Giovedì 28 marzo 2024

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Il nuovo strumento AI di Ghostwriter di Ubisoft genererà dialoghi nei giochi

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Un buon gioco open world è pieno di piccoli dettagli che aiutano a creare un senso di immersione per il giocatore. Uno degli elementi chiave è la presenza di chiacchiere di sottofondo. Ogni frammento di dialogo che gli utenti ascoltano è prescritto individualmente dagli autori del gioco, e questo è un compito piuttosto dispendioso in termini di tempo e scrupoloso. Azienda Ubisoft, autore di famose serie di giochi open-world come Assassin 's Creed e Watch Dogs, spera di abbreviare questo processo con Ghostwriter, un nuovo strumento di apprendimento automatico che crea bozze di battute.

Ubisoft Assassin's Creed Valhalla

Usare Fantasma, gli sceneggiatori aggiungono un personaggio e il tipo di interazione che vogliono creare. Lo strumento crea quindi versioni, ciascuna con altre due versioni che gli autori possono rivedere. Man mano che gli autori apportano modifiche alle bozze, Ghostwriter le aggiorna e quindi impara a creare versioni più adattabili in futuro.

L'idea alla base dello strumento è di far risparmiare tempo agli sviluppatori Igore poi potranno concentrarsi su compiti più importanti. "Ghostwriter è stato creato fianco a fianco con i team di scrittura per aiutarli a completare compiti ripetitivi in ​​modo più rapido ed efficiente e per dare loro più tempo e libertà per lavorare sulla storia, sui personaggi e sulle scene dei giochi", osserva Ubisoft nella sua uscita video.

Ubisoft pubblicizza Ghostwriter come uno strumento “intelligenza artificiale" che è molto popolare al momento poiché sembra che ogni azienda, da Google a Microsoft, saltò a bordo di questo treno. Tuttavia, come nel caso di tali strumenti, la questione è come convincere le persone, in particolare il personale, a utilizzarli effettivamente.

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Secondo il ricercatore Ubisoft Per Ben Swanson, che ha effettivamente creato Ghostwriter, la sfida più grande ora è integrare lo strumento nella produzione. Per facilitare questo compito, il team di sviluppo ha creato Ernestine, uno strumento back-end che consente a chiunque di creare nuovi modelli di machine learning in Ghostwriter.

Se Ghostwriter si dimostrerà efficace, gli autori potranno dedicare tempo ed energie alla creazione di mondi di gioco più dettagliati e interessanti da esplorare.

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