Root NationNotiziaGiornale informaticoLenovo ricevuto una licenza Sony sull'uso del disegno PlayStation VR nel casco Mirage Solo

Lenovo ricevuto una licenza Sony sull'uso del disegno PlayStation VR nel casco Mirage Solo

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Sony Intrattenimento interattivo (SIE) e Lenovo ha firmato un accordo in base al quale il gigante cinese ha ricevuto una licenza per utilizzare il design brevettato PlayStation VR (PS VR) nel tuo casco di realtà virtuale Lenovo Miraggio Solo.

La durata della licenza è di due anni

PlayStation VR

“Siamo lieti di annunciare la licenza del design PS VR da parte dell’azienda Lenovo, - ha affermato Riley Russell, capo dell'ufficio legale della SIE, - il design del casco PS VR è stato ampiamente riconosciuto ed è il risultato di molti anni di lavoro da parte degli ingegneri PlayStation. Accordo con Lenovo conferma l'alto livello delle soluzioni di design utilizzate in PS VR e sottolinea l'impegno di SIE nel creare soluzioni avanzate nella realtà virtuale e contribuire alla crescita del settore VR."

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Lenovo ricevuto una licenza Sony sull'uso del disegno PlayStation VR nel casco Mirage Solo
Lenovo Mirage Solo e fotocamera a 180 gradi Lenovo Mirage Camera, presentata al MWC 2018, apre opportunità per creare e visualizzare contenuti VR e AR sulla piattaforma Daydream di Google.

Richiama questo PlayStation VR è il casco per realtà virtuale di maggior successo al mondo. La PS4 rimane l'unica console moderna con supporto VR, e questo non cambierà presto: l'azienda Microsoft ha confermato in estate che si rifiuta di aggiungere il supporto per la realtà virtuale nella console Xbox, nonostante precedenti dichiarazioni contrarie.

«Lenovo felice di collaborare con Sony, - ha commentato Yao Li, Vicepresidente Lenovo dalle indicazioni Consumer Tablets, Smart Devices e gestione aziendale. – Il vantaggio progettuale di PS VR è evidente. L’accordo offre l’opportunità di lavorare insieme per migliorare il design nel segmento VR in rapida crescita ed è un esempio della collaborazione di successo di due marchi del settore a vantaggio dell’intero mercato VR”.

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Fonte: Ufficio PlayStation

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