Root NationNotiziaGiornale informaticoNVIDIA ha introdotto la propria soluzione di ray tracing per l'architettura Arm

NVIDIA ha introdotto la propria soluzione di ray tracing per l'architettura Arm

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Durante la conferenza degli sviluppatori GDC 2021, NVIDIA ha dimostrato alcune nuove tecnologie come DLSS e ray tracing in tempo reale che funzionano con l'architettura Arm. È interessante notare che questa non è solo una dimostrazione, ma un supporto implementato direttamente per l'architettura Arm.

NVIDIA ha dimostrato la sua tecnologia in azione utilizzando la demo di Wolfenstein: YoungBlood e The Bistro. Il primo gioco è stato mostrato con le tecnologie DLSS abilitate, oltre alla tecnologia di tracciamento in tempo reale che include anche i riflessi.

NVIDIA GDC 2021

La demo di Bistro è stata mostrata anche con ray-tracing in tempo reale, tecnologie RTX Direct Lighting (RTXDI) e NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD).

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La piattaforma di test si basa sul Mediatek Kompanio 1200 SOC con acceleratore grafico RTX 3060 integrato.

Entrambe le demo sono state rese possibili dal fatto che i port NVIDIA diversi SDK RTX funzionano con i dispositivi Arm, tra cui:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS): utilizzato per aumentare la frequenza dei fotogrammi e creare immagini belle e dettagliate nei giochi
  • RTX Direct Illumination (RTXDI) – aggiunge un'illuminazione dinamica nei giochi
  • Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD): rendering più veloce grazie all'intelligenza artificiale
  • Memoria RTX (RTXMU) – ottimizzazione dell'uso della memoria grafica
  • RTX Global Illumination (RTXGI) – visualizzazione realistica della luce nelle scene più complesse

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