Root NationNotiziaGiornale informaticoIntel ha rilasciato la tecnologia di scaling aggiornata XeSS 1.3

Intel ha rilasciato la tecnologia di scaling aggiornata XeSS 1.3

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Azienda Intel ha rilasciato una nuova versione della sua tecnologia di ridimensionamento delle immagini XeSS e ha annunciato che il supporto XeSS è ora implementato in più di 100 giochi diversi.

L'ultima versione della tecnologia di scaling XeSS 1.3 offre prestazioni più elevate rispetto alla versione precedente. Va però chiarito che i profili di ridimensionamento delle immagini sono stati modificati nella nuova versione. In altre parole, anche se l'azienda sostiene miglioramenti prestazionali in XeSS 1.3, questi miglioramenti vanno a scapito di una risoluzione inferiore (livello di zoom più elevato) e non delle stesse ottimizzazioni del codice di XeSS stesso.

Intel XeSS 1.3

Nella nuova versione di XeSS 1.3, l'azienda ha aggiunto un algoritmo con un nuovo modello AI, che dovrebbe fornire la visualizzazione di elementi visivamente più complessi, una migliore ricostruzione dell'immagine, un migliore livellamento, aloni ridotti attorno agli oggetti e una maggiore stabilità temporale.

XeSS 1.3 introduce inoltre due profili di impostazioni di ridimensionamento aggiuntivi: Ultra Performance e Ultra Quality Plus. I primi massimizzano le prestazioni riducendo la qualità dell'immagine, mentre i secondi sono progettati per ridurre al minimo la riduzione della qualità dell'immagine riducendo le prestazioni. Inoltre, XeSS 1.3 introduce la tecnologia Native Anti-Aliasing, che è un analogo NVIDIA DLAA ed è levigante senza ridimensionamento.

Come accennato in precedenza, XeSS 1.3 utilizza diversi livelli di ridimensionamento. L'impostazione "Ultra Quality" ora fornisce uno zoom 1,5x invece di 1,3, mentre l'impostazione "Qualità" ora offre uno zoom 1,7x invece di 1,5. L'impostazione "Bilanciata" ingrandisce l'immagine di 2,0x invece di 1,7x, "Prestazioni" ingrandisce 2,3x invece di 2,0x e "Ultra Performance" ingrandisce l'immagine tre volte.

Intel XeSS 1.3

Intel fornisce inoltre diversi confronti tra le tecnologie di scalabilità XeSS 1.2 e XeSS 1.3. Tuttavia, dato che ogni profilo di impostazione di XeSS 1.3 è stato modificato semplicemente a causa del cambio di risoluzione, questo confronto potrebbe sembrare inutile. Tuttavia, le conclusioni finali potranno essere tratte una volta che XeSS 1.3 sarà disponibile nei giochi, e sarà possibile confrontare l'efficacia dei profili di impostazione di entrambe le tecnologie, le loro prestazioni e, soprattutto, la qualità dell'immagine che forniscono.

Intel ha annunciato di aver rilasciato una nuova versione dell'SDK con supporto per XeSS 1.3, in modo che gli sviluppatori di giochi possano già iniziare a integrare la nuova tecnologia nei loro progetti.

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fonteIntel
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