di questo approccio responsabile è palpabile: per quanto abbia cercato di deridere il motore, ha comunque mantenuto una stabilità sorprendente. Il gioco si è semplicemente rifiutato di bloccarsi. Separatamente, vorrei sottolineare la portata del disegno: il mondo qui non si trasforma in un punto sfocato nemmeno dall'altezza delle isole volanti.

Sì, l'immagine è limitata a 720p in modalità portatile e 900p in modalità dock. Per gli standard moderni, francamente non è abbastanza, soprattutto perché il frame rate non supera i 30. Ma per qualche motivo non mi importava. In un momento del genere, ti rendi conto che la grafica fantastica è fantastica, ma quando hai davanti a te un gioco davvero fenomenale, tutto questo passa in secondo piano. In modalità portatile, Tears of the Kingdom ha un bell'aspetto, specialmente su OLED- schermi. E non ci sono stati particolari problemi sulla mia TV da 65 pollici. Poiché il gioco non è fotorealistico e si basa sulle stesse decisioni stilistiche dell'originale, sembra comunque una caramella. E quali sono i tramonti qui!

Dopo la patch del primo giorno, Tears of the Kingdom ha quasi completamente smesso di cedere in termini di frame rate. Si tratta di un 30 fps stabile, quasi di ferro, che solo occasionalmente si arrende in momenti particolarmente difficili. Qui, invece, la situazione è diversa: mentre io non avevo nulla di cui lamentarmi, altri sono stati meno fortunati. Ma, ancora una volta, il fatto stesso che funzioni su un tale ferro, e anche con una meccanica così ambiziosa, è impressionante.

Вердикт

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - più di un altro sequel in una serie in corso. Questa è una pietra miliare culturale e un'impresa tecnologica. Non mi piacciono gli epiteti rumorosi, ma se un gioco merita il titolo di eccezionale, allora è proprio questo. E tutta la sua grandezza non può essere compresa da screenshot o video, quindi l'occhio si aggrappa solo ai difetti tecnici della console. Ma una volta che inizi a giocare, ti renderai conto che questo è un livello così diverso che tutto il resto perde di significato.

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VALUTAZIONI DI REVISIONE
Presentazione (layout, stile, velocità e usabilità dell'interfaccia utente)
10
Suono (lavoro di attori originali, musica, sound design)
10
Grafica (come appare il gioco nel contesto della piattaforma)
9
Ottimizzazione [Switch] (funzionamento fluido, bug, arresti anomali, uso delle funzionalità di sistema)
10
Processo di gioco (sensibilità di controllo, eccitazione di gioco)
10
Narrativa (trama, dialoghi, storia)
8
Rispetto del prezzo (il rapporto tra la quantità di contenuto e il prezzo ufficiale)
9
Giustificazione delle aspettative
10
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è molto più di un altro sequel di una serie in corso. Questa è una pietra miliare culturale e un'impresa tecnologica. Non mi piacciono gli epiteti rumorosi, ma se un gioco merita il titolo di eccezionale, allora è proprio questo. E tutta la sua grandezza non può essere compresa da screenshot o video, quindi l'occhio si aggrappa solo ai difetti tecnici della console. Ma una volta che inizi a giocare, ti renderai conto che questo è un livello così diverso che tutto il resto perde semplicemente il suo significato.
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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è molto più di un altro sequel di una serie in corso. Questa è una pietra miliare culturale e un'impresa tecnologica. Non mi piacciono gli epiteti rumorosi, ma se un gioco merita il titolo di eccezionale, allora è proprio questo. E tutta la sua grandezza non può essere compresa da screenshot o video, quindi l'occhio si aggrappa solo ai difetti tecnici della console. Ma una volta che inizi a giocare, ti renderai conto che questo è un livello così diverso che tutto il resto perde semplicemente il suo significato. Recensione di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Perfezione raggiunta?